Professional Documents
Culture Documents
d Pd
Mozgás a képzelet
szárnyán
KLAUS W. VOPEL
ötlete alapján
:ï€rmattan
,
GŐBEL ORSOLYA
M ozgás a képzelet
szárnyán
Stresszcsökkentő, önértéknövelő,
integrációt elősegítő fantáziajátékok
óvodások számára
K LAUS W . VO PEL
ö tlete alapján
ISBN 978-963-236-856-6
B
Tartalomjegyzék
4
Elméleti bevezető
Gőbel Orsolya
1. Az óvodáskor
A szimbolikus játékok kialakulásának időszaka
Az utánzásból kialakuló szimbolikus vagy „mintha-játékok” különleges helyet
foglalnak el az óvodáskori játékformák között, mert egyéni m intázatuk van,
önformáló és -alakító erejűek. Legintenzívebben a fantázia kialakulásának idő
szakától (18-24 hónapos kor után) a valóságba „két lábbal” megérkezésig (8-11
éves kor között) hatnak a gyermeki személyiségre, gondolkodásra, a megismerő
rendszer fejlődésére.
A szimbolikus játékok kialakulásának folyamatát Piaget „A játék szüle
tése” és „A játék osztályozása és fejlődése a beszéd megjelenésétől” (2004) című
tanulmányai alapján ismertetem. Külön fejezetben foglalkozom a képzelettel,
a piaget-i koncepción túlmutatva, majd az elméleti bevezető harmadik fejezeté
ben megvizsgálom a grafikus nyelvezet óvodáskori megjelenését és hatását.
5
el, utánoz, és az utánzást megfelelő tárgyak közvetítésével végzi. Az alkalma
zott tárgyak szimbólumhordozóként jelennek meg, az ábrázolt gesztus a szim
bolizált dolgot jeleníti meg. A tárgyak döntik el, milyen szerepet ölt magára a
gyermek. A későbbiekben már a gyermek maga határozza meg a szerepét, s a
szerepnek megfelelően használja fel környezete tárgyait, és az annak megfelelő
jelentéssel ruházza fel azokat. Egy másik lehetőség, hogy a gyermek teljes mér
tékben más személyekkel, dolgokkal azonosítja magát. Nem elégszik meg azzal,
hogy úgy másoljon, hogy közben önmaga maradjon, képzeletben valamivé válik.
A játékhoz fiktív társakat választ, melyek az „én” jóindulatú hallgatóiként,
tükreként működnek. M indez lehetővé teszi a valóság átformálását, és lehetővé
teszi az „én” számára, hogy elégtételt vegyen a valóságon. A feszültséget felszá
moló játékszituációk a kínos, feszült percek, kellemetlen helyzetek újraátélése
során elősegítik azt, hogy a helyzetről leválhasson a gyermek számára negatív
élménytartalom. A gyerm ek e helyzetet úgy asszimilálja, hogy más viselkedés-
formába ülteti át, így megszabadítja az „én”-t az akkomodáció kényszerétől.
A gyermek a valóságot megismétli, de közben pontosan vagy akár túlzott
formában előre jelzi cselekvésének, engedetlenségének vagy meggondolatlansá
gának következményeit, melyek a parancs vagy tanács elutasítása esetén bekö
vetkeznének, de mindezt egy képzeletbeli társnak tulajdonított rekonstrukció
ként teszi.
6
A fantázia az a képesség, amely a képzettartalmak újraképzését, az emlékek
megváltoztatását és ezek egymással való összekapcsolását teszi lehetővé (Böször
ményi, Brunecker, 1979). A képzelet sajátja egy bizonyos fokú belső autonómia,
bázisát az ún. rejtett tudás adja, de a bővülő ismeretek egyre átjárhatóbbá teszik
(Pylyshyn, 1984/1990). A képzelet két alapformáját különböztetjük meg: (1)
a reproduktív képzeletet, melynek során a személy saját tapasztalásait újraéli,
vagy mások tapasztalatai és a hallott, látott információk alapján újraépíti, repro
dukálja azt. Az óvodáskor kezdetén ez a képzeleti forma aktivizálódik, melynek
legfőbb „táptalaja” a mese. (2) Produktív, alkotó, teremtő képzeletet, amelynek
segítségével újat, eredetit, alkotó többlettel rendelkezőt lehet teremteni. A gyer
mekkori fejlődésben a valóság mélyebb megismerésével, a gondolati műveletek
és a tapasztalati sémák gyarapodásával a teremtő képzelet is megindul (Kiss,
1992), s megjelenik az önálló meseszövésben, a rajzban, a játékban, a kreatív
mozgásban.
A fantáziának kettős funkciója van (Merian, 1969): (1) az alkotó fantázia
segíti a reális gondolkodást abban, hogy a cselekvéseket előkészítse, úgy, hogy
a lehetőségeket előre vetíti. Amikor a valóság már nehezen elviselhető, mert nem
kínál objektív megoldási lehetőségeket, akkor a (2) fantázia mágikus, vágytelje
sítő formája kerül előtérbe. Ez a fantázia ősibb formája. Ezáltal válik lehetségessé
a világ átrendezése szubjektív-affektív igények szerint. A képzelet kialakulásá
hoz az én bizonyos szintű fejlettsége szükséges. Bettelheim (1985) úgy fogalmaz,
hogy az „én”-nek a „földön” kell járnia ahhoz, hogy a fantázia működni tudjon,
azaz meg kell tudnia - legalább részben - különböztetni a valóságot a „képzelet
alkotta valóságtól”. A képzelet az észlelésre és az emlékezetre épül, azokra
a szenzomotoros sémákra (Piaget, 2007), melyek a cselekvésben enaktív módon
reprezentálódnak (Bruner, 1975). Funkcionális egységben működik az észle
léssel, a gondolkodással, az emlékezettel és energiabázisaival: az érzelmekkel
és a figyelmi kapacitással.
7
hető a dinamikus testséma (Székácsné, 1979). A mozgásfantázia fejlődése szem
pontjából döntő a mozgás és a ritmus. Kokas Klára (1992) a zenével és a zenében,
a gyermekek gazdag fantáziájának „megszólításával” belső mozgásképek kialakí
tását segíti elő, melyek először képzeletben, majd a valóságban is megeleve
nedhetnek. Számára a külső mozdulat egyenértékű azzal a belső (képi) mozgás
élménnyel, amit a „zene a gyermek lelkében életre kelt”.
Jean Ayres (1984) többször hangsúlyozza, hogy a mozgás, a megismerés
és a fantázia egységben m űködik. Kiemeli, hogy a fantázia korlátozása a testi
lelki egyensúly megbillenését idézheti elő, ugyanúgy, mint a tényleges egyen
súlyvesztés esetén. A fantáziaműködés szoros kapcsolatban áll a vesztibuláris
rendszerrel. Az Ayres által is használt vesztibuláris ingerléses játékok „kiváló
lehetőséget teremtenek ahhoz, hogy a gyermek belső erőforrásainak mozgó
sításával újra meg- teremthesse az elveszített egységet a kogníció, a mozgás
és a fantázia között” (Szvatkó és Varga, 1993). Kiss (2002) kiemeli, hogy a terápiás
térben végzett konkrét m ozgások elősegítik a szimbolikus mozgást a képzelet
világában. A korábbi fejtegetéseink nyomán természetesnek látszik, hogy a kép
zeleti mozgás visszahat a konkrét mozgások minőségi jellemzőire.
Nagyon sok tapasztalat és leírás szól arról, hogy az előzetes képzeleti gyakor
lás, a mentális tréning nagyban képes javítani a mozgásteljesítményt (pl. Ri
chardson, 1967; idézi Bernáth és Révész, 1998). Waterland (idézi Nagy, 1978)
bizonyos készségeket gyakoroltatott fizikailag, illetve szellemileg egy-egy cso
porttal. Eredményeinek ismertetése azt hangsúlyozza, hogy a képzeleti torna a
mozdulatokat gördülékenyebbé, pontosabbá, eredményesebbé tette. A kutatók
úgy találták, hogy abban az esetben, ha a szenzoros teljesítmény részaránya nagy
a megtanulandó készségben, akkor a mentális tréning hatásos lesz. Az olyan
készségekben, ahol a mozgás szerepe domináns, ott csekélyebb a hatása a szel
lemi tréningnek. Az izommozgások pontosabbá válásához azonban a képzeleti
gyakorlás nagymértékben képes hozzájárulni.
A mozgásnak döntő hatása van a valóság és a fantáziavilág szétválasztásá
ban. A tényleges mozgás m indig térhez és időhöz kötötten jelenik meg, szembesít
a valósággal, a gravitáció következményeivel, a mozgásképességekkel, a „mozgás
tudással”. Alapja a fizikai és szociális térben való tájékozottságnak, az értelmi
fejlődésnek-
Óvodáskorban a képzelet nemcsak a téri koordináta-rendszer kialakulását
segíti, hanem nagy hatással bír az időészlelésre is. Az idői koordináta-rend
szer hiátusait a képzelet tölti ki. Salamon (2003) kutatásai szerint a gyermekek
a konkrét térben lejátszódó és a belső világukban élményként kódolt eseményeket
mint emlékképeket négy-öt éves koruktól kezdik valamilyen globálisan felfogott
időfolyamba rendezni. Ö t-hat éves korban már kialakulnak a főbb tájékozódási
pontok: a hétköznapok és a vasárnapok, az ünnepnapok ritmusa, egymásutáni
sága, az évszakok megélése, a születésnapok megünneplése, ami folytonosságot
8
sejtet. Ez a folytonosságélmény a képzelet segítségével épül fel abban a ritm us
ban, amit a gyermek saját belső világában és a külvilág „nagy lüktetéseiben”
tapasztal meg.
Az emlékezet organizációjában a képzelet egyrészt a rejtett információk
elérésének eszközeként használható, másrészt a mentális szimulációk létrehozá
sában hasznosítható (Kosslyn, 1987/1990). A képzelet a tanulás során javíthatja
az emlékezést, ha a szóban forgó dolgot, tárgyat, helyzetet az elképzelttel szi
muláljuk. A gyermek emlékképei és képzetei - csakúgy, mint gondolkodása -
szinkretikus jellegűek, kezdetben érzelmi, később értelmi hangsúllyal, am i által
a képek egyre valósághűbbekké, tagoltabbakká és strukturáltabbakká válnak,
habár még sokszor keveredhetnek a „képzeleti valósággal”.
A gyermekekkel való foglalkozás mindennapi tapasztalatában köszön vissza
Bower (1981/1992) vizsgálatsorozatának eredménye, amely szerint a gyermekek
és a felnőttek is jobban emlékeznek valamire akkor, amikor ugyanolyan
hangulatban vannak, mint az anyag megtanulásakor. A segítő, empátiás visel
kedés lét- fontosságú alapja az „emelkedett lelkiállapot”. Könnyebben segítenek
a gyermekek, ha jó hangulatban vannak, ha társas kapcsolataik, érzelmeik
kiegyensúlyozottak, tudásukkal megerősítettek.
A képzelet jellemzői
Az alábbiakban a képzelet öt olyan jellemzőjét, sajátosságát foglalom össze,
melyek lehetővé teszik a pszichés rendszer formálódását, átalakulását.
9
A képzelet: a „képesség” és a „képtelenség” forrása, képességalakító erő
Az óvodáskorú gyerm ek képekben gondolkodik, pontosabban élményké
pekben.
Képek nélkül „nem képes” egy-egy tevékenységet végrehajtani, a maga sor
rendiségében végigvinni. „Képtelen” rá. A gyermekek a fejlődés során „képes
sé” válnak arra, hogy részképességeiket összerendezzék, „teljes képpé” szer
vezzék.
A képességeket m ozgásba hozza aképzelet, mely modalitásában leggyakrabban
vizuális, de sok gyerm eknél előtérbe kerül az auditív vagy a kinesztetikus forma.
Ők a vezető m odalitásukból építik fel saját belső képüket. Az emlékképekké váló
belső képek az agyban nagyon hasonlóan tárolódnak, mint a háromdimenziós
vagy a négydimenziós felvételek (Penfield, 1952; aki még a videomagnó-hason
latot használta).
A fantázia segítségével kialakuló belső kép a már meglévő emlékképeket
„kinyitja”, s ezáltal m ódosíthatja azok energiatöltéseit, a negatív vagy kellemet
len töltést átformálhatja, úgyszólván begyógyítja evvel az új energiával. Egyszer
smind jobban közelíti az emlékképek irányulását a valósághoz.
A képzelet: erő
A képzelet energiabázis, melyből vektorszerű erő keletkezik, ami lentről felfelé
hat, a több és a jobb irányába (Israel, 1996). Ez a tendencia lehetővé tesz egy belső
azonos irányú mozgást, am i az önalkotás folyamatát is szimbolizálja. A fantá
zia a szubjektív, belső világ megjelenítése, kreatív erő. Önálló léttel és logikával
rendelkezik. A képzelet újrateremtő erő, a teremtést befejező erő. „A képzelő
erő által válhat az ember környezetének teremtőjévé, és vállalhat részfelelősséget
abban is, hogy saját terem tése befejeződjék [...] A vezetés és a nevelés alakítják a
képzelet irányát, hogy az em ber főként kreatív vagy destruktív dolgokat képzel
jen el” (Menyhai, 1995). A képzelőerő növeli az önértékesség érzését, kiemel az
idői és téri koordinátákból, és átemel a tudattalanból a tudatos, a valóságos felé.
„Idomul a meglévő valósághoz, de terveket sző megváltoztatására” (Carlgren,
1992). Ilyen értelemben az alkalmazkodást és a fejlődést segítő erő.
10
A képzelet erősíti a pszichológiai immunrendszert
A képzelet, mint pozitív mediátor, erősíti a lelki immunrendszerünket, lélek
tani immunkompetenciánkat (Lázár, 2003). A reményképesség, az énhatékony-
ságérzés, a lelki edzettség, a koherenciaérzés kialakításának, kialakulásának
segédereje, mozgatója lehet (Oláh, 1993, 1996).
Szervezőereje a tudatos megküzdési stratégiák kialakulásának az óvodás
korban, hiszen figyelembe veszi a realitást, s látni engedni a nehézségekre adott
válaszokat a jövőben, mintegy előkészítve a fizikai, lelki és szellemi struktúrákat
a megvalósításra.
11
Nagy László (1905/1995) szerint a gyermekrajz „elsősorban nyelv és nem mű
vészet. A gyermek, am it látott, hallott, gondolt, elmondja, elbeszéli rajzaiban,
amint azt látta, hallotta, gondolta.” (I. m. 64.) Az óvodáskorú gyermek rajzaiban
kimunkál egy grafikus nyelvezetet, amelyben érzelmeit képi átfordításként hűen
kifejezi (Gerő, 2003). Az átfordítás a szemléletes gondolkodásban mindig vizuális
tartalmakkal történik.
Az óvodáskor elején (3-4 év) a motoros kontroll érése lehetővé teszi a formák
kialakítását, amiket a gyermekek általánosítva rajzolnak le, információközlő cél
lal. 4-5 évesen a szünesztézia korában (amikor pl. a színek hangokká válnak,
a hangok színekké, mozgássá alakulnak át) a rajzok élményrajzokká válnak,
a szubjektív élmények, a szóban elmondhatatlan érzelmek, gondolatok kife
jezőjévé. Az ábrázolás ideovizuális, azaz képzeletvezérelt (Luquet, 1913; idézi
Feuer, 2000), belső képekből épül fel. Ötéves korban a fantáziaképek világában
a gyermek az ábrázolásba, a rajzba már belelátja az egész kigondolt történetet,
annak minden részletével. A forma, a dinamika, a ritmus, a színek és az ará
nyok határozzák meg a rajzkészítést, de legfőképpen az, hogy a gyermek hogyan
látja, hogyan éli meg a körülötte lévő világot. Olyannak ábrázolja azt, amilyen
nek mágikus szemléletével elképzeli. A rajzolás ebben az időszakban önjutal
mazó aktivitás, az alkotófolyamat tele van pozitív feszültséggel, amit egy spon
tán kialakuló koncentrált állapot jellemez. Mindez egyben lehetőséget teremt,
felületet ad az öngyógyító folyamatok számára. Az élmények feldolgozási vágya
hajtja a gyermeket. Úgy véli, amit a képzeletében lefuttat, az maga lehet a valóság.
A gyermekek általában gyors tempóban készülnek el a rajzzal, és kezdetben
keveset törődnek a kompozícióval. Alapvető azonban a szimmetria, az egyenle
tesség, az ismétlődés és a ritmus.
12
Levél a Szülőknek
13
A legtöbb kisgyermek szívesen mesél arról, hogy mi látható és mi történik
a képén. (Biztassuk őket: „Mesélj! Mi történik itt?”) Hallgassák figyelmesen,
odaadóan, ezek kitüntetett pillanatokká válnak kettejük kapcsolatában. Azt is
szívesen veszik, ha a rajzlap hátuljára le is írják mindazt, amit mondott. Ebben a
helyzetben is az az „alapszabály”, hogy elfogadjuk és megköszönjük mindazt,
amit a gyermek megoszt velünk, és nem kérünk magyarázatokat a látottakhoz.
Ebben a helyzetben ne dicsérjünk, mert az megakasztja a beszélgetés fonalát.
Lehetnek olyan pillanatok, am ikor szívesen megosztanák az élményei
ket valakivel. Várjuk leveleiket, észrevételeiket, tapasztalataikat, kérdéseiket
e-mailben: gobelorsolya@yahoo.com.
14
Varázsjátékok az óvodai
mindennapokban
Gőbel Orsolya
15
látják, ismerik a gyermekeket, ezáltal értőbben, toleránsabban, egyszersmind
magabiztosabban fordulnak a gyermekekhez.
16
játékteret is, mely mint „pszichés játéktér” (Winnicott, 1999) jelenik meg a cso
port és a játék vezetője között, lehatárolva a külvilág belépési lehetőségeit.
A bent lévők „feltöltik, megtöltik” ezt a teret saját - a részvétel minőségétől
függő - odafigyeléssel, belső lelki történésekkel, átéléssel. A jó keretkijelöléssel
szinte eltűnik a fegyelmezés „kényszere”. A fegyelmező eszköz maga a keret,
annak meghatározása, „mi mindent szabad” ebben a körben csinálni, ami eleve
kizárja a „mit nem szabadot”.
(A játékleírásoknál éppen ezért a gyermekeknek szóló felszólító mondatok után
nem is tesszük ki az azt nyomatékosító felkiáltó jelet, mert ezek a felszólító módok
inkább lehetőségként megfogalmazott állítások.)
A játékvezetés során lemondunk az irányításról, arról, hogy „felülről meg
mondjuk”, mit kell a gyermeknek csinálnia, és arról is, hogy kövessük őt, utána
kullogva. A kísérés elkötelezettséget jelent a gyermek mellett, ami aktív egyenér
tékűséget (adleri értelemben) hangsúlyozó folyamat. A célunk: „akkor és ott” jelen
lenni, ahol a gyermeknek szüksége van rá. A játékban való kísérés lehetővé teszi
a gyermek számára, hogy saját útján járjon, egyéni útja kibontakozásán dolgoz
zon. Mindeközben a felnőtt jelen van, segít, támogat, továbblendít, ha ezt igényli,
kéri a gyermek. A keretek közül a játékból magával hozott kellemes érzésekkel
„emeljük ki” a gyermeket: ez leggyakrabban a szerepből való kiemelést jelenti, a
„visszaváltozást óvodássá” a játék végén.
A keretkijelöléssel a gyermekek ráhangolódnak a játékra, beindul a képzeleti
munka. Mindezek után hangzik el a játék „meséje”, majd a verbális és a grafikus
élménymegosztás következik (lehetőleg mind a kettő, de verbális minden eset
ben). Az élménymegosztás lehetősége legalább olyan fontos számunkra, mint
maga a játék, ami ugyanúgy, mint a játékban, feltétlen figyelmet, odafordulást,
empátiát kíván gyermektől, felnőttől egyaránt. A gyermek arra vállalkozik, hogy
ajándékba adjon lelke mélyéből egy darabot nekünk, akik körülötte vagyunk. Ha
a fejlesztő pedagógia kognitív szemszögéből nézzük, akkor a szókincsfejlesztés, a
kommunikációs készség, a figyelem, az emlékezet gazdagításának folyamatáról
beszélhetünk. Az élménymegosztás nagyszerű lehetőség a nyelvi kreativitás meg
jelenésére, használatára. A gyermek-közelien megfogalmazott kérdésre általá
ban válasz érkezik. A gyermekek szeretnek mesélni, élményeiket megosztani,
„fürdenek” a felnőtt figyelmi sugarában, szívesen beszélnek, és várják (sőt kivár
ják) azt az időt, amikor elmondhatják, amit szeretnének. A válaszok száma és
fajtája a kor, a lelki fogékonyság, a játékokban való egyre mélyülő feloldódás
során folyamatosan nő. A válaszok megszületését a befogadás, az átélés (belső
munka, feldolgozás), a szókincs, a verbális kifejezőképesség mobilizálása előzi
meg. Nincsenek jó vagy rossz válaszok. A legszebb válaszok az elvárásokhoz nem
kötött feltétlen figyelem fókuszában fogalmazódnak meg. A figyelem tanulási
folyamat eredménye. Azt tanulják meg a gyermekek, hogy érdemes lemondani
az „elsőségről”, az azonnaliságról azért, hogy megtapasztalhassák, milyen
17
„egyetlennek lenni” a m ásik figyelmének középpontjában. Megtapasztalják, és
m odellt kapnak az értő figyelemből (Gordon, 2001), amit hosszú tapasztalati sor
után m aguk is gyakorolni kezdenek.
A visszajelzés célja, hogy a gyermek megérezze, bizonyossággal tudja: abban
a válaszban, képben, am iben megjelenik, ami róla szól, ami ő maga, az elfogad
ható, következésképpen ő maga is elfogadható, szerethető. Nem minősítést (elis
m erést vagy elmarasztalást) kap, hanem elfogadást. A válaszadás - válaszfogadás
folyamatában a szemkontaktus, a gyermeket nem megterhelő távolság, az érintés
játszanak fő szerepet nonverbális síkon. Átmenetet képez a verbalitás és a non-
verbalitás között a gyermeki válaszokra adott „hümmögés”, ami számunkra egy
fajta összehangolódás visszajelzéseként értelmezhető, ami megteremti „a hiteles
ség, az őszinteség legmélyebb lehetőségét” (Stern, 1985/2002).
Az élményanyagot a gyermekek a verbális megosztás után lerajzolják, majd
rajzaikról egyenként „újra mesélnek” az óvónőnek, aki minden szavukat lejegyzi.
M indez elindítja azokat a gyógyító folyamatokat a gyermekben, amire neki az
„itt és most”-ban szüksége van.
A gyermekekre a „mai világban” egyszerre zúdulnak az események a család
ból, az óvodából, a médiából, a szűkebb-tágabb környezetből. M indazt, ami tör
ténik, másképp éli meg a felnőtt, és másképp a gyermek. Ha a gyermekek pers
pektívájából közelítünk, akkor azt látjuk, hogy a körülöttük történtekből sokszor
sok mindent nem értenek, nincs idő a feldolgozásra, átgondolásra, és nem is tud
ják megfogalmazni azokat az érzéseket, amiket azok keltenek bennük. Egyedül
érzik magukat, szenvednek, keresik azokat a kifejezésmódokat, jeleket, amikkel
„üzenni” tudnának a felnőtteknek: „bajban vagyok, tanácstalan vagyok, tehetet
len vagyok...”. Ahány gyermek, annyiféle képen továbbítja azt: elhallgat, magába
zárkózik, vagy éppen agresszívvá, bohóckodóvá válik. A gyermekek olyan stra
tégiákat választanak, am ik átmenetileg ugyan elviselhetővé teszik a helyzetüket,
de hosszabb távon megakaszthatják a fejlődést. Ennek a megakadásnak a feloldá
sában, a gyermek számára nehézséget jelentő helyzet „újrakeretezésével”, a mély
szimbólumok segítő energiájával történő átalakításával vannak segítségükre a
képzeletjátékok, melyek „természetes szövetségesként” nyerik meg a tudattalant,
ugyanúgy, ahogyan a mesei szimbólumok is.
Tapasztalataink szerint vannak gyermekek, akik szívesen vesznek részt ezek
ben a játékokban vagy más csoportos játékban, és vannak néhányan, akiknek
valamilyen okból nagyon sok időre van szükségük ahhoz, hogy „belemerészked
jenek” a játékba. Az okok vizsgálatakor előtérbe kerül a szűkebb és a tágabb kör
nyezet. Az anya-gyermek kötődést vizsgáló longitudinális kutatások m ár egyér
telműen alátámasztják azt az összefüggést (idézi Fónagy és Target, 1998), hogy
„a csecsemőkorukban anyjukhoz biztonságosan kötődő gyermekek óvodásko
rukban sokkal inkább vonódnak bele fantáziajátékokba, mint az elkerülő gyere
kek, akiknek az ilyen típusú játéka kevesebb és szegényesebb”. A biztonságosan
18
kötődő gyermekek a felnőttel való interakcióikban sok visszajelzést, tükrözést
igényelnek, jobban tudják a felnőtteket „használni”. Bár tudjuk, hogy elsősorban
a bizonytalan kötődésű gyermekek, a súlyos szociokulturális hátránnyal küszkö
dök azok, akik a játékkal való megismerkedéskor tartanak az abban való meg
nyílástól, ha a felnőtt teljes figyelmét a gyermekre irányítja, és elfogadja őt, akkor
ebben a légkörben a gyermekek lassan „felengednek”. Ha megtalálják azt a játé
kot, ami igazán hozzájuk szól, akkor egyre inkább bele merik engedni magukat
a játék kínálta új önmegközelítési lehetőségbe. Ettől kezdve az adott gyermek
szívvel-lélekkel játszik, megízleli, elfogadja a belső megújulás útját. Elkezd önm a
gáért dolgozni, és egyre nagyobb megértéssel, empátiával fordul a többiek felé.
Nyílt, egymásra kölcsönösen számító kapcsolatot teremt a felnőttel. A belső világ
változását meg meri mutatni, rajzainak témája, színhasználata, kompozíciós
törekvése híven követi az intrapszichikus történéseket. A képzeletjátékok óvodai
és iskolai bevezetéséről, valamint módszertanáról olvashatnak a Csupa szépeket
tudok varázsolni, avagy hogyan játsszuk a Varázsjátékokat? című kötetben.
Irodalomjegyzék
Atkinson-Hilgard-Smith-Nolen (2005): Pszichológia. Osiris, Budapest.
Ayres, J., (1984): Bausteine der kindlichen Entwicklung. Springer-Verlag, Berlin, Heidelberg.
Bernáth L., Révész Gy. (1994): A pszichológia alapjai. Tertia, Budapest.
Bettelheim, B., (2006): A fantázia szerepe a csecsemőkor meghaladásában. In: A mese bűvö
lete és a bontakozó gyermeki lélek. Gondolat.; 171-187.
Bower, G. H. (1981/1992): Hangulat és memória. In: Kónya A. (szerk., 1992): Az emlékezés
ökológiai megközelítése. Tankönyvkiadó, Budapest. 265-310.
Brezsnyánszky L. (1998): A bátorító nevelés alapjai. (Altern füzetek 10.) Iskolafejlesztési Ala
pítvány, Budapest.
Bruner, J. (1975): A perceptuális készenlétről. In: Marton L. M. (szerk.): A tanulás szerepe az
emberi észlelésben. Gondolat, Budapest.
Calgren, F. (1992): Szabadságra nevelés. Török Sándor Waldorf-pedagógiai Alapítvány,
Budapest.
Cole, M. és Cole, S.: (2006): Fejlődéslélektan. Osiris Kiadó, Budapest.
Feuer M. (2000): A gyermekrajzokfejlődéslélektana. Akadémiai, Budapest.
Fónagy, R, Target, M.(1998): A kötődés és a reflektív funkció szerepe a szelf fejlődésében.
Thalassa, 9, (1) 5-43.
Fónagy,R, Target,M.(2005): Pszichoanalitikus elméletek a fejlődési pszichopatológia tükré
ben. Gondolat, Budapest.
Gerő Zs. (2003): A gyermekrajzok esztétikuma. Flaccus, Budapest.
Gordon, T. (1989): T.E.T. A tanári hatékonyságfejlesztése. Gondolat, Budapest.
19
Gőbel O. (2003): A képzeletjátékok indukálta intrapszichés folyamatok személyiségfejlesztő
hatása az óvodáskorban (az óvónői megítélés és a tesztek tükrében). PhD-érteke
zés, Debrecen.
Gőbel O. (2006): Varázsjátékok I. Mozgás a képzelet szárnyán. L’Harmattan Kiadó, Budapest
Gőbel O. (2006): A szocioemocionális pedagógiai terápia elmélete és gyakorlata. In: M.
Tamás Márta (szerk).: Integráció és inklúzió. Fejlesztő módszerek a közoktatás
ban. Trefort Kiadó, Budapest
Gőbel O. (2006): Varázsjátékok II. A fantázia tengerén. L’Harmattan Kiadó, Budapest
Gőbel O. (2007): Ki varázsolja el a virágokat? Szocioemocionális Pedagógiai Terápia. In: Kis
gyermekek, nagy problémák. 9. kötet, Raabe Kiadó, Budapest
Gőbel O. (2007): Varázsjátékok 111. Égig emelő légzés. L’Harmattan Kiadó, Budapest
Gőbel O. (2008): Varázsjátékok IV. A szív érintése. L’Harmattan Kiadó, Budapest
Gőbel O. (2009): Varázsjátékok V. Önmagunkban elmélyedve. L’Harmattan Kiadó, Budapest.
Gőbel O. (2012): Tanulni, örülni, szeretni. L’Harmattan Kiadó-Könyvpont Kiadó, Budapest.
Gőbel O. (2012): Csupa szépeket tudok varázsolni..., avagy hogyan játsszuk a Varázsjátékokat?
A szocioemocionális Pedagógiai Terápia (SZPT) elméleti háttere és módszer
tana. L’Harmattan Kiadó- Könyvpont Kiadó, Budapest.
Israel, Nelly, (1996): Fantazma: alkotás vagy menekülés. Az individuálpszichológia útjain, 2.
(1.) 10-13.
Kiss T. (1992): A mesehallgatás, a meseköltés szerepe a gyermek képzelete és gondolkodása
fejlesztésében. In.: A gyermekek értelmi fejlesztése az első hat életévben Piaget
szellemében. Debrecen, 118-124.
Kiesling,U. (2014): Szenzoros integrációs terápia mint dialógus. Megértés, tanulás és
fejlesztés a harmonikus fejlődés érdekében. Medicina Kiadó, Budapest
Kokas K. (1992): A zenefelemeli a kezeimet. Akadémiai Kiadó, Budapest.
Kosslyn, S. M. (1987): Seeing, and imagining in the cerebral hemispheres: A computational
approach. Psychological Review, 94, 148-175; magyarul: Látás és vizuális képze
let az agyféltekékben: egy számításelméleti megközelítés. In: Séra L., Kovács L,
Komlósi A. (szerk. 1990): A képzelet. Tankönyvkiadó, Budapest. 270-328.
Lázár, I. (2003): Szociál-pszichoimmunológia, egy „hídtudomány” honi pillérei. In: Urbán
Róbert (szerk.): A magatartás, a lelki élet és az immunrendszer kölcsönhatásai.
ELTE Eötvös Kiadó, 13-48.
Menyhai I. (1995): Vezetés, nevelés, neurózis. AULA Kiadó, Budapest.
Mérei F. (2003): Élménysűrítés és fantázia. In: Mérei F., Binet Á.: Gyermeklélektan. Gondolat,
87-89.
Merian, D. (1969): Phantasiegeschichten in der Kinderpsychotherapie. In: Biermann, G. (ed.):
Handbuch der Kinderpsychotherapie. E. Reinhardt Verlag, München-Basel.
406-415.
Nagy Gy. (1978): Mozgásképzet-gondolati gyakorlás. In: Cselekvéstanulás és mozgástransz
fer. Akadémiai Kiadó, Budapest; 30-43.
20
Nagy, L. (1905/1995): Fejezetek a gyermekrajzok lélektanából. In: Kárpáti A. (szerk. 1995):
Vizuális képességekfejlődése. Nemzeti Tankönyvkiadó, Budapest.
Oláh A. (1993): Szorongás,megküzdés és megküzdési potenciál. Kandidátusi disszertáció.
Oláh A. (2005): Érzelmek, megküzdés és optimális élmény. Trefort Kiadó, Budapest.
Pálfi S. (2002): Az óvodai játék környezetkultúrája, www.oki.hu/ovodai programok.
Penfield, W. (1952): Memory Mechanisms. A.M.A. Archives ofNeurology and Psychiatry, 67.
178-198.
Piaget, J. (1999): Szimbólumképzés a gyermekkorban. Gondolat, Budapest.
Piaget, J. (1993): Az értelem pszichológiája. Gondolat, Budapest.
Piaget, J. és Inhelder, B. (1966/1999): Gyermeklélektan. Osiris, Budapest.
Porkolábné Balogh K. - Balázsné Szűcs J. - Szaitzné Gregetits A. (2009): Kudarc nélkül az
iskolában. Trefort Kiadó, Budapest.
Pylyshyn Z. W. (1984/1990): A képzelet és a megismerés funkcionális architektúrája. In: Séra
L. Kovács, Komlósi A. (szerk.): A képzelet. Tankönyvkiadó, 239-269.
Salamon J. (1993): A megismerő tevékenység fejlődéslélektana. Nemzeti Tankönyvkiadó,
Budapest.
Stern, D. N. (1985/2002): The Interpersonal Word of the Infant: A Wiewfrom Psychoanalysis
and Developmental Psychology. New York, Basic Books. Magyarul: A csecsemő
személyközi világa a pszichoanalízis és a fejlődéslélektan tükrében. Animula,
2002 .
Székácsné Vida M., (1979): A mozgásfantázia megközelítése. In: Salamon Jenő (szerk.) Az
alkotó gondolkodás kutatási problémái. Akadémiai, 105-114.
Vetró Á. (2008): Gyermek - és ijjúságpszichiátria. Medicina, Budapest.
Vopel, K. (1991): Kinder ohne Streß. Zauberhände. Iskopress, Hamburg.
Vopel, K. (1991): Kinder ohne Streß. Bewegung im Schneckentempo. Iskopress, Hamburg.
Vopel, K. (1991): Kinder ohne Streß. Ausflüge im Lotussitz. Iskopress, Hamburg.
Vopel, K. (1991): Kinder ohne Streß. Im Wunderland der Phantasie. Iskopress, Hamburg.
Vopel, K. (1991): Kinder ohne Streß. Reise mit dem Atem. Iskopress, Hamburg.
Winnicott, D. W. (1999): Játszás és valóság. Animula.
21
Stressz nélkül
Klaus W. Vopel
1. A játék célja
M inden felnőtt átélte már, hogy a csecsemők milyen biztosan, automatikusan
tudják életritmusukat szabályozni. Felszabadultak és nevetnek, ha egy ismerős
arcot látnak, egy megszokott, ismert illatot éreznek. Ellenben görcsösek, és sír
nak, ha éhesek, ha fájdalmat éreznek, ha túl sokáig vannak egyedül. Ha igényeik,
szükségleteik ki vannak elégítve, és a rendelkezésükre álló energiát elhasználták,
akkor egyik pillanatról a m ásikra elalszanak. Csak csodálni tudjuk, hogy egy
fiatal szervezetnek hogyan sikerül a teljes nyugalom és ellazulás állapotát elérni.
M inden kisgyermekben ott van ez az élet-irányítási képesség, amely az aktivitás,
a m unka szakaszát át tudja vezetni az ellazulás és a megnyugvás periódusába.
Eközben természetesen a kisgyermeknek nincs tudása arról, hogy milyen bonyo
lult pszichobiológiai szabályozást valósít meg. Egyszerűen, tudattalanul m űköd
teti mindezt.
Ha a kisgyermek felnő, akkor ez az első automatikus életritmus-szabályo
zás kiegészül egy második, akaratlagos irányítással is, melyet a gyorsan fejlődő
tudat nagymértékben tám ogat. Ettől kezdve a gyermek előtt gyakrabban ott van
a választás lehetősége arra, hogy tudattalanja vágyait, vagy tudatos léte kívánsá
gait részesítse előnyben. Egy három éves gyermek, aki még este 10 órakor kiönti a
22
Legós dobozát, hogy építsen valamit játékaiból, nyilvánvalóan tudatosan cselek
szik így, amit úgy lehet kommentálni: „Én inkább még játszom, később akarok
aludni.”
A kisgyermek egész életében - ugyanúgy, mint mi - arra törekszik, hogy meg
őrizze egészségét, belső ritmusát, optimizmusát avval a meglehetősen bonyolult
művelettel, amivel összeköti egymással a különböző tudattalan és tudatos néző
pontokat. Ha a tudatos és a tudattalan munkája között idejekorán összhangot
teremtünk meg, együttműködést alakítunk ki, akkor az életben sok kompliká
ciót megelőzhetünk. Mindkét „irányító-központ” bennünk van. Könnyedén vál
togathatjuk a kíváncsiság, a játék, a munka, a szeretet, és az ellazulás, a pihenés
és a belső csend idejét.
E kötetek gyengéd, lágy játékai hozzájárulhatnak ahhoz, hogy a gyermekek
korán: óvodában, az iskola-előkészítőben vagy az iskolai évek alatt m egtanulhas
sák, hogyan tudják önmagukat ellazítani, belső ritmusukat megtalálni, és össze
szedni magukat. Ezek az életfontosságú képességek az idősebb gyermekekben
és a fiatalokban olykor ijesztő módon nincsenek kibontakoztatva, és, sajnos, sok
pedagógus nem is tudja, hogy a koncentrációs gyengeségekre, a nyugtalanságra,
hiperaktivitásra, vagy durvaságra, magatartási problémákra hogyan reagáljon.
A nehezen kezelhető gyermekek száma hűen tükrözi vissza a tanácstalan és
segítség nélkül maradt felnőttek tömegének növekedését, akik hajlamosak arra,
hogy a tanulási- és viselkedési zavarok okait elsősorban a szülők hanyagságának,
a TV- és videó-kultúrának, a szegénységnek tulajdonítsák.
Biztosan mindenkinek igaza van, akik a gyermekek egyre nehezebb életfel
tételeit mindezekkel összefüggésbe hozza, de ez mégsem magyaráz meg m in
dent, s ami számunkra fontos, nekünk, pedagógusoknak egyáltalán nem segít.
Mindezzel együtt, a gyermekek kellemetlen megnyilvánulásait kihívásnak is lát
hatjuk, amiből mi magunk is tanulhatunk.
23
fejlődésmenetéhez igazítjuk- Végső soron a megelőzés azt is jelenti, hogy a
gyermekeknek a lehető legkorábban megtanítjuk, hogy szervezetük teljességét
harmonikusan használják, és hogy újra és újra megtalálják a játék és munka, a
nevetés és komolyság, a koncentráció és tettvágy ritmusát. Csak azok a gyerme
kek maradnak egy életen át a tanulásra nyitottak, alkotók és barátságosak, akik
megtalálják, és követik belső hangjukat és legmélyebb önmagukból építkeznek.
24
♦ A gyermekek a legjobban az egyszerű tapasztalatokból tanulnak, és kevésbé
hasznosítják az elméleti fejtegetéseket. A tanulási folyamat kis lépésekre ta
gozódik, ritkán figyelhetők meg nagy áttörések.
♦ A gyermekek mindenek előtt önbizalmat szeretnének átélni, s tudni, hogy
önmagukra támaszkodhatnak. Sokkal könnyebben hagyatkoznak a tudatta
lanjukra, mint a felnőttek, ami sokszor fontos információkat ad számukra,
így a megfelelő időben megfelelő magatartást tudnak tanúsítani.
♦ A tudattalan előhívhat feszültségeket, görcsöket, funkciózavarokat. De ugyan
ez a tudattalan segít ezek feloldásában is. (A játékok során a tudatosság sok
szor háttérbe szorul, s előtérbe kerül a tudattalan szabályozása. A tudatalatti
tudja a legtöbb probléma megoldását is, s mindig kész az együttműködésre.)
♦ Minden gyereknek más az a testzónája, amelyik különösen érzékeny a feszült
ségekre.
♦ Minden gyermek másképp tanul, ért meg dolgokat, másképp reagál, és túlter
helés esetén más-más tüneteket produkál.
♦ Fontos, hogy a gyermekek újra és újra átéljenek olyan helyzeteket, melyekben
a szervezetük különféle rendszerei közötti egyensúlyt megteremthetik, pl. a
test és a tudat, a tudattalan és az érzések között.
♦ A csoportos, irányított játékban és a tanulás folyamatában a gyermekek köny-
nyebben veszíthetik el belső ritmusukat, m int informális helyzetben (nem
csak ők). Ilyenkor az átmeneti aktivitások különösen értékesek, melyek a kü
lönféle játék - és munkaszekvenciák között egy belső újra-rendeződést, erő
gyűjtést tesznek lehetővé. A játékoknak ez az egyik legfőbb funkciója.
♦ Annak érdekében, hogy a gyerekek boldog és rugalmas felnőttek legyenek,
meg kell tanulniuk, hogy saját jól létükért tenniük kell valamit, s ehhez nem
elegendő, ha a számítógépet, videót vagy a dvd-lejátszót be tudják kapcsolni.
♦ A gyermekeknek kellően elég lehetőséget kell biztosítani arra, hogy a m ár
ismert és tudott képességeiket gyakorolhassák. Az ilyen helyzetek megoldása
a gyermekeknek nagyobb önértékelést biztosít, mint akármilyen koncepciók,
ötletek, teóriák reprodukálása.
♦ A gyerekek értékelik azokat a tanulási szituációkat, amelyek divergens gon
dolkodásra adnak lehetőséget, m ert ez azt jelenti, hogy tudatalattijuk sok
mindenben segíti őket: gondolkodik, megoldásokat talál, következtetéseket
von le.
♦ A gyerekek értékelik azokat a felnőtteket, akik tiszteletben tartják és tám o
gatják a tudatalattijukat, fantáziájukat, intuícióikat.
♦ A gyerekek sokkal nyitottabbak, m int a felnőttek a metaforák, a szimbólu
mok, a fantázia és a rituálék világában.
25
Ön, kedves Olvasó, a későbbiekben újra és újra észre fogja venni, hogy a játékok
közül nagyon sok ezekre az alapokra épül. A játékoknak a következő felépíté
sük van:
♦ mozgósítják a tudatos és a tudatalatti közötti együttműködést
♦ bevonják a testet
♦ szokatlan m ozdulatokat és mozgásfolyamatokat hívnak elő
♦ a fantáziára építenek
3. Célok és módszerek
Ha Ön, mint csoportvezető vagy szülő, elég gyakran kipróbálta ezeket a játéko
kat, akkor adjon lehetőséget a gyerekeknek arra, hogy valami értékeset tanul
hassanak. Mert a gyermekek képesek arra, hogy az aktuális szituáción is túl is
tanuljanak. Egyre inkább meggyőződhetnek arról, hogy saját életritmusukat
befolyásolni, kontrollálni tudják, hogy olyan helyzetet teremthetnek, amiben
külső és belső nyugtalanságaikat és terheléseiket kipihenhetik, megtalálva a
középutat.
A gyermekek a m indennapi gyakorlással megtanulják ezt a fontos túlélési
technikát, ami előfeltétele annak, hogy meg tudjanak birkózni a hétköznapok
stresszével és durvaságaival. Akkor megtapasztalják, hogy számukra is lehetséges:
♦ minden időben ellazulni és felfrissülni
♦ kellemes, szórakoztató szünetet teremteni (édesség vagy drog nélkül is)
♦ energiájukat összpontosítani és megújítani
♦ létük különféle aspektusait (test, szellem, lélek) engedni együtt hatni
♦ kreativitásukat és találékonyságukat kiaknázni
♦ mindig más és érdekes módon koncentrálni
♦ másokhoz: felnőttekhez, gyerekekhez való kapcsolatukat élettelibbé és ter
mészetesebbé tenni
♦ az önértékelést és az életörömet védeni és kiterjeszteni.
26
élete során megtanult és „szelleme nagy könyvtárában” megőrzött. A tudatos és
a tudattalan együttműködése az, ami a gyermek számára megengedi, hogy kap
csolatot teremthessen saját belső életével, legmélyebb önmagával (a Selffel). Egy
gyermek felfedezheti önmagában azt a titkos helyet, ahol ő boldog lehet, maga
biztos, kompetens, együttérző, természetes, spontán, egyedi, békés és ellazult.
A játékok általában egyszerű struktúrára épülnek, ami lehetővé teszi a gyer
mekek számára, hogy könnyen bekapcsolódhassanak. Metaforáival és cselekvési
rendszerével a gyermekek élettapasztalataihoz kötődik, és szinte mindig vala
milyen szimbolikus, metaforikus vagy rituális elemet hordoz, ami kapcsolódási
pontot biztosít a tudatalattihoz, és egyben stimulálja is azt. Ezek a játékok sok
forrásból merítkeznek: folklórból, a Tai Chi-ből, a Kum Nye-ből, a Gestaltból, a
fantáziából és a pszichoimaginációból, a meditációból, a gyermekjátékokból, a
masszázsból, a New Games-ből.
A játékok könnyen alakíthatók úgy, hogy az az Ön által nevelt gyerekek egyéni
sajátosságaihoz igazodjék. Ahhoz, hogy a játékok könnyed, felüdítő hatása érvé
nyesülhessen, figyelembe kell venni még további szempontokat is. Mindenek
előtt azt, hogy a csoportvezető emberi tartása és hozzáállása játssza a legfonto
sabb szerepet a játékok során.
4. A csoportvezetői magatartás
A legfontosabb az, hogy megnyerje a gyerekek figyelmét. Fontos továbbá, hogy
a gyerekek értékeljék, elfogadják az Ön személyiségét, ismereteit, s megbízza
nak Önben. Minél inkább úgy látják a gyerekek, hogy Ön fontos és barátságos
felnőtt, annál inkább készekké válnak arra, hogy kövessék Önt. Ahhoz, hogy a
gyerekek élvezni és használni tudják a személyes szabadságukat, ahhoz Önnek
világos határokat kell mutatni számukra, és a gyerekek biztonságát biztosító sza
bályokat be kell tartatni.
A gyerekek egy olyan felnőtt irányítását igénylik, aki magabiztos, megbíz
ható, barátságos, rugalmas, megértőén vezeti a csoportot és világos, egyértelmű
javaslatokat tesz.
Természetesen lehetetlen úgy dolgozni, hogy egy adott pillanatban m inden
kinek megfeleljünk. Ezt nemcsak Ön tudja, hanem a gyerekek is éppoly jól tud
ják. Sok gyerek számára az olyan felnőttek nem rokonszenvesek, akik mindig a
tökéletességre törekszenek. A saját hitelünket a gyerekek előtt nagyban növeli az,
ha bevalljuk saját hibáinkat, ügyetlenségünket, s azokból tanulunk. Minél idő
sebbek a gyerekek, annál fontosabbak számukra azok a felnőttek, akik tanulnak
a saját hibáikból, és képesek arra, hogy saját kompetenciájukat kiterjesszék. M in
dig lesznek olyan gyerekek, akik számára valamelyik feladat vagy játék túlságo
san nehéz lesz, ami talán leblokkolja, megtöri, és saját harmóniájukból kibillenti
27
őket. Ezért mindvégig nagyon fontos, hogy Ön, m int a csoport vezetője, folya
matosan visszajelezze a gyerekeknek, hogy hisz az ő erejükben, nyomon követi,
látja fejlődésüket, és együtt örül velük.
Fontos a gyerekek bátorítása, és az, hogy m ind a kisebb, mind a nagyobb gye
rekeknek (valamint m agunknak is) megengedjük a hibázás lehetőségét, illetve
legyünk mellettük, és segítsük őket, hogy tanulhassanak saját hibáikból. Min
denki tudja, aki nap m int nap találkozik gyerekekkel, hogy ez milyen nehéz és
megerőltető, és aki gyermekcsoportokkal dolgozik, látja, milyen energiákra van
szüksége ahhoz, hogy figyelemmel kísérje és erősítse a gyerekek fejlődő szemé
lyiségét.
A következő javaslat, am i Önnek szól, az, hogy „vigyázzon” saját magára is,
hogy képes legyen regenerálódni, felfrissülni munkája előtt, alatt és után. Kitalál
hat önmagának is kellemes fantáziautazásokat, álmokat, rituálékat, ellazító moz
dulatokat, amik segítenek, hogy felfrissüljön, és ápolják saját életörömét. Mindig
lehet a nap folyamán találni olyan rövid időszakokat, amikor a csoportot nem
zavarja az, ha Ön egy rövid időre elmerülve meditál, jóga gyakorlatot végez, vagy
Tai-Chi mozdulatokat gyakorol. Ha a könyvben leírt játékokkal játszanak, akkor
sokszor adódik az a lehetőség, hogy a gyakorlatokat bemutassa, vagy együtt csi
nálja a gyerekekkel, és így Ö n is élvezhesse ezeknek a játékoknak frissítő hatását.
28
orientált játékokat szeretik. Sok játékot lehet azonos módon játszatni kicsikkel és
nagyokkal, mert mindkét korosztály számára kedveltek- Mindig vegyük figye
lembe azt, mennyire képesek a gyerekek koncentrálni, összpontosítani az adott
időszakban.
29
Bevezető a Mozgás-kötet
játékaihoz
Cőbel Orsolya
30
mozgásmintáival, megérezhetik, felvehetik egymás ritmusát, tempóját, amiben
kialakul a szinkronmozgás. Ez pedig már túlmutat magán a mozgáson, erősíti az
empátiás képességen alapuló társas kapcsolatokat, az együvé tartozás érzését, a
csoport bio-pszicho-szociális rezonanciáját.
A nagymozgásokat kívánó játékok mellett sok olyan játékot is tartalm az
a kötet, melyek a kéz és az ujjak izomzatát erősítik, illetve lazítják, hozzájárulva
a finommotorikus képességek fejlődéséhez. (Préselés, 32; és Játszó állatok 34).
A játékokban megélt mozgás, ritm us és légzés harmóniája hozzásegíti a gyerme
keket ahhoz, hogy megéljék önm aguk egységét, integráltságát, s ezáltal határo-
zottabbakká, magabiztosabbakká váljanak. Reménykedhetünk abban, hogy a
gyermekek a játékok élményében kiegyensúlyozottan, öntudatosan viselked
nek, jobb kognitív és kreatív teljesítményt nyújtanak, a csoport légköre, a gyer
mekek egymáshoz való viszonya is pozitív irányba alakul. Ezek a játékok különö
sen alkalmasak az ún. nehéz gyermekeknek, akik szinte állandó lelki stressznek
vannak kitéve, vagy szellemi, fizikai hátrányaik vannak, vagy a hiperaktívaknak,
vagy akár a tanulási zavarokkal küszködőknek.
A játékokat ki lehet próbálni bútorozott helyiségekben is, de a legtöbb játék
hoz mégis nagy tér kell. A játékok teljes időtartam a alatt legyen az Ön hangja
nyugodt, halk, szuggesztív. Válasszon egy olyan beszédtempót, amelyik illik a
gyermekek élményszerzési lehetőségeihez. A szövegben külön jelezzük, hogy hol
érdemes 10-20 másodperces szünetet tartani. Figyeljen a gyermekek légzésére,
és bátorítsa őket, hogy adott esetben mélyen és hosszan lélegezzenek. A játék
után hallgassa meg a gyermekeket, milyen élményeket éltek át. A visszajelzések
mélysége függ a rendelkezésre álló időtől, a helytől, a csoporttól és Öntől.
Kívánunk nagyon kellemes perceket, meglepetéseket a kötet játékainak ki
próbálásával!
Példák a keretkijelölésre
2. Esküvő
.. .Ma egy nagyon szép varázsjátékra szeretnélek meghívni titeket. Ebben a játék
ban majd egy esküvő vendégei lehettek. Tudjátok, hogy akkor tudunk jól együtt
játszani, ha egészen csendben vagyunk, és úgy helyezkedünk el, hogy m indenki
31
kényelmesen elférjen. Ebben a játékban mozogni is fogunk, ezért ekkor még
nagyobb helyre lesz szükségünk. Amikor majd megszólal az esküvői zene, lassan
felállhattok, és elindulhattok az esküvői menetben. Az egész teremben sétálhat
tok majd, egészen csendesen, egymásra is odafigyelve. Amikor majd elhallgat
a zene, visszaváltoztok óvodássá, és akkor kérlek benneteket, üljetek vissza (a
szőnyegre) az óvodáskörbe, hogy mindenki elmesélhesse, hogyan érezte magát,
Mindenkit meg fogok hallgatni, utána pedig rajzolni is fogunk. Aki elkészült a
rajzzal, az ölemben ülve majd mesélhet is a rajzáról. Ezután csendesen felhúz
hatja a cipőjét, és kim ehet az öltözőbe, ahol az óvó néni/dadus néni várja majd...
8. Varázsragasztó
... Ma egy különleges varázsjátékra szeretnélek meghívni titeket, amiben majd
párban fogtok játszani, és együtt fogtok mozogni, mégpedig úgy, m intha egy
csepp varázsragasztó összeragasztott volna a párotokkal. Ahhoz, hogy jól tudja
tok majd együtt játszani, nagyon oda kell figyelnetek egymásra, a párotokra és
a többiekre is. Mivel a játékhoz nagy helyre lesz szükségünk, az egész teremben
lehet majd mozogni. A m ikor majd vége lesz a játéknak, arra kérlek benneteket,
hogy köszönjétek meg egymásnak a játékot, és gyertek vissza ide az óvodáskörbe,
hogy elmesélhessétek, hogyan éreztétek magatokat. Mindenki elmesélheti, m in
denkit meg fogok hallgatni, és ha ezalatt csendben vagytok, ti is megtudhatjátok,
hogyan érezte magát a párotok, mikor a varázsragasztóval összeragadva, együtt
játszottatok. Ezután pedig le is rajzolhatjátok, és az ölemben ülve el is mesélheti
tek mindazt, amit szeretnétek.
32
9. Stop!
... Ma egy olyan varázsjátékra szeretnélek meghívni titeket, melyben azt próbál
hatjátok majd ki, hogyan működnek a „fékjeitek”. Ehhez a játékhoz sok helyre lesz
szükségünk, ezért az egész teremben fogunk majd játszani. Tudjátok, hogy ak
kor tudunk jól együtt játszani, ha csendben vagyunk, és odafigyelünk egymásra,
hogy mindenkinek legyen elég helye. Amikor majd elkezdjük a játékot, külön
bözőképpen mozoghattok, és amikor azt mondom, STOP!, akkor meg kell majd
állnotok, és mozdulatlanul kell maradnotok, amíg újra nem mondom, hogy
elindulhattok. A játék végén, m ikor visszaváltoztok óvodássá, arra foglak kérni
benneteket, gyertek vissza ide az óvodáskörbe, hogy elmesélhessétek, hogyan
éreztétek magatokat a játékban. Mindenki elmesélheti, mindenkit meg fogok hall
gatni. Utána pedig rajzolni is fogunk, és az ölemben ülve mesélhettek is a raj
zotokról.
12. Gyertya
...Ma egy nagyon szép varázsjátékra szeretnélek meghívni benneteket, amely
ben majd fénylő gyertyává változhattok. Tudjátok, hogy akkor tudunk jól együtt
játszani, akkor fogjuk jól érezni magunkat, ha egészen csendben vagyunk, és
úgy helyezkedünk el, hogy mindenki kényelmesen elférjen. Ebben a játékban
majd mozogni is fogunk, itt a szőnyegen. Ezért ehhez egy kicsit nagyobb helyre
lesz szükségünk, és majd figyelnetek kell egymásra is, hogy minden gyertyaláng
szépen világíthasson. Amikor majd a játék végén lassan elolvadnak a gyertyák,
lefekhettek, és pihenhettek egy kicsit a szőnyegen. Aztán, amikor visszaváltoztok
óvodássá, és visszaültök az óvodáskörbe, m indenkit meg fogok hallgatni, hogyan
érezte magát. Utána pedig rajzolni is fogunk, és az ölemben ülve mesélhettek is
a rajzotokról.
33
14. Óriáscsiga
...M a egy nagyon szép játékra szeretnélek meghívni titeket, amelyben majd
óriáscsigává változhattok, akik lassan megkeresik a pihenőhelyüket. Tudjátok,
hogy akkor tudunk jól együtt játszani, akkor érezzük jól magunkat, ha egészen
csendben vagyunk, és úgy helyezkedünk el, hogy mindenki kényelmesen elfér
jen. Ebben a játékban m ajd mozogni is fogunk, ezért nagyobb helyre lesz szük
ségünk. Az egész terem ben mozoghattok majd, egymásra is odafigyelve, és egé
szen csendesen, hogy azok, akik már megtalálták a pihenőhelyüket, nyugodtan
tudjanak pihenni. A m ikor majd kipihentétek magatokat, akkor visszaváltoztok
óvodássá, és akkor majd kérlek benneteket, gyertek vissza ide a szőnyegre, az
óvodáskörbe, hogy elmesélhessétek, hogyan éreztétek magatokat a játékban.
M indenki elmesélheti, m indenkit meg fogok hallgatni. Azután pedig le is rajzol
hatjátok, és az ölemben ülve el is mesélhetitek m indazt, amit szeretnétek.
34
magatokat. Mindenki elmesélheti, mindenkit meg fogok hallgatni. Azután pedig
le is rajzolhatjátok, és az ölemben ülve elmesélhetitek mindazt, amit szeretnétek.
37. Mézföld
... Ma egy varázslatosan szép játékra szeretnélek meghívni benneteket. Ebben a
játékban egy képzeletbeli óriási mézföldön sétálhattok majd keresztül. Tudjátok,
hogy akkor fogjuk jól érezni magunkat, akkor tudunk jól együtt játszani, ha egé
szen csendben vagyunk, és úgy helyezkedünk el, hogy mindenki kényelmesen
elférjen. Miután meghallgattátok a mesét, lassan, egymásra figyelve elindulhat
tok majd a mézföldön, az egész teremben. Amikor pedig elértétek a mézföld szé
lét, akkor majd arra kérlek benneteket, hogy pihenjetek egy kicsit, aztán gyertek
vissza ide a szőnyegre (az óvodáskörbe), hogy elmesélhessétek, hogyan éreztétek
magatokat. Mindenki elmesélheti, m indenkit meg fogok hallgatni. Utána pedig
rajzolni is fogunk, és a rajzotokról is mesélhettek.
35
Fejlesztési területek*
Mozgásfejlesztés (M)
I. Nagymozgások fejlesztése 4. Puzzle
1. Járás 5. Mintakirakás
2. Futás 6. Vágás
3. Ugrás 7. Papír-ceruza feladatok
4. Csúszás, kúszás, mászás 8. Testrészekkel végzett mozgásos gyakorlatok
Testsémafejlesztés (T)
I. Testrészek ismerete 4. Az előzőek végzése csukott szemmel
1. Önmaga felismerése 5. Adott tárgyakhoz viszonyított
2. A testrészek megismerését testhelyzetek gyakorlása
célzó tevékenységek
3. Meghatározott testrészekre III. Testfogalom
koncentrálás 1. Megnevezett testrészeknek
megmondani a funkcióját
II. A test koordinációjának, 2. A funkció alapján felismerni a testrészt
személyi zónájának alakítása 3. Képen, rajzon felismerni az egyes testrészt
1. Oldaliság 4. Részekből összeállítani az emberfigurát
2. A test elülső és hátulsó
részeinek megismertetése IV. Az egyes testrészek fejlesztésére
3. A test függőleges zónájának alkalmas mozgások
megtanítása
* A fejlesztési területek a Porkolábné dr. Balogh Katalin által szerkesztett, Kudarc nélkül az
iskolában (óvodai fejlesztőprogram a tanulási zavarok megelőzésére) című kötet szempont
sorát tartalmazza, aminek alapján a játék vezetője megerősítést kaphat a fejlesztő hatásokról.
36
Percepciófejlesztés (P)
I. Vizuális fejlesztés
1. Szemmozgás tudatos kontrolljának kialakítása és erősítése
2. A szem fixációs működésének erősítése
3. Vizuális zártság, egészlegesség
4. Vizuális időrendiség
5. Vizuális ritmus
6. Vizuális helyzet felismerése
7. Vizuális memória fejlesztése
V. A térpercepció fejlesztése
1. Az alapvető téri irányok megismerése saját testrészeinek közvetítésével
2. Térbeli irányok, viszonyok megismertetése a körülötte lévő tárgyakkal
3. A téri viszonyokat jelentő verbális kifejezések megtanítása
37
VII. Keresztcsatornák fejlesztése
1. Vizuális tapintásos interszenzoros működések fejlesztése
2. Vizuális auditív interszenzoros működés fejlesztése
3. Vizuális kinesztetikus interszenzoros működés fejlesztése
4. Hallási tapintásos interszenzoros működés fejlesztése
5. Szem-kéz koordináció fejlesztése
K edves Olvasó!
A fejlesztési területek, a Porkolábné dr. Balogh Katalin által szerkesztett, Kudarc
nélkül az iskolában (óvodai fejlesztőprogram a tanulási zavarok megelőzésére)
című kötet szempontsorát tartalmazza, amely alapján a játék vezetője megerősí
tést kaphat a fejlesztő hatásokról.
Példa:
„T/I/2 I T/I/3”:
38
Jelmagyarázat
Évek jelmagyarázata,
a játékokat 3, 4, 5, 6
éves kortól ajánljuk.
kezdő csoport
haladó csoport
gyakorlott csoport
egyéni játék
páros játék
csoportos játék
kezdő játékvezető
í í haladó játékvezető
gyakorlott vezető
39
Oswald Kinga rajza
40
1. Varázstollacska
A játék célja
T/I/2 I T/I/3 I P/VII/1 I P/VII/3 I P/VII/4
3
éves kortól
Él ménymegosztás
Mit éreztél, amikor a toll megérintett?
Hogyan érezte magát a bőröd (az a testrész),
amelyet megérintettem?
41
2. Esküvő
3
éves kortól
M/I I P/V/l I V/l-2 I szociális kooperáció
A játék célja
Ez az egyszerű mozgássor vagy mozgás-meditáció abban segíti a gyermekeket,
hogy megtalálják a m aguk belső, nyugodt ritmusát. A felkínált kép erősíti a szel
lemi koncentrációt és a m á r meglévő tapasztalatok integrációját.
A játék leírása
(Köralakítás után keretkijelölés, lásd a 31. oldalt.) Helyezkedjetek el kényelme
sen. Ülhettek most törökülésbe, de ha jólesik, le is fekhettek. Be is csukhatjátok
a szemeteket. Van, akinek úgy könnyebb elképzelni mindazt, amiről ma mesélni
fogok.
Képzeljétek el, hogy mindegyikőtöket meghívták egy esküvőre. Lassan gyü
lekezik a násznép, a vendégek... Mindenki nagyon szépen fel van öltözve...
Amikor megszólal a zene, minden vendég feláll az esküvői menethez. Nyissátok
ki a szemeteket, és lassan álljatok fel. Induljatok el a menettel. Ha szeretnétek,
mehettek párosával is, egymás mellett. (Segítség lehet egy lassú ütemű esküvői
zene.)
Amíg szól a zene, képzeljétek el, milyen ez az esküvő... (Vezesse Ön a ceremó
niát - nyugodt tempóban!)
Ha vége van a zenének, vége van az esküvőnek is, hazamennek a vendégek.
Titeket is arra kérlek, érkezzetek vissza ide az óvodáskörbe, és meséljétek el,
milyen volt az esküvő, m ilyen érzés volt meghívottnak lenni.
Élménymegosztás
Milyen volt az esküvő?
Hogy érezted magad
a bevonuláskor?
(Hogy voltak felöltözve
a vendégek?)
42
B._Aranyos kicsi állatka
M /II P/V I P/VII I V /1-2 ^
éves kortól
A játék célja
Ez az egyszerű mozgással egybekötött mozgásmeditáció arra ad lehetőséget a
gyermekeknek, hogy gyengéd érzéseket is kifejezhessenek.
A játék leírása
(A köralakítás után, keretkijelölés: lásd a 32. oldalt.) Helyezkedjetek el kényel
mesen. Ülhettek törökülésbe, de ha jól esik, le is fekhettek. Be is csukhatjátok a
szemeteket. Van, akinek úgy könnyebb elképzelni mindazt, amiről ma mesélni
fogok.
Képzeljétek el, hogy előttetek van egy pici, aranyos állatka. Bármilyen állatot
elképzelhettek (kb. 10 mp). így... Most lassan nyissátok ki a szemeteket, lassan
álljatok fel, és induljatok el egészen óvatosan az állat mögött, hogy meg ne ijesz-
szétek (kb. 20 mp). Most pedig le is ülhettek, de akár le is fekhettek az állatkátok
mellé, hogy gyengéden meg tudjátok simogatni. Ha akarjátok, fel is vehetitek, át
is ölelhetitek (10-20 mp). Aztán gyertek vissza a körbe, hozzátok magatokkal az
állatkátokat, és miközben simogatjátok, meséljétek el, milyen állat van nálatok?
(Kérdezzen meg minden gyermeket, milyen állatot tart a kezében!)
Most, hogy elmeséltétek, milyen állatot tartottatok gyengéden a kezetekben,
búcsúzzatok el tőle, és engedjétek el, hiszen tudjátok, bármikor, amikor csak
akarjátok, találkozhattok vele... (Várja meg türelmesen, amíg minden gyermek
el nem búcsúzik, és vissza nem engedi az állatát!) ... aztán forduljatok vissza az
óvodáskörbe, hogy megkérdezhessem, hogyan éreztétek magatokat a játékban.
Élménymegosztás
Hogyan érezte magát
melletted az állatod?
Hogyan nézett ki az állatkád
(milyen színű,
milyen nagy...) ?
43
4. JTörékeny ajándékok
3
éves kortól
M /I/l I T/I/3 I P/VII/5 I V/l-3
A játék célja
A törékenységre való koncentrálás arra készteti a gyermekeket, hogy figyelmesen
és óvatosan lépjenek, egyenletes tempóban menjenek, ami segít megtalálni nekik
belső ritmusukat.
y
A játék leírása
(A keretkijelölés után) Helyezkedjetek el kényelmesen. Arra kérlek benneteket,
hogy üljetek törökülésbe, akár be is csukhatjátok a szemeteket. Lehet, hogy így
könnyebb elképzelni m indazt, amiről ma mesélni fogok.
Képzeljétek el, hogy egy különleges ajándékot kell valakihez elvinnetek,
amely rendkívül törékeny... (10 mp). Amikor majd nemsokára elindultok, men
jetek nagyon lassan, óvatosan, nehogy eltörjön az ajándék. Képzeljétek el, hogyan
fogjátok ezt a törékeny ajándékot tartani...; kinek viszitek ...; hová?
Ha mindezt elképzeltétek, akkor nyissátok ki a szemeteket, lassan álljatok fel,
induljatok el az ajándékkal, és adjátok át annak, akinek szeretnétek... Menjetek
figyelmesen, óvatosan (20-30 mp)... és ha átadtátok annak, akinek szántátok ezt a
törékeny ajándékot, akkor gyertek vissza ide az óvodáskörbe. Szeretnélek megkér
dezni benneteket, mi tö rtént veletek.
Élménymegosztás
Milyen ajándékot vittél?
Kinek szántad az ajándékot?
Hogyan tudtál rá vigyázni?
Esetleges
nehézségek
Ha „leállíthatatlanok” -
ilyenkor „kimerevítjük”
a képet: pl. „És most m in
denki álljon meg ott, ahol
van, képzeletben adja oda
az ajándékát, és aztán
jöjjön vissza a körbe.”
44
5. Kicsiny toljpihe
T/I I T/II I P/II/5
3
éves kortól
A játék célja
Az elkövetkező tevékenység hidat alkothat a különböző tevékenységformák
között. Ebben a rövid időintervallumban segítünk a gyermekeknek abban, hogy
ellazuljanak, és figyelmüket újra összpontosítani tudják. Ezt a játékot m ár egé
szen kicsiny gyermekekkel is ki lehet próbálni.
A játék leírása
(A keretkijelölés után) Helyezkedjetek el kényelmesen, kérlek, üljetek törökülés
be. Kezeiteket pihentessétek meg a lábatokon (combotokon). Ma egy olyan
játékra hívlak meg benneteket, amiben mozogni is fogunk.
Képzeljétek el, hogy a kezem egy kicsiny tollpihe. Figyeljétek meg, hogy száll
a tollpihe a levegőben. (Mutassuk be úgy, hogy kezünket lágyan ringatva felfelé moz
gatjuk, közben lassan felüliünk!) Aztán lassan, egész lassan leereszkedik a talajra.
(Ezt a folyamatot is mutassuk be!) Ott, lenn a földön szép nyugodtan elpihen.
Képzeljétek el, hogy a ti kezetek is átváltozik kicsiny tollpihévé, ami először fel
felé, aztán lefelé száll. Bármilyen tollpihék lehettek, amilyenek csak szeretnétek.
Ha leérkeztek a földre, maradjatok még egy kicsit fekve. Én körbe fogok menni,
és pihenő tollacskákat fogok keresni. Akkor találtalak meg titeket, ha megérin
tem a kezeteket. Kezdődjön a játék! Képzeljétek el, hogy a kezetek átváltozik
kicsiny tollpihévé. Lassan szálljatok fel, magasra, majd le, és lassan érjetek le a
földre... (Figyelje a gyermekek mozgását, és az ő tempójukban instruálja őket!)
Most pedig körbe megyek, és megsimogatok minden pihenő tollpihét. Am i
kor megsimogatlak benneteket, akkor vissza is változtok óvodássá, frissen és
kipihenten ébredtek. Kérlek, üljetek fel a körbe... Most, hogy mindenki felült,
szeretnélek megkérdezni benne
teket, hogyan éreztétek magatokat
a játékban.
Élménymegosztás
Milyen tollpihe voltál?
(Milyen színű, nagyságú,
súlyú, tapintású?)
Milyen érzés volt szállni,
megpihenni?
6. Az óra
3
éves kortól
M /II I T/I/3 I T/II/1 I P/I/5 I VI/2
A játék célja
Ezzel a játékkal lehetőséget terem tünk arra, hogy a gyermek újra megtalálja sa
ját belső ritmusát. Az egyszerű mondatokhoz találjuk meg hangunk mély re
zonanciáját!
A játék leírása
(A keretkijelölés után) Ezt a játékot állva fogjuk játszani. Képzeljétek el, amint egy
régi, öreg órává változtok. Ezt az órát fel lehet húzni, és akkor elkezd járni: tik
iak- (Mutassuk be a mozdulatsort!) Álljatok kis terpeszbe, és dőljetek egy kicsit
előbb jobbra, majd balra. Tik-tak, tik-tak, tik -ta k ... Az óra egész nap jár.
Tik-tak, tik-tak, tik-tak... Egész nap szorgalmasan dolgozik... tik-tak, tik-tak...
és estére megpihen. (Ezeknél a mondatoknál lassuljon le egyre jobban!) M inden
kinek van egy belső órája... tik-tak, üti a ritmust, tik-tak, tik-tak...
Meg is hallhatjátok a saját, belső órátokat, tik-tak, tik-tak... A belső órátok azt
is tudja, hogyan pihenhetitek ki magatokat. Elkezd egyre lassabban ütni, lassan,
egyenletesen. Pihenjétek ki magatokat, mint egy olyan óra, amelyik nagyon lassan
üt (10 mp). Ha kipihentétek magatokat, változzatok vissza óvodássá, és teleped
jetek ide, a körbe, hogy meghallgathassunk, hogyan érezted magad a játékban.
Élménymegosztás
Milyen óra voltál?
Hol hallottad a belső órád?
Hogyan járt ez az óra?
<0 ;« .
46
Terdik Sára rajza
47
7._Az erdőben
4
éves kortól
T/II T/III P/II/5 I P/IV/4 I P/IV/5
A játék célja
Ha egy nagyon intenzív mozgássort akarunk levezetni, kicsik és nagyok egy
aránt kedvelt játéka ez. Alkalm at ad arra, hogy az intenzív, dinam ikus m oz
gás átalakulhasson ritmusos, lassú mozgássá, ami végül nyugalomban és belső
csendben végződik.
í
A játék leírása
(A keretkijelölés után) Helyezkedjetek el kényelmesen. Ülhettek törökülésbe, de
ha jól esik, le is fekhettek. Be is csukhatjátok a szemeteket. Van, akinek így köny-
nyebb elképzelni m indazt, amiről ma mesélni fogok...
Képzeljétek el, hogy egy szép erdőben vagyunk, ahol minden ott van, amit sze
retünk. Lehet szaladgálni, mindent meg lehet nézni... Vannak itt fák, melyeknek
ágait meghajlítja a szél... Fű, amely a szélben ide-oda hajlik... avar, levelek, amelyek
zizegnek a földön... állatok, amelyek itt, az erdőben élnek. És most képzeljétek el,
hogy egy pici, aranyos állat után mentek, amelyet megláttok magatok előtt...
Nyissátok ki a szem eteket és lassan álljatok fel, és induljatok el olyan óva
tosan, hogy ne ijedjen m eg tőletek. Aztán egyszerűen csak üljetek le az állatka
mellé a földre, és nagyon-nagyon halkan szólítsátok meg, beszéljetek vele. Ha
akarjátok, nagyon óvatosan meg is foghatjátok.
Én most körbe megyek, minden állatot óvatosan megsimogatok, és ti közben
a fülembe súghatjátok, milyen állatot találtatok. Aki a fülembe súgta, engedje
vissza az állatkáját az erdőbe, és üljön vissza a körbe. (Lehetséges, hogy a gyerme
kek nem akarják azonnal elengedni az állatukat az erdőben, akkor be lehet hozni
a körbe, az élménymegosztáskor még náluk maradhat, simogathatják. A z élmény
megosztás után azonban újra megkérjük őket, hogy forduljanak ki a körből, és
engedjék vissza az állatot oda, ahol az „otthona”van, ahol ő szeret élni. Jelezhetjük
számukra, hogy bármikor találkozhatnak a kis állatukkal.)
Élménymegosztás
Milyen volt a Te erdőd?
Milyen volt az állatod?
Mit csináltál, hogy jól
érezze magát az állatod?
48
8 Va ráz sragasztó
M/I/l I M/II/2 I M/III/8 I T/I/2-3 | T/II/2 | T/II/5 | T/IV | P/I/6 | P/V | P/VII/1 | V/2 ^
éves koriól
A játék célja
A gyermekek ügyességét teszi próbára, növeli önbecsülésüket, hogy képesek
legyenek feladatokat örömmel megoldani. Ez egyben oldja esetleges visszafogott
ságukat, szorongásukat is, mert a játék sok nevetésre, vidámságra ad alkalmat.
A játék leírása
(A köralakítás után, keretkijelölés: lásd a 32. oldalt.) Most pedig válasszatok társat
magatoknak. Képzeljétek el, hogy olyan varázsragasztótok van, amely nagyon
erősen összeragaszt mindent. Tegyetek egy cseppet ebből a ragasztóból a saját
térdetekre. Ezt a ragasztóval bekent térdeteket ragasszátok egy másik gyermek (a
társatok) térdéhez, és próbáljatok együtt járni így egy kicsit. Érezzétek, milyen
erősen összeragadt a térdetek.
Most álljatok meg, és kezetekkel válasszátok szét a térdeiteket. Most pedig
tegyetek egy csepp varázsragasztót a fületekre. Ragasszátok össze a fületeket
(fület a fülhöz). Most újra próbáljatok meg így egy kicsit sétálni, összeragadt
fülekkel. így... (Figyeljük a gyermekeket!) Most álljatok meg, és kezetekkel óva
tosan válasszátok szét füleiteket. Most pedig tegyetek egy csepp varázsragasztót
a csípőtökre. Ragasszátok csípőtöket társatok csípőjéhez. Jó, hogy így is tudtok
sétálni a teremben. Most álljatok meg, óvatosan válasszátok szét egymást, és
mindkét kézzel finoman toljátok el egymást magatoktól. (Ha idősebb gyermekek
kel játszunk, egyszerre több testrészüket is összeragaszthatjuk, majd felkérjük őket,
próbáljanak meg így mozogni. Pl. egyszerre a fejet fejjel, vállat a vállal összera
gasztva. A felkínált nehézségi fok legyen a gyermek számára kihívás!)
Megköszönhetitek egymásnak a játékot, ha tetszett, aztán üljetek vissza az
óvodáskörbe, hogy meghallgassalak mindannyiótokat.
Élménymegosztás
Milyen volt a varázsragasztód?
(színe, állaga, hőmérséklete...)
Mikor volt könnyű egymáshoz
ragadni?
Hogyan tudtátok szétválasztani
egymást?
Hogy érzik magukat azok
a testrészeid, ahol össze voltatok
ragadva?
49
9. Stop !____________________
4
éves kortól
M/I I akusztikus figyelem | P/V | P/VII/2
A játék célja
Ez a játék gyorsan el tudja varázsolni a gyermekeket, mert közben önmagukat és
környezetüket is m egváltozott perspektívában tudják átélni. Egyidejűleg érezhe
tik az önuralom, az önkontroll képességét, a kompetenciájukat a figyelemösszpon
tosításban.
A játék leírása
(A köralakítás után, keretkijelölés: lásd a 32. oldalt.) Ebben a játékban elég sok
helyre lesz szükség, hogy szabadon tudjatok mozogni. Kipróbálhatjátok azt,
hogy milyen jó „fékjeitek” vannak. Ha azt mondom: STOP! - merevedjetek meg
majd abban a mozdulatban, amiben éppen vagytok. Talán a lábatokat emelitek
éppen, talán a kezeteket, talán a szájatokat nyitnátok... Pontosan úgy maradja
tok, ahogy vagytok, am ikor a STOP szót halljátok. Addig maradjatok mozdulat
lanul, amíg négyig szám olok és elmondom, hogyan induljatok tovább! Álljatok
olyan szilárdan, m intha sziklák lennétek. Tehát, ha elszámoltam 4-ig, elmon
dom, hogyan induljatok tovább. Most kezdjetek el tehát a teremben mozogni
úgy, ahogy jól esik... STOP! 1... 2... 3... 4...
Képzeljétek el, hogy egy cirkuszban vagytok. Úgy induljatok el körbe-körbe,
m int a bohóc, akinek óriási cipője van... Induljatok!... STOP! 1, 2, 3,4... És most
úgy járjatok körbe, m int egy nagy, nehézkes jegesmedve, ami a hátsó lábain megy.
Induljatok!... STOP! 1, 2, 3, 4 ... Most majd úgy menjetek körbe, mint egy kötél
táncos, akinek a fején egy másik kötéltáncos fejen áll. Induljatok! ... STOP! 1,2, 3,
4 ... Most trappoljatok körbe, mint az idomított lovacskák, akiknek a hátán a lovas
mutatványokat csinál. Induljatok! ... STOP! 1, 2, 3, 4 ... Végül, legyetek olyanok,
m int a kenguru, amelyik az erős hátsó lábain ugrik. Induljatok! STOP! Most
pedig rázzátok meg a kezeiteket és a lábaitokat, változzatok vissza óvodássá, és
üljetek ide, az óvodáskörbe.
Élménymegosztás
Mi voltál a legszívesebben?
Hogy mozogtál?
Mennyire volt könnyű vagy
nehéz megállni?
50
1CL_Majmok
M /I/l I M/II/2 I T/IV I P/II/1 I P/VII/3 I V/2
4
éves kortól
A játék célja
A hátrafelé járás ebben a játékban is elősegíti a test és a szellem újra orientálódá
sát. Különösen a lábakat és a csípőt lazítja el a játék.
A játék leírása
(Körkialakítás, keretkijelölés után, még ülve, a körben...) Képzeljétek el, hogy egy őser
dőben sétáltok, és egy csoport majommal találkoztok. Lassan álljatok fel, és induljatok
el az őserdőben, ahol összetalálkoztok a majmokkal... (Érdemes egy irányba indítani a
gyermekeket, kijelölve, hol isfog tanyázni a majomcsapat. Úgy határozza meg ezt a terü
letet, hogy majd innen, hátrafelé legyen lehetőségük együtt mozogni!) Megfigyelhetitek,
ahogy a majmok játszanak, élelmet keresnek, és azt, ahogyan eközben mozognak.
Egészen csendben kell lenni, nehogy megijesszétek az állatokat (kb. 20 mp).
Hirtelen furcsa zajokat hallotok, és látjátok, hogy a majmok is megállnak, és figyelni
kezdenek. Egyszer csak megláttok egy tigrist... A majmok elindulnak lassan, hátrafelé.
Kezdjetek lassan ti is hátrafelé menni, befelé az őserdőbe. Óvatosan, nesztelenül hát
ráljatok, nagy léptekkel. Ha a jobb lábatokkal léptek hátra, a jobb kezetek is lendüljön
hátrafelé. Ha a bal lábatokkal léptek hátra, a bal kezetek is lendüljön hátra. (Adott esetben
mutassa be ezt a mozdulatot! A gyermekek többször is menjenek a terem egyik végéből a
másikba hátrafelé addig, ameddig meg nem születik a csoport szinkron-mozgása!)
Óvatos, csendes lépteiteket még a tigris füle sem hallotta meg, ezért a tigris
nem is vesztegette tovább az idejét, elszaladt. A kismajmok most egymásra néz
nek, összekacsintanak Veletek, mindenki örül. Búcsúzzatok el tőlük, és üljetek ide,
a beszélgető körbe, hogy meghallgassalak benneteket, mi minden történt veletek.
Élménymegosztás
Milyen volt az erdő, ahol
a majmok éltek?
Mi történt, amikor
megjelent a tigris?
Hogyan tudtad kicselezni
a tigrist?
Milyen érzés volt,
amikor elment a tigris?
Most hogy érzed magad?
51
11. Barátom, a sündisznó
4
éves kortól
M /I/l I M/IV I T/II/5 I T/IV I P/V/2 I P/VII/3 I V/2
A játék célja
A sündisznó egyes gyermekek számára ideális barát, kicsi és a tüskéi igazán jól
védik. A lassú járás közben a gyermekek csodálatosan regenerálódnak, miköz
m
ben jól ellazíthatják a lábukat és a csípőjüket.
A játék leírása
(A köralakítás után, keretkijelölés: lásd a 33. oldalt.) Kérlek benneteket, hogy áll
jatok fel körben. Képzeljétek el, hogy egy sündisznót követtek, amelyik lassan
totyog előttetek. Képzeljétek el, hogy m indenki előtt ott megy egy kicsi sün
disznó. Figyeljétek meg, milyen lassan jár, olyan lassan menjetek ti is utána. Néz
zetek le a kis sündisznóra, legyetek óvatosak, m ert nekimehettek, és megszúrhat
játok a talpatokat. Képzeljétek el, hogy merrefelé mennétek a sündisznócskával.
Halkan, csendben m enjetek (20-30 mp).
A süni már nagyon elfáradt, és talál m agának egy csendes pihenőhelyet, ahol
gyorsan álomba merül. M ost üljetek le a földre, éppen ott, ahol vagytok. Búcsúz
zatok el a sünitől, hagyjátok őt pihenni, és gyertek ide vissza, az óvodáskörbe,
hogy elmondhassátok, hogyan éreztétek magatokat a játékban.
Élménymegosztás
Milyen volt a süni? (alak, forma, nagyság, tüske-méret...)
Hogyan tudtad legjobban követni a sünit?
Milyen érzés volt, hogy ilyen közel voltál egy sünihez?
52
12^ Gyertya
T/I I T/III P/II/5 I P/IV/4-5 ^
eves kortól
A játék célja
A következő játékban a felfelé, majd a lefelé tartó mozgás, és a rövid pihenő meg
élése a földön, sokkal hosszantartóbb hatást hoz, mint a játékhoz szükséges idő.
Nagymértékben emeli az önértékelést, a gyermek önmaga szépségének, fontossá
gának megélését.
A játék leírása
(Köralakítás, majd keretkijelölés: lásd a 33. oldalt.) Most arra kérlek benneteket,
hogy álljatok fel, és alakítsunk egy k ö rt... Képzeld el, hogy egy gyertya vagy,
mely éjszaka ég. Ha összeteszed a kezedet, és a fejed fölé tartod, akkor a kezed
lesz a gyertya lángja. (Mutassa be, vagy csinálják együtt a gyermekekkel!) Olyan
egyenesen állj, mint a gyertyaszál. Képzeld el, milyen színű gyertya szeretnél
lenni, milyen lánggal akarsz égni. Most egészen fényesen világíts! (10 mp) Milyen
jó látni a fényedet! Fényed melegen és messze világít a sötét éjszakában (10 mp).
A gyertya lassan-lassan elfogy. Egyre kisebb és kisebb lesz, addig, ameddig az
utolsó cseppek is el nem olvadnak a földön. Lassan kialszik a láng. (Kezdje ezt az
utolsó mondatot egy viszonylag magas hangszínnel, majd a mondat végén legyen
a hangja is mély!) Maradjatok még így egy kicsit a földön, pihenjetek, hogy aztán
új erővel kelhessetek fel, mint óvodások.
Élménymegosztás
Milyen gyertya voltál?
Milyen színű, mekkora
lánggal égtél?
Hogyan olvadtál el?
Lehetséges
nehézségek:
Nem akarnak elégni...
- segíthetünk pl. úgy, hogy
kanócukat (lángjukat)
eloltjuk a két ujjunk között.
53
I B. A rakéta
4
éves kortól
M/I/2 I M/II/1 I T/I/3 I T/II/3 | P/I/3 | P/II/1 | P/V/l
A játék célja
Ha még nem csengett le egy előző tevékenység a gyermekekben, és le akarja
vezetni felesleges energiájukat, játssza el velük ezt a fantázia-mozgást, hogy ella
zulva új erőre kapjanak, és összeszedett figyelemre legyenek képesek-
A játék leírása
(A keretkijelölés után) Képzeljétek el, hogy rakéták vagytok- A világűrbe készül
tök, a Holdra. Álljatok fel úgy, hogy mindenkinek legyen elég helye a kilövéshez.
Álljatok rakéta-egyenesen... kezeteket a fejetek felett kulcsoljátok össze, ez lesz
a rakéta csúcsa. Kezdődik a visszaszámlálás. Beindulnak a rakéták, dübörög
nek a hajtóművek, villognak a műszerek, izzik a levegő a forróságtól. 10, 9, 8,
7... 0. Start! Repüljetek keresztül a világűrön, egészen a Holdra. (Ténylegesen is
végigfuthatják a csoportszobát, de haladó szinten adhatjuk a képzeletbeli űruta
zás instrukcióját is.) Leszállás! Készítsetek sok fényképet a Holdról... (10 mp),
aztán induljatok máris visszafelé. Villámgyorsan térjetek vissza a Földre, hogy
megpihenhessetek, és hogy tankotokat feltölthessétek. Feküdjetek le, akár be is
csukhatjátok a szemeteket, és érezzétek, ahogyan feltöltődtök energiával. Ha már
tele vagytok energiával, változzatok vissza óvodássá, nyissátok ki a szemeteket,
és üljetek fel, hogy megkérdezhesselek benneteket, hogyan éreztétek magatokat
a játékban.
Élménymegosztás
Milyen volt a rakétád?
Mit érezték amikor
az indulásra vártál?
Milyen volt a
leszállás?
Milyen volt a
visszarepülés?
Idősebbeknek:
Hogyan tudtál
tankolni?
Mit fényképeztél le?
54
14. Óriáscsiqa
M/I/4 I T/I/3 I P/V /l-2 ^
éves kortól
A játék célja
Ebben a mozgásos meditációban a gyermekek visszanyerhetik belső nyugalmu
kat, belsőleg regenerálódhatnak- Különösen a hátizomzatot tudjuk így ellazítani.
A játék leírása
(A köralakítás után, keretkijelölés: lásd a 34. oldalt.) Képzeljétek el, hogy óriási csi
gává változtok. Úgy tudtok átváltozni, hogy a sarkatokra ültök, előre hajoltok és
a karotokra támaszkodtok. Hátatok lesz a csigaház. (Ha szükséges, mutassuk be!)
Azt tudjuk, hogy a csigák nagyon-nagyon lassan mozognak. Sok időre van szük
ségük, hogy egyik helyről a másikra jussanak.
Képzeljétek el, hogy veletek szemben, a terem végében van egy szép, lapos kő
(lehetnek ezek kispárnák is), amelyre szeretnétek felmászni, hogy ott kipihenjétek
magatokat. Induljatok el a kő felé lassan. Miközben ilyen szép lassan haladtok, arra
is van időtök, hogy körülnézzetek... Ha megérkeztetek, akkor visszabújhattok a
csigaházba, vagy kinyújtózva sütkérezhettek a kövön. Pihenjetek nyugodtan. Ha
kipihentétek magatokat, akkor változzatok vissza óvodássá, és gyertek vissza ide a
körbe.
Élménymegosztás
Milyen csiga
voltál?
Milyen volt
a csigaházad?
Mit láttál út
közben?
55
15. Mozdulatlanság
4
éves kortól
T/I/3 I P/I/l-2 I P/VII/3 I időérzék I önkontroll
A játék célja
Újra az órát használjuk, melynek segítségével a gyermekek figyelmét egy pontra
fókuszálhatjuk. A kicsik nagyon szeretik elképzelni azt, hogy minden gyermek
nek van egy beépített stopperórája.
A játék leírása
Szeretnélek benneteket meghívni egy játékra, melynek az a címe: „Ne mozogj!”
Először álljatok fel úgy, ahogyan az kellemes számotokra. Úgy álljon mindenki,
hogy jól láthassa az óra másodpercmutatóját. Abban a pillanatban, hogy azt
mondom: Ne mozogj! - váljatok mozdulatlanná, csak a szemetek mozogjon,
hogy követhessétek az óra másodpercmutatóját. Elmondhatjátok, mennyi ideig
szeretnétek m ozdulatlanul állni... (Hallgassa meg őket...)
Hangosan fogom szám olni a másodperceket. Ne mozogj!... Most újra lazítsd
el magad! Most mennyi ideig szeretnétek mozdulatlanul állni?... Ne mozogj !...
(Játsszák el többször a játékot! Nagyobb gyermekeknek azt is engedhetjük, hogy a mi
hangos számolásunk nélkül, saját maguk olvashassák le a másodperceket az óráról.)
A játék végén: Most újra lazítsátok el magatokat, formáljatok egy kört, és ülje
tek le, hogy meghallgassalak benneteket, hogyan éreztétek magatokat a játékban.
Eszközigény: egy óra, amelynek jól látható másodpercmutatója van.
Élménymegosztás
Milyen hosszúnak tűnt az az idő, amíg mozdulatlanul kellett állni?
Könnyű vagy nehéz volt várni?
Hogy tudtad követni az órát?
56
16. Karneváli felvonulás
M /I/l I M/II/2 I T/IV I P/II/1 I P/VII/3 I V/2
4
éves kortól
A játék célja
A gyermekek figyelmét ebben a játékban a lábakra, a lábizmokra fókuszáljuk. A
visszafelé-menetel erre különleges lehetőség. A szokatlan mozgásirány felvétele és
m
megtartása elősegíti a koncentrációt és a tudatos odafigyelést.
A játék leírása
Képzeljétek el, hogy jelmezes felvonuláson vagytok. Képzeletetekben a jelmez
tárból válasszatok ti is valamit, amit szívesen felvennétek (10 mp). így... M inden
kinek megvan a jelmeze? (Megkérheti őket, hogy bólintsanak, ha már rajtuk van
a képzeletbeli jelmez.) Most m ár mindannyiótokon karneváli (farsangi) jelmez
van. Mindjárt indul a farsangi felvonulás, ami furcsa módon visszafelé megy.
Mi ugyanis most hátrafelé fogunk menni. Nem fogunk se énekelni, se kiabálni,
hanem egészen nyugodtan elindulunk hátrafelé.
Most pedig alkossatok egy nagy kört, és kicsi lépésekkel, lassan induljatok
meg visszafelé. Vigyázzatok, ne lépjetek rá sem egymás jelmezére, sem a sajá
totokéra! (Hagyjuk körbe járni a gyermekeket, amíg felveszik a közös ritmust, és
nyugodt hullámzással haladnak visszafelé!)
A játék végén: Most pedig álljatok meg, forduljatok a kör közepe felé, és köszö
netképpen tisztelettel hajoljatok meg egymás felé. Vegyétek le a jelmezt, és ülje
tek le az óvodáskörbe.
Élménymegosztás
Milyen jelmezt választottál?
Hogyan érezted magad,
amikor
visszafelé kellett menni?
Mire kellett a legjobban
figyelni?
57
17. Fatörzs
4
éves kortól
M/I/4 IM/III/8 I T/II/2 IT/II/5 | P/I/3 | P/I/6 | P/II/1 | P/IV | P/V | P/VII/3 |
V/2-3
A játék célja
A gyermekek ebben a játékban azt gyakorolhatják, hogy hogyan tudnak egy
másra hangolódni, és saját mozgásukat társukhoz igazítani, az ő mozgásával
szinkronba hozni. A játék inspirálja a gyermekeket, és általában nagy derültsé
get okoz.
A játék leírása
Látta-e már valaki közületek, hogyan gurul egy fatörzs a földön? Hegyről lefelé
a fatörzs először lassan, aztán egyre gyorsabban gurul. Találjatok magatoknak
párt, akivel együtt szeretnétek lenni egy fatörzs. Képzeljétek el, milyen vastag
fatörzsek szeretnétek lenni, milyen nehezek, hogyan mozognak. Feküdjetek le
egymás mellé a földre, és próbáljatok meg a földön gurulni, először nagyon lassan.
Talán idővel gyorsabban is tudtok gurulni. Próbáljatok egyszerre gurulni. (Ha
csak kisebb térben tudunk játszani, akkor két-három párt indítsunk el egyszerre!)
A játék végén: A fatörzsek most eljutottak oda, ahova elindultak, és leállnak.
Ha leálltatok, akkor változzatok vissza óvodássá, és formáljunk egy kört, hogy
leülhessünk beszélgetni.
Eszközigény: lehetőleg vastag szőnyeg. Ehhez a játékhoz nagy tér kell, de akár
füves udvaron is játszhatjuk, jó melegben.
Élménymegosztás
Milyen fatörzs voltatok?
Hogyan tudtatok
együtt gurulni?
Milyen gyorsan
tudtatok gurulni?
58
18. Ide-oda
M /I/2 I T/II/5 I P/I/6 I P/V I V/2
4
A játék célja
Ebben a dinamikus, mozgásos játékban a gyermekek reakció-készségét tesszük
próbára. Amikor a gyermekek megértették a feladatot, akkor már a felállás és a
leülés közötti időközöket le lehet rövidíteni. A gyermekek a játék végén m ár úgy
mozognak, mint a gumilabdák, ezért előfordul, hogy az izgalomtól, izgatottság
tól, örömtől kicsit hangosabbak.
A játék leírása
Szeretnélek titeket meghívni egy játékra, amelyben tényleg nehéz komolynak
maradni. Válasszatok magatoknak párt, akivel együtt szeretnétek kipróbálni
valamit. Fogjátok meg egymás kezét, és üljetek le a földre. Ha majd elindítom
a zenét, gyorsan ugorjatok fel, szaladjatok el egymástól. Ha a zenét kikapcsolom,
szaladjatok újra gyorsan egymáshoz, fogjátok meg egymás kezét, üljetek le újra a
földre. Tehát, ha halljátok a zenét, szétszaladtok, ha leállítom, újra megkeresitek
egymást, és leültök. (Játssza jó néhányszor el, ameddig a gyerekeknek jól esik!)
Az utolsó kör után: Most maradjatok ülve a földön, köszönjétek meg egymás
nak a játékot, a vidám találkozásokat, aztán alakítsuk ki az óvodáskort, hogy
megkérdezhessem, hogyan éreztétek magatokat a játékban.
Eszközszükséglet: CD-lejátszó vagy magnó
Élménymegosztás
Hogy érzed most
magad?
Hogyan tudtad a
másikat
megkeresni a teremben,
azután, hogy
elszaladtatok
egymástól?
Milyen érzés volt újra
találkozni?
59
19. Kéz a kézben
4
éves kortól
M /I/l-2 I M/III/8 I T/I/3 I T/II/5 | P/I/3-4 | P/I/6 | P/V | P/VII/1 | P/VII/3 | V/2
A játék célja
A játékban a fő hangsúly az együttműködésen van.
»
A játék leírása
Szeretnétek megtudni, hogy együtt egy másik társatokkal (barátotokkal) mi m in
denre vagytok képesek? Találjatok párt magatoknak, nyújtsátok egymásnak a
kezeteket, és sétáljatok lassan körbe a teremben. Aztán menjetek egy kicsit gyor
sabban, még gyorsabban, egyre gyorsabban. Aztán, kezdjetek el futni.
Meg tudjátok tenni, hogy a többi párt ügyesen kikerülitek? Tudtok úgy futni,
hogy a többieket meg sem érintitek? (Kb. 1-2 perc)
így... most újra lassuljatok le, sétáljatok körbe még egyszer a párotokkal a
teremben, majd forduljatok egymás felé, és köszönjétek meg egymásnak a játé
kot. Aztán gyertek, üljetek le az óvodáskörbe.
Élménymegosztás
Hogyan kellett
futni ahhoz,
hogy a többiekhez
ne érjetek hozzá?
Mi kellett ahhoz,
hogy együtt
maradjatok?
60
20._ Székcsere
M/I/l I M/ I I I T/I/3 I T/II/2 I T/II/5 | P/I/6 | P/V | P/VII/2-3 | V/l-2 | számfogalom ^ j.
éves kortól
A játék célja
A játékban egyfelől Önnel kooperálnak: az Ön kérdéseire válaszolva. Másfelől
egymással kooperálnak, amikor is változó formációkban megpróbálnak közö
sen egy székre ülni.
A játék leírása
Szeretnélek meghívni titeket egy játékra, amely néhányatoknak talán meglepe
téseket fog okozni. Állítsátok fel a székeket körbe, és mindig két gyermek üljön
egy székre. Most pedig induljon a játék: Kinek van közületek otthon kutyája?
Mindazoknak, akiknek van kutyájuk, álljanak fel, menjenek egy székkel odébb,
és üljenek le arra a székre (akár harmadiknak, negyediknek...). Kinek van hosszú
haja? Minden hosszú hajú gyermek menjen két székkel előrébb, és ott üljön le.
Most pedig mindenki annyi székkel menjen előbbre, ahány testvére van.
További kérdések lehetnek pl.: Kinek barna a szeme? Kin van pl. piros ruha?
Kinek van nyáron születésnapja? Ki eszik szívesebben almát, mint körtét? Kinek
van nővére?... (Találjon ki olyan kérdéseket, amelyek kapcsolódnak az Ön csoport
jának életéhez! A nagyobb gyermekek már maguk is tudnak - néhány példa után
- önálló kérdéseket feltenni. Kisebbekkel kezdjük úgy a játékot, hogy két gyermek
ül egy széken! Idősebb gyermekek hárman, négyen is megoszthatnak egy széket.
A z Ön utasításai mindig változzanak: hol egy, hol kettő, hol három székkel kelljen
előbbre menni! A zt is feltétlenül megkell mondani, melyik irányban kell a gyerme
keknek haladniuk!)
A z utolsó kérdés után: Most pedig alakítsuk ki az óvodáskörünket, hogy m in
denkit meg tudjak hallgatni, hogyan érezte magát a játékban.
Élménymegosztás
Hányán tudtatok egy
székre ülni?
Mi volt számodra a
legérdekesebb kérdés?
(Te mit kérdeznél meg
a többiektől?)
61
21. Pattogatott kukorica
4
éves kortól
M/I/3 I M /II/4 I T/I/3 I T/II/5 | P/I/6 | P/II/1 | P/V | P/VII/3 | V/2
A játék célja
Ebben a vidám játékban a csoportösszetartást erősíthetjük meg.
A játék leírása
Képzeljétek el, hogy m inden gyermek egy kukoricaszem. Keressetek magatok
nak helyet a teremben, és guggoljatok le. Képzeljétek el, hogy m indannyian egy
óriási nagy lábasban guggoltok, amely egy még sokkal nagyobb tűzhelyen áll.
M indjárt megmelegszik a lábas. És tudjátok, m it csinálnak a kukoricaszemek a
melegtől? Híznak, híznak, aztán elkezdenek ugrálni a lábasban. Minden kukori
caszem annyit ugrálhat, amennyit csak akar. És m inden kukoricaszem biztosan
megérzi, mikor lesz belőle egy igazi pattogatott kukorica. Szóval... a lábas meleg
szik, egyre melegebb. Egyes kukoricaszemek m ár egészen kövérek, és elkezde
nek ugrálni. Egyre több kukoricaszem ugrál, s pattog körbe-körbe. Most már
elég meleg a lábas. M inden pattogatott kukorica örül, hogy olyan szép nagy lett,
és olyan jól tud már ugrálni. Most már m indegyik szem olyan nagy lett, hogy
mindegyik ugrál, és örül, hogy olyan naggyá vált.
Én pedig most cukorszirupot öntök a lábosba úgy, hogy minden pattogatott
kukorica ragacsos lesz. H a két kukoricaszem összeütközik vagy megérinti egy
mást, akkor abban a pillanatban összeragadnak. Az, aki egy másik pattogatott
kukoricához hozzáragad, m ost már azzal a pattogatott kukoricával ugrándozik
a lábosban körbe-körbe. H a ők ketten nekimennek egy másiknak, vagy összeüt
köznek valakivel, akkor vele is összeragadnak. És most már többen együtt ugrál
nak mindaddig, amíg m indenki össze nem ragad mindenkivel, és így egyszerre
tud mindenki ugrani. (Ha valaki leragadna, akkor öntsön extra szörpöt rá, hogy
összeragadhasson a többivel!)
Játék végén: Most pedig változzatok vissza óvodásokká, köszönjétek meg egy
másnak a játékot, és gyertek ide, az óvodáskörbe.
Élménymegosztás
Milyen pattogatott kukorica voltál?
Milyen testrészetek ragadt össze?
Hol és hogyan ragadtatok össze?
Milyen érzés volt ez annak a testrésznek?
A játék végén hogyan tudtatok együtt ugrálni?
62
22. Keljfeljancsi
A játék célja
Ez a játék, a keljfeljancsi, jól jelképezi a gyermek személyiségét. Habár olykor fel
lökik, mégis mindig feláll. A legjobb, ha bemutatjuk ezt a játékot, hogy a gyer
mekeknek pontos képük legyen róla.
A játék leírása
Bemutatás után: Tetszik nektek ez a keljfeljancsi? Nem hagyja magát legyőzni,
mindig újra és újra feláll, a fejét m indig magasan tartja. Ma egy ilyen keljfeljan-
csivá változhatsz.
Ülj csendesen és egyenesen, a fejedet is tartsd egyenesen. Érzed, hogy a test
súlyod a lábadra nehezedik. Érzed, milyen biztosan tart téged, hogy mindig
megadja neked a biztonságot, azt, hogy bármikor felállhatsz. (Érdemes törökülés
ben, vagy zsugorülésben csinálni, felhúzott lábakkal, így lehet jól hintázni.)
Körbe fogok járni, és mindenkinek finoman meglököm a hátát. Ha így óva
tosan meglöklek, egy ideig előre-hátra fogsz hintázni, majd újra egyenesen fogsz
ülni. (Járjon körbe, és váltogassa a lökés erősségét! Ha jól esik a gyermekeknek,
többször is kezdheti a kört.) Lassan minden keljfeljancsi megáll, és elpihen. Ha
kipihente magát a keljfeljancsid, változz vissza óvodássá, nyisd ki a szemed (ha
becsukták).
Élménymegosztás
Milyen volt keljfeljancsinak
lenni? Milyen volt a te keljfeljancsid?
Hogyan tudtál
előre-hátra mozogni?
Hogyan sikerült megőrizni
az egyensúlyodat?
Hogyan tudtál mindig felkelni?
63
Czebe Zorka rajza
23. Óriáskígyó
M/I/4 I M/III/8 I T/II/2 IT/II/5 | P/I/3 | P/I/6 | P/II/1 | P/IV | P/V | P/VII/3
|V/2-3
5
éves kortól
A játék célja
Ebben a játékban a gyermekek fantáziáját aktivizáljuk, és kihangsúlyozzuk a
csoport összetartását. m
A játék leírása a
Ez egy különleges játék, amelyre ma szeretnélek meghívni titeket. Ebben a játék
ban az egész csoport együtt, egy nagy óriáskígyóvá válhat. Képzeljétek el, hogyan
is fog kinézni ez az óriáskígyó. Azt is elképzelhetitek, hogyan is tud mozogni ez
a kígyó. Mindegyikőtök megtalálhatja azt a helyet, ahol jól fogja érezni magát,
van, aki a feje lesz, van, aki a teste, és van, aki a farka.
Először álljatok fel egymás mögé, kígyósorban. Ha mindenki megtalálta a
helyét, akkor először egy nagy lépést lépjetek hátrafelé, (a második gyermektől
kezdve) és nagyon óvatosan, egymás után, feküdjetek hasra a földön. Várjátok
meg, míg az előttetek lévő kényelmesen elhelyezkedik a földön, megtalálja a
helyét, aztán ti is csatlakozzatok hozzá... (Akkor tudnak jól egymáshoz csatla
kozni, ha az előttük lévő talpához teszik a tenyerüket, és kissé tolják egymást.) Ha
mindenki lefeküdt a földön, nézzetek magatokon végig, és ekkor váltok igazi óri
áskígyóvá, amely szép lassan, sziszegve elkezd tekeregni a földön. Ha elfáradt az
óriáskígyó, akkor álljon meg, és pihenjen egy keveset... Akár körül is nézhet ...
Ha kipihente magát, és újra szeretne elindulni, akkor sziszegjen egyet, és lassan
folytassa az útját. (Bízza rá a gyerekekre, hogy mikor szeretnének megpihenni, és
újra indulni!)
A játék végén: Most álljon meg a kígyó (ha úgy látja jónak, egyenként megsi
mogathat minden gyermeket:pl: amikor megsimogatlak benneteket, akkor vissza
változtok óvodássá), változzatok vissza óvodássá, és ha jól esett együtt játszani,
akkor köszönjétek meg egymásnak, aztán üljetek ide, az óvodáskörbe.
Élménymegosztás
Mit kellett tenni, hogy egy nagy
kígyóvá váljatok?
Hogyan tudtatok együtt
mozogni?
Mit láttál, miközben
megpihentél?
24. Hőlégballon________ _____
5
éves kortól
M/IV I T/I/3 I T/II/3 I P/I/l I P/I/3 I P/II/1 I V/l-3
A játék célja
Különösen azoknak fog tetszeni ez a mozgásos fantáziajáték, akik m ár láttak
hőlégballont repülni. A gyakorlat kellemesen ellazít.
A játék leírása
Képzeljétek el, hogy Ti egy szép nagy hőlégballon vagytok, amelyik nagyon magas
ra fel tud majd szállni. Álljatok egyenesen, karotokat ívesen tartsátoka fejetek felett.
Egytől - tízig fogok számolni, minden számnál lélegezzetek be, aztán ki.
Egyre inkább azt fogjátok érezni, hogy a légballonotok egyre több és több, kel
lemesen meleg levegővel lesz tele. Miközben így nő, egyre nagyobb és nagyobb
lesz a légballonotok, a karotok egyre inkább széjjelnyílik mindaddig, amíg egé
szen tele nem lesz a ballon ezzel a meleg levegővel. 1, 2, 3... 10! Indulhattok...
felrepülhettek a levegőbe. Nézzetek körül fenn... és figyeljétek meg alaposan, mi
történik alattatok, lenn a földön. Szippantsatok mélyet a levegőből... Mindaddig
tudtok repülni, amíg a ballonban a levegő le nem hűl. Ela kezd kihűlni a levegő, ti
egyre közelebb kerültök a földhöz, míg végül teljesen leérkeztek. Eközben vegye
tek mély levegőt, s ha megérkeztetek a földre, engedjétek ki a maradék levegőt, s
pihenjetek meg. Adjatok m agatoknak egy szusszanásnyi időt, változzatok vissza
óvodássá, hogy aztán frissen fel tudjatok kelni, és visszaérkezni az óvodáskörbe.
(Hazai körülmények között a gyermekek ritkán látnak hőlégballont, ezért érdemes
a játékot lufis helyzetekkel előkészíteni. A játék bevezetőjében el lehet mondani a
hőlégballon működésmódját.)
Élménymegosztás
Hogy nézett ki a légballonod?
(szín, nagyság, forma)
M it láttál, miközben
fent repültél?
Milyen volt a levegő
illata (hőmérséklete)
a magasban?
66
25^ Az óriás és a törpe
M /I I M/II/2 I T/II/3 I P/II/1 I V/l
5
éves kortól
A játék célja
A gyermekek szeretik azokat a meseszerű (mitologikus) utalásokat, amik a saját
fejlődésükre vonatkoznak. Nagyon sok gyermek számára örömet szerez, ha tör
pékkel, az ő könnyedségükkel, ügyességükkel azonosulhat. Ugyanakkor vannak
I
előnyei annak is, ha úgy tudnak mozogni, mint az óriások-
■
y
A játék leírása
(A köralakítás majd keretkijelölés: lásd a 34. oldalt.) Szerintetek ki a szerencsé
sebb? Egy óriás vagy egy törpe? (Válaszok.) Hm ... rendben van. Csukjátok be
a szemeteket, és képzeljetek magatok elé egy óriást. Aztán nyissátok ki a sze
meteket, és álljatok fel. Álljatok úgy, hogy majd elég helyetek legyen mozogni.
Álljatok úgy, mint egy igazi óriás. Legyetek egyre nagyobb, aztán még nagyobb
óriások, majd menjetek lassan körbe úgy, hogy a többi óriásnak is legyen elég
helye (20-30 mp). Most álljatok meg. Rázzátok meg karjaitokat, lábaitokat, és
ezzel változzatok vissza óvodássá. Most pedig képzeljétek magatok elé a törpéket,
akiket ismertek, vagy akiket kitaláltatok. Legyetek kicsi, ügyes törpék. Váljatok
egész könnyűvé, és mozogjatok törpésen.
Kezdjetek el úgy menni, mint a törpék, és használjátok ki, hogy most nagyon
sok hely van a teremben (20-30 mp). Álljatok meg, rázzátok meg karjaitokat, lába
itokat, ezzel visszaváltoztok újra óvodássá. Ha visszaérkeztetek a helyetekre, akkor
látni fogjátok, hogy milyen jó, hogy ti pontosan akkorák vagytok, amekkorák.
Élménymegosztás
Milyen óriást és milyen
törpét képzeltél el?
Milyen érzés volt
óriásnak lenni?
Milyen érzés volt
törpének lenni?
67
26^. Furcsa játékok
5
éves kortól
M /I I T/I/3 I T/1I/2 I P/IV/1 I V /l-2
A játék célja
Ennek a játéknak a segítségével ellazulhatnak, nyugalmat találhatnak a gyerme
kek, miközben egyre lassabban mozognak, majd végül egészen elcsendesülnek.
í í A játék leírása
Képzeljétek el, hogy n ek ü n k egészen különleges játékaink vannak, amelyeknek
rugóra járnak- Olyan játékok, amelyeket hátul fel lehet húzni, hogy mozogjanak.
Eleinte gyorsan, aztán egyre lassabban mozognak, végül leállnak.
Változz át ilyen játék k á... lehetsz akár egy járóbaba, vagy egy maci, vagy
éppen egy teherautó... Én most minden gyermekhez oda fogok menni, és m in
denkinek felhúzom a rugóját. Ne felejtsd el, a rugó rövid ideig gyorsan mozgat,
aztán lelassul, végül leáll... (Menjen körbe, és minden játék láthatatlan rugóját
forgassa meg az óramutató járásával ellenkező irányban néhányszor!)
A felhúzott rugóval gyorsan tudsz mozogni, aztán egyre lassabban, majd
végül lejár a rugó, és Te is megállsz. Ahogy lejárt a rugód, én azt látni fogom.
Odamegyek hozzád, és megkérdezem, milyen játék voltál. (A játék végén men
jü n k oda minden gyermekhez, és kérjük meg őket, hogy egészen halkan mondják
meg, milyen játékká váltak!) Aki elmondta, milyen játék volt, az visszaváltozik
evvel óvodássá, és visszaülhet a körbe.
Esetleges nehézségek: Ha nem áll le... Van olyan rugó, amelyik sokáig hajtja
a játékot, de aztán az is lassan lejár, egyre lassabban mozog, végül leáll. (Ha kell,
akkor érdemes nyújtott beszédtempóval is jelezni a várt mozgást.)
Élmény
megosztás
Milyen volt
a játékod?
Hogyan mozgott?
Milyen érzés volt,
am ikor lejárt
a rugója?
68
27. A tó____________________
T/II/2 I P/I/5 I P/II/4 I P/III/5 I P/VII/5
A játék célja
Ez a játék segíteni fog egy gyors ellazulásban. A felidézett képek elmélyítik a
gyermekekben a nyugalmat és az összeszedettséget.
A játék leírása
Kettesével üljetek le a földre úgy, hogy az egyik gyermek a társa hátára tudjon
majd rajzolni. Simítsátok végig a kezeteket a társatok hátán, és az nyomban egy
szép tóvá változik. Ti most ennek a csodálatos tónak a partján vagytok, hogy
felfrissüljetek. Képzeljétek el, hogy egy kis követ dobtok a tóba. Fessetek ehhez
egy egészen pici pontot gyengéden a társatok hátára. Kövessétek a szemetekkel,
hogyan fogja a bedobott kő megmozgatni a vizet, és milyen apró hullámok kelet
keznek körülötte. Fessetek a pont köré köröket, melyek egyre nagyobbak lesznek.
Amikor ezek a hullámok megérkeznek a partra, lassan elcsitulnak, elsimulnak.
Most hirtelen kiugrik egy vidám halacska a vízből. Fessetek ehhez lentről fel,
és fentről le egy vonalat a társatok hátán, és figyeljétek, hogyan tűnik el a vízben a
halacska. Ha eltűnt, simítsátok el a tó felszínét, amely most újra nyugodttá válik,
és visszaváltozik a társatok hátává. Most pedig cseréljetek helyet! (Ismételjük meg
az utasításokat!)
A játék végén: Ha jól esett a játék, köszönjétek meg egymásnak, forduljatok
vissza ide a körbe, hogy meghallgassalak benneteket, hogyan éreztétek magatok
a játékban.
Élménymegosztás
Milyen volt a tavad?
(Kicsi, nagy?
Sekély, vagy mély?
Milyen színű?)
Milyen hullámokat
éreztél a tavadon?
69
28. Inga
M/IV I T/I/3 I T/II I T/III I P/V/l
A játék célja
Ez az egyszerű mozdulatsor kellemesen igénybe veszi az egész testet, különösen a
csípő és a gerinc izomzatát. Lehetséges, hogy valaki elszédül, ilyenkor a gyermek
lassítsa le, vagy fejezze be a mozgást, és üljön le.
A játék leírása
Ezt a játékot úgy tudjuk jól elkezdeni, ha szép egyenesen, kis terpeszben állsz.
Tartsd lazán a karjaidat leengedve, legyen laza az egész tested. Most pedig len
gesd egyszerre mindkét karodat az egyik oldalról a másikra. (Érdemes bemu
tatni: nem kell felemelni a karokat, azok közvetlen a test közelében lengjenek!) A
törzsed lassan, finoman fordul, a fejed együtt fordul a törzseddel, átnéz először
a jobb vállad felett... aztán a bal vállad felett. Ha biztosan állsz, akkor akár be is
csukhatod a szemedet, és így folytathatod.
Ahogy lengenek a karjaid, m int egy óra ingája, egyre könnyebbnek és köny-
nyebbnek érzed m agad... (kb. 20 mp). Lélegezz mélyen, könnyedén. Lassan meg
találod a saját egyenletes ritmusodat. (További kb. fél perc.)
Most pedig lassíts, karjaid egyre kisebbet lendülnek, mígnem lassan megáll
nak. Ha teljesen leálltál, lassan nyisd ki a szemed (ha eddig csukva volt), rázd meg
magad egy kicsit, aztán ülj ide a körbe, hogy meghallgathassalak, hogyan érezted
magad a játékban.
Élmény
megosztás
Hogy érzi magát
a tested, a fejed, a karjai
Milyen ritmusban mozc
(gyorsan, lassan...)
Mit éreztél mozgás
közben?
70
29._Az aranybéka
P/IV/l I számfogalom
5
éves kortól
A játék célja
Ebben a költői, meditativ játékban a gyermekek teljesen természetesen lazíthat
ják el arcukat, és lecsillapíthatják kavargó gondolataikat. A játék végén felfrissül
nek, és a tudatuk nyitottá válik új dolgok befogadására.
A játék leírása
Szeretnélek meghívni titeket egy különleges játékra. Akkor tudjuk ezt a játékot
jól játszani, ha teljesen csendben vagyunk. Üljetek le törökülésbe a földre. Tart
sátok a hátatokat egészen egyenesen, engedjétek le a vállatokat, be is csukhatjátok
a szemeteket.
Képzeljetek el egy kicsi aranybékát, amelyik egy tavirózsa nagy zöld levelén
egész csendben, mozdulatlanul ül, talán úgy tűnik, m intha aludna. Változzatok
át ti is kicsiny aranybékává. Képzeljétek el, hogy egy tavirózsa levelén ültök a tó
közepén. Lassan veszitek a levegőt, be- majd kilélegeztek, csendben ültök. így
foghattok legyeket vacsorára, ha ilyen mozdulatlanul vártok a légyre. Ha majd
meghalljátok a légyzümmögést, akkor hirtelen nyújtsátok ki a hosszú nyelvete
ket, és kapjátok el a legyet. Számoljátok össze, hány légy repül felétek. És most
üljön mindenki nagyon nyugodtan, én pedig egy zümmögő légy hangját fogom
utánozni, de lehet, hogy más hangokat is fogtok hallani. Zzzzzzzzzzzz...
Amikor halljátok, hogy repül a légy, kinyújthatjátok a nyelveteket, és elkap
hatjátok a legyet! Számoljatok meg minden legyet, amelyet elkaptatok. A végén
körbe megyek, és mindenki a fülembe súghatja, hogy hány legyet fogott meg.
(Az első játékban engedje, hogy a gyermekek megfogjanak 3-4 legyet! Később lehet
többet is. Természetesen más zajokat is bele lehet fű zn i a játékba: énekes madárét,
ugató kutyáét, vagy éppen a szél susogását.) A béka jóllakott, már nem kér több
legyet. Kipihente magát a kis tavon. Ti is nyissátok ki a szemeteket, változza
tok vissza óvodássá, és érkezzetek meg ide, a körbe.
Élménymegosztás
Könnyű volt-e azonnal
¥
meghallani a legyet?
Mit érezték miközben
vártad a következő legyet?
Hallottál-e más hangokat?
(Milyeneket?)
71
30, Háttal olvasás
5
éves kortól
T/I/3 I P/IV/1-2 I P/III/5 I P/VII/4-5
A játék célja
Ez egy sokoldalú játék, am elyik megmozgatja a fantáziát, növeli a gyermek érzé
kenységét, empátiáját, szociális ügyességét. Egyidejűleg kielégíti a gyengédség és
az érintés iránti vágyát is.
A játék leírása
Szeretnélek meghívni benneteket egy játékra, amelyet párosával fogunk játszani.
Üljetek le úgy a földre, hogy az egyik gyermek a másik hátára tudjon rajzolni. Az
elöl ülő gyermek háta lesz a tábla, a hátul ülő kezének mutatóujja lesz a kréta. A
kréta hegyével tudtok m ajd rajzolni. Úgy rajzoljatok, hogy a tábla el tudja kép
zelni, lássa, mit rajzol rá a kréta.
Indulhat a játék... A kréta egy nagy egyest rajzol a táblára. Most négy egye
nes vonalat húz, fentről-lefelé. A kréta hat vonalat húz balról jobbra. A kréta
egy nagy kört rajzol. A ztán sok-sok kicsi pontot rajzol a táblára. Majd egy nagy
háromszöget rajzol. M ost rajzoljon egy virágot is. Utoljára pedig egy arcot raj
zoljon a táblára.
Most a kréta egy kis meleg levegőt fúj a táblára, így búcsúzik el a táblától. A
búcsúzáskor mindketten visszaváltoztok óvodássá. Cseréljetek helyet, aki eddig
elöl ült, az üljön most a társa háta mögé. Aki elöl ül, annak a háta tábla lesz, a
másikótok mutatóujja pedig a kréta. (Ismételje meg az utasításokat!) ... Ha tet
szett a játék, köszönjétek m eg egymásnak, és forduljatok vissza az óvodáskörbe,
hogy megkérdezhessem, hogyan éreztétek magatokat.
Élménymegosztás
Milyen érzés volt, miközben
a társad a hátadra rajzolt?
Láttad-e, amit a társad
a hátadra rajzolt?
Milyen formát tudtál könnyen
felismerni?
72
31_. A kezek játéka
M/I/l IM/III/81M/IVI P/I/l I P/I/41 P/IVI P/VI P/VII/4-5 | hallási diszkrimináció
5
éves kortól
A játék célja
Ezt a játékot kicsik és nagyok egyaránt kedvelik. Igazi, izgalmas kihívást jelent a
gyermekeknek minden életkorban. Megérinti a csoport hangulatát, és összefogja
m
a csoportot. A játék végén minden gyermeknek „újjávarázsolódott”, meleg keze
lesz.
A
A játék leírása
Szeretnélek meghívni benneteket egy játékra, aminek „A kezek játéka” a címe.
Elmondom, hogyan játsszuk. Egy olyan gyermek kellene nekünk, aki nagyon
kíváncsi. Az a feladata, hogy a teremben megkeressen valamilyen tárgyat, mint
pl. egy labdát.
Ez a kíváncsi gyermek kimegy a teremből, amíg valaki elteszi a labdát úgy,
hogy azért kicsit látni lehessen. Akkor behívjuk a kíváncsi gyermeket, hogy meg
keresse a labdát. Mi mindannyian segítünk neki úgy, hogy a kezeinkkel beszé
lünk. Hogy hogyan fogjuk ezt csinálni? Tapsolunk! Ha a társatok közelebb megy
a labdához, hangosan tapsolunk, ha eltávolodik attól, halkabban tapsolunk.
Aki bejön, nyugodtan keresse meg a labdát, lesz elég ideje rá. Ha a labdát
mégsem találta meg, akkor segítünk neki szavakkal is. (Lehetőség szerint segítse
nek jól annak, aki kiment, hogy mindenkire sor kerülhessen!)
A játék végén: Köszönjük meg egymásnak a játékot, és üljünk körbe, hogy
megbeszélhessük, hogyan éreztétek magatokat.
Élmény
megosztás
Hogyan tudtad
megtalálni azt,
amit kerestél? frfVw- i
Hogyan segítettek
a többiek? -? íTTV W
Mit érezték amikor
megtaláltad, amit
eldugtak a többiek?
73
32. Préselés
5
éves kortól
T/IV I P/II/1 I P/VII/3 I V/3
A játék célja
Ha a gyermekek m ár sokat írtak vagy rajzoltak, ez egy jó játék, hogy kezeiket
ellazíthassák.
*
■
A játék leírása
Képzeljétek el, hogy a kezetek már most olyan erős, mint amilyen majd öt év
múlva lesz. Ha akarjátok, azt is elképzelhetitek, hogy a kezetek olyan erős, mint
a súlyemelőké. És most képzeljétek el, kezeitekkel mennyi mindent össze tudtok
lapítani, préselni.
Képzeljétek el azt, hogy egy összenyomtok gyurmagolyót... Képzeljétek el,
hogy mindkét kezetekkel a citrom levét préselitek ki. Képzeljétek el, hogy m ind
két kezetekkel diót (mogyorót) törtök. Mit szeretnétek még a kezetekkel össze
préselni? Képzeletben tegyétek meg...
Miközben így préseltek, érezhetitek, milyen erős is a kezetek. így... Most
pedig lazítsátok el a kezeteket, ki is rázhatjátok, miközben érezhetitek, mennyire
felfrissültetek. Ha kilazítottátok a kezeiteket, akkor pihentessétek el a lábatokon,
hogy aztán megkérdezhessem tőletek, hogyan éreztétek magatokat a játékban.
Élménymegosztás
Mi volt az,
amit különösen
szívesen préseltél
össze?
Hogy érzik
most a kezeid
magukat?
74
33. A bohócok iskolája
M/I I P/I/4-7 I P/IV I P/V I szociális kooperáció
5
éves kortól
A játék célja
A gyermekek nagyon szeretik ezt a játékot, amely alkalmas arra, hogy koncent
ráljanak, és figyelmüket újra összpontosíthassák. Csak akkor javasoljuk ezt a
m
játékot, ha a csoportban nagyon jó hangulat van! Erősíti az összetartozást, az
egymás iránti kölcsönös függés jó érzését.
A játék leírása
Képzeljétek el, hogy ma meglátogatjátok a bohócok iskoláját. A bohócoknak az
iskolában azt is meg kell tanulniuk, hogy nagyon lassan mozogjanak, hogy aztán
később a cirkusz közönségét megnevettethessék. Ma a bohócok ezt a lassú járást
tanulják. Kezdjetek nagyon lassan körbe menni, majd mindenfelé a teremben,
mintha egy ismeretlen helyen járnátok, ahol nagyon sok a látnivaló (30 mp).
Most pedig megpróbálhattok egy másik gyermek mögött menni, pontosan úgy,
ahogy ő megy. Úgy kövessétek, hogy a másik ne vegye ezt észre. Egy kis idő múlva
hagyjátok el őt, és ti járjatok megint úgy, ahogy ti akartok (30 mp). Most lassan
menjetek körbe, és lépjetek egészen másként, mint eddig. Menjetek előrehajolva,
vagy hátrahajolva, vagy akár balra, akár jobbra hajolva (15 mp). Most megint meg
próbálhatjátok, hogy egy másik gyermek mögött lépkedtek, úgy, mint ő (20 mp).
Figyeljétek meg, hogy lassanként egy ritmusban kezdtek el járni egymás
mögött... talán csodálkozni fogtok, hogy szavak nélkül is milyen jól megértitek
egymást... Ahogy így együtt jártok a teremben, érezhetitek, mennyire jó együtt
mozogni. így ér véget a bohócok órája. Álljatok meg, búcsúzzatok el egymástól,
mint bohócok, hogy visszaváltozhassatok óvodássá, és üljetek vissza ide, a körbe.
Élménymegosztás
Könnyű vagy
nehéz volt lassan járni?
Milyen érzés volt
egymás mögött menni?
Hogyan tudtad a társadat
követni?
Hogyan tudtatok
egyszerre mozogni?
75
34.Játszó állatok
5
éves kortól
P/I1I/4-5 I P/VII/4-5 I M/III/5 I mozgásritmus
A játék célja
Ez a játék kellemes hátm asszázst biztosít hosszú ülés, vagy megerőltető tevékeny
ség után. A javasolt term észeti képek felfrissítik a gyermekeket.
í í A játék leírása
Képzeljétek el, hogy mi m indannyian egy zöld dombnál vagyunk, amelyen jókat
lehet fel-, és lefutni. A szél könnyedén fújdogál, süt a nap, és a fű is, az állatok is
jól érzik magukat. Üljetek párosával egymás mögé. Ha végighúzzátok a kezeteket
az előttetek ülő társatok hátán, az nyomban zöld dombbá változik. A hátul ülő
gyermek kezei változnak át majd olyan állatokká, amelyek mindjárt ott játsza
nak ezen a dombon...
Volt egyszer két kicsi, kíváncsi egér. Azon töprengtek, mit lehetne ezen a dom
bon csinálni. Kezeitek legyenek kicsi egérkék, és futkározzanak fel - és le ezen
a dombon. Aztán jött két csiga, és egészen lassan felmentek a dombra, megáll
tak fenn, aztán lassan lejöttek. Máris megérkeztek a kenguruk, amelyek néhány
nagy ugrással már fenn is term ettek a domb tetején és gyorsan megfordulva,
visszaugrándoztak. Aztán jö tt egy parányi hangya pár, egészen könnyedén, pici,
apró léptekkel mentek felfedezni a dombot. Amikor felértek apró hangyalábaik
kal, először balra, aztán jobbra is szétnéztek a dombon. (Mutassa meg a gyerekek
nek, hogy a vállakon hogyan mozgassák az ujjaikat!) És most két vidám lovacska
jelent meg, ugrándozva, nyerítve szaladtak fel, majd le erről a dombról. Végül
két százéves teknőc érkezett a domb aljára. Elindultak felfelé, olykor megálltak,
körülnéztek, aztán visszafordultak. Ha leértek a teknőcök a dombról, akkor vál
tozzon vissza óvodáskézzé a kezetek, hogy végigsimíthassátok a társatok hátát,
így a társatok háta visszaváltozik. Most pedig cseréljetek helyet! (Ismételjük meg
az utasításokat!) Ha jólesett a játék, köszönjétek meg egymásnak, és forduljatok
vissza az óvodáskörbe, hogy megkérdezhessem mindannyiótoktól, hogyan érez-
tétek magatokat a játékban.
Élménymegosztás
Melyik állat volt számodra a legkedvesebb?
Melyik állat léptei tetszettek a legjobban?
Mit látott a teknőc (figyelje meg,
melyik a gyerekek kedvenc állata),
am ikor körbe nézett a dom bon?
76
Lakatos Laura rajza
77
35. Varázskiáltás
6
éves kortól
P/VII I akusztikus-kinesztetikus interszenzoros működés
A játék célja
Ez a játék abban segít a gyermekeknek, hogy az aktív játékból nyugodt tevékeny
ségbe foghassanak. A száj és az áll izmait tudjuk ellazítani. A felgyülemlett, le
m
nem rendezett agresszivitást egy jó nagy, hangos kiáltással hatástalaníthatjuk.
A játék leírása
Képzeljétek el, hogy ajkaitokat varázskiáltás hagyja el. Először azonban pró
báljunk egyszerre, hangosan kiáltani. Álljunk fel, fogjuk meg egymás kezét,
és kiáltsunk hangosan... (Akár háromszor is kiálthatnak hangosan a gyerekek.)
így... Tudjátok, a varázskiáltás egészen más... Ez a kiáltás hangtalan, közülünk
senki sem fogja hallani. Elképzelhetitek, hogyan hangzik ez a varázskiáltás, és
hova, vagy kihez kell eljutnia.
Milyen legyen ez a kiáltás? Örömkiáltás? Bosszús kiáltás? Vagy egy olyan
kiáltás, amelyik valakinek szól? Készüljetek fel a varázskiáltásra! Vegyetek egy
nagy levegőt. Nyissátok nagyra majd a szájatokat, amikor kiáltotok.
Lassan visszafelé fogok számolni öttől. Egynél hangtalanul kiáltsátok a
varázskiáltást. 5,4 ... 1. (Figyelje meg, hány varázskiáltásra van szükségük a gyer
mekeknek, de legalább kétszer kiáltsanak!) Ha elérkezett oda a kiáltásotok, ahova
szerettétek volna, akkor üljetek le ide, az óvodáskörbe, és én meghallgatlak ben
neteket, hogyan éreztétek magatokat a játékban.
Élménymegosztás
Hogy hangzott a kiáltásod?
(Mihez hasonlított a hangja,
milyen magas vagy mély volt,
milyen erős, milyen hosszú?)
Mit tudtál elmondani
a kiáltással?
78
36. Orral írni
P/V/3 I P/VII/1
6
éves kortól
A játék célja
A játék gyönyörű lehetőséget ad arra, hogy a gyermekek a tarkójukat ellazítsák,
és a fejük felfrissüljön.
A játék leírása
Szeretnélek meghívni benneteket egy játékra, amelyben egészen különlegesen érez
heti majd magát az orrotok. Ha becsukjátok a szemeteket, könnyebb lesz mindazt
elképzelnetek, amiről ma mesélni fogok... Képzeld el, hogy az orrod egy ceruza, de
lehet, hogy egy puha ecset, de lehet akár kréta is, amellyel írni és festeni is tudsz.
Először rajzolj lassan evvel az ecsettel vagy ceruzával köröket, majd vonalakat
jobbra, balra. Közben érezheted, hogy a ceruzáddal vagy az ecseteddel mennyire
ügyesen tudsz rajzolni, és hogy milyen ellazult tudsz eközben maradni. Fejed egé
szen könnyű.
Bármit rajzolhatsz. Lerajzolhatod a jeledet, vagy leírhatod a nevedet, amihez
válassz jó nagy betűket. A szemeddel kövesd azokat a szép vonalakat, amiket raj
zolsz. (Kb. 1 perc) Ha lerajzoltad mindazt, amit akartál, lassan nyisd ki a szemed,
nézd meg az orrod, hogy visszaváltozott igazivá. Ha mindenki visszaváltoztatta az
orrát, és megnéztétek a többiekét is, akkor meghallgatlak benneteket, hogyan érez-
tétek magatokat a játékban.
Élménymegosztás
Mire változott az orrod?
Mit rajzoltál?
*
79
37. Mézföld
M /II M/II/2 I M/IV I P/V
A játék célja
Ebben a gyönyörű m ozgásos fantáziajátékban a lassú, élvezetes mozgáson keresz
tül felfrissülhetnek a gyermekek. A metafora különös módon érinti meg őket.
A játék leírása
(Köralakítás, majd keretkijelölés: lásd a 35. oldalt!) A játék előkészítésekor érdemes
a mézzel „közelebbről” megismerkedni. Most el fogok mesélni egy történetet, amit
könnyebb lesz elképzelnetek, ha becsukjátok a szemeteket.
Képzeljétek el, hogy egy óriási mézföld van előttetek, azon mentek keresztül.
A méz csillog a napfényben. A térdetekig ér a méz. Amikor keresztülmentek,
érzitek, amint a lábatok a krémszerű, meleg mézben jár. A mézet puhának és
lágynak érzitek, amikor felemelitek a lábatokat és újra beleléptek. A méz olyan
sűrű, hogy csak nagyon lassan tudtok előrehaladni. Nagyon lassan. Lábaitokat
lassan tudjátok kiemelni és előre tenni. Képzeljétek el, ahogy előrehaladtok. Érzi
tek a méz illatát a levegőben. Ha megkívánjátok, ehettek egy kicsit belőle... Most
arra kérlek titeket, hogy nyissátok ki a szemeteket, álljatok fel és induljatok el
nagyon lassan ezen a m ézföldön úgy, ahogy tudtok... Lépjetek óvatosan... Nem
sokára eléritek a mézföld végét. Ha elértétek a szélét, üljetek le a földre, és pihen
jetek meg. Ha kipihentétek magatokat, gyertek vissza ide, az óvodáskörbe, hogy
meghallgassalak benneteket, hogy éreztétek magatokat a játékban.
Élménymegosztás
Mit éreztél, miközben átmentéi
a mézföldön? Hogyan érezte
magát a lábad? Milyen volt a
méz illata, íze, színe?
Hogyan tudtál előre haladni?
80
38.. Sivatagi őrjárat
M /II P/IV I P/V I P/VIII audio-motoros fejlesztés | szociális kooperáció
6
éves kortól
A játék célja
A gyermekek szeretik ezt a játékot, m ert kontrollálni tudják az előrehaladás rit
musát és a játék végének időpontját.
A játék leírása
Képzeljétek el, hogy mi mindannyian egy sivatagi őrjárat tagjai vagyunk. A
terepjárónkat el kellett hagynunk, m ert már nincs több benzinünk. Lassan hala
dunk a mély homokban, hogy tartalékoljuk az erőnket. Néha-néha megállunk
egy pillanatra, hogy kipihenjük magunkat, iszunk egy korty vizet, amelyből sze
rencsénkre elég van. Tudjuk, hogy együtt kell maradnunk, hogy senkit se veszít
sünk el. Biztosak vagyunk abban is, hogy van a közelben egy oázis, kis tóval,
datolyapálmákkal és egy kis arab faluval körülötte. Ott kipihenhetjük m agun
kat, és segítséget kaphatunk. Vajon ki pillantja meg közülünk elsőként az oázist?
Mindjárt megkezdjük lassú utunkat a sivatagi homokon keresztül. Keresz
tülvágjuk magunkat a mély, meleg homokon, amibe mindig belesüppedünk,
s amelyből lábunkat ki kell mindig emelnünk. Mély csend van körülöttünk.
Ha valaki közülünk hangosan azt mondja: Álljunk meg!, akkor mindannyian
megállunk ott, azon a helyen, s nyugodtan kipihenjük magunkat, felfrissülünk,
talán mély levegőt veszünk, nagyokat sóhajtozunk, kinyújtózkodunk és egy pár
korty vizet iszunk. Ha valaki azt mondja majd: Induljunk tovább!, csak akkor
fogunk újra elindulni, lassan, nagyon lassan. Újra megállunk, ha valaki majd azt
mondja: Álljunk meg! Közülünk bárkinek, bármikor szabad azt mondania, hogy
álljunk meg, és azt is mondhatja, hogy induljunk tovább.
Útközben örülhetünk a sivatagi homok csillogásának, a csendnek és a
homokkupacok, a homokdűnék kerek formáinak. És ne feledjük, keressük az
oázist. Az utunk akkor fejeződik be, amikor valaki közülünk azt mondja:
„Látom az oázist!” Induljatok el... Megérkeztek az oázisba, ahol aztán
nagy ünnepséget rendezhettek. Ezt a vidámságot hozzátok magatokkal, és
meséljétek el, mi minden történt veletek útközben.
Élménymegosztás
Milyen volt a sivatag?
Hogyan tudtál a homokban lépni?
Hogy haladt a csapat?
Hogyan találtátok meg az oázist?
39. Bohócmutatvány
6
éves kortól
M/II I T/I/3 I T/II/2-3 I P/IV/1 I V/l
A játék célja
Egy jóízűt nevethetnek ebben a játékban Önnel együtt a gyermekek. Mókásan
lazíthatják el a hátizomzatukat.
»
A játék leírása
Szeretnélek titeket m eghívni egy játékra, amelyben bohócok lehettek. Párban
fogjuk játszani ezt a játékot, és nagy helyre lesz majd szükségünk. Amikor majd
felálltok, akkor hagyjatok egymásnak sok helyet.
Képzeljétek el, hogy bohócok vagytok egy cirkuszban. Titeket választottak ki,
hogy megtanuljatok egy új mutatványt. Tudjátok, hogy a bohócok nagyon ügye
sek, és nagyon szeretik megnevettetni a közönségüket. Kivel szeretnétek begya
korolni ezt az új mutatványt? Válasszatok magatoknak egy ugyanolyan magas
párt, mint ti vagytok.
Üljetek le a földre úgy, hogy a hátatokat egymásnak támasztjátok- Lábatok
húzzátok fel, talpatok teljesen legyen a földön. Fonjátok egymásba karjaitokat, jól
támasszátok meg a hátatokat, és próbáljatok meg egyszerre felállni. El tudjátok
képzelni, hogy két bohóc ezt hogyan csinálja?
Próbáljátok meg akár többször is! így... már mindenki nagyon ügyesen tudja
ezt a mutatványt. Most, ha felálltatok, maradjatok állva, forduljatok egymás felé, és
köszönjétek meg a játékot. A m ikor megköszönitek egymásnak, hajoljatok meg,
és akkor vissza is változtok óvodássá. Én pedig mindenkit várok vissza ide, az óvo
dáskörbe, hogy meghallgathassalak benneteket, hogyan éreztétek magatokat a
játékban.
Élmény
megosztás
M it kellett csinálnotok
ahhoz, hogy fel tudjatok
állni?
Mi segített
a felállásban?
Mi nehezítette
meg a felállást?
82
40. Sortelefon
P/II/4 I P/V I P/VII I többszörös interszenzoros működés
6
éves kortól
A játék célja
Ez a játék erősíti a csoport összetartozását, aktiválja a vizuális tudatosságot, a
belső érzékelést, a taktilis felfogást, és segít a figyelmet újra összpontosítani.
A játék leírása
El tudjátok képzelni, hogy olyan telefon vagytok, amelyik mindenféle rajzos
jelet tud továbbítani? Üljetek le egymás mögött, hosszú egyenes sorban a földre.
(Minden gyermek a másik hátát lássa!)
Én egy jelet fogok a papírra rajzolni, aztán lefordítom ezt a papírt. Ugyanezt a
jelet rajzolom rá az előttem lévő gyermek hátára is. Akinek a hátára rárajzoltam
a jelet, továbbadja úgy, hogy ő is pontosan ugyanazt rajzolja az előtte lévő hátára.
Majd ez a gyermek is továbbadja mindaddig, amíg a legelső gyermek meg nem
kapja ezt a jelet, és rá nem rajzolja egy papírra.
Aztán összehasonlíthatjuk, hogy pontos volt-e a telefonüzenet. Ugyanaz a jel
van-e rajta, mint amelyet én kezdetben felrajzoltam. (Kezdje lehetőleg egyszerű
formákkal, pl. egy ferde vonallal, mielőtt kört vagy háromszöget vagy egy egyszerű
számot küldene! Ha a gyermekek értik, és ismerik a játékot, akkor ők maguk is
kezdhetik az általuk kitalált mintával.) Most pedig elindul az utolsó üzenet. Aki
átadta ezt az üzenetet, az visszaváltozik óvodássá. így... Köszönöm nektek a játé
kot, és arra kérlek benneteket, hogy forduljatok vissza a körbe, hogy elmesélhes
sük egymásnak, milyen élmény volt együtt játszani.
Élménymegosztás
Milyen érzés volt az
üzenetet várni?
Hogyan lehetett a
legjobban megérteni az
üzenetet?
Hogyan sikerült
továbbadni?
Ha megváltozott a jel:
mit gondoltok, miért
változott meg?
83
41. Búgócsiga
6
éves kortól
M /II I T/II/4 I T/II/5 I Ritmusérzék | P/IV | P/V/2 | P/VII/2-3
A játék célja
Ez a játék ellazítja a csípőt, a lábakat és a karokat. Segíti a csoport-összetartozás
érzését, fejleszti az önállóságot, és megadja a védettség érzését.
m
A játék leírása
Képzeljetek el egy nagy búgócsigát, amelyik előttetek forog a földön. Egy régi,
öreg búgócsigát, am elyik szép, mély hangot ad, miközben forog. Most ti is kép
zeletben változzatok át búgócsigává. Menjetek a terem közepére, és úgy álljatok
meg, hogy m indenkinek legyen elég szabad helye. Csukjátok be a szemeteket, és
karotokat emeljétek fel. Kezdjetek el egészen lassan forogni. Forogjon mindenki
együtt, az összes búgócsiga addig, amíg a kör közepe felé haladva már érzitek a
többi búgócsigát, ahogy megérintitek lágyan egymást. Most találjatok egy közös
ritmust, forogjatok együtt a kör közepén, majd egyre inkább tágítsátok ezt a kört,
kifelé, a terem szélei felé haladva (30 mp).
Most hajlítsátok be a karotokat (a törzs mellett), a tenyeretek legyen az arcotok
magasságában, még m indig becsukott szemmel. S miközben forogtok, még m in
dig érzitek egymás közelségét (15 m). Most forogjatok nagyon lassan ellenkező
irányban kifelé, most m ár kinyújtott kézzel. Mozogjatok tovább kifelé addig,
amíg már senkinek a keze nem ér hozzátok, majd nyissátok ki a szemeteket, és
a terem szélén pihenjetek meg úgy, ahogyan az nektek jól esik. Ha kipihentétek
magatokat, akkor frissen, nagyóvodásként gyertek vissza a beszélgető körbe.
Élmény
megosztás
Milyen búgócsiga voltál?
Hogy tudtál pörögni?
Milyen érzés volt pörögni?
Hogyan éreztétek a másik
közelségét, vagy távolságát?
84
42._Súlyemelés
M /I/l-2 I T/I/3 I T/II/3 I T/II/5 I T/IV I V/2
6
éves kortól
A játék célja
Hatékony gyakorlat arra, hogy ellazítsuk a vállak és a karok izmait, és friss ener
giát gyűjtsünk. A játékot tényleges mozgással és fantázia-mozgással is játszhat
juk. Különösen ajánljuk az első osztályba készülőknek-
A játék leírása
Képzeljétek el, hogy súlyemelők vagytok, hogy jó erős lábatok van, megedzett
derekatok és karotok, amelyek csak úgy duzzadnak az erőtől. A saját edzőterme
tekben vagytok, és ki akarjátok próbálni, ma milyen nagy súlyt tudtok felemelni.
Tudjátok, a súlyok egy hosszú vasrúd két végén vannak, ezt kell felemelni. Tehát
behajlított térddel hajoljatok előre, fogjátok meg jó keményen a rudat. Először
emeljétek a mellkasotok elé... Álljatok meg egy pillanatra, majd nyomjátok ki a
fejetek fölé.
Kezdjétek előbb könnyű súllyal, a második vagy harmadik kísérletnél már
egyre nagyobb súlyokat tudtok megemelni. Akkor kezdjétek az edzést... Ha már
elég erősnek érzitek magatokat, pihenjetek meg egy rövid időre, aztán gyertek
vissza óvodásként a körbe.
Élménymegosztás
Melyik mozdulat volt köny-
nyebb: a mellkas elé vinni,
vagy a fej fölé emelni
a súlyokat?
Mekkora súlyt tudtál
felemelni?
Ajánlás
„A képzelet a magyar nyelvben igen értékes szó, m ert egyszerre van benne min
den, ami számunkra külső és belső kép, benne rejlik az összes képességünk,
ugyanakkor a képzelet működésével m eghaladhatjuk képtelenségeinket is.
Különösen akkor, ha kisgyerm ekkorunktól életünk végéig használjuk és felhasz
náljuk a képzeleti m unkát. A mai korban a külső képek áradata belső világunkat
akár össze is nyom hatja, elszürkítheti, talán meg is semmisítheti, ezért fontos ezt
tudatosan életünkbe beépíteni. Gőbel Orsolya a könyvben összeállított, széles
palettájú fantáziajátékokkal eszközt ad m indazoknak, akik akár gyermekekkel
foglalkozva, akár személyes érdeklődésből használják fel ezeket a gazdag, szí
nes, tartalmas ötleteket, melyeket a szerző igen részletes használati javaslatokkal
is kiegészít.”
A játékkötetek megjelenése óta nagyon sok visszajelzést kapunk arról, hogy mind a gyer
mekek, mind a felnőttek szívesen, örömmel játsszák a Varázsjátékokat. Akik rendszere
sen megajándékozzák a gyermekeket ezekkel a játékokkal, azok különleges folyamatok
nak lehetnek tanúi. A gyermekek elcsendesülnek, megtalálják belső képeiket, és egyre
szívesebben mesélnek arról az egyedi és mással össze nem hasonlítható világról, amelyik
bennük bontakozik ki. Olykor azonban felmerül minden felnőttben, hogy a gyermekek
től kapott képi és szóbeli ajándék-visszajelzéseket felfűzze, megértse, és ennek fényében
segítse a gyermeki lélek-gazdagodást. Ehhez szeretnénk hozzájárulni az SZPT-vel, a Szo
cioemocionális Pedagógiai Terápiával. Az akkreditált továbbképzésen megismerhetik a
képzeletjátékok hatásmechanizmusát, elsajátíthatják a játékok játszásának módszerta
nát, a különböző helyzetekben való felhasználását. (Pl. a sajátos nevelési igényű gyerme
kek (SNI) integrációja, beszédhibás, dadogó gyermekek kiegészítő terápiája, hátrányos
helyzetűek, hiperaktívak, érzelmi és szociális téren sérültek - Beilleszkedési, Tanulási és
Magatartási (BTM) nehézséggel küzdők -, gyakran betegeskedő gyermekek esetében.)
Átfogó, komplex elméleti háttérből kiindulva, megtanulhatják a pedagógusok, pszi
chológusok, segítő szakemberek a játékvezetés gyakorlatát. A gyakorlati munka több
szinten zajlik: a relaxáció elsajátítása, a játékok átadása, a gyermekekben zajló folyama
tok nyomon követése mind részei ennek a „tanulásnak”. A továbbképzés keretében sze
mélyre szabott, egyéni gyakorlatvezetés, majd szupervízió segíti a tanultak elmélyítését.
A 90 órás továbbképzés lehetőséget ad arra, hogy az együttjásztás igazi élményével, egyént
és közösséget formáló erejével mélyebb, egymásra figyelőbb, megértőbb kapcsolat alakul
hasson ki felnőtt - gyermek és gyermek - gyermek között.
rmattan 2500 Ft