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PIEGE
« Au fond du denjon, seuls les murs les entendront crier »
Apres 30 ans d’absence, Grimtooth est de retour dans les donjons de France et de
Navarre. Non satisfait de rouvrir une boutique entiérement rénovee, il a décidé
d'accompagner le meilleur des piéges ayant fait sa funeste renommée par des
exclusivités perverses qu'il avait gardées en réserve pour ses vieux jours.
Fiche technique AD&D
Type: porte
Fonctionnement : méca-
nique, magique, monstre
Dangerosité :4
Déclencheur pression,
ouverture
Dissimulation : ol, porte
Compétence pour éviter/
détecterle pidge : (1) Vue;
(2) Jet de sauvegarde ;
(3) Réflexe ; (4) Réflexe; désa-
morcage ; (6) Illusion :jet de
sauvegarde ; (7) Réflexe
Réamorcage : (3) Immédiat ;
(4) 20 tours ;(7) 20 tours
Type de dommages:
(3) Chute ; (5) Ecrasement
(6) Monstre ; (7) Ecrasement
ublié en francais par Narrativiste
p Pitter rare tess
cription sur Ulule (couplée avec
celle de How to Host a Dungeon), son
Nouveau catalogue, Grimtooth 3.0, pré-
sente une sélection faite sur ensemble
de ses catalogues : 101 piéges entitre-
ment repensés et mis au godt du jour.
Reveillé dans un nouveau millénaire,
Grimtooth avite compris que les joueurs
avaient changé et leurs attentes avec.
Cette nouvelle édition vise donc a satis-
faite les nostalgiques en proposant les
pieges dans une forme proche de l'ori-
ginelle, tout en offrant pour les moder-
nistes des conseils salutaires pour les
rendre moins mortels, utiles et inté-
grables dans votre donjon. A cet effet,
les caractéristiques pour Tunnels o-
Trolls, Dungeon World et Donjon sont
fournies. jouabilité, ludisme et humour
sont les mattres mots de cette résurrec-
tion ! Sans oublier les nouvelles illus-
trations (couverture de Peter Mullen,
pieges illustrés entre autre par Emma-
uel Roudier et Stephane Sabourin),
des jeux, et bien d'autres cnoses.
Emissaires de Grimtooth auprés de
votre magazine favori, nous avons été
mandatés pour la livraison en exclu-
sivité d'un pidge inédit de son tout
Nouveau catalogue. Nous vous invitons
donc & nous rejoindre devant la grande
porte en bronze 2 l'entrée de nos lo-
caux. Rentrez sans frapper !
Nez de boeufs et
tétes a claque
Au detour d'un corridor sinueux se
dessine une colossale porte de bronze
a double battant. De prés de quatre
metres de hauteur sur quatre metres
de largeur, elle est ornée d'un majes-
tueux bas relief aux couleurs vives fi-
gurant le saint patron des marchands.
Représenté en gloire, ce demier est
flanqué de sa traditionnelle paire de
baeufs, symbole de sa fortune. Seuls
deux anneaux d'acier logés dans leurs
naseaux dépassent de ’énorme masse
de bronze. A la lueur des torches, les
mécréants ne remarquent ni serrure
ni gonds... la porte doit certainement
Scouvrir vers linterieur et ils vont
devoir relever leurs manches pour la
pousser. Sills tentent de la pousser
sans se soucier des anneaux, elle ne
bouge pas d'un pouce. Une inspec-
tion révele que ceux-ci ne servent pas
‘2 pousser la porte, mais pivotent vers
la gauche, actionnant vraisemblable-
‘ment un mécanisme situé dans le nez
des beufs (1)... Lorsque les deux an-
neaux sont tournés en méme temps,
la lourde double-porte s'entrouvre
lentement vers lintérieur... pour se
bloquer aussitot avec un sourd claque-
ment mécanique. Lentrebaillement
d’a peine cing centimetres dévoile
aux guenilleux une magnifique salle‘au trésor, regorgeant de coffres rem-
lis d'or, d'ceuvres d'art rutilantes et
dobiets magiques exceptionnels (2).
De quoi donner le tournis & n'importe
quel aventurier... et donner envie
d'ouvrir plus grand la porte ! Or, celle-ci
est bloquée. II faut que le voleur aille
décoincer le mécanisme qui se trouve
dans les naseaux, tudieu !
En réalité, la porte ne s'ouvre pas
davantage, donnant sur un réduit mi-
sérable recouvert d'une illusion puis-
sante (vaste salle au trésor). Le sol de
ce placard @ balais est une trappe au
mécanisme sensible (deux kilos) ou-
‘rant sur une oubliette (huit metres di
profondeur) (3). Avis au petit malin qui
aurait idee de se teleporter de l'autre
cOté. Le fait d’entendre son cri s’élol-
gner sans rien voir de ce qui lui arrive
donnera-t-il envie & ses comparses
ouvrir la porte nour le secourir ? >
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Tunnels & Trolls 8E
(1) Mécanisme découvert
par une simple MEP de la CH
‘oude!INT au NI ; (2) llu-
sion détectable par chance
‘ou jugeote (MEP au N2)
ou par magie (Flaire magie
suivi d'Eil Omnipotent) ;
(3) Trappe : 6D6 PDD (chute).
moins les points de protec
tion, sans bonus darmure!
(4) Mécanisme: réflexes
pour y échapper : MEP de
Vit au N3 ; (5) Broyage
ins: 1 PDD par tour
de 6 tours. 6 PDD.
perdue, perte définit
16 points de DEX jusqu’
‘guérison, ne peut étre guérie
‘que par magie ; (6) Monstre
ou illusion sonore: 8 chaque
tour, MEP de CONS au Ni
pour éviter Ia fuite (dans un
autre pigge ?) et magie ou
MEP d'INT pour deviner la
supercherie (on commence
au N6 au T*tour, puis NS au
2° tour, N4 au 3° tour, etc)
(7) Fermeture de la porte:
10D6 PDD. MEP de la VIT
au N4 pour bondir en arrigre
atemps.
Carla porte ouverte, le pidge est désor-
mais armé. Le besogneux qui tente de
faire glisser l'un des anneaux vers la
gaucne ou de Tarrouitier dans les na-
Seaux voit sa main droite brutalement
happée par un puissant reniflement
accompagné d'une brusque rotation
de l'anneau (4). Maintenue captive
2 lintérieur du naseau par un méca-
nisme de bois et de bronze, la main,
lentement mais sorement, commence
2 étre broyée (5).
‘Au méme moment résonne soudain
dans les profondeurs des corridors de
sinistres mugissements accompagnés
de bruits ae cavalcade, ae plus en plus
proches, de plus en plus forts. Tau-
eaux furieux ? Minotaures armés de
double-haches ? Libre a vous, nous
proposons un large panel de monstres
errants ou d'illusions sonores (6). Ces
échos sont destinés 2 créer un sen-
timent de panique - ou au moins
d'urgence pour nos flegmatiquesparasites ~ et a contraindre un maxi-
mum de personnes a se tenir devant le
Portail pour aider le malheureux futur
‘manchot.
Des que deux a trois-cents kilos de
pression (selon les besoins, environ
trois aventuriers) sont exercés sur les
dalles situées jusqu’a un metre
quante devant Ia porte, la phase mor-
telle du piége s’active pour de bon : un
systeme de presse dissimulé derriére
les murs s'actionne et les deux bat-
tants sont propulsés l'un contre l'autre
avec une puissance inoule, écrasant
tout personnage se situant dans un
demi-arc de cercle de deux matres de-
vant l'entrebaillement de la porte (7)
Les deux mains ouvertes du saint
patron des marchands se referment
‘alors en un sinistre applaudissement
(beni sois-tu, aventurier), tandis que
les fronts d'airain des boeufs s'entre-
huyuent, Uruyanit Fes crams des cu
ides coincés dans les naseaux.
Certains Maftres se laissent attendrir
par le regard pathétique des aventu-
tiers... Le cas échéant, bien des indices
peuvent etre introduits pour leur éviter
une fin écrasante. En premier lieu, les
zones d’effet peuvent etre diminuées
(seulement un metre devant la porte,
par exemple). Le déplacement des
Portes laisse de surcroft des rainures
sur le dallage en pierre selon des plans
qui ne correspondent pas & une ouver-
ture normale. Dans ce cas, il est pos-
sible de bloquer les portes. La méca-
nique complexe peut aussi avoir été
endommagée par les impacts répétés
et empécher la fermeture complete
lors du déclenchement (dégats tres
réduits). De manigre générale, les
reliefs de immense porte rendent
les dégats aléatoires : un indiscret
peut étre broyé entre les boeufs tandis
qu'un autre peut se retrouver indemne
entre deux creux du bas-relief! Enfin,
les précédents indésirables ont d0
laisser des restes organiques de leur
passage (sang séché au sol et sur les
beufs ou morceaux d'ossements
épars).
Emmanuel Roudier et Géraud @
ec myyytian » G.
Mlustrations Emmanuel Roudier
Caractéristiques Tunnels o- Trolls
Patrice Geille
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