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un objetivo particular, como una escuela, una prisión, un sindicato o un banco. También
es un patrón organizado de la conducta de grupo bien establecido y aceptado como una
parte fundamental de la cultura. Incluye costumbres, hábitos sociales, leyes, maneras de
pensar y formas de vida. La esclavitud y la creencia en la esclavitud eran instituciones.
Otros ejemplos son las creencias en el laissez-faire, el sindicalismo o un sistema de
seguridad social del gobierno. (Stanley)
Las instituciones son las reglas formales e informales que gobiernan la conducta
económica y política. En contraste, los jugadores son los individuos y organizaciones que
explotan las oportunidades proporcionadas dentro de una estructura institucional
particular.