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Terapia de Modificación de Conducta
Terapia de Modificación de Conducta
Tabla De Contenidos
Extinción en autismo
Efectos de la extinción
Extinción en autismo
La extinción es una técnica de modificación de conducta. Este
procedimiento, consiste en la interrupción del reforzador de una
conducta que previamente en el pasado ha sido reforzada.
Antecedente —Conducta—Reforzador + /-
Efectos de la extinción
La conducta que queremos reducir en un inicio aumenta. La
conducta aumenta en frecuencia y en intensidad. Cuando esa
conducta llega a su pico, se le llama pico de extinción, es
cuando aplicamos extinción y la conducta coge su nivel más
alto. Muchas veces cuando aplicamos extinción no sabemos
cuanto va a subir la conducta, hay que tener en cuenta esto, ya
que puede ser contraproducente.
Conductas Extremas
Ejemplo:
Tabla De Contenidos
Reforzamiento diferencial de
conductas incompatibles (RDI)
Reforzamos diferentes tipos de conducta que son incompatibles
con otra conducta que dejará de ser reforzada. Ya que no se
pueden dar dos conductas a la vez.
INSTRUCCIONES:
Dé a cada persona una Hoja de Preguntas, en donde hay una pregunta abierta
y una cerrada.
VARIACION:
Pida a los participantes que anoten las preguntas que les gustaría que le preguntaran,
y dígale que intercambien las tarjetas con sus compañeros para hacer la actividad.
TIPS: Use esto con grupos que se conocen entre si y pídales que piensen en
preguntas con las que ellos pudieran conseguir información adicional de las personas.
Comience la actividad trayendo a un participante al frente del cuarto y permitiéndoles a
los otros participantes hacer preguntas abiertas y cerradas para conseguir la
información. (O, si usted se siente cómodo con el grupo, pídale a los participantes que
le hagan preguntas.
REFLEXION:
Fuente: Traducido y adaptado de: West, Edie (1997). 201 Icebrakers. Nueva
York: Editorial McGraw Hill, pag. 274, por Carolina, García Fontiveros.
Supervisión: Prof. Sandra B. de Katz.
INSTRUCCIONES:
1. Explicar a los participantes que deben hacer un registro creando listas que
caracterizan al grupo. 2. Organice a los participantes en grupos de 5 a 8 personas. 3.
Entregue a cada grupo una hoja de papel. 4. Escoja uno de los títulos de la lista o
permita que ellos lo escojan; luego solicite a los grupos que pongan el título de la lista
al inicio de su hoja y que anoten la información recogida de los participantes de su
grupo. 5. Cuando ellos hayan completado las listas, recójalos y póngalos en la carpeta.
VARIACIONES:
Cree sus propias listas con los temas específicos del grupo, aula, etc.
Si el tiempo permite, escuche las listas de cada grupo. Permita a los grupos escoger
nuevos temas para crear las listas.
TIPS:
1. Guarde copia de las listas, de manera tal que luego puedan distribuirse.
2. Permita que la carpeta este disponible para los participantes, para que lo puedan
leer durante los descansos.
3. Repita la actividad a cada hora , o cada varios dias, o usando una lista diferente.
Traducido y adaptado de: West, Edie (1997). 201 Icebrakers. Nueva York:
Editorial McGraw Hill, pag. 201, por Carolina, García Fontiveros. Supervisión:
Prof. Sandra B. de Katz.
INSTRUCCIONES:
1. Organice a los participantes en grupos de 6 a 12, y organícelos en círculos.
2. Explique a los participantes que para conocer hechos importantes sobre los
otros, participarán en ésta actividad, que ilustrará "algo importante" para cada
uno.
4. Explique que cada persona debe hacer esto, mientras el resto trata de
adivinar qué evento importante se trata de representar.
Pídales que describan las circunstancias alrededor del evento, sin decir cual
fue dicho evento (adolescentes en adelante).
Traducido y adaptado de: West, Edie (1997). 201 Icebrakers. Nueva York:
Editorial McGraw Hill, pag. 67, por Carolina, García Fontiveros. Supervisión:
Prof. Sandra B. de Katz.
INSTRUCCIONES:
- De a cada participante una lista de nombres de las personas en el grupo.
- Organice a los participantes en grupos de dos a cuatro integrantes.
- Instrúyalos a jugar con los nombres, apellidos o partes de ellos, uniéndolos junto con
los de otra persona o creando una combinación. Por ejemplo Jhonber, la combinación
de Jhonny y Berenice.
- Diga que tienen tres minutos para jugar con los nombres y hacer las combinaciones.
- Después de tres minutos, pregunte a cada grupo el apareo que hicieron con los
nombres.
VARIACIONES:
Haga que los grupos realicen una tormenta de ideas sobre los nombres de personas
que conocen, luego deben crear apareamientos de esa lista. 2. Nombre a personas
famosas, científicos, filósofos, gente de negocio, etc, y luego pídales que hagan
asociaciones.
Traducido y adaptado de: West, Edie (1997). 201 Icebrakers. Nueva York:
Editorial McGraw Hill, pag. 164, por Carolina García Fontiveros. Supervisión:
Prof. Sandra B. de Katz.