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KIT DE DISENO DE MAZMORRAS BS KIT DE DISENO DE MAZMORRAS ‘ntroduccién var una buena mazmorra de HERO QUEST es ua set y una trea entetenila agradable. Procura hacer una maumorna tan interesante y tan emosionaate como sea po para el malvado mago com para los jugadores de personajes. te ayudaran en este empeno marcando unas pautas ficiles de seguir y ojas de Adhesivos SPincayen custo ois Ce adkesivos en ex Como punto de partida para tu Aventura escoge una habitacién en la mazmorra desde la que puedan come jugadores de personajes su aventura, Entonces tendrds que decidir qué tienen que hacer los jugedores para complear Ia aventura, y por tanto, dénde tienen que it. a Historia ‘Como jugador del malvado mago necesitaris crear una aventura que los jugadores para cumplir el ret. T ambiente para tu aventura. Hay Econtraras ejemplos ce estas aventuras en el librito de Mapas de Mazmorras de HeroQuest Estos soa Laaventura para derrotar 2 un cierto monstruo, como la usida en “Le Guarida del Jefe de Guerra Ore Laaventura para resestar a alguien, oa algo como la usada en “El Reveate de Sir Rega jones que no pueden penetrarse durante un juego deberin ser nla rejila del mapa. dad de que el jugador que haga saltar Is trampa se quede atrapado en el extrem ciego del pasadizo, También cuando estés jo dreas, debs tener cuidedo de dejar ratasabiertas 2 qu sean accesibles solo através ce puertas secretas. Coloca contadores de sobre el blero segtin vayas utilizando los essombros para que no pongas mas de es disponibles ‘abitaciones y Rutas Alternativas ‘Hay dos tipos basicos de habitacion que debes considerar: jones en las que ua jugador tiene que entrar para completar la aventura, jones en lis que puede penetrarduraate el juego Las elements principales de una mazmorra deben ser colocedes en habitaciones a través de contra Morcar. El Libro esté ubicado librerfa en ba habitacidn B y por tanio los jugadores tienen que penetrar en est de que pueden pasar a través de la hhabitacion C, esto no es necesario pa Ia tibreria y Complesar la aventura. Est lolocando Muebles Los muebles tienen un imporsante papel en el 1s mazmorns lersante y emocionante para tu venturi. Procara usar los muebles para realtar la aperiencia de tu mazmorrs y hacerla ro puede estar escondido en un armario 0 Sookie aise bout cas cpl poderoso conjure. los uses. Ten en cuenta que tienes cuatro juegos compietos de simbolos de mobiliario en las hojes de adhesivos. Silos usas con Imaginacién, tendrés més de los necesaris para crear cinco aventures. lolocando a los Monstruos ‘Asi como el nimero de puerts, piezas de mobili la cantidad que puedes usar en cada juego, el aumero de menstruos que habit ‘una mazmorra no queds limitado por el numero de figuras de monsiruos que tengas clisponibles. pueden representarse con los modelos ustdes para ‘Casi con toda seguridad alguno de los jugadores de persongjes habra matado los cion B, Sin embargo, es 10 de la habitaciOn C pueda ser hallado antes de la muerte de los itaci6n A. Por tanto, éste tendra que ser representaco por otro mds ae truos de Be oY sponbles, peo el punto importante es que iin 9 Enforme is pencnaps se mveven pore ea, fmatando los monstue ‘rear Monstruos Interesantes Intenta mantener a los monstrugs eae or tp Momias, Goblins y Ore: Eso. Monstrues solitarios pueden ser uti A clos morstrus parculaes debes 1a de Aventura. lesoro Evita dar a los jugadores recompensis que son demasiado grandes. Siempre ppucdea recoger cartas de tso in donide no hay tesoro, Guarda las grandes recompensas para gua e inspiracida, No ada uno de les aventuret Puede ser un aciert col iugadores si registran les ss una vez y por tanto deben anovarse en rdores. Recuerda que debes anotar qué efectos tiene una lo que puede hocerle a cualquier personaje que la bebe, rampas Tes sine a mee a Macon montada sobre el blero de juego fee bolas de cascotes(escomibros) en ‘septate que todos los pesazos y ego de la mazmorra y que todo encsia, ‘ore debs proceder a closa Tos estos ene mapa def sven par term plasmar tu marmor, ‘ompletando las Notas ‘Una vez hayas plasmado tu mazmorra en el Libro de Mapas de Mazmorrss debes A ponerle atencisn# Is histor compat, Hay un Elespacie inferior es para a sobre est mazmorra en particular Esto incuye tesors especicns, monstruos especiales, como ULAG en *L. ¥ cualquier otra informacién sabre caracteristicaseepeciales dela muzincrra. E habiticones alas que se efieren tus noias, identficdndoles con letras, Una vez hayas completado todo este trabajo, quit todo del tblero de juego y reta alos, jugadores Personajes a intentar compli tus eventurss. 4 ® o © i) oD O ® © oo jpSSSSEBZBEBSESS 9eoeoe G2eG0eGGee0088068 SSeoooO0O000C6C0008 8 eeee000e00a yyy ee @ 8 98¢ee88e8 2S £S: eee S&S = = = = +S = = oO ® ® ® © TW LUGE Soppeg HOM 06519 CS ae 7, “857, “Equipo ‘Tesoro UEVA HOFA DE PERSONAJE La nueva hoja de personaje tiene varias caracteristicas nuevas: * Un espacio del tesoro que te permite mantener un cdlculo del oro que tienes. a Un espacio de equipo que te permite anotar el equipo que tu personaje tiene. También te permite comprar equipos de los que no quedan més cartas, simplemente pagando el costo actual y anovindolos. % Un espacio de Escudo de Honor en la esquina inferior para los jugadores que llegan a ser Campeones del Reino, como se indica en el libro de Instrucciones de HeroQuest. Un jugador que llega a ser Campeén puede colocar un adhesivo de Escudo de Honor sobre su escudo en blanco. Noval rswonage “Puntos Mente Equipo ©1991 MB Espana 5,A., Avda, Real Monasterio St#M!Poblet 22, 46930 Quart de Poblet, Valencia, wre Esvata. N.LE Desarrollo con

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