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Reportez-vous a la section Utiliser les libellés dans ce chapitre neces ~ revo ~=—s pour plus de précisions. ‘Atonatse | stem ‘xncuge 5sexes Figure 2.20 : Nettoyer les espaces vides en mode IcGne Modifier les colonnes en mode Liste 1 Pour afficher ou non les colonnes et les modifier, cliquez sur le menu de la fenétre Projet, puis choisissez Affichage des métadonnées. 2 Dans la boite de dialogue Affichages des métadonnées, développez I’ option Métadonnées de projet Premiere. Affichage des métadonnées Peery Figure 2.21 : Modifier les Métadonnées de Projet (colonne) 0 | LE GUIDE COMPLET Type de média : type de support (séquence, image fixe, etc.). Début du média : code temporel au démarrage de l’acquisition. Fin du média : code temporel a la fin de l’acquisition. Durée du média : durée du média capturé sur le disque, exprimée dans la méme unité que celle qui est spécifiée dans l’option d’affichage du temps. Point d’entrée vidéo : code temporel du point d’entrée tel qu’il est défini dans la fenétre Projet ou Source. Point de sortie vidéo : code temporel du point de sortie tel qu'il est défini dans la fenétre Projet ou Source. Durée vidéo : durée de |’élément telle qu'elle est définie par les points d’entrée et de sortie vidéo, et incorporant tout réglage appliqué dans Adobe Premiere Pro, comme la modification de la vitesse de |’élément. Point d’entrée audio : code temporel du point d’entrée tel qu’il est défini dans la fenétre Projet ou Source. Point de sortie audio : code temporel du point de sortie tel qu'il est défini dans la fenétre Projet ou Source. Durée audio : durée de |’élément telle qu'elle est définie par les points d’entrée et de sortie audio, et incorporant tout réglage appliqué dans Adobe Premiere Pro, comme la modification de la vitesse de |'élément. Infos vidéo : taille de image ct rapport L/H de I’élément, et spécification d’une éventuelle couche alpha. Infos audio : spécifications audio de |’élément. Utilisation vidéo : nombre d’occurrences du composant vidéo d’un élément dans les séquences du projet. Utilisation audio : nombre d’ occurrences du composant audio d’un élément dans les séquences du projet. LE GUIDE COMPLET | 61