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GUÍAS DE TRABAJO ACADÉMICO Versión: 2

COLEGIO EL MINUTO DE DIOS


Código: PCGA-02-R-04
CIUDAD VERDE

ÁREA DE MATEMÁTICAS Y TECNOLOGÍA


GRADO 10º
PERIODO III

Nombre: Joseph david león p Curso: 1002

1. PROPÓSITO
HOY VAMOS A RECONOCER EL ENTORNO DE TRABAJO DE LA PLARA FORMA DE KODULAR Y DISEÑAR UNA
APP – ANDROID SENCILLA

2. ACTIVIDADES DE AFIANZAMIENTO:

1. Teniendo en cuenta las siguientes imágenes, indique cual es la utilidad de esta


sección:

Escriba aquí la respuesta

 La utilidad de la parte derecha es poder seleccionar las imágenes que van a estar
en el dispositivo

 La utilidad de la parte izquierda es poder descargar o eliminar todas las imágenes


seleccionadas en la parte derecha
2. Designer (Diseñador)
Es la página donde se pueden crear las distintas pantallas y situar en ellos los
componentes configurando sus propiedades iniciales. En la siguiente imagen
identifique los elementos señalado y explique brevemente la utilidad de cada uno.

Escriba aquí la respuesta

1. Palette-paleta: es una barra de menú donde hay herramientas que apoyan al


programa
2. Programa físico: en este se puede ver la forma del programa y las herramientas de
la paleta
3. Compuestos: muestras las opciones utilizadas en el programa una de ellas puede
ser el botton
4. Propiedades: esta opción sirve para modificar cosas del programa tales como
cambiar colores, poder seleccionar imágenes, poner en vertical el programa etc…
5. Opciones del programa: en esta opción puedes ver todos los programas que has
realizado también realizar una copia y bórralos
6. Opciones de ayuda: en esta hay 4 opciones las cuales nos ayudan con el programa
para poder llevarlo a cabo en dispositivos(ayuda,exportar,prueba,proyecto)

7. Bienes: sirve para descargar imágenes y subirlas al programa, diseñador: nos sirve

para la configuración del programa y herramientas, bloques: en esta se proyectan

códigos que sirven para el programa


3. En la sección del programador permite crear los scripts de programación que
controlan el comportamiento de los componentes situados en esa pantalla, identifique
las siguientes partes y explique brevemente cada una

Escriba aquí la respuesta

1. Barra de bloques: esta opción se encuentran bloques que ayudan al programa


2. Paleta: aquí se encuentran las herramientas usadas en el programa tales como
botton 1, 2 etc...
3. Bloques: esta opción tiene la funcionalidad de distribuir y modificar con diferentes
opciones de bloques
4. Guardar bloques: esta opción ya como el nombre lo dice guarda todos los bloque
realizados
5. Acercar alejar y borrar: acerca poco a poco hacia el bloque de código , aleja poco a
poco la pantalla del bloque de código, elimina los bloques de códigos que no sean
necesarios
6. Opciones del programa: en esta opción puedes ver todos los programas que has
realizado también realizar una copia y bórralos
7. Opciones de ayuda: en esta hay 4 opciones las cuales nos ayudan con el programa
para poder llevarlo a cabo en dispositivos(ayuda,exportar,prueba,proyecto)

8. Bienes: sirve para descargar imágenes y subirlas al programa, diseñador: nos sirve

para la configuración del programa y herramientas, bloques: en esta se proyectan

códigos que sirven para el programa

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