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Tecnologas de la Informacin y Comunicaciones


Intermedio

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Tecnologas de la Informacin y Comunicaciones 2008

Contenido
TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN curso intermedio ..................................... 3 Configuracin uso y aplicacin de equipos de computo ............................................................. 3 Historia de la configuracin de los dispositivos ....................................................................... 3 Dispositivos Perifricos y dispositivos Internos ....................................................................... 4 Puertos, USB, slots ISA, PCI, AGP ............................................................................................ 4 Drivers ................................................................................................................................... 4 Windows 9x y Plug & Play....................................................................................................... 4 Windows 2000 - Windows Millenium y el soporte para hardware .......................................... 5 Windows XP. Los drivers certificados ...................................................................................... 5 Requerimientos ...................................................................................................................... 5 Interrupcin ........................................................................................................................... 5 Uso e herramientas de software para facilitar los procesos de gestin y colaboracin................ 7 CORREO ELECTRNICO........................................................................................................... 7 Calendario.............................................................................................................................. 9 Directorio ............................................................................................................................. 13 Tareas .................................................................................................................................. 17 Uso de servicios de internet para facilitar la bsqueda, la integracin, la distribucin y el intercambio de informacin. .................................................................................................... 19 Directorios ........................................................................................................................... 21 Portales ................................................................................................................................ 24 FTP ....................................................................................................................................... 26 FTP (File Transfer Protocol)................................................................................................... 26 Gua de comandos FTP ......................................................................................................... 31 Referencias .............................................................................................................................. 33 2

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TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN curso intermedio
Operar los sistemas de tecnologas de informacin y comunicacin Tecnologas informticas y comunicaciones

Configuracin uso y aplicacin de equipos de computo ,


perifricos y accesorios para soportar Procesos en la organizacin: computadoras personales, impresoras, escners, PDAs, Modems, otros dispositivos.

Historia de la configuracin de los dispositivos


Uno de los primeros buses de expansin que incorporaron los ordenadores personales fueron el bus ISA. Estos buses facilitaron enormemente la incorporacin de nuevos dispositivos a los ordenadores personales. Sin embargo, la incorporacin de un dispositivo a dicho bus requera conocimientos de arquitectura de ordenadores ajenos a la mayora de los usuarios. Estos conocimientos, excepto dispositivos concretos, generalmente se basaban en la asignacin manual de las direcciones IRQ, direcciones de entrada/salida, o el canal DMA que deben ser nicas para cada dispositivo del sistema. El usuario tena que indicarle al ordenador estos valores mediante 'jumpers' (las ms antiguas), pequeos interruptores (switches) o mediante software especfico del fabricante (incluso, algunos dispositivos creados para el ordenador Apple II requeran que se realizaran cortes y empalmes en cables, y puntos de soldadura, suponiendo que no habra necesidad de cambiar la configuracin jams). IBM intentando solucionar este problema (y para intentar reconquistar el terreno perdido en el mercado de ordenadores personales) dise su propio BUS que no requera ningn tipo de configuracin, el bus MCA. Aunque pese a ser tecnolgicamente ms avanzado que ISA, perdi fuerza comercial por, la mayora dominante de ISA (y su precio ms asequible). Distintos fabricantes de la industria decidieron formar un consorcio con el objetivo de promover un estndar de industria que simplificara el uso de perifricos: la tecnologa Plug & Play. Esto requera innovaciones tanto en el hardware como en el sistema operativo. Ambos deban estar diseados para esta tecnologa. Se incorpor en las ltimas revisiones de ISA, aunque no fue hasta la llegada del bus PCI cuando el estndar comenz a funcionar correctamente. 3 El primer sistema operativo de Microsoft en incorporar plug-and-play fue Windows 95. No obstante, la realidad de este sistema operativo respecto a las prometidas bondades, sumado a los fracasos de Plug and Play en el bus ISA, le hizo valerse el apelativo de Plug-and-pray (enchufar y rezar) entre los usuarios. CONAGUA

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Dispositivos Perifricos y dispositivos Internos
Al momento de configurar dispositivos debemos diferenciar entre dispositivos perifricos, es decir los que generalmente van conectados en forma externa a la CPU (monitores, impresoras, teclados, Mouse, etc.) y los dispositivos internos que van insertados en la placa madre (placas de video, sonido, mdem, placas de red, etc.)

Puertos, USB, slots ISA, PCI, AGP


Ahora bien, una vez que contamos con el dispositivo en cuestin, para poder ser utilizados; deben estar conectados o insertados de alguna manera a la placa de madre de la PC. Si se trata de dispositivos externos seguramente van a ser instalados en alguno de los puestos serie, paralelo o USB (sin contar obviamente al teclado y al monitor que generalmente cuentan con sus respectivos conectores). Por el contrario si el dispositivo es interno, seguramente va a ser alojado en algn slot de expansin PCI, AGP, AMR, ISA (hoy ya casi desaparecido), o bien en el caso de memoria en alguna ranura SIMM, DIMM, RIMM o si se trata de unidades de almacenamiento en los conectores IDE o SCSI.

Drivers
Los drivers o controladores son aquellos componentes de software que hacen que un dispositivo de hardware pueda ser reconocido por la PC y el sistema operativo y pueda funcionar. En general son provistos por el fabricante del dispositivo. Windows, a partir de su versin 3.0 ya traa una base de dispositivos por los cuales se poda prescindir de los discos del fabricante, pero estos en general estaban limitados a dispositivos de primer nivel o bien lo suficientemente populares; por lo que muchas veces era necesario recurrir a los que provee el fabricante. Con Windows 9x esto sigue siendo igual, a pesar de que el mismo provee de una base mucho ms completa que sus predecesores. Es importante utilizar los drivers apropiados y actualizados para el sistema operativo correspondiente. De otra manera se corre el riesgo de que no funcione adecuadamente o lo que es peor que desconfigure otro dispositivo que si lo hace en forma correcta, o incluso al mismo Windows.

Windows 9x y Plug & Play


Antiguamente configurar dispositivos (principalmente los internos) era una tarea muchas veces de varias horas, ya que haba que lidiar con los programas de configuracin, asignar IRQ e interrupciones. Esta tarea se hacia generalmente es D.O.S. o bien por medio del BIOS. Con la tecnologa Plug & Play, las cosas han cambiado un poco, ya que esta nos permite automatizar el proceso de deteccin y reconocimiento de dispositivos de hardware. Por medio de esta es posible que Windows automticamente detecte el componente y modelo de dispositivo una vez que este ha sido instalado en la PC, pudiendo incluso instalar los drivers correspondientes o bien solicitndolos al operador.

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Esta tecnologa esta disponible a partir de Windows 95 y el fabricante del dispositivo en cuestin debe soportarla, es decir que debe ser un dispositivo Plug & Play. De todas formas el Plug & Play no siempre es efectivo; principalmente en dispositivos de baja calidad, ya que si bien Windows lo detecta, no siempre estos se instalan utilizando las correspondientes interrupciones e IRQs y direcciones de memoria por lo cual muchas veces es necesario hacer un ajuste "manual" a la configuracin.

Windows 2000 - Windows Millenium y el soporte para hardware


Esta versin de Windows brinda WDM (Windows Driver Model) con el cual, segn Microsoft logra unificar los controladores para toda la familia Windows de tal manera que los dispositivos manejen la caracterstica Plug & Play y la administracin inteligente de la energa. Debido a estas caractersticas, la forma de configurar dispositivos est mucho ms automatizada que en sus versiones predecesoras, al tomar el control de los parmetros fijados por el BIOS para la administracin de la energa.

Windows XP. Los drivers certificados


Algo muy importante es el hecho de que Microsoft con esta versin de su S.O. ha puesto especial nfasis en los drivers. WXP ahora es muchsimo ms renuente que sus predecesores a instalar drivers no certificados para el mismo. Con esto Microsoft pretende reducir al mximo las ya tan conocidas (y sufridas) "pantallas azules", aduciendo que la mayora de las causas de inestabilidad de las versiones anteriores estaba dada por el uso de drivers no certificados, obsoletos o mal desarrollados. Se destaca la bsqueda inteligente que hace el S.O. al momento de instalar un dispositivo nuevo, escaneando unidades en busca de los controladores correctos.

Requerimientos
Los perifricos plug-and-play deben estar completamente libres de jumpers y de interruptores. Esto no es absolutamente cierto en la realidad. Afortunadamente, la mayora de los dispositivos funcionan correctamente con su configuracin de fbrica. El dispositivo tambin debe ser capaz de "anunciarse" por s slo al sistema operativo. De esta manera, el propio sistema operativo es capaz de cargar los controladores adecuados. Finalmente, el dispositivo debe ser totalmente configurable desde el controlador del sistema operativo. Lo que incluye la seleccin de su rango de direcciones de entrada/salida e interrupciones a utilizar. Esto evita la intervencin del usuario. Anteriormente, esta asignacin era responsabilidad de la BIOS del ordenador, requiriendo una configuracin manual en el sistema operativo.

Interrupcin

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Interrupcin (tambin conocida como interrupcin hardware o peticin de interrupcin) es una seal recibida por el procesador de un ordenador, indicando que debe "interrumpir" el curso de ejecucin actual y pasar a ejecutar cdigo especfico para tratar esta situacin. Motivacin Las interrupciones surgen de las necesidades que tienen los dispositivos perifricos de enviar informacin al procesador principal de un sistema de computacin. La primera tcnica que se emple fue que el propio procesador se encargara de sondear (polling) el dispositivo cada cierto tiempo para averiguar si tena pendiente alguna comunicacin para l. Este mtodo presentaba el inconveniente de ser muy ineficiente, ya que el procesador constantemente consuma tiempo en realizar todas las instrucciones de sondeo. El mecanismo de interrupciones fue la solucin que permiti al procesador desentenderse de esta problemtica, y delegar en el dispositivo la responsabilidad de comunicarse con el procesador cuando lo necesitaba. El procesador, en este caso, no sondea a ningn dispositivo, sino que queda a la espera de que estos le avisen (le "interrumpan") cuando tengan algo que comunicarle (ya sea un evento, una transferencia de informacin, una condicin de error, etc.). Funcionamiento del mecanismo de interrupciones Cada dispositivo que desea comunicarse con el procesador por interrupciones debe tener asignada una lnea nica capaz de avisar a ste de que le requiere para una operacin. Esta lnea es la llamada IRQ ("Interrupt ReQuest", peticin de interrupcin). Las IRQ son lneas que llegan al controlador de interrupciones, un componente hardware dedicado a la gestin de las interrupciones, y que puede estar integrado en el procesador principal o ser un circuito separado conectado al procesador principal. El controlador de interrupciones debe ser capaz de habilitar o inhibir lneas de interrupcin (operacin llamada comnmente enmascarar por la utilizacin de una mscara), y establecer prioridades entre las distintas interrupciones habilitadas. Cuando varias lneas de peticin de interrupcin se activan a la vez, el controlador de interrupciones utilizar estas prioridades para escoger la interrupcin sobre la que informar al procesador principal. Sin embargo hay interrupciones que no se pueden enmascarar o deshabilitar, las conocidas como interrupciones no enmascarables o NMI. Un procesador principal (sin controlador de interrupciones integrado) suele tener una nica lnea de interrupcin llamada habitualmente INT. Esta lnea es activada por el controlador de interrupciones cuando tiene una interrupcin que servir. Al activarse esta lnea, el procesador consulta los registros del controlador de interrupciones para averiguar qu IRQ es la que ha de atender. A partir del nmero de IRQ busca en el vector de interrupciones qu rutina debe llamar para atender una peticin del dispositivo asociado a dicha IRQ. 6 Las rutinas de interrupcin generalmente toman un pequeo tiempo de ejecucin y la mayora no pueden ser interrumpidas cuando se estn atendiendo, porque al entrar en ellas se almacena el estado de los registros en una pila y si se interrumpen muchas veces, la pila se puede desbordar. CONAGUA

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Pasos para el procesamiento de una IRQ: 1) Terminar la ejecucin de la instruccin mquina en curso. 2) Salva el valor de contador de programa, PC, en la pila, de manera que en la CPU, al terminar el proceso, pueda seguir ejecutando el programa a partir de la ultima instruccin. 3) La CPU salta a la direccin donde est almacenada la rutina de servicio de interrupcin (ISR, Interrupt Service Routine) y ejecuta esa rutina que tiene como objetivo atender al dispositivo que gener la interrupcin. 4) Una vez que la rutina de la interrupcin termina, el procesador restaura el estado que haba guardado en la pila en el paso 2 y retorna al programa que se estaba usando anteriormente. Mecanismo de interrupciones en un PC Un ordenador PC tpico dispone en su placa base de un controlador de interrupciones 8259 de Intel o de un circuito integrado anlogo. Este dispositivo electrnico dispone de hasta 16 lneas IRQ, numeradas desde el 00 hasta el 15. En las nuevas placas base este circuito est integrado junto con el resto del chipset y permite hasta 24 interrupciones. Interrupciones software En procesadores x86, tambin se denomina interrupcin (o interrupcin software) a las interrupciones causadas por software mediante una instruccin en cdigo ensamblador. Este tipo de interrupciones se llaman tambin traps o excepciones, para distinguirlas de las interrupciones hardware.

Uso e herramientas de software para facilitar los procesos de gestin y colaboracin


Sistemas de colaboracin electrnica (Correo electrnico)

CORREO ELECTRNICO
Origen El correo electrnico antecede a la Internet, y de hecho, para que sta pudiera ser creada, fue una herramienta crucial. En una demostracin del MIT (Massachusetts Institute of Technology) de 1961, se exhibi un sistema que permita a varios usuarios ingresar a una IBM 7094 desde terminales remotas, y as guardar archivos en el disco. Esto hizo posible nuevas formas de compartir informacin. El correo electrnico comenz a utilizarse en 1965 en una supercomputadora de tiempo compartido y, para 1966, se haba extendido rpidamente para utilizarse en las redes de computadoras.

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En 1971 Ray Tomlinson incorpor el uso de la arroba (@). Eligi la arroba como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja la casilla de correo porque no exista la arroba en ningn nombre ni apellido. Desde entonces la arroba se lee "at" (en). As, fulano@maquina.com se lee fulano en la mquina punto com. El nombre correo electrnico proviene de la analoga con el correo postal: ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan "buzones" intermedios (servidores), en donde los mensajes se guardan temporalmente antes de dirigirse a su destino, y antes de que el destinatario los revise. Elementos Para que una persona pueda enviar un correo a otra, ambas han de tener una direccin de correo electrnico. Esta direccin la tiene que dar un proveedor de correo, que son quienes ofrecen el servicio de envo y recepcin. El procedimiento se puede hacer desde un programa de correo o desde un correo web. Direccin de correo Una direccin de correo electrnico es un conjunto de palabras que identifican a una persona que puede enviar y recibir correo. Cada direccin es nica y pertenece siempre a la misma persona.

Un ejemplo es persona@servicio.com, que se lee persona arroba servicio punto com. El signo @ (llamado arroba) siempre est en cada direccin de correo, y la divide en dos partes: el nombre de usuario (a la izquierda de la arroba; en este caso, persona), y el dominio en el que est (lo de la derecha de la arroba; en este caso, servicio.com). La arroba tambin se puede leer "en", ya que persona@servicio.com identifica al usuario persona que est en el servidor servicio.com (indica una relacin de pertenencia). Una direccin de correo se reconoce fcilmente porque siempre tiene la @, donde la @ significa "pertenece a..."; en cambio, una direccin de pgina web no. Por ejemplo, mientras que http://www.servicio.com/ puede ser una pgina web en donde hay informacin (como en un libro), persona@servicio.com es la direccin de un correo: un buzn a donde se puede escribir. Lo que hay a la derecha de la arroba es precisamente el nombre del proveedor que da el correo, y por tanto es algo que el usuario no puede cambiar. Por otro lado, lo que hay a la izquierda depende normalmente de la eleccin del usuario, y es un identificador cualquiera, que puede tener letras, nmeros, y algunos signos. Es aconsejable elegir en lo posible una direccin fcil de memorizar para as facilitar la transmisin correcta de sta a quien desee escribir un correo al propietario, puesto que es necesario transmitirla de forma exacta, letra por letra. Un solo error har que no lleguen los mensajes al destino. 8 Es indiferente que las letras que integran la direccin estn escritas en mayscula o minscula. Por ejemplo, persona@servicio.com es igual a Persona@Servicio.Com.

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Proveedor de correo Para poder usar enviar y recibir correo electrnico, generalmente hay que estar registrado en alguna empresa que ofrezca este servicio (gratuita o de pago). El registro permite tener una direccin de correo personal nica y duradera, a la que se puede acceder mediante un nombre de usuario y una Contrasea. Hay varios tipos de proveedores de correo, que se diferencian sobre todo por la calidad del servicio que ofrecen. Bsicamente, se pueden dividir en dos tipos: los correos gratuitos y los de pago.

Calendario
Utilizando Outlook se pueden crear citas, eventos o invitar a alguna persona a una junta. Cuando los eventos ya estn en el calendario, se pueden utilizar vistas para controlar cules y cmo sern mostrados los eventos en el calendario. La vista predeterminada en el calendario es la de Da/semana/mes. Se puede modificar con el panel de navegacin que se encuentra del lado izquierdo de la pantalla. Del lado izquierdo de la pantalla se localiza la lista de calendarios disponibles, incluyendo los calendarios compartidos, as como tambin las opciones para compartir su calendario y abrir un calendario que le ha sido compartido.

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Tambin muestra los intervalos de tiempo de 30 minutos que es el predeterminado por Outlook.

En la esquina superior derecha se encuentra el explorador de fechas, que muestra el calendario del mes actual. Se puede desplazar por los meses haciendo clic en las fechas que estn a la derecha y a la izquierda de los encabezados de este calendario. En el navegador de fechas aparecern en negritas, los das en que tenga registrada alguna cita o compromiso.

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Si se prefiere, se puede utilizar y visualizar el cuadro de tareas del lado derecho de la pantalla, para activarla se utiliza el men vista <view>, Cuadro de tareas <Task Pad>.

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Creando Citas La forma de crear una cita es muy sencilla. Solo tiene que seguir las siguientes indicaciones:

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1. Hacer clic en el da y la hora que desea la cita 2. Teclear el asunto del mismo. Si la cita va a durar ms de media hora, posicione el ratn en la parte inferior de su cita y arrastre hasta que ocupe el tiempo necesario. Existe otra forma de crear una cita esta es: 1. Hacer doble clic en el da y la hora que desea la cita. 2. Teclee en asunto <subject> el tema de la cita. En ubicacin <Location>, el lugar en donde se llevar a cabo dicha cita. Si as lo desea puede modificar la fecha de la cita, as como tambin la hora de comienzo <Start time>, as como tambin la hora en que terminar <End time>. De preferencia mostrar el tiempo como ocupado <Show time as> y si lo necesita puede modificar el tiempo antes en que le debe de enviar el aviso de la junta. 3. Haga Clic en Guardar y cerrar <save and close>

12 Otra forma de crear la cita es hacer clic en el botn <New> y seguir los pasos 2 y 3 del proceso anterior. CONAGUA

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Directorio

Contactos Utilizando contactos, se puede almacenar nombres, direcciones de correo electrnico y postales, nmeros de telfono, e incluir datos personales, como nombre de los hijos, esposa, fecha de aniversario, entre otros. La forma de los contactos contiene cinco pestaas:

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General Contiene el nombre, correo electrnico, campos de telfono, direccin postal. Detalles <details> Contiene informacin sobre la oficina, informacin personal, de net meeting y configuracin del servidor de disponibilidad. Actividades <Activities> Es una lista de otros elementos de Outlook ligados a los contactos. Es decir con esta se pueden hacer los seguimientos de las interacciones con un determinado contacto, como las citas, tareas, correos enviados. Certificados <Certificates> Es una lista de todas las certificaciones digitales asociadas con los contactos. Los certificados se utilizan para evitar el acceso no autorizado a las redes. Todos los campos <All fields> Es una lista de los campos de contactos. Todos los campos son edtales. Cuando se agregan fechas de cumpleaos y aniversario en los contactos automticamente se agrega el evento recurrente en el calendario. 14

Creando un nuevo contacto Para crear un nuevo contacto siga las siguientes instrucciones: CONAGUA

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1. Ir a contactos. 2. Hacer clic en el botn Nuevo <new>, este abre la forma de contacto en blanco. 3. En el cuadro de texto nombre completo <Full Name> escriba el nombre de la persona. 4. Escribir los datos que crea conveniente para esta persona. 5. Ir a la pestaa detalles <details> s as lo cree conveniente y de de alta la informacin correspondiente. 6. Haga clic en guardar y cerrar <save and close> en cuanto termine de dar de alta los datos. Despus de haber creado un nuevo contacto, se pueden utilizar las acciones disponibles para el contacto desde el men Acciones <Actions> o seleccionando el contacto con el clic derecho. Con solo hacer uso de las acciones se puede enviar un nuevo mensaje al contacto o contactos seleccionados. Otras de las acciones que se pueden realizar son las siguientes: Enviar un correo electrnico al contacto Crear una nueva cita, reunin, tarea, reporte de actividades con el contacto. Ligar el contacto con algn elemento de Outlook o archive. Hablarle al contacto utilizando el nmero de telfono dado de alta en la forma. Abrir la pgina <web> del contacto. Crear un nuevo contacto utilizando la informacin de la compaa del contacto seleccionado.

Utilizando Categoras Muchas personas seleccionan mltiples carpetas para categorizar sus contactos, ya sea una de contactos personales, otra de negocios, o por compaa y organizacin. Cuando se aprende a utilizar las categoras eficientemente, se puede descubrir que tener mltiples carpetas es una de las peores maneras de administrar los contactos. Uno de los grandes problemas que se pueden encontrar es mantener mltiples copias de los contactos, como aquellos contactos que son personales y de negocio por ejemplo. Cuando se utilizan categoras se pueden utilizar mltiples categoras en un contacto. Adems las agendas personales solo se pueden sincronizar con una lista de contactos no varios a menos que se compre una aplicacin especial para realizar esta accin. Las categoras se pueden personalizar, para ello solo hay que seguir las siguientes instrucciones: CONAGUA

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1. Abrir una forma de contacto 2. Seleccionar el botn Categoras <categories> ubicada en la parte baja de la forma

3. Se abre un cuadro del cual seleccionamos el botn <Master Category list>.

4. Borrar las categoras preestablecidas seleccionndolas y haciendo clic al botn borrar <delete>.

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5. Agregar las categoras correspondientes tecleando el nombre de la categora en el cuadro de texto nueva categora <new category> correspondiente y haciendo clic en el botn agregar <add>. 6. Al terminar de agregar las categoras seleccionar el botn aceptar <ok>. 7. Hacer clic en aceptar 8. Salirse de la forma de contacto. Para agregarle categora a un contacto solo hay que abrir el contacto, ir a la parte inferior de la forma y seleccionar el botn Categoras <categories>, seleccionar la categora correspondiente, hacer clic en el botn guardar y salir. Organizacin de tareas

Tareas
Utilizar tareas es una forma til para organizarse y para tener presente los pendientes que se tienen, se le puede agregar a las tareas recordatorios para no olvidarlas y poder llevarlas a la accin. Creando tareas

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Para crear tareas siga las siguientes indicaciones: 1. Hacer clic en el botn nuevo <new> estando en la carpeta tareas 2. En el cuadro asunto teclear una breve descripcin que especifique la tarea o actividad pendiente 3. Seleccionar la fecha en que comenzara la tarea <Start time>. 4. posteriormente seleccionar la fecha de vencimiento <due date>. 5. Si lo necesita cambie la prioridad de la tarea, ya sea de normal a baja o a alta. 6. Si requiere un aviso para comenzar la tarea seleccione el cuadro aviso <reminder> para establecer el da y la hora en que comenzara a trabajar en el pendiente, tambin puede manejar el estatus de la tarea, el porcentaje de avance, y las categoras, para que pueda reflejar detalles ms exactos de la tarea. 7. En el campo notas, agregue algn comentario si es necesario.

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Cuando la tarea es terminada se debe de marcar como completada en la lista de tareas. Para completar una tarea, vaya al campo estatus y actualcela seleccionando completada, o si se encuentra en la lista de tareas activas soplo tienen que marcar la casilla de verificacin. Cuando se marca como completada la tarea cambia el color de la letra a gris y tacha el texto de la misma. No se elimina de la lista de tareas. Es importante mencionar que la forma de tareas cuenta con una pestaa de detalles, donde puede hacer el seguimiento de la informacin adicional sobre la tarea., Outlook llena automticamente el campo fecha de finalizacin <date completed> cuando se marca la tarea como completada. Se puede registrar el nmero de horas que se estima tomar terminar la tarea <total work>, en el campo trabajo real <real work> se puede registrar el tiempo que le tomo en realidad llevarla a cabo. Los cuatro campos restantes se utilizan para registrar el kilometraje, facturacin, contactos y organizacin involucrados.

Uso de servicios de internet para facilitar la bsqueda, la integracin, la distribucin y el intercambio de informacin.
Buscadores de internet Introduccin Para comenzar con este tema lo primero que deberamos hacer es hacernos la siguiente pregunta Qu es un buscador de internet? Como ya sabemos el internet o red de redes es un conjunto de computadoras, ordenadores, servidores que contienen informacin muy variada que va desde la venta algn producto hasta informacin de consulta, pasando por las de entretenimiento etc. As que para poder tener una idea de las direcciones que hay as como el que es lo que contienen es una tarea imposible para una persona. Aqu es donde nacen los portales llamados buscadores, cuya labor es la de proporcionar por medio de un motor de bsqueda la informacin que un cibernauta este buscando en la red, todos los buscadores cuentan con un motor de bsqueda, donde solo escribiremos una palabra o un juego de palabras relacionadas con el tema que busque y este nos proporcionara una lista de pginas registradas que estn relacionadas de alguna manera con la o las palabras que hayamos anotado, haciendo ms fcil la bsqueda de informacin. 19 Ahora veremos los diferentes conceptos de lo que hemos mencionado y el tema con ms detalle.

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Motor de bsqueda Un motor de bsqueda es un sistema informtico que indexa archivos almacenados en servidores web. Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan slo en la Web pero otros buscan adems en News, Gopher, FTP, etc.) cuando se pide informacin sobre algn tema. Las bsquedas se hacen con palabras clave o con rboles jerrquicos por temas; el resultado de la bsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas. Se pueden clasificar en dos: ndices temticos: Son sistemas de bsqueda por temas o categoras jerarquizados (aunque tambin suelen incluir sistemas de bsqueda por palabras clave). Se trata de bases de datos de direcciones Web elaboradas "manualmente", es decir, hay personas que se encargan de asignar cada pgina web a una categora o tema determinado. Motores de bsqueda: Son sistemas de bsqueda por palabras clave. Son bases de datos que incorporan automticamente pginas web mediante "robots" de bsqueda en la red. Como operan en forma automtica, los motores de bsqueda contienen generalmente ms informacin que los directorios. Sin embargo, estos ltimos tambin han de construirse a partir de bsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de pginas (lo cual puede ser muy limitante). Los buenos directorios combinan ambos sistemas. Clases de buscadores Buscadores jerrquicos (Araas o Spiders) La mayora de grandes buscadores internacionales de uso habitual y conocidos son de este tipo. Requieren muchos recursos para su funcionamiento. No estn al alcance de cualquiera. Recorren las pginas recopilando informacin sobre los contenidos de las pginas. Cuando se busca una informacin en los motores, ellos consultan su base de datos y presentan resultados clasificados por su relevancia. De las webs, los buscadores pueden almacenar desde la pgina de entrada, a todas las pginas que residan en el servidor. Si se busca una palabra, por ejemplo, ordenadores. En los resultados que ofrecer el motor de bsqueda, aparecern pginas que contengan esta palabra en alguna parte de su texto. Si consideran que un sitio web es importante para el usuario, tienden a registrarlas todas. Si no la consideran importante, slo almacenan una o ms pginas. Cada cierto tiempo, los motores revisan las sitios, para actualizar los contenidos de su base de datos, por lo que no es infrecuente que los resultados de la bsqueda estn desactualizados. 20 Los buscadores jerrquicos tienen una coleccin de programas simples y potentes con diferentes cometidos. Se suelen dividir en tres partes. Los programas que exploran la red araas (spiders)-, los que construyen la base de datos y los que utiliza el usuario, el programa que explota la base de datos. CONAGUA

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Si se paga, se puede aparecer en las primeras pginas de resultados, aunque los principales buscadores delimitan estos resultados e indican al usuario que se trata de resultados esponsorizados o patrocinados. Hasta el momento, aparentemente, esta forma de publicidad, es indicada explcitamente. Los buscadores jerrquicos se han visto obligados a este tipo de publicidad para poder seguir ofreciendo a los usuarios el servicio de forma gratuita. Ejemplos de Araas: Google, MSN Search, AltaVista, Hotbot, GlowBoom, Opera , Mozilla Firefox.

Directorios
Una tecnologa barata, ampliamente utilizada por gran cantidad de scripts en el mercado. No se requieren muchos recursos de informtica. En cambio, se requiere ms soporte humano y mantenimiento. Los algoritmos son mucho ms sencillos, presentando la informacin sobre los sitios registrados como una coleccin de directorios. No recorren los sitios web ni almacenan sus contenidos. Solo registran algunos de los datos de nuestra pgina, como el ttulo y la descripcin que se introduzcan al momento de registrar el sitio en el directorio. Los resultados de la bsqueda, estarn determinados por la informacin que se haya suministrado al directorio cuando se registra sitio. En cambio, a diferencia de los motores, son revisadas por operadores humanos, y clasificadas segn categoras, de forma que es ms fcil encontrar pginas del tema de nuestro inters. Ms que buscar informacin sobre contenidos de la pgina, los resultados sern presentados haciendo referencia a los contenidos y temtica del sitio. Su tecnologa es muy barata y sencilla. Ejemplos de directorios: Antiguos directorios, Open Directory Project, Yahoo!, Terra (Antiguo Ol). Ahora, ambos utilizan tecnologa de bsqueda jerrquica, y Yahoo! conserva su directorio. Buscar Portal, es un directorio, y la mayora de motores hispanos son directorios Mixtos Buscador - Directorio Adems de tener caractersticas de buscadores, presentan los sitios web registrados en catlogos sobre contenidos, por ejemplo informtica, cultura, sociedad y a su vez se dividen en subsecciones. Metabuscadores Permite lanzar varias bsquedas en motores seleccionados respetando el formato original de los buscadores. Lo que hacen, es realizar busquedas en autnticos buscadores, analizan los resultados de la pgina, y presentan sus propios resultados.

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FFA - Enlaces gratuitos para todos FFA (acrnimo del ingls "Free For All"), pgina de enlaces gratuitos para todos. Cualquiera puede inscribir su pgina durante un tiempo limitado en estos pequeos directorios. Los enlaces no son permanentes. Buscadores de Portal Bajo este ttulo se engloban los buscadores especficos de sitio, aquellos que buscan informacin solo en su portal o sitio web, y podran ser considerados como un directorio. Buscadores verticales Buscadores especializados en un sector concreto, lo que les permite analizar la informacin con mayor profundidad, disponer de resultados ms actualizados y ofrecer al usuario herramientas de bsqueda avanzadas. Historia El primer buscador fue "Wandex", un ndice (ahora desaparecido) realizado por la World Wide Web Wanderer, un robot desarrollado por Mattew Gray en el MIT, en 1993. Otro de los primeros buscadores, Aliweb, tambin apareci en 1993 y todava est en funcionamiento. El primer motor de bsqueda de texto completo fue WebCrawler, que apareci en 1994. A diferencia de sus predecesores, ste permita a sus usuarios una bsqueda por palabras en cualquier pgina web, lo que lleg a ser un estndar para la gran mayora de los buscadores. WebCrawler fue tambin el primero darse a conocer ampliamente por el pblico. Tambin apareci en 1994 Lycos (que comenz en la Carnegie Mellon University). Muy pronto aparecieron muchos ms buscadores, como Excite, Infoseek, Inktomi, Northern Light y Altavista. De algn modo, competan con directorios (o ndices temticos) populares tales como Yahoo!. Ms tarde, los directorios se integraron o se aadieron a la tecnologa de los buscadores para aumentar su funcionalidad. Antes del advenimiento de la Web, haba motores de bsqueda para otros protocolos o usos, como el buscador Archie, para sitios FTP annimos y el motor de bsqueda Vernica, para el protocolo Gopher. En la actualidad se aprecia una tendencia por parte de los principales buscadores de internet a dar el salto hacia entornos mviles creando una nueva generacin de buscadores: los buscadores mviles

Google 22

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Alrededor de 2001, el buscador Google adquiri prominencia. Su xito estaba basado en parte en el concepto de popularidad basado en PageRank, bajo la premisa de que las pginas ms deseadas eran ms enlazadas por otras pginas que el resto. Esta idea permiti a Google disponer las pginas de una determinada bsqueda en funcin de su importancia, basada en este algoritmo, esto es, las pginas ms enlazadas por otras pginas se mostraban en primer lugar. La interfaz minimalista de Google se hizo muy popular entre los usuarios y desde entonces ha tenido un gran nmero de imitadores Google y muchos otros buscadores no slo usaban PageRank, sino ms de 150 criterios para determinar la pertinencia de una pgina. Virgilio.it

Buscador Italiano que sirve para buscar tambin en espaol. Potente y con un interfaz agradable. Yahoo Search

En 2004, Yahoo! lanz su propio buscador basado en una combinacin de tecnologas de sus adquisiciones y proporcionando un servicio en el que ya prevaleca la bsqueda en Webs sobre el directorio. Microsoft

23 El ms reciente de los grandes buscadores es Live (antes MSN Search), de Microsoft, que previamente dependa de otros para listar sus bsquedas. En 2004 debut una versin beta con CONAGUA

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sus propios resultados, impulsada por su propio robot (llamado msnbot). Al principio de 2005 comenz la versin definitiva. El mercado est ahora dominado por Google, Yahoo y Microsoft. El resto de grandes buscadores tienden a ser portales que muestran los resultados de otros buscadores y ofrecen, adems, otro tipo de contenidos que tienen mayor o menor importancia en la pgina como hace el propio Yahoo! Noxtrum Noxtrum fue el primer motor de bsqueda global diseado por una empresa espaola, Telefnica Publicidad e Informacin, S. A. (TPI), lanzado al mercado en versin Beta el 1 de diciembre de 2005. Realizaba bsquedas en internet del mundo hispanohablante. Noxtrum parta de la implementacin de FAST para construir su propio motor de bsqueda, con lo que realmente no contaba con tecnologa de bsqueda propia, sino que adaptaba al espaol la tecnologa usada en su da por navegadores como AllTheWeb, hoy propiedad de Yahoo. El 3 de abril de 2008 el buscador dej de estar operativo, despus de que Yell lo adquiriera junto con Pginas Amarillas y reestructurara su cpula directiva. Rollyo Es un buscador no muy completo pero sirve para diversas bsquedas, sus pginas la mayora son en ingls, a menos que la bsqueda se especifique en espaol, es un buscador donde se pueden encontrar varias pginas donde est la informacin buscada, cuenta con enlaces directos a las pginas de inters donde localizar lo que se busca; es efectivo para bsquedas precisas. Ask Ask es un buscador donde se puede preguntar (como dice su nombre en ingls "ask" es preguntar) por lo que se busque, ya sea la respuesta a una duda o simplemente encontrar algn archivo en concreto. Buscanding Potente buscador vertical de inmuebles basado en la tecnologa de heritrix, posee la peculiaridad de transformar las consultas a lenguaje natural. Cuasar Cuasar es un motor de bsqueda de desarrollo completamente espaol, inteligente y modular. Su primera aplicacin prctica es Cunoticias: ,buscador de noticias de actualidad.

Portales
24 Portal (Internet)

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Un portal de Internet es un sitio web cuyo objetivo es ofrecer al usuario, de forma fcil e integrada, el acceso a una serie de recursos y de servicios, entre los que suelen encontrarse buscadores, foros, documentos, aplicaciones, compra electrnica, etc. Principalmente estn dirigidos a resolver necesidades especficas de un grupo de personas o de acceso a la informacin y servicios de una institucin pblica o privada. Funciones y objetivos El trmino portal tiene como significado puerta grande, y precisamente su nombre hace referencia a su funcin u objetivo: es, por lo general, el punto de partida de un usuario que desea entrar y realizar bsquedas en la web u obtener informacin importante de el. Se puede decir que un portal ofrece servicios para la navegacin en el internet, logrando incrementar la intensidad de trfico en el mismo. Un portal de Internet puede ser un Centro de contenido intermediario entre compradores y vendedores de rubros especficos, estos se pueden complementar con herramientas que le ayuden a identificar empresas que satisfagan necesidades de un comprador,visualizar anuncios de vendedores, ofrecer cotizaciones, brindar correos electrnicos, motores de bsqueda, etc. El portal es considerado un intermediario de informacin que tiene como fuente de ingreso la publicidad de empresas que ah se anuncian. 25 Servicios adicionales Un portal opcionalmente podra ofrecer:

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Servicios de bsqueda que incluye mecanismos de bsqueda, directorios y pginas amarillas para localizar negocios o servicios. Contenidos. Es decir, informacin de varios temas como noticias, deportes, pronsticos de clima, listas de eventos locales, mapas, opciones de entretenimiento, juegos, ligas a estaciones de radio y a otros sitios con contenido especial en ciertas reas de inters como coches, viajes y salud entre otros. Facilidades de comercializacin: anuncios clasificados para trabajos, coches y casas; subastas, pequeos agregados de vendedores y ligas a otros sitios que tambin se dedican a la venta. Modalidades Existen dos modalidades de portales: 1. Portales horizontales, tambin llamados portales masivos o de propsito general, se dirigen a una audiencia amplia, tratando de llegar a toda la gente con muchas cosas. Como ejemplo de portales de esta categora estn Terra, AOL, AltaVista, UOL, Lycos,Yahoo,MSN. 2. Portales verticales, se dirigen a usuarios para ofrecer contenido dentro de un tema especfico como puede ser un portal de msica, empleo, inmobiliario, un portal de finanzas personales, arte o de deportes. Los portales normalmente tienen programacin que requiere muchos recursos computacionales y por su alto trafico generalmente se hospedan en servidores de internet dedicados.

FTP

FTP (File Transfer Protocol)


es un protocolo de transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP basado en la arquitectura cliente-servidor, de manera que desde un equipo cliente nos podemos conectar a un servidor para descargar archivos desde l o para enviarle nuestros propios archivos independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo. El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicacin del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema bsico de FTP es que est pensado para ofrecer la mxima velocidad en la conexin, pero no la mxima seguridad, ya que todo el intercambio de informacin, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningn tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este trfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos transferidos. 26 Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el trfico.

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Un poco de historia En 1969, el mismo ao en que naci ARPANET como una pequea red de pocos ordenadores que transmitan informacin de unos a otros mediante paquetes conmutados (lo que sera en el futuro Internet), un grupo de investigadores del MIT present la propuesta del primer "Protocolo para la transmisin de archivos en Internet" (RFC 114). Era un protocolo muy sencillo basado en el sistema de correo electrnico pero sent las bases para el futuro protocolo de transmisin de archivos (FTP). En 1985, quince aos despus de la primera propuesta, se termina el desarrollo del an vigente protocolo para la transmisin de archivos en Internet (FTP), basado en la filosofa de clienteservidor. El gran boom de Internet se produce en 1995. Este ao puede ser considerado como el nacimiento de la Internet comercial. Desde ese momento su crecimiento ha superado todas las expectativas. En este ao la World Wide Web supera a FTP transformndose en el servicio preferido de la red, despus de que el ao anterior superase en popularidad a Telnet. Con la llegada del World Wide Web, y de los navegadores , ya no es necesario conocer los complejos comandos de FTP, este protocolo se puede utilizar escribiendo la URL del servidor al que queramos conectar en el navegador web, indicando con ftp:// que vamos a contactar con un servidor ftp y no con un servidor web (que sera http:// ). El Modelo FTP

El siguiente modelo representa el diagrama de un servicio FTP. En el modelo, el intrprete de protocolo (PI) de usuario, inicia la conexin de control en el puerto 21. Las rdenes FTP estndar las genera el PI de usuario y se transmiten al proceso servidor a travs de la conexin de control. Las respuestas estndar se envan desde el PI del servidor al PI de usuario por la conexin de control como respuesta a las rdenes.

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Estas rdenes FTP especifican parmetros para la conexin de datos (puerto de datos, modo de transferencia, tipo de representacin y estructura) y la naturaleza de la operacin sobre el sistema de archivos (almacenar, recuperar, aadir, borrar, etc.). El proceso de transferencia de datos (DTP) de usuario u otro proceso en su lugar, debe esperar a que el servidor inicie la conexin al puerto de datos especificado (puerto 20 en modo activo o estndar) y transferir los datos en funcin de los parmetros que se hayan especificado. Vemos tambin en el diagrama que la comunicacin entre cliente y servidor es independiente del sistema de archivos utilizado en cada ordenador, de manera que no importa que sus sistemas operativos sean distintos, porque las entidades que se comunican entre s son los PI y los DTP, que usan el mismo protocolo estandarizado: el FTP. Tambin hay que destacar que la conexin de datos es bidireccional, es decir, se puede usar simultneamente para enviar y para recibir, y no tiene por qu existir todo el tiempo que dura la conexin FTP. Servidor FTP Un servidor FTP es un programa especial que se ejecuta en un equipo servidor normalmente conectado a Internet (aunque puede estar conectado a otros tipos de redes, LAN, MAN, etc.). Su funcin es permitir el intercambio de datos entre diferentes servidores/ordenadores. Por lo general, los programas servidores FTP no suelen encontrarse en los ordenadores personales, por lo que un usuario normalmente utilizar el FTP para conectarse remotamente a uno y as intercambiar informacin con l. Las aplicaciones ms comunes de los servidores FTP suelen ser el alojamiento web, en el que sus clientes utilizan el servicio para subir sus pginas web y sus archivos correspondientes; o como servidor de backup (copia de seguridad) de los archivos importantes que pueda tener una empresa. Para ello, existen protocolos de comunicacin FTP para que los datos se transmitan cifrados, como el SFTP (Secure File Transfer Protocol). Cliente FTP Cuando un navegador no est equipado con la funcin FTP, o si se quiere cargar archivos en un ordenador remoto, se necesitar utilizar un programa cliente FTP. Un cliente FTP es un programa que se instala en el ordenador del usuario, y que emplea el protocolo FTP para conectarse a un servidor FTP y transferir archivos, ya sea para descargarlos o para subirlos. Para utilizar un cliente FTP, se necesita conocer el nombre del archivo, el ordenador en que reside (servidor, en el caso de descarga de archivos), el ordenador al que se quiere transferir el archivo (en caso de querer subirlo nosotros al servidor), y la carpeta en la que se encuentra. 28 Algunos clientes de FTP bsicos en modo consola vienen integrados en los sistemas operativos, incluyendo Windows, DOS, Linux y Unix. Sin embargo, hay disponibles clientes con opciones

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aadidas e interfaz grfica. Aunque muchos navegadores tienen ya integrado FTP, es ms confiable a la hora de conectarse con servidores FTP no annimos utilizar un programa cliente. Acceso annimo Los servidores FTP annimos ofrecen sus servicios libremente a todos los usuarios, permiten acceder a sus archivos sin necesidad de tener un 'USERID' o una cuenta de usuario. Es la manera ms cmoda fuera del servicio web de permitir que todo el mundo tenga acceso a cierta informacin sin que para ello el administrador de un sistema tenga que crear una cuenta para cada usuario. Si un servidor posee servicio 'FTP anonymous' solamente con teclear la palabra "anonymous", cuando pregunte por tu usuario tendrs acceso a ese sistema. No se necesita ninguna contrasea preestablecida, aunque tendrs que introducir una slo para ese momento, normalmente se suele utilizar la direccin de correo electrnico propia. Solamente con eso se consigue acceso a los archivos del FTP, aunque con menos privilegios que un usuario normal. Normalmente solo podrs leer y copiar los archivos existentes, pero no modificarlos ni crear otros nuevos. Normalmente, se utiliza un servidor FTP annimo para depositar grandes archivos que no tienen utilidad si no son transferidos a la mquina del usuario, como por ejemplo programas, y se reservan los servidores de pginas web (HTTP) para almacenar informacin textual destinada a la lectura en lnea. Acceso de usuario Si se desea tener privilegios de acceso a cualquier parte del sistema de archivos del servidor FTP, de modificacin de archivos existentes, y de posibilidad de subir nuestros propios archivos, generalmente se suele realizar mediante una cuenta de usuario. En el servidor se guarda la informacin de las distintas cuentas de usuario que pueden acceder a l, de manera que para iniciar una sesin FTP debemos introducir un login y un password que nos identifica unvocamente. Acceso de invitado El acceso sin restricciones al servidor que proporcionan las cuentas de usuario implica problemas de seguridad, lo que ha dado lugar a un tercer tipo de acceso FTP denominado invitado (guest), que se puede contemplar como una mezcla de los dos anteriores. La idea de este mecanismo es la siguiente: se trata de permitir que cada usuario conecte a la mquina mediante su login y su password, pero evitando que tenga acceso a partes del sistema de archivos que no necesita para realizar su trabajo, de esta forma acceder a un entorno restringido, algo muy similar a lo que sucede en los accesos annimos, pero con ms privilegios.

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Modos de conexin del cliente FTP FTP admite dos modos de conexin del cliente. Estos modos se denominan Activo (o Estndar, o PORT, debido a que el cliente enva comandos tipo PORT al servidor por el canal de control al establecer la conexin) y Pasivo (o PASV, porque en este caso enva comandos tipo PASV). Tanto en el modo Activo como en el modo Pasivo, el cliente establece una conexin con el servidor mediante el puerto 21, que establece el canal de control. Modo Activo En modo Activo, el servidor siempre crea el canal de datos en su puerto 20, mientras que en el lado del cliente el canal de datos se asocia a un puerto aleatorio mayor que el 1024. Para ello, el cliente manda un comando PORT al servidor por el canal de control indicndole ese nmero de puerto, de manera que el servidor pueda abrirle una conexin de datos por donde se transferirn los archivos y los listados, en el puerto especificado. Lo anterior tiene un grave problema de seguridad, y es que la mquina cliente debe estar dispuesta a aceptar cualquier conexin de entrada en un puerto superior al 1024, con los problemas que ello implica si tenemos el equipo conectado a una red insegura como Internet. De hecho, los cortafuegos que se instalen en el equipo para evitar ataques seguramente rechazarn esas conexiones aleatorias. Para solucionar esto se desarroll el modo Pasivo. Modo Pasivo Cuando el cliente enva un comando PASV sobre el canal de control, el servidor FTP abre un puerto efmero (cualquiera entre el 1024 y el 5000) e informa de ello al cliente FTP para que, de esta manera, sea el cliente quien conecte con ese puerto del servidor y as no sea necesario aceptar conexiones aleatorias inseguras para realizar la transferencia de datos. Antes de cada nueva transferencia, tanto en el modo Activo como en el Pasivo, el cliente debe enviar otra vez un comando de control (PORT o PASV, segn el modo en el que haya conectado), y el servidor recibir esa conexin de datos en un nuevo puerto aleatorio (si est en modo pasivo) o por el puerto 20 (si est en modo activo). Tipos de transferencia de archivos en FTP Es importante conocer cmo debemos transportar un archivo a lo largo de la red. Si no utilizamos las opciones adecuadas podemos destruir la informacin del archivo. Por eso, al ejecutar la aplicacin FTP, debemos acordarnos de utilizar uno de estos comandos (o poner la correspondiente opcin en un programa con interfaz grfica): type ascii 30 Adecuado para transferir archivos que slo contengan caracteres imprimibles (archivos ASCII, no archivos resultantes de un procesador de texto), por ejemplo pginas HTML, pero no las imgenes que puedan contener. type binary CONAGUA

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Este tipo es usado cuando se trata de archivos comprimidos, ejecutables para PC, imgenes, archivos de audio... Ejemplos de cmo transferir algunos tipos de archivo dependiendo de su extensin: EXTENSION DEL ARCHIVO txt (texto) html (pgina WEB) doc (documento) ps (poscript) hqx (comprimido) Z (comprimido) ZIP (comprimido) ZOO (comprimido) Sit (comprimido) pit (comrpimido) shar (comprimido) uu (comprimido) ARC (comprimido) tar (empaquetado) TIPO DE TRANSFERENCIA ascii ascii binario ascii ascii binario binario binario binario binario binario binario binario binario

Gua de comandos FTP


COMANDO Y ARGUMENTOS open servidor close o disconnect bye o quit cd directorio delete archivo mdelete patrn dir get archivo mget archivos hash lcd directorio ls prompt put archivo mput archivos pwd rename archivo rmdir directorio status CONAGUA ACCIN QUE REALIZA Inicia una conexin con un servidor FTP Finaliza una conexin FTP sin cerrar el programa cliente Finaliza una conexin FTP y la sesin de trabajo con el programa cliente Cambia el directorio de trabajo en el servidor Borra un archivo en el servidor Borra mltiples archivos en base a un patrn que se aplica al nombre Muestra el contenido del directorio en el que estamos en el servidor Obtiene un archivo Obtiene mltiples archivos Activa la impresin de caracteres # a medida que se transfieren archivos, a modo de barra de progreso Cambia el directorio de trabajo local Muestra el contenido del directorio en el servidor Activa/desactiva la confirmacin por parte del usuario de la ejecucin de comandos. Por ejemplo al borrar mltiples archivos Enva un archivo al directorio activo del servidor Enva mltiples archivos Muestra el directorio activo en el servidor Cambia el nombre a un archivo en el servidor Elimina un directorio en el servidor si ese directorio esta vaco Muestra el estado actual de la conexin

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bin o binary ascii ! ? nombre de comando ? o help append nombre del archivo bell glob lcd directorio literal mkdir quote send nombre del archivo user Activa el modo de transferencia binario Activa el modo de transferencia en modo texto ASCII Permite salir a lnea de comandos temporalmente sin cortar la conexin. Para volver, teclear exit en la lnea de comandos Muestra la informacin relativa al comando Muestra una lista de los comandos disponibles Continua una descarga que se ha cortado previamente Activa/desactiva la reproduccin de un sonido cuando ha terminado cualquier proceso de transferencia de archivos Activa/desactiva la visualizacin de nombres largos de nuestro PC Cambia el directorio activo de nuestro disco duro. Aqu se descargarn los archivos elegidos del servidor Con esta orden se pueden ejecutar comandos del servidor de forma remota. Para saber los disponibles se utiliza: literal help Crea el directorio indicado de forma remota Hace la misma funcin que literal Enva el archivo indicado al directorio activo del servidor Para cambiar nuestro nombre de usuario y contrasea sin necesidad de salir de la sesin ftp.--

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Referencias
RFC 959: Referencia que define las caractersticas actuales, a fecha de Febrero del 2007, del protocolo FTP. RFC 114: Primera referencia propuesta de FTP del ao 1971. http://www.servidorftp.es: Sencilla explicacin y otros detalles del mismo protocolo.

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