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5.78 tivrer que ous tenez dans les mains va vous per- Comes de vive une sire mémorable que vous ferez parager 4 neuf de vor bons amis. Il concent rout ce dont ‘ouster besoin pour organiser facilement une vt m= devparry eran minimum de temps et moindee cote KEZAK SOIREE Fs ENQUETE ? ’ tu cours d'une Soirée Enquéve (“murder-parry” dans la langue de Shakespeare), une dizaine de joueurs réunié en liewx clos, incarnant chacun un personnage hors duccommun, tentenc de découvrir qui parmi eux es 'au- or eur d'un crime commis avant que le jeu ne commence. ‘Au furer a mesure des revelations apportées par les indices ue les joueurs découvrent, des conversations entre les per- sonnages ec des mises en scénes qui jalonnent la soirée, les intrigues se dénouenc ec les masques tombent, La réussice d'une Soirée Enquéte cient aucane au cavail des organisa- teurs qui la volonté des joueurs d'incarner & fond leur per~ sonnage. Généralement, un saine ambiance de suspicion fiévreuse ec paranoiaque s'empare rapidement des protago- nistes, coujours sans peur mais jamais woralement sans reproche.. REALISATEUR OU ACTEUR ? Voss deve purse ve leur au a son ion d’éve Forganisateur de a Soirée Enquéee. En anc quorganisareur, vous incernerea un personnage, mais 4 la difference des joueurs, vous connaissez tous les tenants er les aboutisants de histoire. Vorre réle et de girer le deroulemenc de la partie, de distribuer les indices aux joueurs,cfanimer la soirée ex de résoudre les quelques pro- blemes matériel. Si vous déce de rourmer la page, sera trop tard pour faire marche arrive. Le choix est fait ? Bravo! Lice dabord atencivemens le scénario afin davoie tune vue censemible de intrigue, puis le systéme de rgles qui vous permeccra de simuler agréablement les nom- Drewes ations que es jours poironteneprendre 44g cours de ia partie (fuller, tléphoner:liser un pouvoir ™ 1, 35 Surarurl.) Les feules des personages exe facsimiles des indices vous livreront ensue tous es seston de Pismo (DOCUMENT I) ‘wire et enfin, les conseils de jeu vous guideront dans vorre travail d’organisation. Voili, vous avez tout ce quiil faur pour passer une excelente et surprenante soirée, alors bon jeu! POUR CEUX QUI NE CONNAISSENT PAS «IN NOMINE SATANIS/MAGNA VERITAS» «Dieu est mort !» est une Soirée Enquéte inspirée de univers du jeu de réle «ln Nomine Sacanis/Magna Veritas», eréé par Croc. Elle est cependant congue pour étre joude de maniére tour faicindépendante de ce jeu. Si vous ne le connaissez pas, ne refermez surtout pas ce livret. Nous espérons vous faire passer une soirée crés agréable entre le Paradis ex V'Enfer, en vous faisant jongler avec les Archanges et les Princes Démons, le Bien, le Mal, le péché et la rédemp- tion... sans jamais nous prendre une seconde au sérieux. Vous raurez jamais vu la religion comme 2. Surrout ne soyer pas chogué par les blasphémes, il yen a a routes les pages. mais est pour rire ! POUR CEUX QUI CONNAISSENT BIEN «IN NOMINE SATANIS/MAGNA VERITAS» Vous sconaties ave plaisir (enfin, spéroncle vers, les personages, ie incrigues et humour profond- rent stupide qui earactérise ce jeu mervelleux quest «ln Nomine Saanis/Magna Veritas. Mais pour faire de cexe Soirée Enquéte un module qui puisse éve jout en ci heures sans aucune préparation préalable, nous avons vent simpli, pafoischangt des deals du jew. Le liv que vous tener entre ls mains nest pas une extension ia tune adaptation... vous remarquerer sirement des «trahi- leur dire que l’Archange Dominique. Flnguisition, que les combats encye tea Princes Démons ne sont nos qui est impensable que vorreArech weaves sulonene ee nan gan sptomne Ny Lee Antroductton RAPIDE PRESENTATION DE L'UNIVERS Bon, simplifions... 1 jour, Diew créa le ciel etl erre. Ga Iui pric méme sept jours, exactement. Il engendra pour Taider des éaves puissans ul appla les Archanges, ecé qui Il donna comme boulot de ger les problémes que lui postient quo- tidiennement sa création Quelques éons passérent. Puis une équipe d'Archanges, menée par un certain Lucifer, Sopposa i lui pour des rai- politiques. Dieu refuse d’écourer leurs revendications ; du coup, léquipe de Lucifer se révola, tls perdirent la bacalle et Dieu les bannit du Paradis. Les pauvres Archanges et leur chef tombérenc bas, toujours plus bas, jusquia un liew qui fue appelé Enter, Les Archanges déchus pritent le nom de Princes Démons e se irene au service de Lucifer, qui prt les rénes de ce now Les dés diaient jecés, et la répartition géopolitique de Vrunivers ne devaie plus évoluer. De nos jours, ele est enco- rela méme. En haut, il ya les Forces du Bien, dont le quartier génd- ral est le Paradis. Son chef est Dieu, ses cadres supérieurs sont les Archanges, les exécurits sont les Anges. Les ‘Archanges onc chacun leur domaine d’intervention afin de bien se répartir le boulor. En bas, ily ales Forces du Mal, dont le quarter général ‘es 'Enfer. Son chef est Lucifer, ses cadres superieurs sont les Princes Démons, les exécutifs sont les Démons, Les Princes Demons one chacun leur domaine d'incervention afin de bien se répartir Ie boulot. nice les deux, ily a fa cere, et surtout les humains qui sont enjeu de ls lure entre les Forces du Bien et les Forces du Mal, Parce que cela fait maincenanc des sicles que Diew et Lucifer jouent une sorte de jeu avec les hommes. Leur buc : récuperer le plus d'imes possibles. Pour ce faire, ‘Anges et Démons sincarnent dans des corps humains ec se mélenc diserérement aux habitants de la rere pour esayer de les pousser, fare le Bien (pour les Anges) ou faire le Mal (pour les Démons). Bien st; les humains ne sont pas au courant qui Anges et Démons sont ainsi mas a leur vie quotidienne. Comme leurs serviteurs, les Archanges et les Princes Demons peuvent sincarner a volonté dans des corps humains, done peu importe le sexe, ge ou l'apparence. Ils, se proménent ainsi souvent sur terre, incognito, pour faire leur caval. Evidemment, Archanges er Princes Démons se balssenc et se craignent. Voila. C'écit, en quelques lignes, la description de luni vers dans lequel vous allez évoluer. Encore une précision, ‘cependant, qui es essentielle. 1 jeu, cere lure encre les Forces du Bien ec les Forces du Mal ne peut exis- ter que parce que Dieu le veut bien. Diew et Lucifer ne sone pas au méme niveau. Diew a, créé univers, d'une! certaine maniére, Il est univers. Lucifer nest quun de ses serviteurs quia mal, ou bien c'est i. Dieu! i wauraie selon, courné. le voulaic, quia claquer des doigss pour que 'Enfer, son! chef et cous les Prisces| Demons disparaissent en! Fume. Mais I ne le veut pas. La lucte entre le Bien et le Mal faie partie de expe rience quill désire mener. Les Archanges et les| Princes Démons sone cous ses enfants, ils le servent ous, bien que de maniére} difference. L'Enfer et lef Paradis ne sont que les deux facertes d'une méme réali- Dieu est Mort ! L'HISTOIRE ges et Démons cravaillaient, Archanges et Princes Démons intriguaient, les humains naissaient, mour- sient et sentretuaient... Bref tour allait bien dans le ‘meilleur des mondes. Quand la pire des catastrophes est arrivée. Une carastrophe imprévisible, incompréhensible, inimaginable, qui allaic changer jamais la face du monde. Dieu est mort. Et de maniere toralement ridicule, Dieu est mort & cause d'une mane Cele fasaie quelques temps défi que Diew Se désinceessit de Ja terre, des humains et de Ta luce quotidienne de ses Archanges ex de ses Princes Démons. I faut dire ‘quil avait découvert un nou- eau terrain d'exploration fasci- ant les univers parallels. Dieu ne sen éraic jamais occupé aupara- vane. Ex puis, en saidant des nouveaux pro- ‘res de la technologie humaine (les hommes font décidément pleins de surprises), I a fconstruit, dans son repaite le dernier rage de la plus haute cour d'argent du Paradis, un labora- > toire qui lui permis de détacher son esprit et de Venvoyervisiter ces eautres réalicés» ‘Cequill découveaic la-bas devaic tre fascinant parce qua fur et mesure que les années passaien, I! oublia de ius en plus ses siches babitueles pour se peidre, ving quatre heures sur vinge- quatre, dans ses explorations. ‘Ala porte du laboratoire, dans un couloir, se rouvaic une manerce. Cie celle qui contrac le maintien du lien entre notre monde. notre réalité, et ces univers paralléles jusquol Dieu avait étendu son esprit, Les experts avaient prévenu : si cette mane était brusquement baissée, le lien entre Diew et son ancrage dans notre univers serait brusquement rompu. Les conséquences probables seraient cacastrophiques : lespric de Dieu, privé de la réalité ois il cre a Force. se dissoudrait. Bref, Dieu mourait. Dans ce as, pensez-vous sirement, on aurait du protéger cexce manerte au lieu de la laiser dans un couloir désert. Mais pourquoi ? Qui, au Paradis, pourrait vouloir du mal a Dieu? uis la catastrophe arriva. La manette se baissa, nul ne sit pourquoi. £ la nouvelle se répandie comme une trai- née de poudre au Paradis et en Enfer : «Dieu est mort » Un accident, sirement. Comment imaginer autre chose ? La manece devaic étre mal huilée, ou quelque chose comme ga. Elle a strement du sabaisser roure seule, Répétons-le, comment imaginer quau Paradis quelqu’un puisse en vouloir & Dieu ? Quanc aux Princes Demons, il rhe peuvent entrer au Paradis dont routes les entrées sont gardécs, Er sun d’enere eux avait trouvé un moyen, com- ‘ment imaginer que méme un Prince Démon puisse com- rene le plus grand de cous les crimes ? Non... Vraiment, il Sagirsirement d'un accident. Sdiremenc, LE CONSEIL tuelques jours passérent, le cemps quaussi bien au Paradis quien Enfer, on réalise. Le choc ait énor- me. Au début, personne n'y croyait. Dieu, mourir... Ex dune maniére aussi... minable, il faut bien le dire... Incroyable. Puis on sest rendu & lévidence ; aucun miracle ne se produisic. Ila donc fala organiser. Uy avaicun incéim a assure, des décisons a prendre. De ce genre de déisions majeures dont normalement seul Dieu scccupait. Une sorte de gouvernement provisoire fut donc consticué. Aprés quelques négociaions encre le Paradis et IEnfer, on décide qulun conseil exceptionnel composé des Archanges et des Princes Démons les plus Puissansallaie se réunir pour voter les decisions les plus urgentes Ce conseil exceptionnelseréunira ce soir. C'est la fameu- se soirée a laquelle vous es invité. Chaque joueur jouera le Ble dun Archange ou d'un Prince Démon. Serone présenis & cexce soirée * Dominique, Archange de la Justice. + Yoes, Archange des Sources. + Jésus, Archange et Fils de Dieu. “* Blandine, Archange des Réves. Ainsi que... * Bal, Prince Démon de la Guerre. ‘+ Malphas, Prince Démon de la Discorde. * Andréalphus, Prince Démon de la Luxure. + Crocell, Prince Démon du Froid. * Valefor, Prince Démon des Voleurs. La disproportion en faveur des Princes Démons sex- plique par le faic que les Archanges sont légérement plus puissant que leurs «adversaires. 4 (Gieuge exactement entre le Paradis ec Ener, dans un ‘bar («Chex Régiss) qu’Archanges ec Princes Démons ‘connaissenc bien. Pour pouvoir faire leur apparition dans ce bar Archanges et Princes Démons doivent siincarner dans des corps humains de sexe, d’ige et d apparence indiffé- rents 5 ce sont ceux des joueurs. Malheureusement, cette incarnation dans un étre de chair leur fait perdre & pew prés coure leur puissance ; les pouvoirs dont ils disposent rormalement seront mis en veilleuse (a Vexception de ce tains pouvoits mencaux qui Seront expliqués plus loin). Ce nlese pas grave, ils sont la pour voter. Trois proposi- sions sont a ordre du jour PREMIERE PROPOSITION : INSTITUER UNE TREVE DE CINQ ANS DANS LA LUTTE ENTRE LES FORCES DU BIEN ET LES FORCES DU MAL. (Proposition émise par Valefor, Prince Démon des Volewr:) Valefor pense que la mort de Dieu risque de percurber les ‘Anges eles Démons ec quil eric bon de prendre du recul par rapport a la luce éeernele Ui serait d'ailleurs intéressant de Savoir dans quelle direc- tion évoluent les humains (vers le Bien ou vers le Mal) sls ne sont poussés par personne... Wrainent Mort SECONDE PROPOSITION : REVELER AUX HUMAINS LA PRESENCE DES ANGES ET DES DEMONS SUR TERRE. (Proposition émise par Baal, Prince Démon de la Guerre) Baal pense quiil ext temps d'arrécer de manipuler les humains en cachetce et de passer @ une vraie guerre, ouver- te, au vu ex au su de tous, entre les Anges et les Démons. Les batalles ne seraient plus secrétes. Anges et Démons Sentretueraient sur terve et auraiene droic denrdler dans leurs rangs les humains qui le désirent ‘Ainsi on sauraic vaiment quel parti est le plus fort ! TROISIEME PROPOSITION : NUCLEAIRE TOTALE. GUERRE (Proposition émise par Dominique, Archange de la Justice). Dominique a conscaré avec inquiérude la déchéance de le foi chrésienne dans la civilisation occidentale, Ce déclin est fnuisible aussi bien pour les Forces du Bien que pour les Forces du Mal : en effec qui ne croic pas en Diew ne croit pas au Diable, ec i est aussi difficile de sauver que de dam- nner des humains qui ignorens méme la notion de péché ‘Une guerre nuclaire totale, déclenchée avec intelligence, ne laisserait sur Terre qu’ une poignée de survivancs debar rassés des vemtations ec des perversions modernes de la vie ‘occidentale. De plus, cette «Apocalypse leur feraic craindre Dieu. La foi pourrait alors rene. Dominique affirme que cete proposition nies pas forcé- iment en contradiction avec celle de Valefor (il se déclare dre cing ans cil le St) ni avec crlle de Beal Le conseil sera officiellement consacré au aébat, puis au vote (oui ou non) de ces propositions. Les décisions seront prises a la majorité des votes exprimés. Mais si ces décisions sont en effet trés importantes (pour l'avenir de I'humani- 16, tout au moins) il est & parier qu’ll sera loin de s‘agir du seul sujet de conver- sation de la soirée. Archanges et Princes Démons ont en effet des choses G cacher, des choses G découvrir et des informations échanger... Mais n’en disons pas plus, nous Pourrions déflorer les fiches de personnages. Gageons qu’on va également pas mal parler de la mort de Dieu... Qui est un accident, rappelons-le. SGrement. En finarte ant des corps urs changes et Princes Démons ont perdi presque tous leurs pouvoir. Ils ne pourront donc pas les utiliser pendant le conseil, en reste cependant un, qui va jouer un réle majeur pendanc cece soirée ‘Chaque Archange et chaque Prince Démon est en relation mencale (par télépathie) avec une équi- pe dinvestigaceurs qui lui est coralement dévouse. II sagt, bien sir, d'une équipe d’Anges pour les Archanges et d'une équipe de Démons pour les Princes Démons, ‘Au cours du conseil, au moment oil e désiera, chacun des joueurs pourra donc envoyer son équipe enquécer sur tun sujec qui 'incéresse. Grice un joli paradoxe temporel, la reponse lui arrivers (stuf dans quelques rares exceptions) cour de suite. En effer le temps qui se déroule dans fe consil ese pas le méme que le temps qui se déroule hors ‘Quand une seconde passe dans la soirée pour 'Archange cu pour le Prince Démon, cest quelques jours qui se sont deroulés au dehors... permecant & Téquive d investitae cours davoir enquété et davoir ramené des résuleats pro- bants... ou d'avoir compléement échoué dans ses recherches ec de proposer des informations rlayanc rien & voir avec la question posée EN PRATIQUE, COMMENT CA SE PASSE >? haque joueur part avec un rédit de cing poines de spouvoirs. Au cours de la soirée, il en regagnera ‘quatre par heure de jeu effectif. Ces points de pouvoir sont imacéralisés par des perits bons marqués d'un crucifix ou d'un penacle Sur chaque Fake de pemonnage dans rubique (Téléphone arabes), eoniemterianee aragots», quelques pistes de déparc que g riReE gles (DOCUMENT ID le joueur voudra commencer & explorer. A chaque piste est donnée un nom de code (Enquéte A, Enquéte B, Enquéte ©) pour simplifir la vie du pauvre organisaceur. és qulun joueur voudra lancer son équipe d'investiga- ‘eurs sur un des «ragots>,autrement dit sur une enquéte, i ira voir Vorganisateur et lui donnera un point de pouvoir Crest le prix & payer pour merire l'équipe en branle Lorganisateur lui fera alors jeer un dé 6. + SLLLE JOUEUR FAIT 1, léquipe @ até son investign sion, Le joueur va récupérer des informations absurdes, ow fausses, ou — plus probablement — ayant aucun rap- port avec la question demandée. Un 1 est toujours un échec. Le joueur nia pas le droie df ajourer de points de pouvoir pour amliorer le résulcat. +/SI LE JOUEUR FAIT DE 2 A 5, Péquipe a etussi son investigation. Le joueur va récupérer le rapport de son chargé de mission, qui ajoutera parfois quelques commen- taires aux informations recueilies. La qualicé des informa- tions est bonne. * SILE JOUEUR FAIT 6, féquipe a mené une excel lente investigation. Le joueur va récupérer le rapport de son chargé de mission, qui ajoutera parfois quelques com- menvaires aux informations recueillies. La qualité des informaions esc excellence. Léquipe a récupéré sur le sujet rout ce quil fallaic savoir, ec a méme réuni des indices supplémencaires particuliérement pertinent. Le joueur peuc également décider, avant de lancer son dé, de miser plusieurs points de pouvoir. Le nombre de points de pouvoirs dépensé en sus du premier Sajoutera au résulac du de, quel ql sie F Zs Regis, de “Chez Régis” en pleine action... joucur peut en dépenser aurant quil le désice. Sil fait un 1, tous ses points de pouvoirs sont perdus. Si le joueur rest pas content de son enquéte, il peuc la recommencer au cours dela soirée e¢ cela aucant de fois qui le désire. Mais il dépen- se un poine de pouvoir a chaque fois Le joucur peut lancer son équipe sur diffe renves enquétes, successvement ou en méme temps, aurant de fois quil le désire... anc qui des points de pouvoir _Atoescan momen joucur dec ra, grice ses conversations et ses échanges d'informacions, d'autres ragors, aurres sujets & creuser que ceux qui sont mar- ‘ques sur si fiche. Pour enguéter dessus, méme méthode, il suffic @aller voir Norganisaceur. Comme vous aurez appris ce sujet par lt conversation; vous ne connaierez pas son nom de code (enquéte A, enquée B, enquéte C, Bien est Mort etc.) Cela n'a pas d'imporance, ce sera a Porga- nisaceur de relier la question que vous lui posez 4 une enquéte dont il connait le nom de code. Hest erés fore, organisateu, il va tout gerer Attention + les trages de dé doivent se faire dans tun endroit discret (au fond de la pitce, par exemple) et les ausres joueurs ne doivent pas voir le réultat a dé OBTENIR LA COPIE DUN RAPPORT OBTENU PAR QUEL- QU'UN D'AUTRE Pris joer dates ain sue joueur est en train d'envoyer une équipe sur un sujec qui Vintéresse (ou peut-évve a-cil tour simplement envie de savoir sur quoi diable autre joueur est en rain denquéter). Il peuc alors récupérer une copie du rapport obtenu par son collégue. Pour cela, il suffir daller voir Vorganisateur moins de deux minutes aprés que le tirage de dé du premier joueur aic éxé effectué et de lui qj annoncer que l'on veut une copie du résultar obrenu, quel quil soit. I suffic alors de dépen- ser deux points de pouvoir. Aucun dé riese a tier ; Forganisateur remet une copie du rap- por. Mais... Crest au risques ec périls du copiewr. Si le premier joueur a tré un 1, le second aura les mémes informations absurdes que li... et aura dépensé deux points de pouvoir pour «a. INTERCEPTER UN RAP- PORT OBTENU PAR QUELQU'UN D'AUTRE fois, le joueur aura repéré, grice & une ‘conversation ou une indiserétion, qu'un autre joueur se prépare a enquéter sur un sujet qui ne Yarrange pas du cout... Bref, que son collégue risque d’obtenir une informacion déplaisante sur lui Il peu alors incercepter le apport. [Iva lui fal- beaucoup <’habileté, parce quiil va falloie ler voir 'organisareur avant que autre joueur ne se décide & faire son enquéce. Il faut étre sir de son coup ! hogles Le premier joueur annonce alors & Vorganisateur qui veut incercepter le prochain rapport que va demander tel joueur (il doit le nommer), quel quil soit. II paye deux points de pouvoir et jetce un dé, S'l Sagic d'un 1, la eenca- tive échoue mas les poines de pouvoir sont quand méme dépensés Si le jac de dé réussc, Forganisateur garde le secret. I axcend que le joueur dont le rapport doit étve incercepee vienne, fasse son jet, dépense ses poincs de pouvoir... puis, tune fis le eésulat éabli il lui annonce que le rapporea été iercepeé et qul sven aura pas connaissance ‘Quelques minutes plus tard, il donner le rappore (dis- erdeement)& Finercepteut Linterepe peut évidemmenc redépenser des points de pouvoirs et recommencer son enquete. EXEMPLE Lettre ince efor, Prince Dinan des Yl sa cans le paragraphe «Telephone anaes de x fice Vine formation suivanse (ecmple fii) + On raconte que le jour de la mort de Dieu, le Paradis a ee secoud par un “tremblement de ciel”. (Enquite X) Valefor décide denvoyer son équipe enguéter sur le sujet. It 1a wir discétement Uorganisateur et lui annonce qu'il veut cenvoyer ses démons invetigateurs sur UEnguéte X. Pour ce aire il donne & Vorganisateur un point de pouwir. Léquipe lance. Loryanisateur a dans la main les trois indices qui corres pondent & Venguéte X. Lindice X-1, quil dannera tt Valefor si celui-ci tre um 1, Uindice X-2, quil donnens &t Valefor si celui obtient un résultat compris entre 2 et 5, Vindice X-3, qui lus donnera sl fait 6 Valejor decide de miser en plus eu point de pousvir apen- 4 pour lancer Venquéte, dew points de ponaoirs Ik le dit ‘avant de trer son dé (Coup de chance, le dé fit Par ce 4, Valefor aurait du normalerent récupérerUindice X2 (bonnes informations, légerement incompletes) mais ‘comme ila dépensé dese: points de pouvnirs en plus, le résul- tat pase a6, Due coup, il obtient indice X-3 (excelent résu- tas, ss complts). IL a dépensé trois points de powsnir pour obtenir cette information, expérons qu'elle walait le coup. Si ledé aust fait 3, le réulta serait pas 5, ce qui nau ait pas etésuffisant pour obtenir Vindive X-3. IU naurait eu (que le X-2,.. malgré ses tris points de pouanir dépensé La swinte continue. Valefor éehange on vend Vinformation quiila obtenue, en apprend autres, commence 2 Cohafieuer des theories, Aun moment, il ‘entend vaguement parler de «quelque chose gu Andréalphus aurait dit wn soir quiil éeait bourrés. Ga Vinerigue, et il retourne voir Vorganisateur. Et lui annonce quil voudrait envoyer son Equipe enguéter sur... aquelque chose guAndréalphus aurait dit un soir quil écait bourrés Malheurewsement il nen sat pas plus, et n'a bien sir pas de nom de cade Matis Vorganisateur esters fort. Il connait tous ses indices par cwuretsait que ce détail rinscrie dans Venguéte Y. Valor lépense son point de pouvoir, tre som dé... et fait Crest rate... Vinformation qui ua obtenir (Vindice Y-1) ne risque pas de li ére tres utile. Mais on ne rebute pas Valefor| comme a. Il relance ses hommes sur la méme enguéte, en redépensant un point de pouvoir. Cette fisci il fait 6 et obtient directement Vindice Y-3, Bravo ! Trés important La Soirée Enquéte ne se déroulera pas dans de bonnes conaitions si, en plus d'enquéter pour dénicher des informa- tions, vous n’échangez pas les renseigne- ments que vous obfenez. En effet, il n’y a pas assez de points de pouvoir pour que tout le monde ait accés di tous les renseignements (ca ne serait pas drdle, sinon |). Vous ne pouvez donc comprendre ce qui se passe, et échafauder des théories valables que si vous pariez, que vous communiquez. que vous faites circuler les données du problé- me. Affention. personne ne vous \ demande de «clonner» vos infos.gra- h fuiternerit... & part & vos alliés. Vous pouvez les échanger — une information contre une infor- mation, par exemple. Ou contre un petit service. Ou contre un vote. La seule chose que vous ne pouvez pas froquer Ce sont les points de pouvoir. Alors nous comptons sur vous !

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