You are on page 1of 10
01a, 1:98 AM Post-Test Pekan User Interface: Attempt review E-LEARNING No WHT AAACEEOAe Snishreview Started on Tuesday, 4 October 2022, 10:41 AM state Finished Completed on Tuesday, 4 October 2022, 10:47 AM Time taken S mins 15 secs Marks 91.00/91.00 Grade 100,00 out of 199.00 hitpselearing.bisaaldimodiquizreview:phpatempt=235488cmid=4793 a0 yo1a2, 1:98 AM Post-Test Pekan User Interface: Attempt review QUESTION 1 complete ‘Mark 10,00 out of 10.00 Dibawab ini adalah fokus cari Visual Design membuat sister interaktif yang menarik dengan perilaku atau tindakan pengguna yang dipikirkan dengan matang, bb. memastikan bahwa antarmuka memilki elemen yang mudah diakses, dipanami, dan digunakan untuk memfasilits! ‘apa yang mungkin perl dilakukan oleh pengguna © Memilih font yang sesuat dengar aplikas target pengguna aplikasi sehingga menarik pengguna untuk selalu menggunakan dd, memastikan antarmuka yang menyenangkan secara estetika yang sejalan dengan tujuan merek &. Memberikan tampilan warna yang mencerminkan karakter budaya perusahaan, QUESTION 2 Complete ‘Mark 10,00 out of 10.00 Yang bukan termasuk jenis interface edalah: voice user interface (VU!) ouch user interface TUN graphical user interface (GUI) Interaction Design interface! ‘command line interface (CLI) hitpselearing.bisaaldimodiquizreview:phpatempt=235488cmid=4793 210 yo1a2, 1:98 AM Post-Test Pekan User Interface: Attempt review QUESTION 3 complete ‘Mark 10,00 out of 10.00 Bericut ini adalah hal-nal yang dapet meningkatkan kenyananen pengguna ketika berirteraksi menggunakan U kecuali Jadikan tombol dan elemen umm lainnya bekerja secara dapat diprediksi, sehingga pengguna dapat secara tidak ssadar menggunakannya di mana saja, Beri kenyamanan dan kemudahan terkait tata letak © Berikan semua pilhan elemen yang dapat digunakan oleh pengguna untuk meryelesaikan tugasnya. Berikan label ikon dengan jelas dan pastikan mudah aijangkau pengguna, Fokus pada satu fungs! utama per halaman dan minimalkan jumlah action untuk melakukan tuges hitpselearing.bisaaldimodiquizreview:phpatempt=235488cmid=4793 ano yo1a2, 1:98 AM Post-Test Pekan User Interface: Attempt review QUESTION 4 Complete Mark 10,00 out of 10.00 Dibawah ini adelah pertimbangan ketika rembuat Ul, kecuali Desain Ul harus memudshkan pengguna menyelesaikan tugas mereka dan dengan sedikit Desainer UI harus dapat memahami konteks dan alur tugas pengguna misalnya customer journey maps. ._Desainer UI dapat memilih warna yang tajam untuk menarik perhatian konsumen dan meningkatkan keterlibatan Pengguna Desain Ut harus menyenangkan (atau setidaknya memuaskan dan bebas frustrasi) © Desain U!memprediks kebutuhan pengguna sehingga ercpta pengalaman yang lebih personal dan imersi. hitpselearing.bisaaldimodiquizreview:phpatempt=235488cmid=4793 ano yo1a2, 1:98 AM Post-Test Pekan User Interface: Attempt review QUESTION 5 complete ‘Mark 10,00 out of 10.00 Mengapa Ul yang baik dapat mendukung pertumbuhan bisnis atau perjualan perusi a, Ul memudahkan pengguna mencapai tujuennya Ulyang menarik akan memenangkan persaingan. Ul meningkatkan keseluruhan pengalaman pengguna d._ Ul meningkatkan kualltas dan posisi dari brand produk Ulyang cantik akan menarik konsumen, QUESTION 6 Complete Mark 10,00 out of 10.00 ‘Semua produk Microsoft Office semua merriliki Menu bar yang beberape dientaranya terciri dari: File, Home, Insert, Review, View den Help. Hel ini sesuai dengan Ben Schneiderman’s Rule yang berburyi: Enable Frequent Users to Use Shortcuts b. Offer error prevention & simple error handling Offer informative Feedback Permit Easy Reversal of Action €.. Strive For Consistency hitpselearing.bisaaldimodiquizreview:phpatempt=235488cmid=4793 510 yo1a2, 1:98 AM Post-Test Pekan User Interface: Attempt review QUESTION 7 complete ‘Mark 1.00 out of 1.00 Dibeweh ini penjelasan mengenai antermuke pengguna (user interface], kecvali: ‘Antarmuka pengguna (Ul) adalah proses peribuatan tampilan atau display didalam perangkat komputer atau software yang berfokus pada desain ‘Antarmuka pengguna (Ul) adalah seberapa unik dan cantik suatu tampllan software sehingga mendukung pemasaran sebuah produk digital, ‘Antarmuka pengguna (Ul) adalah tt interaksi dan komurikasi manusia-komputer dalam sebuah perangkat. [Antarmuka pengguna (Ul) adalah proses penyampalan pesan antara manusia dan komputer baik melalui perintah (command line) maupun tampilan visual. ‘Antarmuka pengguna (Ul) adalah kemampuan sebuah tampilan software untuk memuaskan pengguns dalam mencapal tyuannya. hitpselearing.bisaaldimodiquizreview:phpatempt=235488cmid=4793 60 yo1a2, 1:98 AM Post-Test Pekan User Interface: Attempt review QUESTION 8 complete Mark 10,00 out of 10.00 Saat sign up ke sebuah website, terdepet form register yang memuat textfield untuk menginput nama, alamat, kelurahan, kecamatan, kota dan propinsi. Dari setu field ke field yang lain, pengguna capat menggunakan ‘tombol Tab, Hal ini sesuei dengan Ben Schneiderman’s Rule yang berbunvi: 8, Enable Frequent Users to Use Shortcuts offer informative Feedback Coffer error prevention & simple error handling Strive For Consistency Permit Easy Reversal of Action hitpselearing.bisaaldimodiquizreview:phpatempt=235488cmid=4793 m0 yo1a2, 1:98 AM Post-Test Pekan User Interface: Attempt review QUESTION 9 complete Mark 10,00 out of 10.00 Ketika mercetak dokumen incikesi jumlah haleman yang secang dicetek hingga semue dekumen selesai tercetak, Penggune juga mendapatksn notifikasi bahwa pencetekan sudah selesai, Hal ini sesuei dengan Ben Schneiderman's Rule yarg bertunyi 3. offer informative Feedback b. Design Dialogs to Yields Closure Enable Frequent Users to Use Shortcuts 4. Offer error prevention & simple error handling Strive For Consistency QUESTION 10 Complete ‘Mark 10,00 out of 10.00 Perbedaan UI dengan UX adalah: a. Ulmembahas aplikasi digital dan UX membahas aplikasi web dan mobile Ul menghasilkan tampilan yang menarik, UX menghasilkan produk yang atraktif © Uladalah membuat kembinasi typography dan collor pallets, UX adalah membuat solusi dan pain point pengguna Ul adalah dibuat berdasarkan kebutuhan pengguna, UX dibuat berdasarkan UI! €. Ul fokus pada atom, molecul, organism, template dan UX fokus pada kemudahan pengguna menyelesaikan tugas Jump to. hitpselearing.bisaaldimodiquizreviow:phpaltempt=235488cmid=4793 ano 1018122, 1198 AM Post-Test Pekan User Interface: Attempt review Contact BISAAI ACADEMY JL IR. H. Djuanda No. 84, Kel. Lebakgede, Ke 87 Emall:bisaaimail@gmailcom Company oblong, Kota Bandung, Prov. Jawa Barat CP: +62-8211-665! Web PT BISA ARTIFISIAL INDONESIA Programs Magang Berserifikat studi Support penden Bersertiikat wees ANDROID Layanan Tambahan © Video Conference TAMPIL Biv Learning 81s8 A ACADEMY E-LEARNING BISA.Al ACADEMY Copyright © 2021 asa hitpsioloaring bisaal.idfmodiquizreviow php atempt=23548&emid=4793 a1 Ux Research eno 01a, 1:98 AM Post-Test Pekan User Interface: Attempt review hitpselearing.bisaaldimodiquizreview:phpatempt=235488cmid=4793 s010

You might also like