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Programación Orientada A Objetos
Programación Orientada A Objetos
Nació en los años 60´s en el norwegian computing center con la implementación de dos
lenguajes de programación de simulación:
Simulador 1
Simulador 67
La programación orientada a los objetos es un modelo que nos guía sobre cómo trabajar en él.
Este programa se usa para estructuras de software en piezas simples y reutilizable para crear
instancias individúelas de objetos. Lo que buscamos es usar este paradigma es dejar de
centrarnos en la lógica, para empezar a pensar en objetos, esto nos ayuda muchísimo en
sistemas grandes ya que, en vez de pensar en funciones, pensamos en las interacciones de los
diferentes sistemas.
C++: Fue diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup
con la intención de extender el lenguaje de programación C a mecanismos
que permitieran la manipulación de objetos.