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RANGO 3: NOVATO En este rango puedes comenzar a ensefiar esta habllidad a los dems. Puedes tener tres especialidades en esta habilidad. RANGO 5: OFICIAL En este rango obtienes un +2 al Reconocimiento por tu dominio de la habilidad. Obtienes un aumento gratuito cuando la utlices. Puedes tener cinco especialidades en esta habilidad. RAN 0 7: MAESTRO. Puedes tener sels especialidades en esta habilidad. RANGO. GRAN MAESTRO En este rango obtienes un +5 al Reconocimlento por tu maestia, en la habilidad. No existe limite al ntimero de especialidades que puedes poseer en esia habilidad. Lista de habilidades ‘Todas las habilidades se deseriben de la sigulente forma: Nombre de la habilidad (caracteristica) — el nombre de la habilidad y la caracteristica més frecuentemente asociada. El nombre también indicard si esta habilidad es una categoria rms amplia que comprende mitiples habilidades, que deben aprenderse y adquirirse por separado. ‘Subclases-lassubclasesaplicablesaestahabilidad seesciben en cursiva. Sino tiene subclases, esta apartado se igor. Especialidades — especialidades disponibles. Descripcl6n lo que hacen la habilidad y sus especilidades. Aptitudes superiores las aptitudes obtenidas por tener rangos altos en esta habllidad, Sino pasee Aptitude superioes ademas de las inherents a todas las hablidades, este apartado se fgnora. Tiradas de habilidad cn grupo ~ clases de tiradas de habilidad en grupo que se aplican a esta habilidad. Si no hay ninguna especial, este apartado se Senora. Pérdidas de Honor ~ usos de esta habilidad que provocan tuna pérdida de Honor. En el caso de las habilidades plebeyas, se desciben los casos en los que no se produce esta pérdida, Sino hay reglas especiicas para el Honor, esta apartado se ignora. Habilidades nobles Actuar (Consciencia) HADILIDAD DE INTERPRETACION ESPECIALIDADES: Disiazarse, Kabul, Imitacién, Noh Emtiendes y valoras el teatro. Hay dos clases de teatro en Rokugin: el Kabuki y el noh. El kabuki es flamante y leno de acciGn y colorido. Es ¢] teat "samurai", que cuenta las grandes Y tragicas historias de los sefiores del pasado. Por el contrario, teatro noh es tranquilo y sutil, con miisica ligera y poco movitnienca sabre un fondo negra. El NO para una actuacion media es de 15, aunque una audiencia dificil puede exigir una tirada de habilidad enfrentada. Los crticos utlizan Percepcion/ Actuar para encontrar fallos en tu Interpretacion. APTITUDES ESPECIALES Disfrazarse: la especialidad Disfrazarse te otorga la capacidad de disfrazar tu aspecto. El NO objetivo para disfrazarte como tun individuo general de la misma profesién, clan y sexo es de 15, Los disfraces mas complejos tlenen un NO mayor, ademas. de requerir un rango superior en la habilidad Actuar. El NO de ‘cualquier tirada de Percepci6r/Investigacién para descubrir un Disfraz o una Imitacién es de 15. Si usas aumentos para hacer que la ilusin sea mas diffe de descubrir, el NO objetivo de esta tirada se incrementa en la misma cantidad. Cualquiera que te conozca bien obtiene un aumento gratulto para reconocerte ‘Nétese que dentro del contexto del teatro no es necesario disfrazarse, s6lo interpretar. La mayoria de las audiencias deja aun lado la desconfianza y asume que cres quienquiera que finjas ser. Sin embargo, una tirada de habilidad con éxito para disirazarte convencera a tu audiencia de que realmente eres Ia persona retratada, Imitacién: esta especialidad te permite distrazar también tu vo. APTITUDES SUPERIORES Rango 3: puedes disirazarte como un miembro de otro Jan, profesion o casta social. Cualquiera de estas opciones incrementa el NO para disfrazarse en 5. También puedes ocutar tu voz para parecer del otto sexo. Rango 5: puedes disfrazarte como una persona del sexo ‘puesto. Hacer esto incrementa el NO de disfrazarse en 5. Puedes ocular tu voz para hablar como una persona especiica, incrementéndolo nuevamente en 5. EI NO base para descubrir tus distraces es ahora de 25. Rango 7: puedes disfrazarte como una persona concreta. Hacerlo incrementa el NO del disfraz en 5; si esta persona es de otra profesién, casta social, clan 0 sexo. 0 si también deseas imitar su vor incrementa el NO proporcionalmente. Cualquiera que conozca bien a esta persona obtiene dos aumentos gratuitos para descubrir tu disfraz. El NO base pars descubrir tus disfraces e imitaciones es ahora de 35. Rango 10: puedes disfrazarte de forma convincente como tuna criatura de tamafio humano. Hacerlo incrementa el NO del disfraz en 5. E1 NO para descubrir ahora tus disfiaces imitaciones es de 40. TIRADAS DE HABILIDAD EN GRUPO: cuando varios actores ‘estin interpretando a la vez, todos los actores principales de la ‘escena deben hacer una tirada de habilidad cooperativa. PERDIDAS DE HONOR: se considera que esta habilidad es plebeya si se utliza para actuar de forma deshonrosa como alguien diferente a quien ti eres. AAdivinacién (Consciencia) HABILIDAD DE CONOCIMIENTO ESPECIALIDADES: Astrologia, Kawaru, Presagtos Sabes utilizar las téenleas fuera de los dominios habiruales de la magia shugenja para obtener un atisbo del futuro, Algunos Tlaman a estas téznieas la magla de los campesinos, pero Se han ‘vuelto bastante populares y miichos samurdis las practican. Incluso los shugenja, que tienen acceso a formas més fables de adivinacién, utlizan frecuentemente estas técnicas para complementar su magia, aungiue solo sea por diversién, Solo se puede realizar un intento de. Adivinacion al dia, contra un NO de 15. Si se tiene éxito, e} DJ revelara alguna pista de lo que esta por venir, Las adivinaciones de este tipo son muy imprecisas, del estilo “se aproximan tiempos difciles”. Puedes gastar un punto de Vacio para realizar un intento de Adivinacién adicional ~~ WADY 141d OUF!T ~~ LIBRO-DEL AGUA. Las especialidades describen formas especificas de adivinacion. La Astrologia utiliza el movimiento de los cuerpos celestes para predecir el futuro, porlo que sdlo puede utilizarse de noche. El Kawaru utiliza algunos hexagramas mediante piedras, palos o monedas. APTITUDES ESPECIALES Presagios: esta habilidad no tiene limite de usas al dia, debes hacer una tirada de habilidad cada vez que el DJ te diga que tu personaje cree haber detectado un presagio. Caligrafia (Inteligencia) HABILIDAD DE ARTE ESPECIALIDADES: Rokuganés culto, Cédigo de un clan especifico 1a caligrafla no es sélo escribir, es una forma de arte antigua y venerada. No slo eres habl escriblendo, sino que lo haces de manera hermosa y lees formas complejas. La especialidad Rokuganés culto se centra en el estilo de caligraiia oficial utilizado por las cortes de Rokugén para los textos oficiales. APTITUDES ESPECIALES Cédigo de un clan especffico: todos los clanes tienen su propio cédigo, utilizado en los pergaminos de los shugenja y en ‘ottos textos privados. Dicho c6digo no puede ser escrito 0 lefdo sin la aptitud especial adecuada PERDIDAS DE HONOR: se considera que es una habilidad plebeya si muestras conocimiento del cédigo de un clan diferente al tuyo sin el permiso del mismo. Enseiar el cédigo de un clan a un extranjero sin el permiso del Emperador 0 del Campeén de tu clan es un acto extremadamente deshonroso. Ceremonia del té (Vacio) HABILIDAD DE INTERFRETACION La ceremonia del té es una tadici6n ancestral y venerada, una ‘oportunidad para cualquier alma de encontrar la armonia en un acto sencilloy perfecto. Un auténtico maestro de la ceremonia del ‘Ges tratado con mucho respeto en todo el Imperi. ?ara utlizar esta habilidad se requiere al menos una hora en lun lugar tranquilo y el uso de un juego de té. Para que tenga éxito se requlere una tirada de VacfoiCeremonia del té contra un NO de 20. Tecios los que participen en ella recuperan 1 punto de Vacio. APTITUDES SUPERIORES Rango 5: la ceremonia del té recupera 2 puntas de Vacfo. Se considera que hasta un panicipante que no pasea rangos en ella tiene rango 1 en fa misma. Rango 7: la ceremonia del té recupera 4 puntos de Vacto. Se considera que hasta ies paricipantes sin rangos en ella lenen rango 1 en la misma. Rango 10: la ceremonia del té recupera todos los puntos de Vacto. Se considera que todos los panticipantes sin rangos en ella tienen rango 1 en la misma, TIRADAS DE HABILIDAD EN GRUPO: Ceremonia del té es siempre una tirada de habilidad cooperativa cuando estin Implicadas mas de una persona, Corte (Consciencia) HABILIDAD SOCIAL ESPECIALIDADES: Rumores,Manipulcio, Manicbras polticas Estas versado en las anes politieas. Esta es, junto a Eriqueta, Ja habilidad més importante de un cortesano. Una trada de habilidad con NO 15 te permite observar una stuacién social y determinar quign parece estar al cargo y qué estratesias politicas se traman. Aquellos que intenten ccultar su influencia pueden realizar una tirada enfrentada de Consciencla/Etiqueta para evtar ser detectados por th Fsta habilidad también se puede utilizar par manipular a Jos demas. Una tirada con éxito de Consciencia/Corterevela algin indicio de las necesidades y deseos de tu objetivo. Normalmente esta acci6n es obvia; incluso aunque 1a consigas. tu objetivo sabré que ests isgonezndo. Si tienes la especialidad de ManipulaciOn, puedes realizar un aumento para intentar conseguir la informacién de una forma mis sul. $i la tirada tiene éxito, tt objetivo no se daré cuenta que ha revelado algo importante. También se puede usar para conocer © extender rumores, Para conocetlos debes pasar un dia en la corte hablanda de algo © alguien en panicular.y luego hacer una trada de Conscienciay Corte con NO 18. Si ienes éxito, consigues un rumor interesante acerca del tema en cuestlén. La oportunidad base de que el rumor Sea cero esdel 50%, aunque la veracidad no garantiza sulla. Por cada aumento que realices, la oportunidad de que el rumor sea cieno se incrementa en 59%, hasta un mimo del 20% Para propagar un rumor debes pasar un dia en la corte hablando de objetivo, y después tra (Gloria de objetivo) (tt Glovia) x 10. Si el NO para extender un rumor fuese Inferior a 15, autométicamente se fa en 15. sta habiidad tan s6lo sive para conseguir gue el rumor circule; no asegura que nadie se lo crea. Recuerda que hablar de alguien a sus espaldas es una buena forma de conseguir que tereten aun deo Si posees a especialidad Rumores, puedes realizar un aumento en cualquiera de estas tiradas para ocultar el hecho de que estisintentando captar 0 extender algén rumor. PERDIDAS DE HONOR: cuando se utiliza para extender rumores falsos o para seducir @ algulen para que cometa un acto deshonroso, Corte se considera una habilidad plebeya. Ensefiar (Inteligencia) ESPECIALIDAD: Escuela ohabikdad espctea Sabes como instruir. Esta habilidad es necesaria para ensefar hhabilidades y técnicas de rango a otto personaje. F NO para tener éxito es Igual a cinco veces el rango al cual va a clevarse Ja habilidad del alumno. El NO para ensefiar una técnica de rango es igual a diez veces su rango de Reconocimiento actual Si fallas la tirada de habilidad, cl alumno no plerde puntos de experiencia por el intento. AVLITUDES ESPECIALES Habilidad especifica: debes tener [a especialidad de una hrabilidad 0 escuela para enseviar ese conocimiento. Adsmés, has de tener al menos rango’3 em la habilidad o tener téenicas de rango en una escuela para aprender la especialldad apropiada. APTITUDES SUPERIORES Rango 5: recites wn +2 al Reconocimento, Rango 10: recibes un +2 al Reconocimiento. PERDIDAS DE HONOR: sf utllizas Ensefiar para instruiren una habilidad plebeya. se considera como tal. Ensefar técnicas de rango a personas ajenas a ti clan sin el permiso de tu Campesn de clan o de] Emperadoar se considera altamente deshonrao, Etiqueta (Consciencia) HABILIDAD SOCIAL ESPECIALIDADES: Buroctacia, Conversacién, Sinceridad Sabes qué decir y cuando hacerlo. Conoces las tradiciones de Rokugan, cOmo salvar la siuacion y cémo evitar ser manipulado. Junto a Corte, esta es la habilidad mas importante ddeun cortesano. La especialidad de Conversaciin te hace diesen las pequetias charlas. Una tirada con éxito de Consclenca/Etiqueta contra un NO de 15 te permite encontrar un tema de conversacion Aameno, Puede ser una forma muy agradable de pasar el tiempo, pero también puede ser una tictica de tetencién, para mantener a Un enemigo potencial ocupado mientras tus camaradas actan en algin lugar. EI DI puede exigir aumentos 0 una trade enfentada de Consciencia/Etiqueta para escapar de la conversacién st el objetivo sospecha. Un objetivo especialmente reticente puede ‘bviamente, nallzar la conversacion en cualquier moment, pero no sin parecer iota yatrogant. También se puede ulizar para aparentar que realmente crees lo que dices: aqui es donde entra la especialidad Sinceridad. Aunque no se puede utilizar para decir una mentira absoluta, se puede usar para no decir a verdad o evitar una respuesta vergonzosa, Por ejemplo, si un samurai regordete pregunta “jcrees que soy tan esbelto como Matsu Nimuro?”. podrias responder “en verdad creo que el Le6n Dorado podria desvanecerse tras. Su Imponente sombra, mi sefior” y ser elogiado por tu sinceridad. La Sinceridad también se puede uilizar para hacer hincapié en tu conviceién sobre algo que tees frmemente cierto (para las mentiras absolutas, ver la habilidad de Engafar) APTITUDES ESPECIALES Burocracia:siestsbuscandoinformacién -yno sabes dénde obtencria, unatirada con dio de InteligenciavEtiqueta contra tun NO de 15 revelard of lugar mas probable, aungue una informacion ‘mas oculla precisard aumentos para encontrar fa fuente. APTITUDES SUPERIORES Rango 3: el NO. de cualquier tirada social enfrentada contra ti se inerementa en 5, Rango 7: el NO de cualquier tirada Social enfrentada contra ti se inerementa en 5. Rago 10:eI NO de cualquier trad socal enfrentada cond tse incrementa en 10. TIRADAS DE HABILIDAD EN GRUPO: puedes realizar una tirada de habilidad cooperativa de Etiqueta con ca persona, Normalmente se utiliza para evltar que Un compaviero grosero Se ponga en evidencia. Habilidades de arte (Consciencia) ESPECIALIDADES: varias ‘Aqui no se encasilla una tinica habilidad, sino que es una categoria para varias habilidades de ane que no tienen un efecto mecénico directo. Algunos ejemplos son origami (papiroflexia), bonséi (cuidado de frboles en miniatura) jardineria, ikebana (arreglos florales), pintura, escultura y tatuajes. Cada habilidad debe adquirise ¢ Incrementarse de forma independiente. La especializacion en esta habilidad indica que posces un estilo espectfico dentro diol ante en el que eres destacas (por ejemplo, la pintura con pinceles sumi-e o la escultura en un soporte conezeto como puede ser la piedra) APTITUDES SUPERK Rango 5: recibes un ~ 2 al Reconocimiento, Rango 10: recibes un + 2 al Reconocimiento. Habilidades de conocimiento (Inteligencia) ‘Miiltiples habilidades ESPECIALIDADES: varias Aqui se engloban muchas clases de conocimiento. Algunos elemples son Conocimiento de los ancestros, Astronomia, Fantasmas, Heraldica, Historia, Kolat, Leyes, Naga, Oscuridad Mentirosa y Supersticiones. Cualquiera de estas reas puede ser extremadamente titi. Se espera que los shugenja posean WNDY 140 OUT < 8 < & a 2 = T ; conocimiento acerca de muchas materias. Los cortesanos obtienen mayor respeto si demuestran saber de algin tema extrafio, como batallas antiguas o peces troplcales. Cada habilidad debe adquirirse e incrementarse de forma independiente. Las especialidades denotan éreas especificas de interés, tales como un clan conereto, linea de sangre naga, periodo historico y similares, APTITUDES SUPERIORES Rango 5: recibes un +2 al Reconocimiento. Rango 10: recibes un +2 al Reconocimiento. Habilidades de interpretacién (Consciencia) ‘Miiltiples habilidades FSPECIALIDADES: varias Aqui se engloban todas las variedades de artes interpretativas que, a diferencia de Actua, no tienen una aplicacién mecanica directa. Entre ellas se incluyen ballar, cantar, masica y teres. Cada habilidad se debe adquirir y mejorar por separado. Las ‘especialidades indican pericia con un instrumento espectico, estilo © técnica de un clan, El NO para una interpretacion media es de 15, aunque una audiencia més exigente puede requerir una tirada enfrentada de habilidad. Los crticos utlizan Percepciérvinterpretacién para encontrar fallos a tu actuacién. TIRADAS DE HABILIDAD EN GRUPO: cuando varies, Intéxpretes actdan a la vez, todos los que contribuyan de forma importante deben realizar una tirada de habilidad cooperativa. APTITUDES SUPERIORES Rango 5:recibes un +2 al Reconocimiento. Rango 10: recibes un +2 al Reconocimiento. ___Hechiceria (Inteligencia) HABILIDAD DE CONOCIMIENTO. ESPECIALIDADES: Investigacion de conjures, Conocimlento elemental, Maho, Conocimiento de escuela Esta habilidad otorga un conocimiento general de Ia magia y Js rituales que la componen. Incluso aunque no puedas hacer ‘magia, conoces los nombres y los efectos cle muchos conju. Tu conocimiento se centra en un elemento espectfico, la magia de una escuela de shugenja en panicular 0 incluso el maho. ELNO para identifcar un conjuroen concreio analizando sus efectos es igual al NO base del mismo. Puedes especializarte en la Hechiceria de un elemento concreto, en maho o incluso en tuna escuela de shugenja en particular, aunque s6lo obtienes ‘al beneficio de una especialidad por tirada, Puedes incluso identificar un conjuro segin se est lanzando, lo cual es necesario si deseas hacer un contraconjuro eficaz. APTITUDES ESPECIALES Investigacion de conjuras: ¢s necesaria para crear nuevos conjuros, y s6lo puede ser aprendida por los shugenja. El NO base para crear Un nuevo conjuro es igual a 10 x cl Nivel de Maestria del conjuro, y el ntimero de meses necesarios para la Investigacion es Igual al Nivel de Maestria. E1 DI tiene la itima palabra en lo concemiente a los efectos de todos los conjuros de nueva creacion. PERDIDAS DE HONOR: si se utiliza esta habilidad para mostrar, en ambientes inaproplados, conocimiento de maho, 6 para investigar conjuros de maho, se considera una habilldad plebeya. Investigacién (varias) ESPECIALIDADES: Interrogatorio, Buscar, Observar Investgaciénes|a habilidad mésimportante de un magistrado y se aplica juntoa diversas caracterstcas. La Pereepeisn se utiliza para invesiigar una escena del crimen, la Ineligencia para unit hhechos y la Consciencla para Interrogara los sospechosos. Cuando se uliza esta hablldad para buscar en una 20na,

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