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1.- ¿Cómo invocar a Ben Drowned sin que te mate?

Resultado de imagen

Reproduce la versión extendida de Unhealing. Pon la imágen de Ben Drowned y observala durante 10 segundos y después di "Me alegro de que
hayas hecho esto". 3. Espera hasta que escuches su frase "You shoul dn't have done that", su presensia o pruebas de que ha estado aquí

2,-ticcy toby

ateriales:

1) hoja de papel

3)Concentración.

4)Estar sol@ en casa o con alguien

Avisos:

1: Recuerda,si no sigues los pasos correctamente te matará

2:No te puedes rendir a media invocación

3:seria mejor no tener a nadie cerca o irá a martarlos

Pasos:

1:Tiene que ser de noche,en el día no va a funcionar


2:Agarra un papel y escribe con bolígrafo rojo: Toby Erin Rogers.

3) Luego de hacer lo anterior, lentamente di: Ticci Toby

(Dilo 3 veces)

4: Si sientes a alguien cerca, no tengas miedo es el...

5} Pero no te atrevas a mirarle la cara o saldras herido por Ticci Toby.

6} Si no quieres morir solo haz lo que te estoy diciendo.

mi amigo no hizo lo que le dije y ahora esta muerto...

8}¿Pero tu no te atreves verda?

(Ten cuidado no es mi responsabilidad es la tuya) debes hacer las cosas Tranquil@

¿Ok?

9}Si Estás tranquil@ Podrás salir viv@... 10}también es de todas las edades pero sirve más uno de 15 o mas
Te atreves?

3.-

como invocar a eyeless jack

Necesitas

1}Una venda

2}Una foto de la primera o segunda guerra mundial

3}estar sola o solo {no es obligatorio}

4}Que sea de noche

pasos o procedimiento de la invocación

ponte la venda tienes que tener la foto en tus manos camina luego de des decir Eyeless Jack come here.

Luego de un rato seguramente Eyeless Jack estará en tu habitación.

recomendaciones
pratica caminar con la venda

conoce tu territorio

no lo agas enfadar

no tengas miedo si lo tienes ocúltalo

4.- slendeman UWU Solo si eres valiente y eres en realidad un amante de slenderman puedes invocarlo, pero si solo lo haces por curiosidad
déjame decirte que a él no le agradan las personas que solo lo buscan por curiosidad y puedes morir al intentar invocarlo, eso es todo ahora lee
las instrucciones de invocación.

Sea cual sea tu decisión, no importa, porque Slenderman ya conoce tus intenciones al leer esto y es probable que ahora mismo esté por llegar a
donde tú estás.

Antes que nada, asegúrate de no tener niños cerca de ti. Si Slenderman ve a un niño, se lo llevará y nunca más lo verás. Si estás solo, no importa
dónde te encuentres, puedes seguir leyendo la invocación.

Asegúrate de no estar en un bosque, huye inmediatamente: lo más probable es que mueras. Procura alejarte de los árboles. A Slenderman le
gusta camuflarse entre ellos y no dudará en atraparte.

Si estás en una casa o en cualquier lugar techado no creas que estás a salvo de Slenderman; para este instante, él acaba de llegar. Puede que esté
cerca, quizás más cerca de lo que crees. A continuación, párate y busca una libreta. Dibuja en esta una figura humanoide; en pocas palabras, una
bolita con 5 palitos como cuerpo. Arriba de ese dibujo escribe la pregunta: "¿Estoy solo?". Ve a tu habitación y coloca ese dibujo sobre tu cama.
Retírate luego y lee esto en voz alta:
ImageS.jpeg

"Adiuro te, Satana, salutis humanae inimice, iustitiam et bonitatem Dei Patris agnosce. Adiuro te, Satana, princeps mundi huius, agnosce virtutem
et fortitudinem Iesu Christi, qui te vicit in deserto, praevaluit in paradiso, et spoliavit te in cruce. Recede ab hac creatura, quae Christum
nascentem fecit fratrem suum, et moriens eum sanguine acquisivit"

Después canta una canción infantil 3 veces y dirígete caminando a tu habitación, pero no voltees. Slenderman estará detrás de ti una vez hayas
cantado por segunda vez la canción infantil. A continuación, cierra la puerta de tu habitación y siéntate en el piso mirando a una de las paredes
de tu habitación, pero que no sea una pared cercana a la cama donde dejaste el dibujo.

Sigue cantando. En un momento se abrirá sola la puerta. Dirígete a la cama y mira el dibujo. Junto a este aparecerá Slenderman dibujado. Si es
así, Slenderman ha decidido dejarte vivir y te da el privilegio de que tengas en tus manos un dibujo que él mismo hizo.

Si ocurre lo contrario, es decir, no aparece Slenderman dibujado, no importa si volteas o no, porque Slenderman te va a matar por la insolencia
de haberlo invocado solo por curiosidad, fastidiado de tu mente infantil y patética. Eso es lo que más odia Slenderman, una mente infantil y
patética. Pero si la puerta no se abrió y el dibujo sigue igual, no fuiste lo suficientemente capaz de invocarlo y no te escuchó.

5.- Hoy les enseñaré a invocar a Laughing Jack. Advertencia: este ritual es bajo tu completa responsabilidad ya que esto solo fue escrito para
informar a los aventureros capaces. Lo que vas a necesitar para realizar la invocación es:

-Tener las ventanas completamente abiertas.

-Todas las luces apagadas.

-Estar alejado de los espejos.


-Conseguir caramelos.

-La canción "Jack Laughing - "¡Pop Goes to Weasel!".

-En ningún momento detener la canción.

-Cerrar los ojos en el momento indicado y no abrirlos.

Invocación:

Primero hacer un camino de dulces desde la puerta de tu cuarto hasta el centro del mismo, en el centro de tu cuarto harás una montaña de
dulces y tú te sentaras a lado de tu cama de tal forma que tengas enfrente la montaña de dulces (siéntense enfrente de la montaña de dulces
pero muy cerca, algo así como a 10cm de distancia)

Una vez hecho lo anterior y que ya estés sentado reproducirás la canción de Laughing Jack, cuando la canción vaya por el minuto comenzarás a
sentir que tus piernas se congelan (no podrás moverlas durante toda la invocación), y varios escalofríos recorrerán tu cuerpo, más adelante
comenzarán a darte ganas de reírte como loco, (esta bien si ríes, siempre y cuando sea de manera controlada) mantente totalmente quieto ya
que si llega a ver que te mueves no tardará en desfigurar tu cara.

No tardará en escucharse una risa como de payaso, (eso significa que Laughing Jack está en su cuarto) en cuanto ocurra esto cierra los ojos y no
los abra hasta que acaben, en esta parte ustedes pueden comenzar a hablar con el o hacerle preguntas (solo cuidado, no hagan preguntas o
digan algo que puedan ofenderle), si llegan a sentir que alguien los esta arañando no se muevan, esto significa que Laughing Jack no viene solo,
viene acompañado de los espíritus de los niños que han sido sus victimas.
Para acabar el ritual, deberás poner la mano cuidadosamente en la montaña de dulces y repetir 3 veces "do svidaniya" (traducido al español
significa "adiós"), justo en cuanto acabes de decir las palabras tumba la montaña de caramelos, no abran los ojos hasta que escuchen otra vez
una risa de payaso y que las ventanas se cierren.

6.- como invocar a sally willans

Que Necesitas para invocar a Sally Williams

1)Hoja de Papel

2)Bolígrafo de color rojo

3)Que sea un domingo, ya que fue el día en el que Sally murió


4)No tener niños, en el lugar de la invocación, y si es posible, en la casa

5)No tener espejos, si los tienes ¡Cubrirlos!

6)Tener Concentración, absoluta

Procedimiento

Antes de ir a dormir, agarra tu hoja de papel, y dibuja el SÍMBOLO PROXY (Un círculo, con una X grande). Luego, colócalo debajo de tu almohada,
y te quedas sentado en tu cama, diciendo en voz alta;

¿Puedo jugar contigo?


Una vez hecho esto, acuéstate en tu cama, y mientras vas cerrando tus ojos, para dormir, di para ti mismo, casi susurrando, Sally Williams.

Podrás saberlo si lo has echo bien, si sueñas con ella. Pero también, si te despiertas, y la encuentras en el centro de tu habitación. Eso solo
significa que quiso jugar contigo, y le agradaste.

Pero si no sueñas con ella, y no te despiertas; no te escucho, o no quiso jugar. Pero, recuerda que a veces no pueden venir, porque también
tienen otros asuntos que atender, se persistente.

Sugerencias

-Te recomiendo, que uses crayones de color, así llamaras más su atención. Y si quieres, qué hagas dibujos infantiles, alrededor del dibujo
principal

-También, te recomiendo que te quedes hasta tarde para que tengas sueño, y sea más fácil, quedarte dormid@
-Si Sally acepta jugar conmigo, tú tendrás que aceptar las horas y los juegos que quiera jugar Sally

-No intentes después de las 4:00 a.m

-No tengas miedo, ella se alimenta de eso

-Se cuidadoso con tus palabras, porque tal vez tu no te des cuenta, pero hasta la palabra más insignificante, la puede herir, Y entonces SERÁ TU
FIN

-¡RESPÉTALA A TODA COSTA!


-No trates de entablar una conversación, sobre Slenderman

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