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Taller 3
Taller 3
a) Crear la clase Camiseta, que hereda de Ropa y que tiene los siguientes atributos privados:
a. mangas de tipo String para indicar si son cortas o largas.
b. dibujo de tipo boolean que indique si tiene dibujo o no.
b) Crear un constructor que reciba parámetros para dar valor a todos los atributos de la clase
Camiseta, incluidos los heredados. Deberá usar el constructor de la clase Ropa.
c) Crear un constructor sin parámetros similar al de la clase Ropa.
d) Sobrescribir el método imprimir, para que imprima todos los parámetros de la clase Camiseta.
Utilizar si es posible el método heredado.
2. Añadir al ejercicio anterior una clase denominada Almacén que posee un conjunto de camisetas
para la venta. El almacén tiene los siguientes atributos:
Nombre: Un String con el nombre del almacén.
Propietario: Un String con el nombre y apellidos del propietario.
Número de empleados: Tipo de dato int.
ListaCamisetas: Un Vector de objetos de tipo Camiseta.
3. Los votos en las últimas elecciones a alcalde en el pueblo x fueron las siguientes:
La Clase se llama MatrizVotación, tiene un atributo denominado votaciones el cual es una matriz de
enteros. Cada tarea debe ser un método de la clase.
Nota: Todos los ejercicios deben aplicar los estándares de codificación de Java y tener comentarios.