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Ficha Sucessor
Ficha Sucessor
JOGADOR(A) Pedros
AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
20
/ 20 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
40
/ 40 N ATLETISMO 0 + 0 = 0
2 2 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
35
/ 35 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
3 1 22
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 28
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO T FORTITUDE 5 + 0 = 5
Cura Acelerada 2(Machucado)
RD 2 Geral N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RD 12 Mental
RD 17 Dano Paranormal T INICIATIVA 5 + 0 = 5
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
Punhal Perfuração 2d20+14 1d4 x3
N LUTA 0 + 0 = 0
N MEDICINA 0 + 0 = 0
T OCULTISMO 5 + 7 = 12
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
N PONTARIA 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Defesa e Esquiva em alcance curto:
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
Defesa 17
Esquiva 22 T REFLEXOS 5 + 0 = 5
N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
T VONTADE 5 + 0 = 5
DESLOCAMENTO 9m
>Lâmina Maldita:
Você aprende o ritual Amaldiçoar Arma.
Se já o conhece, seu custo é reduzido em –1 PE.
Além disso, quando conjura esse ritual, você
pode usar Ocultismo, em vez de Luta ou
Pontaria, para testes de ataque com a arma
amaldiçoada.
>Reflexos Defensivos:
Você recebe +5 em Defesa e em testes de
resistência contra inimigos em alcance
curto.
Poderes Paranormais:
>Sangue de Ferro
>Sangue Vivo
Habilidades Passivas:
>Prodígio Paranormal:
Seu sucessor teve uma série de experiências com
o Outro Lado, tornando-o um recurso valioso
para a Ordem. O novo personagem começa
com um poder paranormal à sua escolha (mas
ainda precisa cumprir seus pré-requisitos).
>Transcender:
Escolha um poder paranormal.
Você recebe o poder escolhido, mas não ganha
INVENTÁRIO
Sanidade neste aumento de NEX (veja a página
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 10 / 20 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
XX). Você pode escolher este poder várias vezes.
Punhal 1 I
Proteção Leve +5 em Defesa(Cinética) 2 III
Kit de perícia(Escudo mental) RD 10 Mental 1 II
Componentes Ritualísticos Morte, Sangue, Energia e Conehcimento 4 0
Jaqueta do Veríssimo Você pode gastar uma reação e 2 PE para se tornar o alvo do dano no lugar. 1 II
Colar +7 de Ocutismo 1 II
*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como
se fosse um diário. É algo opcional mas que enriquece seu personagem
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance