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Trabajo Autocad 3d
Trabajo Autocad 3d
Núcleo de Bolívar
Escuela de Ciencias de la Tierra
Computación II – Sección: 01
COMANDOS EN
AUTOCAD 3D
Profesor: Bachiller:
Dionisio Morillo Dorialis González
C.I: 27.015.615
Jesús Castillo
C.I: 27.559.586
Antes de que existiera el AutoCAD 3D, el dibujo técnico era una actividad
exclusivamente de instrumentos de dibujo donde el proyecto arquitectónico o pieza
mecánica se dibujaba en varias vistas preferentemente en vista de planta, frente y lateral -
izquierda o derecha y a veces se dibujaba una vista isométrica y todo esto era una labor
tediosa ya que requería dibujar una vista y realizar proyecciones de líneas para las
siguientes y a la vez muy propensa a cometer errores de medida y de dibujo.
De igual manera, el AutoCAD representa una completa aplicación destinada al diseño y
dibujo asistido por ordenador. Utilizado por profesionales de diferentes sectores, estudiado
cada vez más en centros de enseñanza, el programa incluye multitud de funciones y
herramientas con las que es posible crear todo tipo de composiciones, desde planos
arquitectónicos complejos hasta diseños de interiores.
Tema 1.
1. Top: Se utiliza para tener una vista desde la planta superior del elemento que
equivale a los ángulos de 270° y 90°. Este funciona cuando nos dirigimos a la barra
de comando hacemos clic en la parte de “Vistas” o “View” y seleccionamos la
opción Top con un clic o enter, de esa manera estaría mostrándonos la figura o el
objeto desde la planta de superior.
Ejemplo: Al momento de dibujar un cubo nos vamos a la barra de comandos
donde nos va a parecer los comandos de vista, haciendo clic en Top este lo que va
hacer mostrarnos la parte superior del cubo
2. Bottom: Se usa para especificar la parte inferior de un elemento teniendo una vista
en planta Inferior, equivale a los ángulos de 270° y -90°. Funciona de la misma
manera que el comando anterior por lo que con cuando los elementos con una
posición relativa, la propiedad Bottom determina la distancia que el elemento
mueve hacia arriba desde su posición normal. Sin embargo, la propiedad Top se
antepone a este comando, por lo que, si Top no es auto, el valor computado de
Bottom es el valor negativo del valor computado de Top.
Ejemplo: Cuando tenemos una caja y el comando Bottom es positivo hacen que
la caja suba respecto a su posición original. Dicho en otras palabras, se tiene que el
comando Bottom es (0px) esto hace que la caja suba hasta que su borde inferior
quede a (10px) de distancia de la posición original que tenía en el borde inferior.
3. Left: Es el que especifica parte de la posición de un elemento, cuando se está en posición
absoluta este comando determina la distancia entre el margen izquierdo del elemento y el
borde izquierdo de su bloque contenedor; visualizando el alzado izquierdo y equivale a
los ángulos 180° y 0°.
Ejemplo: Cuando ya tenemos el elemento y queremos asignarle un tipo de vista
en este caso desde su borde izquierdo, lo que hacemos es ir a la barra de comando le
damos clic en la parte de “vistas” y volvemos hacer clic en el comando Left luego
presionamos Set current y le damos en Apply para ver la vista, después aceptamos
haciendo clic en Ok.
6. Back: Con este comando se puede ver la vista en alzado posterior o trasera, con
orientación hacia el Sur y siguiendo el eje Y. Puede equivaler a los ángulos 90° y
0°.
Ejemplo: Dibujamos un rectángulo en el espacio de trabajo en 3D, ya cuando lo
tenemos listo y queremos verlo su parte posterior o trasera lo que hacemos es irnos
a la barra de herramientas y desplegar la opción de vistas que aparece,
seleccionamos con un clic el comando Back y lo que haría es mostrarnos el
rectángulo desde esa vista, pero también tenemos que tener en cuenta, que de igual
manera cambiaría la posición del SCP, de tal manera que el X, Y quedara
coincidiendo con la horizontal.
7. SW Isometric: Nos muestra una vista desde el “suroeste” del elemento con el que
estemos trabajando, equivale a los ángulos 225° y 35°. Por lo cual esta funcionaria
como una vista isométrica de un objeto 3D mediante la alineación de los objetos a
lo largo de tres ejes isométricos.
Ejemplo: Teniendo un cubo al cual miramos desde lo más alto y si se mueve hacia
la esquina inferior izquierda del cubo, se visualizará dicho cubo desde la vista
isométrica SW o (SO).
8. SE Isometric: Se utiliza para tener poder ver el dibujo desde el lado “sureste”. Por
lo que su funcionamiento de manera isométrica que equivale a los ángulos 315° y
35.3°.
Tema 2.
1. NE Isometric: El funcionamiento de las vistas isométricas, equivalen a los ángulos
45° y 35.3°. por lo cual, la ficha Vista no aparece por defecto de modo que es un
método alternativo escribir “Vista” en el comando. De igual manera se puede
emplear “ViewCube” en la esquina superior del área de dibujo.
Ejemplo: Podemos imaginar que se está mirando desde el alto de una caja, si se
mueve hacia la esquina superior derecha de la caja, la visualización será desde la
vista NE
3. 2D Wireframe: Muestra objetos usando líneas y curvas para representar los límites.
Este comando se utiliza para visualizar todas las aristas de un elemento. Por lo que
su función seria esa.
1. Box
Al hacer clic sobre el plano utilizando el comando Box es posible dibujar un cubo de
dimensiones diferentes o un cubo de iguales dimensiones oprimiendo la tecla C y mediante
el uso de la tecla L es posible crear un cubo con los valores de longitud, ancho y alto que se
especifiquen, como se muestra en la barra de comandos ubicada en la parte inferior de la
zona de trabajo.
Mediante el uso del comando Cylinder, AutoCAD 3D nos permite dibujar en el plano de
trabajo un cilindro para lo cual se dibuja la base de este, paralela al plano X-Y a partir del
punto central, un segundo punto para el radio y un tercer punto para la altura paralela al eje
Z.
3. Cone
Mediante el uso del comando Cone, AutoCAD 3D nos permite dibujar un cono en el plano
de trabajo, creando un sólido 3D con una base circular o elíptica que se estrecha
simétricamente a un punto. La base de este, paralela al plano X-Y a partir del punto central,
un segundo punto para el radio y un tercer punto para la altura paralela al eje Z.
Al hacer clic sobre el plano utilizando el comando Cone es posible dibujar
inicialmente una base de cualquier dimensión
2Point (2P): Especifica la altura del cono entre dos puntos base y altura.
Axis endpoint (A): Especifica la ubicación del punto final para el eje del cono. El
punto final del eje es el punto superior del cono.
Top Radius (T): Especifica el radio superior del cono, creando un cono trunco.
4. Sphere
Mediante el uso del comando Sphere, AutoCAD 3D nos permite dibujar una esfera en el
plano de trabajo especificando un punto central y un punto en el radio.
Punto central
Cuando especifica el punto central, la esfera se posiciona de modo que su eje central sea
paralelo al eje Z y las líneas latitudinales son paralelas al plano XY.
Para definir las dimensiones de una esfera es posible elegir entre tres opciones:
5. Pyramid
Mediante el uso del comando Pyramid, AutoCAD 3D nos permite dibujar una pirámide en
el plano de trabajo, creando un sólido 3D a partir de un radio base predeterminado sin
ningún valor establecido el cual puede ser ingresado por el usuario.
Al hacer clic sobre el comando aparecen dos opciones en la barra inferior (“Edge y Sides”)
los cuales establecen el punto central de la base de la pirámide.
Edge (Borde):
Sides (Lados):
Inscrito
Específica que la base de la pirámide está inscrita o dibujada dentro del radio base.
Circunscrito
Especifica que la pirámide está circunscrita alrededor o dibujada alrededor del radio base
de la pirámide.
Una vez definida la base de la pirámide existen tres opciones para determinar su altura
paralela al eje Z:
6. Wedge
Mediante el uso del comando Wedge, AutoCAD 3D nos permite dibujar una rampa en el
plano de trabajo, creando un sólido 3D a partir de dos puntos especificados por el usuario
para crear la base mediante líneas paralelas a los ejes X-Y y un tercer punto para determinar
la altura de la rampa mediante líneas paralelas al eje Z.
Una vez determinado el punto inicial de la base de la rampa es posible elegir entre dos
opciones.
Cube: Crea una cuña con lados de igual longitud.
Length: Crea una cuña con los valores de longitud, ancho y alto que especifique.
7. Torus
Para definir las dimensiones de esta figura es posible elegir entre tres opciones:
Tema 4.
1. Extrude
Una vez seleccionado el objeto a extruir es posible modificar diferentes aspectos utilizando
comandos como Direction, Path, Taper angle y Expression.
Direction: Especifica la longitud y la dirección de la extrusión con dos puntos
especificados.
Path: Especifica la ruta de extrusión en función de un objeto seleccionado. La ruta
se mueve al centroide del perfil. Luego, el perfil del objeto seleccionado se extruye
a lo largo de la ruta elegida para crear sólidos o superficies
Taper angle: Especifica el ángulo de conicidad para la extrusión.
Expression. Especifica la altura de la extrusión mediante una fórmula o ecuación.
Ejemplo de extrusión
Con el uso del comando Loft se puede crear un sólido o una superficie 3D al especificar
una serie de secciones transversales las cuales definen la forma del sólido o superficie
resultante y para ello se debe especificar al menos dos secciones transversales.
Las secciones transversales pueden ser abiertas o cerradas, planas o no planas las
cuales darán como resultados diferentes objetos, por ejemplo: Las secciones transversales
abiertas crearan superficies mientras que las secciones transversales cerradas crearan
solidos o superficies dependiendo del modo especificado.
Una vez seleccionado el objeto es posible utilizar tres opciones para definir el Soft:
3. Revolve
Este comando se encuentra ubicado en el recuadro “Create” de la barra de herramientas en
la parte superior derecha de la pantalla.
Una vez seleccionado el objeto o superficie se pueden utilizar las siguientes opciones o
comandos:
4. Sweep
Una vez seleccionado el objeto o superficie se pueden utilizar las siguientes opciones o
comandos:
Alignment: Especifica si el perfil está alineado para que sea normal a la dirección
de la tangente de la ruta de barrido.
Base point: Especifica un punto base para los objetos que se barrerán.
Scale: Especifica un factor de escala para una operación de barrido. El factor de
escala se aplica de manera uniforme a los objetos que se arrastran desde el inicio
hasta el final de la trayectoria de barrido.
Twist: Establece un ángulo de torsión para los objetos que se barren. El ángulo de
giro especifica la cantidad de rotación a lo largo de toda la longitud de la
trayectoria de barrido.
5. Polysolid
Mediante el uso del comando Polysolid en AutoCAD 3D es posible crear paredes con
segmentos rectos y curvos de altura y ancho constantes. Este comando brinda la
oportunidad de convertir líneas existentes, líneas en 2D, Arcos o círculos en un sólido con
un perfil rectangular.
Un polisolido puede tener segmentos curvos pero el perfil siempre será rectangular, la
forma de usar esta herramienta es igual a dibujar una polilínea haciendo puntos sucesivos
para crear cuerpos tridimensionales de diferentes formas.
líneas
Arcos
2D Polilineas
Círculos
Ejemplo de polisolido
6. Presspull
Para esto se utiliza el comando “Multiple” el cual que desea hacer más de una
selección. También puede presionar Shift + clic para hacer selecciones múltiples.
7. Solid ¨Unión¨
8. Solid ¨Subtract¨
El Comando “Intersect” puede crear un sólido 3D a partir del volumen común de dos o más
sólidos, superficies o regiones 3D existentes. Si selecciona una malla, puede convertirla en
un sólido o superficie antes de completar la operación.
CONCLUSION
Podemos inferir de esto que la esencia del dibujo tridimensional es entender que la
posición de un punto cualquiera en el plano cartesiano se determina por el valor de 3
coordenadas: X, Y y Z. Cada una representa una dimensión del plano tridimensional.