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Ese Ais OL MC WIC eS CECE Ice Oleh Cheer Cm Coys EELS bt el Unersicut acter Geweinten ump Priester, ORDEMSKRIEGER VED SCHAMANEN Achaz-Stammeschamane BGP 141 | Nuanai-Lic, Kuleur ocr 128 Angrosch-Gevreihte nach Variamte 77 Naolee, Kultuevariante +0GP 129 Nasiante Fter der Esse 12GP 78 | Nuranshaxim (Ferkina-Schamanen) 5GP 135 Varionte Hiiter der Tradition Rep 7 sder Mherech 6GP 136 Variante Hater der Wacht BoP 78 der Shai Aion 6GP 136 Aves-Geweihe P68 sar 136 Boron-Geweihte(heide Kulte) wor nach Variante 59 Variance Diener Golgaris Hap 4s Variante Noviat in der Stadt nop 8 Variante Diener Bishariels scr 45 Variante Noviziae auf dem Land per a Variance Reisendee Geweihtee HOD 4 Variante Orden der Therbuniten WGP tl Variante Miltsbegleiter siGp 45 | PhexGewcitte oar 55 Variante Diplomat 430P 48 Varianve Rewtclschneider IGP 56 Onkenskrieger: Golgart,geweihe GP as Variante Passadenkletterer vor 56 Onlenskrieger: Golgari, nicht geweibe wor 4s Variance Betriger vor 56 Noioniten spit 4 Variante Inerigant wor 7 Matbiden +30P 7 Voriante Hinder loop 57 Ordenskrieger des Schwarzen Raben, 2 Land 18GP 47, Variaute Elehler oP 57 Ordenshrieger des Schwyarzen Raben, scp a7 [Nachrichtenagentur Nanduria 7cP 8 Ordenskrieger: Tempelparde An! scr 47 ean &MBK13 Handlerorden der Mada Basal p58 Ondenskrioger: Orden des HI, Laguan spac 48. Diebesgilde der Beni Festi ih 58 Brenchi-Diin (Gialsker-Schamauen) IGP 136. | Praiae-Geweihre scp 32 Bund des Waren Glaubens, Prediger vor IGP? Ordenskiieger: Bannstrahl-Orden,geweiht — 12GP_ 33 Elferd-Geweihe rach Variante 40 Ordenskricger: Bannstrahl-Orelen, ungeweiht I1GP 33 Variante Binsealand GP 40 HiiterOnden Grp 4 Variant Rand der Khéen oP 40 Ordenskrioger! Sonnenlegion spit Variunte Rite MGP 40 curate, spi ferubrader spit. 41 | Rahja-Geecite cr Fieun-Geweiheer rach Variants 5 Orden der Sabeldinzer 16GP 6 Variante Walder BGP 51 Ordouskricger: Rahjakavalice cr Variante Hliter der Jagd 21GP 32 Orden der Rose ph 65 Zoblin-Schamanin rach Kultur 133 | Rondra-Geweibne war 36 Stammes-Sehamanin 13 COrdenskeicgerin: Rendrageweilne Amazone 7 Restumer Gheto ba Ordeuskricger: Orden 2ur Wahcung 38 Gravesh-Prieser 2GP 130 | Riksi-Prieser 2 Variante Gevseihter Geavesh-Priester SGP Bt 7oP_ 8 Hagjinim-Orden, AVDrakhorim 21GP Bt wor 8 Hagjinim- Orden, Beni Usha 23GP Bt ate Geheime Priester or 82 Hagjinim-Orden, Taishacim 21GP 83 | Shocheuli (follzacker-Schamanen) war 139 Hesinde-Ceweihte nach Va 48 | Skuldar CFjasningsehe Priester) 2GP 138 Variame Pastor 16 9 Vasiante Heilee 7GP 139 Variante Sato GP ay ‘Vaciante Mammut-Seher 70139 Nariante Feeidenker vor 49 Vasiante Zauberschanied uoP 139 Ondeoskrieger: Draconiter,Sakrales Zweig 15GP_—_49_|_ Stammeskaieger der Beni Derver 2GP 8 Ordenskrieger Draconiter Profiner Zweig 42 49. | SwathirGeneiine zap 75 AH dix Variance Hire der Wiltwtkigen 2GP 76 Ondenslricger: Draconiter Arkaner Zweig spit 49. | “Taieach- Priester GP 9 Sehowestensehal der Mada spat 50 | Travia-Geweihee Bop 4 Hors-Riter speciell = 74 Badilakaner cp az H'Saine Priester ” Ordenskricger: Glinseriner mer 42, lfim-Geweihte B ‘MBE 120, Ingesimm-Geweihie a Dreisehwesternorden spit 2 Tdioneller Kult @ | Ta-Gewsite 13GP Ingra-Kule e Varlante Koboldfreund BoP Bruderschafe des lodeenden Fewers a Variance Frethetskimpter 16GP Kasimiten, Kuleurvariance 83 | Waldmenschen-Schamanen ‘nach Kultur Kaskjua (Niveten-Schamanea) 7GP 126 er Darna BoP Kor Geweihre spit 70 der Dichungdlstamme 10GP Nandus-Geweihie GP 7 er Minit cP Viriamte Marascheciber nGP er Tocarnvya or Variante Vilkslebrer 20cP 72 Ser Verlorenen Stamme 8cP Variance Rechishelter 20GP 2 der Waldinsel-Utulus oP tatiana: 2GP Uiricu Kizsow cewipmet, bem oristicem Vater vex Srievurert Aventunien, BoxcovER, Umscuuaciutustaation: Zovtnn Boras, GaaonSaixseni /AGETTYR KOMLSTEDT Postenump ARcKEtYPEm: Zovton Bonos, Ganon Saikseal /AGEITURKOMLStEDT Innenitiostnationen: Bonos/Szinsani, Cangan, jens Hover, Crristinn Tore Unscxraccrstaitune ‘ump crapHiscHe Konzsetion Race Berszver Lextonat: Fioniaa Dor Momo Evers, Taomas Rome Repaktion FanPro: Tronian Don-Scunven, Tomas ROmex Satz unp Heasteizune: Fantasy Probuctions Brulcktunc, Druck vnp Avroinpune: SKIT Drvck unb Ventas GmbH & Co., Moxpen DAS SCHWARZE AUGE und! AVENTURIEN sind lngeragene Warenzcichen von Fantasy Productions Gris Copyeght © 1987, 2003 by Fantasy Productions Gant, Eekath, Alle Rechte vobchaken, Nachdruck, aoe autnugaeiee, dr Yeontiang un Yering des Wess im jedwoder Foc nibesoadere au Zeck der Verve hotomeehanischem edershnlichem Wege liga au elekrosnche rr mit shrines Genehmising von Fanasy Productions Gab, Bekah, G2 bre ere AVENTURISCHE GOTTERDIENER. Repaktion: [Momo Evers Init texters vow Petek Diswn QJcun, Hons}, Fronian Don-Scuaven (neanztno: Teds), Anoatas Doren (lucnescu) eng (liprs rig ben Spincrr, racinzenpe Text), Leria Parkensecen (livestit, A ipes Hix oun Soiveieita, Ropes, Pex, Renin Lifuuglet, Aves, PRalos, Ziuicfns), Canis Gosse (Erreup. Hono, Presine, Rastvvin, ERscuascune clads COMLApI TERS SiLweric, Hapjinim), Maenus Heanmann (Ruicono=Gaow); Pree Ke atri(KOR) Gontrs Kom (ousaxben: Situmuncsiexte), Stzran Kivvens (Goloaniien, Hisinbe, Oxpen im Sub), Gux(stian Walce isons (LITURGlen), OLar Micner (Ecwsen), [Oxe Wionempoer (Bunp prs wangn Gravorns, TeouzaceeR, Glatskrmanpent Hidas Reiner (Rastuc any Sisraanir yon Risseck (fhevia, Boton/AU Apts, Rastutias, Fuadtias, Faaiinck Gouctas, Vou: vitb TM¢HtFi i vno SonDrarENtioxeiten DER Gottenpienra), frroyss Rowe (lanpWs, Swarhik, Kakstacarnair, Litursitn-Rectin, rachmzenbs Texts), Gnecon Rot (Scamani, Sescaa Scwneters (Incraitm), Pwicioy Serom (Flaunt, Irian, Kou TacutRiccicur Gemetafenenarsng), Mattias Wicwt (sal Dir Pustigntion waerlicds Seats DSA 4-Sinnpan vaccutin: Figxion Don-Scviaten, Lina Paceaneacen. Canis Goast, Canlstian Wlancrsoow Sicrmanie vor Risseck, THOmns Rowel, GaicoRat Arenas Wiereanrns Puoressiony Beare wiuncen: Cunls Goss, Caaistinu Mvicstsbon’. Aupains Winresine; Fontan Bor-Seuaven 0: bik Guonbincr von Texter pe AUFOREN Ors Sanpisscule Sima Brance tomas Finn, Hints Cava, Timo Guricumann, Baltin Hows. Heer Kananis: Uden Grsow, Jinn Kamien, Micsiruie Meicatas; sust Bllewtis, Fhaax Baatles [Big Agupalz, Deir: Newt Paincin RUE G n-Gafr Topten, Habman Wiestn vib Rani-Heing Whiten Tiney 5p fovionon mf wrmaticwce Damcrin Gaittx Aumecovncrs, Koxuxionst une Lxcinzuncen 00 Faux Bennckol Buguelstze, lve Darfiasrkeek Guonsas Doria Brifanin East Tuomas Fan Afienare Gane Waslia Kiran, Aiegas Mexinwni, Fowl Sacuhaser Shoonk Saresnan, Cuiistine Satur Sterait Safienn eriariin Senna, Uieidus Sremicn ULiaied Scamitrx Sea aia fousten Trniart, Gvonyn Waensn, Ding Wiens: Puiu Wittmacn soWir an alc MUctispzn een DSA-Revaxlion uae ati jrie Paroupr pis somwaneen Buses. vie-Den GEITERT vin Gel ste in INTERNE Onc: aut Soh itiscw wontsuifitis siun van Sir nfe Wiact pia Disones nicstwitescmiszrn, Fantasy PropuctTions Hildengenerierung ohne Schiserer und Held. : ‘Weir, wem Weie gebbrt— Nachtrigfiche Exhebung. Is Der Wegzaum geweihten Helden -Die Praxis ‘Mystsch oder ensehlich? Tipps fr Spiller. ‘Stoizismus oder der Wunsch, 20 beeen? Tipps fe Spiele sou 21 Derisee Macht in irdischen Regela—Mirakel und Liturgen ccoocs 4 Die Weihe mum Pees z eet Die Miraelprobe soem ce % a 2B Entre Tes altace ape ne Avonrmische Gitterdiener Ehvichkeit und Gchorsam: Die Geweihten des Pros 3 Orden der Praios Riche wna 3 Ele une! Mur Die Geweten der Ronda 3% ‘Orden und Laienbirnde der Rondsa-Kirche 3? Weckiclhate wie die See: Die Geweihten des Bleed. 40 Sueite ir Heim und Familie: Die Geweihten der Travia Al Orden und Laienbrudersthafien der Travia Kirche 2 Sille und Vergnglichket: Die Geweihten des Boron Die Gevveten des Boron (Puniner ius) ie Gevesiten des Boron (AVAnfaner Rit) son (Onsen wed Laenbiind der Bowon-Kirche ‘Wissensdurt, der nie versie: Die Geweihten der Hesinde 8 (Onsen wel Bile der Hesinde Kirche ne » Hart und unedhitlch: Die Geweihren des Firun SL 32 s Lebensfieude un steer Wndel: Die Geweihten det Taa Scbliue und Schatten: Die Gewsihten des Phex Orden der Phox-Kitehe 38 Uneishrocene Pacer: Dit Goweibten der Peraine wou 8 ‘Geschick und Schallensfcude: Die Geweihten des Ingetim® rove OL Sedat und Ehstase: Die Geneilten der Rabja - 8 Orcen uad Laienbinde dee Rahjo-Kinche a erliinder det Biaheitt Der Bund des Wahren Glaubens. 6 Lebenslust st Wanderlust: Die Gewehen des Aves ‘Weg des Blues: Die Geweihten des Kot sn Lehrer und Lernen: Die Geweihten cs Nand Wealisms und Milde: Die Geweibten der Ife nn “Horas River im Horaslaisrichen Hlausonden vom Helen Blu ‘Mut und Gereinschafissinn: Die Geveituen des Swafnir Den Taditionen verpfichtet: Die Geveihten des Angroich w Schutrschild der Gemeinschaft Die HRanga-Priester der Ache .. 79 Die Priester der H'Szint et oP Die Preser der Zsahh st ‘Das Wander der Vilas Die Presershaft won Rurund Grot .... 8L ‘Leben nach den 99 Gesetzers: Rastullah-Gliubige im Spit 82 Linngien deravenrarischen Gérteniener. Dic Linugien im Einzelnes. unkle Wunder .. i Seclenfshrer und Geiscercher—Der Schamanismus m8 ‘Mice awischen den. Weltea ~ Der Zaubeevorgang, us Schamanen und Priester deranimistschen Religionen ‘Das Nipakou zor Becieit Rhren: Mecizinonann der Walkimenschen (24 Mit den Welles henlen: Die Kaskjua = ‘Macht und Sehmerzs Priester und Schamanen cer Orks Dic Priester des Trtach x f Die Priester des Gravesh Die Priester des Riksi ‘Matter Sau und die Macht der Farber. Raseei und Rausch: Die Nuranshasim : Weise Raigeher und Heller: Die BrenehicDin sonn Pragmacinus und Hine: Die Preser Proms und Angas Blutige Einsamkeit: Die Shox on rat Foreh: wad Obacht: Die Schamanen des Achaa, Dic istrien der Schamanen ‘Das Enlemen von Ktalen Die Ritual im Binzcen Die Keochenkeule ee eee Vortl.. Nachle Sonderertgheten hag Seenatiovorschlige.. Adnidieke Kelucn: Vorwort Gerchitate Lesern, geschaterer Leven, in den Basisregela haben Sie gesehen, dass Sic entwedercinen der dort angebotenen Archetypen spielen konnen oder die Maglichkeit haben, sich einen Fielden nach eigenen Wunsehen 2u exschaffen. Dieses Sys ‘eo wurde in des Box Schwerter und Helden dentlich susgcbaue and cerweiter: Das Angebot an Rassen, Kulturen und Professionen stieg aul-ein Vielfaches, und such die Zahl der Talent, Sondertertigheiten und Vor- und Nacbuele ist berets wesentlich hoher als in der Basis- box. Auch die Mglichkeit, zauberiundige Helden 20 spielen, wurde nitJer Box Zanberei und Hlexenwerk yerhessen: Uber 2ehn magische frditionen und eine Vielzahl an Ritulen and Zavbeveprichen hale die Box fe Sie beret Mic dieser Bos ist es nun auch biplich, eweihte Helden, Scbamanen und Priester zu spielen. Sie hab Professionen und ihyen Varianten, Aullerdem werden einige neue Vou acl hier die Auswabl aus vielen und Nachteile sowie Sonderfertigleiten vorgestell Wie oli finde Sic auch in dieser Box ache watersehieliche Arc lypen die fertig ausgestaltet sind und die Sie pruktiseh sofort im Spiel inscezen Kénnen ~ Sie mikssen nur noch den Namen und das Ge- schlecht einvagen (und sich ein par Uberlegungen zum Aussehen und Hintergrond Ihees Flekden oder Ther Hleldin machen). Nelen hhc kann Ihnen diese Archerypen auch schon eineal einen Eindrucle son den Méplichkeiten seem len nach eigenen Vorstllngen zusimmenstellen. die Sie haben, wenn Sie sich einen Wie Sic die aventurischen Geweiltea, ihre Sicht der mystischen Welc ‘und ihr Bild der Goatheiten am Spieltiseh dasstellen kénnen (und wie der Spieleiter die Rolle der Gace dabei darstlien kann), dadber sind in der Redaktion die Meinungen ebense gespalien, wie sie es an Trem Spieksch sein knncn. Wie immer liegt die Walitheit in der Mitte ~ Lund die legen Sie fir sich selbst est. Glaube ist niche berechenbar Tn dieser Box fiolen Sic Esliches ther die Fahigheiten und Mo beitoa eines Geweihven, Sie finden aber nue Weniges aber das Wesen jenes, denen die Goterdiener (und die Damoneapakierer und Scha- ‘manen) ihre Krife verdanken: jene Weven, dic fur einen AWventurier ich hiemals greitbar sein wetden ~ und die auch ser von der Redektion niemalsgeiibar machen michten, da sie sonst ihrer Mysterien beesubs Wie gitvicher Regelfchsem werden, wird das Verhal- ten einer dberderischen Entiat planbas, ‘Wenn das geschiehtbrauche Thre Spielrunde keine GBnerdiener seb, dlc versuchen, ihren Glauben nach Avencurien za tage. Und auch vedcen, Denn wo Glauben zu Wissen wizd, da werden Priestor senschafdern. Daraus folge: vo Spielleier beim Darstl ‘oder dimonischer Prisena sler Beschssrer mist sich nicht mehe irehten, wenn et einen Di- mon herbeiruft. In heiden Fallen wirde ein kuraer Blick ins Regel- buch gendgen, um zu erfahren, wie cine abewderische Enttit zw ie nem Saehverhalt steht — und schon ware die Sache gente Eine niederschmentcende und dureh und durch spieltitende Vorstl- ung Gores (und auch Damonen) sind niche verighan. the Veshalten it nicht planbae Thr Auge (gesstat den Fall, sic hiten ein slches) rule night immer und au jeder Zeit auf jedem sbrer Dicner. Das Bld, das dler Aventures von seinen Gittern (und Dimonen) hat, ist ein Ver such, das Unfassbace, dos absolut Fremde in vertraute und verstindli- che Worte zu fassen, Und somic erfasse die Beschreibung, einer herderischen Entitst stete nue einen Brueht aber werden Gaser (selbst Phex nicht) nd Dam nile: Vertes, eleren il shes Werens. Eines mit Sicherheit und Wollen verrtindlich und vorausschau- bar it fe geschicht es, dass cin Spicler sich (mites scines Charalers) “in Rage predigr’, Das ist gut, denn offenbar hat er Spall am Spiel. Sein Held ist nn Gherzeugt, der beveffende Gott misse ihn erhore haben, Deer Spieler (im Spielgeschehen gelungen) ist es auch Die Frage der Fragen et: Mus cin Gott (oder auch: muss ein Spiellei- tec] in solch einem Fall immer einer Meinung mit seinem Spieler und ddessen Charakter sein? leh sage: Nein, Denn die Eigenstindigheit ei nies Gottes, seine Unberechenbazkeit und eben auch die Tasiche, das rman nicht in jeder Sitation auf seine aktive Hilf bauen kana, stellen {ir den Spieler und seinen Charalcer glechermate eine Herausfor dderung dae. Hin Gott sollte durchavs such cinmal das Recht haben, Diener in erwas nicht au untersttzen, ohne dats der Cnarokter seinem Got gleich den Ricken zukehet oder sein Spieler dem Spie- leiter Gram ist, "Zuckerbrot und Peitsche’ ~ eine Herausforderung hier, cine Heine unerwartete Aufmerlsamkeit dost —spiegeln wiedes, dass weiter Aventurier noch Spieler je in der Lage sein werden, cinen dertchen Gott wirldich zu verseken. Rondra! ia den Kampf scdrmende Geveihte hicht auch cinmalyelieven? Warn der Praes-Diencr nil mal feststellon missen, dass erjemasrdem vertraue, der ihn sngelogen Inst ohne dasser es merite? Warum eine Hesinde-Geweilite nicht jab- relangciner rrlehreanhingen, ohne dass die Gottin sie edeuchtet bie, ‘oder ein Rahja- Geveibter bei cinem seiner VerRihrungsvenche sch sinimal seheitera? ‘Aud ‘ei cinciige Zaillingskatzen ru schicken, die tha des Margens mit 2st isch gejagten ‘Gabon’ eefieuen und ihm bis 2a seinem Autbrueh 2zanlich um die Beine steclen? Wee sagt, dass es Swafnir eine Frewde tenn der tickigsten Khdrm-Hitze einen Sebvwal Tischigen Mecewassers aber den Kopf zu schlten? Und warum er wwachtder Ingeriman-Geweibie nicht nach jn denen ihm eine g Warum solhe die lee Seite: Wis hindert Rur und Gror daran, ihrem Diener Dereitet seiner G einem seiner Trume, ndiose Idee flr eine neue Walle gekommnen ‘weil erauCetwas Hartem liegt und feststelt, das er sich in der Dun kelheit derloteten Nacht ausgerechnet (auf eincin veriablen Klun- pen Mondeilber aur Ruhe gehertet hat? ‘Was einem Goterdience Kraft pibt und seinem Spicler Spell he- reitet, salle exster Linie sein Glaube sein. Mit diesem 2u bekehren, iit diesem zu spielen und diesen zu verdiqpern, das it es, was da Spielen eines Geweihten spannend macht und dis Gentertrordem dort belass, wo sie hingehéren: in ihrer Sphise, die Millionea von Limbus- meilen von der derischen entfernt ist. Dass se ihre Diener dennoch ifen, ist Wunder genug. Ihren Willen dem der Gewcihten und dem Wallen threr Spieler 24 unterstllew hingegen wire nicht wundervoll sondern wardeles. imanchmal ethiren nd i thr Leben Holle!Saae ie Jai 20038 Momo Evers Rowin Upensranps Erinnervncen, Teit I teh rufean die Lewin, = tr egnen incite Schwert, su segnen meine Web Schafe meine Gedanken. Suirke meinen Arm und mache meine Hiehe walirhaftigr In den Leste Jahren evinshte ch miroft die Tage meiner Jugend surely jose Zeit der Sicherheit, Zaversch und der Hoang, Zar arebsrnthete cn inngesVertrauen und eine see Vrbunden- Act mie meiner Herrin meinen Leib, aber deren, als noch einfe ce fialcer Gileube an der Stelle meines Wasson meer hee tigen Erfuhrungen sand, schoinenritchblickend von einer nichat Aligen Reinet cusein. Begab cine Ze, i dectch ictelcber lt teal der Levins dienen. Und doch war seeder der We der ich 4 thr fibrte, cin geraden noch war der Weg, auf dem ich ihr ‘chluscendlich su folgen sucht, cin einfacher Der Name meiner Familie it Udenbrand, und ich bin der dre Soh meer Eltern Meine Mute gab mir nach ihrem Grovater dan Nomen Rosin, Meine Fail gniefs hohes Anschen und hat durch tise Unsichserkeblichon Binfuss und einigen Reicha lenge. Deanooh hate mein Kater heneret Verwendnng fr mich in unscren Geschifion, Wie e dic Site umerer Familie verangt, sollte ich daher den We einer Dienes der Garter gehen ~ ch nar sum dr ites, sondern auch um des Anschens willen, dem ein Ges tween den Reihen der Famili mis ich bringensorde Und so brace mich met Vater ston Tempe der Hern Tava in Rest Die donigen Geweiten waren fok ob eines weitren Pua rer supackonder Hinde bei rem ingen gegen Hunger and Are in so ste ih eau aigern bet sch nfaahnen Der Dict an der Horn Travia Bede n Bese ach, ich a de Aussi ger nd Kranken zu hnaern, eine Armenkitche zu beireiben and ds hile Herfeer des Tepes in Gang su hatem Doch mein Here earschon in ungen Jahren cigenanig und itt, odes ich seein Schvierigheiten und Scherercienstecte, Kurs und gut 1h ka nicht mit rer Aru leben eure. Zu deer ett waren ‘mir die Gorter noch genauso aah oder fern wieeders anderen Land- mann Aventarins Die Geweluen der Tava unternieaen mich in allen Regen des Te- pele ch lrnte dic Heligen und Alananiare der Gdttin auswendig und konnte bald dar Steril der Herin arm michtichen Hiranel Sinden. Bei den Tenpeldicnsten sett ch mich weniggeschict an, dev in mirvwarso vel Kraft und Ttendvang, dassich mebrschade- te als multe Ls we ntht mcr, wie et de idenen Tempe inventors meiner Ubermat cwrn Opfer fl aber ffosichiich go- ‘ing ns mich mit anderen Aufaben 2s betrauen Fine rofeSchar Gols ere cu dem Tre, der als Wig ternpet weit aber die Grenzen der Stadt bok war Die Gans tt des helige Ter der Tria, beware dock Hein nd Herd wor Gf und warat vor eben und Rebel war dass ear hen, die Gre umseres Tepes zu hen, nd so strife ich eng lich mi meiner Gansetchar durch dic Umegend des Tempel Mir sear debe nicht im rndeven well surate. ch chien esi sonnenklar eu sein, das das heiligeFadeeich est nich con sciner bender Rolle mate die wir Mencen thn eegdacht haten, ines Tages prone ein Reiter die aubige erase entlong und mir tind meinen Schutsbefobienen entgegen. Ich war so se mit mei- ‘nem Anger iter des Hiten der cnatternden Mente beschifigege- ese, ds ich i sa spas bemerhie, la Geide sah ich berets ernie der Tiere unter den Hlufen des Reterssu Tade kommen, uid che ih mich versa, war oh mati swischen das herandonnernde Rass sud die ir anverteate Schar espreagen. Das west Pfr mackte cinen Sess sur Seite tind before seinen Reiter samt Waffen td Ritstang su Boden. Seheppera lander der Premide su meinen Fajen im Stafensiaub. Drohend ind bockie hob ish mein Stock nd schleacderte hin mie nen Namen und Rang entgegen, Was hms deny einfalien atirde, die Gita der Henin Travia wlchorart su exchrecken, polterte cas mic herans. Bost da wurde ich dev Lowentiappens auf dem ween Wiatfenvock des Reters gvwabs A seinem roten Mantel trag er cin ‘ar gekrewzie Schwert. Wie ich da mit meiner Stock bewalfact stand, set Kopfe kleiner als der flensde Reiter, dr sich gerade ver dict scomaonzeladanfrappele,ussrde mir Kar, dass ich jus einen Riiter der Herin Ronda von seinens Ross gol hatte wnd diauf sind dias scien, diesen verpriigtn su aval, Schuell besann ich mich eines Beneren and senkte hatig meinen Stock. Der Gereihte Wiekte mich lichelnd an, wm dann seine gehamischte Hand auf seinen Kopfzu senken, als wolte er mich frendlich tatu, Kure Segorer mich bertrie aber werharte ern seiner Bewegung. Da blickte ich ib in die Augen und wh fr einen ftchsigen Mo- ‘nen in evi tefeuncrgiindlicke Seen. Aus dem Gesiht des Prem den sprachenplotalich Ernat und Besinnathit snd wortoswandte ersch win. Wie geban foltcich tn. Brat viele Jahre pater vet= saute mi mein Ritter an, dass eran jenem Tage, ale er mich sum crite Matsa eine Vision unserer Henin Ronda efairen habe die ion daz bewegte, mich fit die Kirche unserer Hervia 2 gewin- sien. Aufmeine Frage hin, ob dis iblich wide, sohitelte er leigh sein insiuchenergraes Haupt, Was de Heri tani dieser Vist on offonbarte, sollte es rat bis ss einem: Tode nicht ersilen Gemeinsam gingen wir scharegend surn Tempel der Tava Der Rit ser dor Rondra sprach und betete lange mit den Geweibsen mcines Tempele Alser wieder au mir at, wies er mickan, mein Bisndel 8 schnsien, wm fortan mit toa ee aiehen. Una so Kas es, dass main Leben einen ginaich anderen Vriaufnehyaen sole, als meine Bi nile flr rich geplant hate Seit diesem Tage war ich Novise der Bundet dee Schwertes, der Kir che er Hesrin Ronda, der wide strmisehen Gobtin des Krieg Dock sunichstdaerte meine Reise nur tenige Minuten und sit wie ich geghauts bare, mein gances weitees Leben. lm Tenet der Luise Festus ward ick dem Metter der Bundes des Bovnlandes ergot, der hier ee schmuck. ond prantosresdier. Mein Rit- ser hatte sunichie noch einige Gescfte im Uraland su erledigen. Und so warich ab sfor veranswortich fs die Reimigug und Sate Seskeit. Die iteren Novizen machten sch einen SpaB daran, mi des Travia-Schiter in thven Rethen, Aujgaben des Hevdes tnd és Heats aufeubinden, wren sesih in Waffen und Kampf bea Aonaten: Doch dab sollte ex nicht bleiben Die ERSCHAFFUNG EINES GOtterpieneErRs — Dit THEORIE Lim Groen und Ganzen funktianien die Ex schaffung cines Gaterdieners, Ordeusliegers oder Schamanen nach dn plechen Regeln, die schon in der Basishox und in Schwerter und Helden auigeflit sind. Da es jedoch einige Abweichungen (exer ge- nnaver: Enginzungen) gibt, ist der Ablauf hier noch cinmal in allen Deuilsgeschildert. Die hier abgedruckten Tabellen sollen als Orien- siscungshilfe diene, fll Sie etwas nachschlagen wollea, Das Bavxastensystem Ein avenuurschee Held wied durch unterschiedliche Einflasse cha. tutersien: angeborene korpediche, aberauch seine Kindheit wad der trlerne “Beruf” — wenn er tberhauptcinea gelerat hat, Diese Bins. sewerden durch deei Baustine dargestllt, auldenen die Genesierung tines Spielechelden beruht: Die Rasse lege primirdie kixperliche Kon \tuon Und das Auflere des Hellen fest, die Kult gibt an, welche Br- Fahrungen er durch das Elterohaus und scine Umuelt wthrend der Kindheit sammetn konate, und die Profession sehlielich reprisen= vist die Ausbilduog des Ch Fale eines Boilers durch hesondere Lebensuinstinde Indem Sie die Figenschaften des Helden festlege steigern (im Falle eines Zauberers maglicherweise auch seine Zanber- arakters in cinem Beruf oder — wie 7.B. im 1 seine Talente spriche, bei Gevseihten dic emsprechenden Liturgie-Fertigeiten), ividuelles Profil, das Uber die drei oben ge- hannten Bansteine hinaus reicht. Um diese Binzigartigheic noeh 24 éerveitern, kinnen Sie Ihrem Helden zusitalich nocls Vor- wad Nach= tele sowie Sonderfentigkeiten gehen, die fir besondere Phigkeiten oder Bigenheiten stehen Das Mall 2ur Ausgestaltung des Helden sind die Generierungspunkte (GP). Mit hen sous man fis Rasse, Kultur und Profession bexahlen (und je meh Voreile die Rasse / Kultur / Profession verlelbem Sie ihm ein bringg esto teurer ist sie), chenso wie fr die Bi geashaften uod Vorelle, Nachecile hiagegen brin sen musitaliche GP cin, Damiealle aventurschen Helden 2 Begian rer Laut balia eta gleich stark sind, erhalten se alle cin Kento von LUO.GP. Wie Sie diese Punkse ausgeben, efahcen Sie im Fol genden Kapitel. Waheend der Erschaffung koomen Siedas Kone waueh in gewissen Grenzen ibersieken’, dh in dea nega ven Bereich fallen lassen, Wichiig ist mur, dass am Ende der Charaktererschaffung das GP-Konwo genau i) Punkte beteiet Beachten Si, dass fist alle Raseen und Kulturen in dem Buel Aventurische Helden aus der Box Schwerter nd Helden he- Falls Sic nicht auf diese Box aurichgreifen ie aulS, 18 Anweisungen, wie Siecinen ge weihwen Helden erstellen Rannen, dee aus mit den Rasses und Kulturen der Basisbox aiskomit ~ allerdings bode tries cine deutliche Reduricrong det Moglichleiten, ichviehen sind konnen, fee ScuRitT I: Was witt icn? Wenn Sie dieses Buch in die Hinde genommen haben, haben sie eine erste Wahl bereits getoffen: Sie inteves seven sich fireinea Schamanen, Geweihten ole eine anvlere Werikale sion, Num aber stlltsich die Prage: Was von diesen MBgtichkeiten soll cesdenn sein? Eine erste Antwort geben kann die Her rach Kulu (elie Rasse hat in der Regel kom Auswiskungen aut die abl der Profession) sehen thnen urtersehiedliche MBlichkeiten of sunft des Chatskters. Denn je Fen Die meisten Natuevalker (.B. Ferkinas, Tocamuyac aber auch die Goblinstimme) yeruznen th Seelenbeil Schammanen an, diezyar Zau- beret sind, aber priesterlichen Status geniefen. In den Lindern der Tularsiden und Mitellinder hingegen sind ver- jedene Religionen mit wuadermichtigen Priester prsent, Jedee icser Kuk har verschiedene Ausprigangen nd Steimungen, so dass Sie Theen gewinschten Hekien weiter verfeinest und abstuten kén- nen, Eng verbunden mic den Religionen und Kitchen sind zableeicho Ordea, in denen sich Geweihte und Laien (daranter auch veceinzelte Zaulpere) zusammenschlicfen. [Eine Beronderheit stellen die Elfen und die Novadis dar: Beide Kulew sen vefigen ber keinerki Priesterschaft, Die Blfea Ichmen Getter ab Niheses 20 Elfen als Chasoktere lesen Sie in Aventarische Zauberer ab'S.27 nach, einen kurven Uberblick shee ihre Gattersich finden Sic sn Gétter,Kulte, Mythen au/Seive 125), den Novadis gl jeder G bige augleich als Verkinder des gitlc 11 Wort, In jedem Fall empfict sich eine intensive Lektire der in Fnge kom ‘menden Professionen und Religionen, da der sakrale Minter ‘gruad der Geweihten, Schamanen und Ordenskrieger be- stimmend fl ihr Anfireten, Handelo und Denken ist. Im Folgencien finden Sic eine Tbelle der unnorschiedl chen Kulturen und jeweils dazu passenden Kleen Profestionen. Geaauere Details zu den einzelnen Professionen kéinen Sic abS. 32 nachlescn, Wenn Sie eine Kv Professions-Kombination spe len wollen, die von uns nicht so vorgcsehen ist, henotigen Sie daftr cine passende Ihe _prindung in der Hintergrandgeschiehte des Helden — und die Zastimmung Ihrer Spicl- runde, [nt dieser Fall emspielen wie I Loksire des Kapitels Wie exotisch darf's denn. sein? ab, 120m Band Aventurische Flelden in der Box Schwerter und Helden. Scuritt 2: Rasse pes HELDET Helden ve: [Wen Sis wcll -grunde beg + Kenzepe Tbe sell, mnssen Sie sich zundeht fir eine passcade Kasse entscheiden, Die unterschiedlchen Ras- sen und ihre Were finden Sie in dem Band Aventutische Helden ab §, 20 ~ mic Aosnahme der Blienrassen, dic iim Bond Avennurische Zanberer sb 8, 34 besshriehen. verde, ‘Wenn Sie sich fircine Raste eorschiedes haben, dana vichen Sie die bendigien GP von Ihnen 10 Pant ab und notion sick die Seartwerte und Besonder- hiciten, die die gow le Rasse mit sich bringe *)In dieser Uberiet finden Sie auch eine Anctung zum Eintellen eines magischen Charset, dach fir detailiene Reschwsibuagen dor rschaTungs- und Stegerongsegen, der mayschen Sondedenigiten und Zaubersptche sc a ic Ray Zaninre und Hlencawerk verwisen *) Weibliche Orks und Hialborks als Helden kommen nicht wor Scuritt 3: Dir Kyituren Die zweite wichtige Ausformung des Helien ergib sich durch die Kul- tu, aus der er seammt, Die unterchiedlichen Kulturen finden Sie in Aventurisehe Helden ab S.31, wieder mit Ausname derelfichen Kul- ture, die in Aventiache Zauberet ab 8.36 beechsichen wetcen und iden cheofalls in jenem Band prasentierten Darza (S. 65). Die nive- sischen Nuanad-Lie finden Sie hingegen im vorliegenden Band ab S. 128, ebenso die Kulturvariante der rastollahghivbigen Kaviiten (5. 83), Dic ublichen Kombinstionen von Kultur und Rase sind bei den Ras- sen chenso aufgefohir wie die unblichen, aber mdglichen. Auch hier gill: Unibliche Misehungen oder nich vorgesehene Ko (Geewa cin bei den Novadis aufgewachsener Thorwaler)solleen mit Gruppe und Spicleter abgesprochen sein (und erfordern enfahrene Nollenspicle) ine Ubeesicht Oher die Kosten der einzelnen Kulturen inden Sie in ‘Ser Tabelle auf der folgenden Seve, Weon Sie sich entschieden haben, potieren Sie sich die Startwerte ie die Kultur mit sich bring: Geweils ‘am Ende der eschreibung), and aiehen Sie die GP von Ihrem Gust hhaben ab. Be einigen Kulturen siad Hivaaien 2u finden, die die Le- bensumstinde nile bestimmen. Wenn Sie sich fireine des Varianten centicheiden, missen Sie auch dafiir GP beeahlen, Scuritt 4: Die Proressionen Inder Frofesion werden fir die Ausbiklung, (oder den Lebensstil cha- ‘aluerisierende Talente, Sonderfertigkeiten und Yor-und Nachteile wer ‘geben, Hug beste die Moglichleit, cine speailiserte Variaate 21 vwihlen. Lesen Sic sch die Bescheeibungen der Peofessionen gut durch, ‘um die Rr Ihren Fielden optimale Lbsung au finden. Abolich wie bei der Zustmnmenstellung aus Rasse ond Kultur pass natirlich auch nicht jede Profession au jeder Kultur, Die aocmaler ‘se mglichen Kombinationen sind in der‘Tabelle auf dee Seite ge~ _gentber auigetGhin, woh hier immer gesunder Mensctenverstand vor ‘geht. Im Zveiflsfal gil auch hier das Wor des Spieletees. Wenn Sic sich Fir cine Profession entschieden hahen, zichen Sie die {genannten GP von Them akmellen Punktekoma ab snd netieren sich alle Modifikationen, die bei der Beschreibung der jeweiligen Prafesi on stehen, Die Profesionen crfordcrn bestimmnte Werte in den Eigensehafien und cinen bestimmten Sozialstatus als Starthedingung. Diese Voraussetzun- _gen werden Sic beim Festlgen der Eigenschaten Thies Helden beaeh= tem mussen (siche Schritt 5) ScHRITT Nachdem Sie sich ie spielen wollen, haben Sie vellecht suck schon eine grobe Vorstel- lung, welche Eigenschaftswert: er heben soll. Einen Rahmer geben sie Mindestwerte, die fr eine gewiinschte Profession erforderlich sind. “Aber wie gesagt: Es handelt sich hice um Mindeawerte, und sicherlich Wire es niche schlecht, die eine exer andere Eigenschaft aoch Thien : ble ElgenscHarten an cin Bild gemacht haben, welche Art von Held perstnlicaen Anfarderungen anvaypasse Und noch erwas anderes missen Sid bedenken: Manche der Rassen ‘und Kulsucen bringen ‘gan von selbst Eigenschafts-Modifikationen ‘mit sich, Die Mindestwerte der Professionen missen erst cingehaltes werden, nachdeim Sie die Rassen= und Kultur Modifikationen addiert Von den 110 GE, die Sie 2u Begina fir Thren Helden zur Verigung baten, sind bisher die Kosten fr Rasse, Kultur und Profession abge- ‘ogen worden, so dass Ihnen nur noch cin Teil dee urspringlichen Punkte verblieben sind. Diese ibrigen GP kénnen Sic nun belichig aul dic acc Bigenschafien uad den Wert SO verteilen, so dass alle Ei- sgenschafien Were zwischen 8 und If erteichen und der SO einen Wert ‘zwischen | uad 12. (Yertilen'beift hie, dass cin Higenschatis-Wer won 9 also genau 9 GP loser, cin Wert vor H kescet Ml GP Das G che gilt flr den $0.) Bei dieser Vereeilung gibt es cine weitere Fin- schrankang: Sie drfew hochstens 100 Punkre aut die cht Bigenschat- ten verteilen (der SO wied also in die Summe von 100 GP niehteinge- rechnet). Anschlicliend kénnen Sie eventuelle Modifikationen durch lund die Kuhue verrechnen. Bei dem so erhaltenen Egcbnis missen die Grondvarawssetzungea ftir die von Thaen gewiblee Profession er reicht sein (und die Endeegebnisse konaen auch den Rahmen van & bis 14 iber- baw unterschreiten). Ubrigens missen Sic niche 2win. send all Ihze GP an diesem Punk ausgehen, Sie knnen auch olioe ‘wciteres neck welehe fr den ndebscen Abschaint (Vor- und Nachtei 1) aufsparen. Urngeke nr kénnen Sie auch — bsweilen missen sie so- {gor — 'Scholden’ machen, um teure Professionen oder Kuleuren be- Zahlen 2 ltnnen. Wicket, das Sie nach Schrite@alle Punkieaasge- geben haben, aber auch eine Schulden mchs haben. ic Resse Senritt 6: Voro up Macnteite Um den Helden noch cichr Pesbaliceeit vad Binzigurtigheit2u ver Ieihen, stcht Ihnen ein weiteces Mittl offen: die Vor-und Nachecle Tn Aventurisehe Helden findeo Sie ab. . 105 eine susfubuliche Vor- seellung mglicher profaner Vot- und Nachieile, in Aventurisehe Za berer ab S, 144 cinige ssgische —und im vorliegenden Hleft werden ab ', 156 die Vous und Nachteile naher beschrieben, die vor allem fir Gancricner imeressamt sind. ‘Micceleich 3GP AH34 __Goweihte (12G, AVE, TFD) Bornland “GP ‘ANL36 —_Gewelhte (126, FT} Tulamidische Stadtstaaten 5 GP ‘AIH Gewellue (12G auber FIR; AVE, NAN), Derwische, Hadjnica nie ess Z AA = “Novadi 7/9GP___AHM___Derwische Tielzacken Eraaerge Brllamasserge cP AH65___Gecihte (ANG, ING, PHE, selten: KON, HIES, RAIL, Kon) Summes-Achae BoP AN TZ Schamanen Diese List eis Ww 3 BS a 2B i AB§Ea SBy «>t 2 247 6 Bt B Fae | ener! “4 $B1 obi SANE TS 8 15 6) BS 105 6 6s O11 " 8 7 8 LD 18 31105130. 19 Bao eo. 135 270 2 ass, 290 ‘As Sprachen und Schriften Waffentalete (Armbrust, Raufen, Wurfinesser, Wastipecre) D: Kézperliche 1 olehe, Hiebwaffen, Infarteriewalfen, Kettenall he, Wirfheile, Zweihandflegel, Zvcihand-Hiebwatten) Ritualkenntaisse G) Stricrrynaskosterr zv Sptecbecinn (Tarent-GP) 1B: Gesellschaftiche Talent, Netoralente, Wassenstalente, Handwerkliche Talemte lente, Wallentalente (Belagerungswaflen, Blasrob, Dies, Ringso, Sibel, Specre, Sel- : Waemalence (Anderthalbhainder, Bogen, Fechtvalfen, Ketenstibe, Lanzen- seiten, Peiteche, Sehleuder, Schwerter, Zweibandschwerte/-subel), Gaben und Liurgiekenainis (aur 2 Spielbesinns spiter G), Rinlkenninis(eigene; remde Karmaenergle (KE): je nach Vortll Gowoiht Zosigtliche Kirchen: 24 KaP 4 HalogotKiche: 12 KeP 20 Angraseh / Gravosh: 24 KaP 16 HRanga: 24 KaP 35 ot ‘Ausdauor (AU): (MU+KO4GE)2 85 + Resoom Modiikation uo + Prolessens-Modifkation 140, + eventuelYorel Auscauernd 165 ut, Nachiolt Kurzatnig 195 22 | Die Basiswerte fir den Kampf ies sind zumichst der 250 | Aducke-, der Parade- und der Fernlamp®Basiswer 2 280 | nennen, die sich alle jeweils als Surme aus drei Figen 520 | schaften herechnen, die dann dureh fine geteilt und echt 350 | gerundet wird 380 410 AT-Basiswert: (MU*GE+KKYS 450 PA-BasiswertsIN+GE+KKYS 480 Frnkampt-Basisver:(IN4FF+KKY5 510 550 | Ehenfills cin KampFDasiswer ist der Intiative-Basis- 580 | wert die Initiative (IND) entscheide im Kampf wer 2 ‘erst bandeln lann und in weleher Reihenfolge gekimprt ‘wied. Der Rasiowert ssid durch view Bigensehatiowente ‘geprigt und kana durch Sondeferighiten noch verin dest werden, Im Kampf wird dieser Were doreh die gees gene Ristung, die werwendete Waite und einen Wusl mit ‘deo W6 moxifiziert, um die INL fie cinen Kampfzu be- ssimmen, Weitere Details hier2u finden Sieim Band Mit blitzenden Klingen, Initiative-Baslawert: (MU+MUINGEYS + everiuell Kamp/gespir und /ader Kamotefens Die Magicresistenz: Dieser Wert bestimmt, ob cin Held leicht oder schwerzu vereaubern it, abel hobe Willenskrut, eabuace Konstity tion und cin wacher Geist daftirsorgen, dass cer letzteres gilt: Auch bier gt das echt gerundet wie. Nagleresistenz (NR) (MU+KLSKOV' + Bessen-Kulur-Modifaton (Obcherweise in Abzug) + avatuall Proessions-Modiktion + eventuell Hohe/docige agioesisen Scnritt 9: ATtackE- uND Parapewrn Um Ile trsichlicken Kampivere2u ermitteln, misten Sic die Tilent= punkte, die Lar Held in den einzelnen Kampfterighoicen vorweisen kann, auf Aracke und Parade verteilen. Diesen Sehritt jedes einzelne (Nahkamp(-Talene vollzichen. Der Unterschied zwischen den AT-Punken und den PA-Punktcn dart aiaximal 5 betragen, cine Vereilung von 8'TaP auf AT und 2"TAP aul PA ware unzalassig, chenso wie die nmgekchte Verteilang 2 aut AT wel aul PA, Hinz rechnen Sie nun die ssc Sie ir laiswerte fir Attacke und Pasade und cikalten somit Ihre Kompliverte. Medifizievt wersen Sic dan durch Jieverwendete Walle, die Behinderung durch Rostung und eventuclle \erlerznngen, doch hierfi-bitten wir Sic, im Hlefe Mit litzenden Kline gen nachzulese, Bei Feenkampfsallen it das Vorgehen leichter Hier adlicren Sie cin- loch Jen‘Talentvert au dea Ferakamp(-Basiswert une erhalten so der racke-Wert—hekagarlich kann man mit Ferneampfvalfen nicht pa- zen, brauchr als auch keinen Paradewert Das Lansenveten und der AageiT mit einer Petsche werden als reine AT -Fertigecit behancele und tsi der Fermkamp#Wertgehandhabe: Auch hiee wied der volltindige TAW auf dic AT-Basis aden. ‘Nan sind endlich alle Werte thtes Helden komplest, Uhertragen Sie sie also auf liven Heldenbogen. Dennock ist dee Batstebungsvorgang hua immer nicht ganz sbgeschlossen. Scuritt 10: Einkavrssummen Was Ilr Held zu Boginn seiner Karsicre besitt, hinge in enter Line vor seiner Profession und seinem Sozialstatus ab. Bei den Protest die Thr Held autje- ‘en sind einige Ausetistungsteile auleffhe,& en Fall vertgt(ablicherweise Kleidung) Je nach SO kommt bierau noch cine bestimmee Menge Geld hints ‘hs verighare Startkapitl wied nach lolgender Forel berecinsts, Startkapit 50x50x80} Heller (Abwichungen yon dieser Forel kannen sich ducch die jeweilige Paoession ergeben, was dann bei der Professionsbeschreibung, extra ernierh ist) Da grlere Mergen an Bargeld in Avencutien weder lick noch sin tol sind solten Sie wenigsteas die Hale davon in Ausetisumg tm setzen — bei cincm Wildaishewohner sogor (last) alles. Gannen Sie Sich einen Blick in die EinleawBlisten (2B, in deo Basisregeln ab S. 158) und staten Sie Theen Felden mitallers aus, was erhesitzen sollte und sich leisten kann. (We Ublich lat hej hesonderen Wanschen der Spelliter das lerate Wot.) Falls Sie bei der Charalsterersshafliang einen Aacnfstugavorti eran ben haben, kann Thr Held sogar noch mehr Geld ausgeben als sein urspriingliches Starkapical betge. Durch den Vorteil Besonderer Be- sts kann Thr Held cin grBeres Objckt beste spiel Schauen Sie, dass thr Held gemal seiner geagraphisehen, kw cin Pachtier 2am Bei cellen und stindischen Herknftentprechend angezagen und ausge 7 rilstet ist (und prigen Sic sich cin, wie er aussieht}, damit Sic ihn auch itm Spiel ohne Ziigern bescheciben knnen, Ubertgen Sie schlusscadlch alle Gegenstinde auf den Heldenbogen, Bei erworbenen Wallen empfiel es sich, auch alle relevanten Spiel Werte ciazuteagen, damit Sie im Falle eines Kampfes nicht lauge her umstichen misten Sceritt Il: Das Kinp pravext einen Tamen Spitestensotat wie ex Zeit, sich einen Namen fr Theen new geschat fener Helden sustudenen, Auflerdem salle Sic nach siomal nach: schauen, welche Stirken und Schwichen der Held spietechniseh be: suze und wi © diese in The Spiel einfiolen lassen, Lesen Sie atch ‘die Kolturbeschreibungen in Aventurisehe Helden und, wenn sie diese besiezen die fi Ihren Helden wichtigen Regional Informationen, Falls Sie dies nach nieht getan haken, beantworten Sie jetze Fragen ‘aura Hintergrnd nd zur Motivation Ihres Helden, (Ein Beispiel hier ‘24 finden Sie in den Basisregeln ouF'S. 634%), Dies mssen Sie nicht und es hat auch keine Auswirkungen suf irgend: elfen, Ihren Hllden schon van der ‘therzengender daireustellen yn melsr Spall sm schrflich mach welche Werte. Aber es wird Hh ersten Spielennd Rolleospicl 2u haben, Scuritt 12: Unp mum: Los cratt’s! HELDENGENERIERUNG OHNE SCHWERTER UND HELDEN In dee Box Sehwerter und Helden finde vvabl an moglichen Rassen und Kulturen sowie an weiteren Vore unl Sic eine enschipfere Aus- Nacbtilen, Sonderfetgkeiten und anderem, um Ihren Hilden nach Thren Vorstellungen au gestalten. Dennoch ist diese Box nielt 2 gend noowendig, um sich cinen Géiterdiener an generieren, Wenn Sie der Auswahl der Basisbox schon das finden, was Sie sich vorstllen, daan kinnen Sie die oben genannten Schrite benuizen und mOssen abet nur nach de folgenden Hinvveise beset, KLerikALE HeLpen nach Kuitur, Niche ede Art von Geweshtem st in jeder Kultur vorhanden, Der fal sgenklen Liste kérinen Sie entackimen, welche klerilale Peofension 20 ‘welche Kltar pass Da in der Basishox keine Kuler vongestellt war de, in der die Tradition der Schamauen existent, gibt es diese Wabl- glchkeit leider auch nicht Rasse vnb KuttTur, Bie, In der Basishox sind sic aus Griinden der Vere cinfachung davon ausgegangen, dass 2u jeder Kasse nur die jeweils vorgegebenen Kulturen imdglich sind. Daher haben wir die GP-Kosten, Jie fir die Rassen zu entrichten sind, indie Kor sten Rirdie Kulturen miteingerechinet, We also cine Kultur aus der Basishox wshlen,brau- Mittllinder/ Garesen: Geweite (w6llgbuer, Aves, Item, Namdus) Minellinder/ Horasreich: Geweihte (Zovdligéter, ves, Nandus) Mittellinder/ Bornland: Geweibte (Zo6ligbier, lira) “Tulamide/ Mhanadistan: Geweihte (Zwlfgoter afer Fin; Aves), Dervische, “Tulamide / Novadi: Derwische ic | Thorwaler/ Thorwal: Geweibte (Efferd, Firun, Misa, Svafnis, Travia) Zeng Ambosszweng: Geweihe (Angrosch, Rondrs} chen Sic Rr die dazugehrende Rasse keine Ce. neriecungspunkte mehr vou ihrem GP-Kento abowzichen, Weine, wem WeikE GEBUHRI — MACHTRAGLICHE ErHEBUNG zum GEWwEiHTED Wer dea fasten Willen veespin, einem Gott als Geweilter2u diesen und seinen Lehren zu folgen, kine sieh sich spit zur Weihe berafen Fablea, Doch geht nach der Weihe natirlich das Kirchenteche vor und siliche Auflagen und Pilichten der Kirche sien allzeterfllt r= den, so dass erwa cin Sldner scincm bisherigen Leben vollstindig ab seh sir, wenn er cin Geweikterder Trav oder der Tea wind. Weniger len gewahl ist der Weg eines Akoluthen also eines niche geweibten Priestrs, Ordenseniglieds oder Ricualhellrs. Nur die alleewenigsten sochen cine so innige Biodung sur Getthit, dass Ri sie nr die Weibe in Frage kom cinschneidend und dar in faetallen Regeltcchaieh sind die Bedingungen fir dic nachtrdgliche Prieser- sseihe dreiede 1. Der Anssinter muss kiepetlich, gest und seliseh die gen der Priesterchaflerfllen, dh. scine Eigenschaliwerte misses den Bedingungen entsprechen, wie sie jeweils RirJung-Geweibte ge- vant sind 2, Der Anvster muss die Kenncnisse und Fahigheiren eines Geveih ten besitzen, db. er must in simtlichen weventlichen Talenten (den nica Leitalenten) jeweils mindestens einen TalW von 7 besit- zen. Dariber hinausmuss ediein seinem Fleimattempel ibliche Spra- ch in Wort und Sebrifelielend beherrschen (1aW in passender Spea- che Kennen and Lesen(Scheiben eweils mindestens 7) und auch in der Lagestin, seinen Glauben vor Anderen angemessen zs veroten (Gt- teyKulte und Oherzeugen je 7." 3, Der Anwiner muss cin. Initiat seiner jeweiligen Glaubensgemein- sehait und frei von jegichem afiueifon eeligiosen Makel seiner Religi- on Sein (also zuco Beispel beim Zseligiterglauben frei von Folger ders: Fidbrecher, Mal des Brevlers, Exkommusikation, Dimonenpakt,

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