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10MA - PRÁCTICA SOCIAL DELLENGUAJE - Escritura y Recreación de Narraciones.
10MA - PRÁCTICA SOCIAL DELLENGUAJE - Escritura y Recreación de Narraciones.
Escritura y
recreación de
narraciones.
APRENDIZAJE: Escribir cuentos de
un subgénero de tu preferencia.
Desarrollo
Clímax
Inicio (Nudo)
(Nudo) Desenlace
(Planteamiento) Se dan a conocer las
Se puede incluir Se resuelve el conflicto,
Se presentan al o los acciones o puede ser favorable o
suspense, intriga,
personajes y el conflicto o acontecimientos que desgraciado.
enredo o nuevos
situación. van complicando la
conflictos.
narración.
Diseña la trama de un cuento
A. E
Diseñ
tram o de
1. Elegir un subgénero (el elegido en la actividad anterior).
a de la
lcuent
del subgé nero elegid o. o
2. Inventar una historia sencilla relacio nada con los temas
3. Determinar qué personajes intervendrán en los acontecimientos de la historia sin
profundizar ni detallar sus características.
en
4. Definir las acciones decisivas de la historia (Incluye episodios que creen expectativas
el lector).
5. Compartir la historia con un compañero para que compruebe que las acciones siguen
una
Un orden lógico (de causa-consecuencia) o cronológico. Y que la trama se organice en
estructura de INICIO-DESARROLLO-CLÍMAX-DESENLACE.
Observar el ejemplo
Temporales
Causales
Anterioridad
Expresan relación de causa y efecto entre
Se refiere a algo ocurrido antes de otro hecho: acontecimientos: a causa de, ya que, de ahí
antes, primero, antes de que, previo a, en que, porque, pues…
primer lugar…
Simultaneidad
Señala cuando dos acontecimientos suceden al
mismo tiempo: en ese momento, mientras,
mientras tanto…
A.F Nexos temporales y frases
adverbiales (p.183).
2. Marca con diferente color la acción que se presenta como causa y la que
resulta su efecto.
3. Completar las oraciones del recuadro con las opciones de la lista de la derecha que
permita relacionar la acción. Escribir en el paréntesis T o C si la relación es de tiempo o de
causa y efecto.
Enlace de
temporalidad o causa y
efecto
Acontecimiento 4
Acontecimiento 3
Los personajes
Cada subgénero narrativo tiene personajes que
corresponden a su trama y al tipo de
acontecimientos que ésta incluye.
Tipos de Característicos
personajes
Planos o Cumplen siempre una característica
estáticos. dominante.
• Siempre son buenos o malos y suelen
coincidir con algún estereotipo.
Redondos o Son complejos, a lo largo del relato van
dinámicos mostrando distintas facetas.
A.F Análisis de las características de los
personajes (p. 176 y 177).
El ambiente en el cuento
• Se relaciona directamente con el lugar en que se desarrolla la
historia.
• Presenta la situación social, cultural o afectiva en la que ocurren
los acontecimientos.
• Se describen situaciones con la intención de despertar ciertos
estados de ánimo o sensaciones en el lector, por ejemplo:
optimistas, entusiastas, negativos, pesimistas, desdichados
etc.
A.F
Análisis del ambiente
La descripción es el principal procedimiento para representar el espacio -real o imaginario- en el que
se desarrolla una historia y crear el ambiente.
Las descripciones permiten al lector imaginar los lugares en los que suceden los acontecimientos
narrados.
ACTIVIDAD: Leer el texto y responder las preguntas ¿De qué lugar se habla (espacio)? ¿Qué aspectos
del paisaje se destacan (espacio)? ¿Qué adjetivos se emplean en la descripción del lugar (ambiente)?
¿Qué sensaciones te despierta esta descripción (ambiente)?
Recuerdo la escena en aquellos momentos finales: la pálida luna otoñal sobre las tumbas, proyectando
sombras alargadas y horribles; los grotescos árboles, cuyas ramas descendían tristemente hasta unirse
con el descuidado césped y las estropeadas losas; las legiones de murciélagos que volaban contra la
luna; la antigua capilla cubierta de hiedra y apuntando con un dedo espectral al pálido cielo; los
fosforescentes insectos que danzaban como fuegos fatuos bajo las tejas de un alejado rincón; los olores
a moho, a vegetación y a cosas menos explicables que se mezclaban débilmente con la brisa nocturna
procedente de lejanos mares y pantanos.
H.P. Lovecraft, "El sabueso", en Cuentos de terror. Antología,
Santiago de Chile, Andrés Bello, 1995, p. 22 (fragmento).
A.E
Cuadro: El ambiente de mi cuento
1. Escribe una breve descripción del espacio en el que se desarrolla tu historia (cuento). Incluye
adjetivos que te ayuden a crear el ambiente. Experimenta con varios hasta conseguir el efecto
que buscas.
2. Responder ¿Quién habla en cada texto? ¿Quién cuenta la historia? ¿Qué persona gramatical usa
cada uno: 1ª o 3ª? ¿Podemos confiar o no en lo que dice el narrador? ¿Por qué?
TEXTO 1 TEXTO 2
Marlan estaba aburrido, con el aburrimiento Me llamo Joe. Así me dice mi colega, Milton Davidson.
definitivo que sólo Utopía podía Él es programador; yo, aparato computador. Soy miembro del complejo
proporcionar. Multivac y estoy relacionado con miembros de todo el mundo. Sé todo. Casi
Se paró delante de la gran ventana y miró todo.
fijamente hacia abajo las nubes ligeras, Soy el aparato computador privado de Milton. Su Joe. Él entiende más de
empujadas por el fuerte viento que soplaba aparatos computadores que nadie en el mundo, y yo soy su modelo
a los pies de la colina de la ciudad. A veces, experimental.
a través de un desgarrón en la manta Él me ha hecho hablar mejor de lo que cualquier otro aparato de éstos
blanca que se hinchaba como una ola, jamás podrá.
podía captar un resplandor de lagos y [...] Milton nunca se ha casado, aunque ya casi llega a los cuarenta. Nunca
bosques, y la tortuosa cinta del río que ha encontrado a la mujer adecuada, dice. En una ocasión me dijo: Pero la
corría a través de la vacía tierra, que ahora encontraré, Joe. Voy a encontrar el amor y tú vas a ayudarme.
se molestaba tan poco en visitar. Ya me cansé de estar perfeccionándote a ti para que resuelvas los
A Clarke, "El despertar", en Ciencia ficción, México, Conacyt, 1981,
p. 57 (fragmento).
problemas del mundo. Resuelve mi problema. Encuéntrame un amor
verdadero.
Isaac Asimov, "Verdadero amor", en Ciencia ficción, México, Conacyt, 1981, p. 13 (fragmento).
Recursos narrativos para crear
emociones.
Las emociones que pueden provocar los cuentos son muy diversas, por ejemplo,
sorpresa, angustia o miedo. Estás se logran mediante los siguientes recursos.
Se ocultan la identidad o
las características de algún
personaje.
El final es sorpresivo.
¿Qué emociones
pueden provocar
los cuentos de
terror?
Miedo
Tensión
Espanto
Pánico
Pavor
Susto
Asombro
Temor
¿Cómo se logra
causarlas?
Miedo
Tensión
Espanto
Pánico
Pavor
Susto
Asombro
Temor
¿Cómo se logra
causarlas?
En el marco de la acción se crea un
ambiente de angustia,
desesperación, miedo, terror,
suspenso.
• Leer y analizar los recursos que sirven para crear emoción, miedo, sorpresa,
expectación… que se comparten en la pág. 179 del libro de texto.
Anotar en la tabla qué emociones quieres generar en el lector y las estrategias que
usarás para conseguirlo.
Juan propuso viajar a Marte porque Juan soñaba con conocer Marte. Cuando
Juan logró que la NASA lo aceptara para participar en una misión a Marte. Juan
se puso feliz. Finalmente, Juan tuvo la oportunidad de cumplir su sueño y
conocer Marte.
A.E
Análisis del texto: Repeticiones innecesarias
Leer el siguiente fragmento de ciencia ficción y responder ¿Quién es el protagonista del
cuento? ¿Cómo se hace referencia a él en el cuento? ¿De qué lugar se habla? ¿De qué otra
forma se le dice a dicho lugar? Subraya con colores diferentes los elementos del texto que
hacen referencia al personaje, así como a los lugares o espacios mencionados.
El despertar
Así, dormía Marlan, en el frío crepúsculo más allá de Plutón. No sabía de la vida que se consumía y fluía sobre la Tierra y sus
planetas hermanos, mientras los siglos se alargaban en milenios, los milenios en eones. Sobre el mundo que había sido una vez el
hogar de Marlan, las montañas se desmoronaron y fueron barridas hacia el interior del mar, el hielo bajó deslizándose desde los
polos, como ya lo había hecho tantas veces y lo seguiría haciendo. Sobre los lechos oceánicos las montañas del futuro se
construían capa por capa a partir de la abertura alargada que caía, y en poco tiempo seguían a los olvidados Alpes e Himalayas a
sus sepulturas.
En comparación con todas las cosas, el Sol había cambiado muy poco cuando el paciente mecanismo de la nave de Marlan se
despertó nuevamente de su largo sueño. El aire silbó de vuelta hacia adentro de la cámara, la temperatura subió con lentitud desde
la cercanía con el cero absoluto hasta el nivel en que la vida podría empezar de nuevo. Suavemente, las máquinas manipuladoras
comenzaron la delicada serie de tareas que deberían revitalizar a su señor.
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Rosa María Gutiérrez
La nave espacial aterrizó suavemente en la superficie de Marte. La tripulación aplaudió y gritó con
Identificar la estructura del alegría y entusiasmo. ¡Por fin! El largo viaje, realizado durante muchos años y que parecía interminable.
Había alcanzado su objetivo. ¡Qué emoción tan grande me embargó! Fuimos muchos los que, ese día,
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los signos de puntuación Todavía recuerdo, en 2013, vi en la sección de los avisos clasificados de mi pueblo un anuncio que
solicitaba voluntarios que quisieran participar en un viaje sin retorno al planeta rojo, como le dicen. La
verdad es que, desde ese momento, abrigué la esperanza de hacer ese viaje, pues mi vida en el pueblo
me aburría. Me parece tan poco interesante que lo que yo quería era viajar lo más lejos posible y Marte
me pareció lo suficientemente lejano como para apuntarme en una lista que en pocos días alcanzó las
• Se utilizan dos puntos cuando… familia, mis amigos, la escuela, los bosques, los océanos, las especies animales, pero también las
•
casas de adobe, las autopistas, las grandes ciudades, el campo, etcétera.
Se emplean comillas en caso de…
• Se usan signos de interrogación si…
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“¿Te queda claro que nunca volveremos a la tierra?”, me dice resignada la capitana de la nave. Dos
Editorial (Colegio
Columbia)
PÁGINA LEGAL DEDICATORIA CUERPO
Impreso en México
Prohibida su venta.
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