You are on page 1of 3

DESTROYER DE CAMPANHA: 4 batalh�es de fuzileiros e carregar at� outro ve�culo

NAVES DE CAMPANHA
NAVES DE BATALHA

Acabamos de sair da p�s-gradua��o e vamos ser definidos para o qu� devemos fazer.

N� Fich�rio: 002

Nome: Bagasito Gitto Farokha


Apelido: Bag
Idade: 21 anos
Habilidade: Engenharia
Hist�rico Psiqui�trico: Possui S�ndrome de Asperger por�m com sintomas leves.
Hist�rico Criminal: -
Apar�ncia Escrita: Homem de 1,70m de altura, cabelos castanhos, bigode castanho-
escuro. Pele branca.
Autobiografia: Bagasito Gitto Farokha � um �rf�o que viveu toda a sua vida sozinho,
sem se enturmar com seus colegas. Demonstrou imenso interesse por engenharia desde
cedo e estudou tal �rea por toda sua vida. Eventualmente ganhou interesse pela �rea
militar e conseguiu entrar como engenheiro militar.
Religi�o: Adora exclusivamente a Poggle.
Experi�ncia Militar: Sim
-------------------------------------------------
For�a: 2 (n�o � o mais forte por�m ao menos n�o � um total fracote)
Agilidade: 3 (� relativamente �gil devido ao seu peso)
Resist�ncia: 2 (resiste igual um humano normal resistiria, dentro da m�dia)
Percep��o: 1 (tem def�cit de aten��o ent�o n�o � bom em perceber certos detalhes ou
se concentrar)
Intelig�ncia: 4 (tem que ter certo dom natural de intelig�ncia pra estudar
engenharia e ele aprimorou esse dom)
Sabedoria: 4 (tem um conhecimento at� que grande pra sua idade, principalmente em
rela��o a engenharia)
Pontaria: 1 (n�o � bom em mira por n�o saber se manter calmo mas de pouco em pouco
acerta um tiro ou outro)
Carisma: 1 (nunca se socializou direito mas sabe pedir a��car pro vizinho)
Intimida��o: 1 (nunca foi o mais intimidador por�m sabe fazer rugidos demon�acos
com a garganta)
Trato com Animais: 6 (por algum motivo ele tem uma afinidade sobrenatural com
animais)

Moralidade: Nobreza (pendendo pra frieza dependendo do momento)

Implantes Bi�nicos: N�o.

-------------------------------------------------
Registro Fotogr�fico: N/A
Assinatura: Bagasito Gitto Farokha
Assinatura do Encorado: James Stinger

Temos que ir at� Querosin

O coronel Sandall n�o gosta de jeito nenhum de fuzileiros

Nave de Desembarque AC-70

Klaus Scherer

AC-X de transporte de tropas


Combust�vel fica embaixo do banco

Criptogr�mita = muito valiosa, 1 grama j� � muito valiosa

Devemos ir at� um planeta que tinha muita criptogr�mita que iniciou a explorar
esses recuros como �ltima atividade antes de ser agora
parte dos selvagens. Zerkerius 5 � o nome do planeta. O planeta � tomado por uma
superf�cie t�xica. Os cientistas desenvolveram um traje
capaz de aguentar as quantidades t�xicas do planeta. Na superf�cie existem animais
cru�is e grandes que queremos evitar.
Nas galerias subterr�neas h� animais f�ceis de lidar. H� muralhas e defesas no
subterr�neo. Tropas de outros pa�ses tamb�m foram avistadas
na superf�cie do planeta.

(Bagasito Gitto Farokha)

Armas:
- Fuzil Patriarch P8-DMR
- Pistola Raptor Mk2 Variante Mk2

Equipamentos:
- Liberty Mk1
- 2x pentes de muni��es potencializadas solarianas (para fuzil)
- 1x pente de muni��o universal solariana

Armazenamento da Armadura:
- Armadura Ajax (Variante: Leve)

Mochila:
- Mochila Leve

Itens Pequenos:
- Pequeno motor el�trico port�til
- Tablet com aplicativos de desenho

Boris da Unishell

Oficial Qoegon

Como bem sabem esse planeta � distante do n�cleo, o Imp�rio Solar protege muito bem
o n�cleo para que outrem n�o fa�am nada no n�cleo. No entanto, neste planeta isso �
poss�vel, porque a presen�a do Imp�rio Solar n�o � t�o forte assim. Nesse momento
que uma das nossas inimigas de minera��o achou uma oportunidade.

A hist�ria do planeta � muito curiosa. Era um planeta como a Terra. N�o era muito
evolu�do. Era como a Terra no s�culo 22. Esse planeta era dividido em continentes.
A princ�pio o conflito come�ou um pouco pequeno mas rapidamente escalou para uma
guerra mundial. O Imp�rio Solar considerou que aquilo era um assunto interno e
decidiu n�o interviu, porque isso poderia ser a confirma��o de extraterrestres, o
que seria chocante para o planeta. O l�der de um dos pa�ses decidiu esfriar o
n�cleo do planeta, o que gerou esse inverno nuclear. Os governos ent�o come�aram a
cavar para debaixo da terra, indo muito bem nisso, construindo uma civiliza��o
inteira debaixo da terra, o que defendia eles do holocausto nuclear. A refinaria
deles criou o m�nimo calor para manter a vida terrestre, come�ando a construir
brocas para extrair coisas dele. Outras empresas come�aram a estabelecer
instala��es nele. Alguns sobreviventes da antiga civiliza��o decidiram sair das
tocas, e isso gerou uma guerra, mas ela foi bem curta dessa vez. Os sobreviventes
come�aram a ser contratados em troca de comida e abrigo em troca de trabalho e
informa��es, e isso gerou mais uma guerra. Guerra vai guerra vem as situa��es
come�aram a ter mais clareza, ap�s a descoberta de v�rios minerais assim, outro
pa�s decidiu entrar nesse planeta em troca de benef�cios, e eles jogaram um jogo
sujo, se aliando com pessoas mais nocivas e a minera��o teve de ficar aqui se
defendendo dos v�rios inimigos. Foi nesse momento que a Windshell percebeu que se
n�o buscasse ajuda, ela seria apagada do planeta. E ent�o eles pediram ajuda do
Imp�rio Solar que ent�o o 507� fuzileiros navais vieram "pacificar" o planeta, que
� uma fachada j� que acabaram de declarar guerra. O Imp�rio Solar garantir� que a
Windshell tenha seguran�a nesse planeta e em troca a Windshell dar� parte dos
recursos que mineram a eles.
GRUPOS NESSA REGI�O:
Wergatanos - 1� grupo maior
Azatarnos
Cancleterianos
Piterelenses

You might also like