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Scritto da
Gianluca Santini e Matteo Poropat
Grafica
Le immagini sono tratte dai videogiochi della serie Silent Hill e dal film “Silent Hill” (2006) di
Cristophe Gans. Le mappe dal sito http://www.shtc.silenthillfever.com
Editing
Matteo Poropat
Copertina
Matteo Poropat
Per discutere del Richiamo di Cthulhu e degli altri moduli c’è il forum:
http://memoriedalbuio.proboards102.com
Questo documento vuole venire incontro a Custodi e giocatori di Cthulhu d100 appassionati del
videogioco "Silent Hill". Grazie a questo documento si può utilizzare la Silent Hill del primo videogio-
co della saga come ambientazione per le avventure de Il Richiamo di Cthulhu, che esulino dalla mito-
logia lovecraftiana, o nel caso il Custode voglia, inserendo anche elementi lovecraftiani all'interni del
culto di Silent Hill. Come ambientazione Silent Hill si presta maggiormente per l'era moderna, e quin-
di il 1990, ma il Custode può benissimo ambientare la propria avventura nelle ere precendenti, 1920 e
1890, o in qualunque altra era: per questo nella prima parte del documento vi è una cronologia della
storia della città, con riferimenti a luoghi che fanno parte di altri episodi della saga oltre al primo, ma
che possono ispirare il Custode.
Per completezza sono state aggiunte le mappe della parte di città rivelate dal secondo episodio della
serie, in modo da dare ai Custodi più ampia scelta per i movimenti dei giocatori, mentre le creature
ed i personaggi si riferiscono solamente al primo capitolo della saga di Silent Hill. Allo stesso modo
sono stati aggiunti i documenti tratti dai primi due giochi (Silent Hill e Silent Hill 2 - Restless Dreams)
comprendendo anche quelli del capitolo inserito nella versione director’s cut dedicato a Maria (Born
from a Wish).
Silent Hill è una città silenziosa, deserta, almeno a prima vista ed immersa nella nebbia. Tutti i mezzi
di comunicazione e di trasporto non funzionano. Il Custode sia cauto nel cambiare queste cose, per
non perdere l'atmosfera e per non fornire ai PG mezzi troppo facili per fuggire dalla città.
Call of Cthulhu è © 1981 Chaosium Inc. ed è edito in Italia dalla Stratelibri/Counter Srl
Silent Hill © 1999 Konami
Con questo documento non si vogliono infrangere i suddetti copyrights, ma solo venire incontro a
livello gratuito e ludico, ai Custodi del gioco di ruolo Il Richiamo di Cthulhu, nell'inserire l'ambienta-
zione del videogioco Silent Hill nelle proprie campagne.
3
Nella storia recente della città, il culto di Silent sua cameretta, giochi di carte e disegni su un qua-
Hill (apparentemente orchestrato e guidato da derno occupavano l'intera, triste giornata.
Dahlia Gillespie) incominciò di nuovo ad espan-
dersi.Come accadde più di un secolo prima, una Il passo seguente non è mai stato chiaro, poiché
delle concause fu una serie di erbe indigene dal non si è sicuri se la decisione sia stata presa da
forte potere allucinogeno ed usate durante rituali Dahlia in persona o dagli altri partecipanti al
e preghiere. Il co-protagonista, assieme alla culto di Samael. Dopo l'ennesimo rifiuto da parte
Gillespie, fu un certo Dott. Michael Kaufmann, di Alessa nel voler partecipare alla vita del culto,
medico e direttore dell'Alchemilla Hospital nel fu chiusa a chiave nello scantinato della casa, la
centro storico di Silent Hill, il quale era il respon- quale poi fu dolosamente incendiata. Incendio
sabile per la produzione e la distribuzione di que- che non fu appiccato col solo scopo di uccidere,
sta droga, chiamata successivamente "White ma usato anche con lo scopo di purificare e risve-
Claudia". Quest'erba allucinogena, trattata e raffi- gliare l'animo nero di Samael presente in Alessa.
nata, talvolta era somministrata in minime dosi La piccola (allora aveva sette anni) riuscì miraco-
assieme ad antidolorifici, creando dipendenza e losamente a sopravvivere, rimanendo però grave-
divenendo un mezzo per controllare e manipola- mente ustionata e finendo in uno stato di semi-
re parte della cittadinanza, sottoponendola ai incoscenza simile al coma. Salvata e tenuta in vita
piani del culto. I ricavi per Kauffman erano evi- dallo stesso Samael, Alessa tentò di dividere il
denti: denaro e potere. Un esempio lampante suo nero potere in due, facendo nascere a pochi
della potenza della White Claudia e dello stato di chilometri di distanza una bambina che conosce-
dipendenza da essa causata, lo si può leggere remo poi come Cheryl, raccolta e cresciuta come
nella pagine del Diario di Lisa Garland, un'infer- una vera figlia da Harry Mason. Harry intuirà
miera dell'Alchemilla Hospital, la quale si prese solo molto dopo che la sua amata Cheryl portava
cura di Alessa Gillespie fortemente ustionata e inconsapevolmente, dentrò di sè, parte dell'ani-
versante in uno stato semi-comatoso. Alcuni mo del Dio Samael.
documenti parlano di un'indagine della polizia Nei giorni seguenti Alessa, creduta morta dalla
locale, risultata poi infruttuosa, per smascherare i popolazione, passò un lunghissimo periodo di
responsabili della produzione e diffusione di degenza all'ospedale Alchemilla tra cure mediche
White Claudia. Poco dopo, una serie di morti e ripetuti bendaggi sulle ustioni (nella presenta-
sospette fecero avviare una nuova indagine della zione di SH1 s'intravede una ragazza coi capelli
narcotici, il cui risultato fu un nuovo buco nell'ac- neri e con bende su tutto il tronco, Alessa appun-
qua. Le autopsie attribuirono a "cause naturali" lo to). Kaufmann concesse a Dahlia una camera iso-
scatenarsi delle morti da infarto, sebbene alcuni lata nei sotterranei dell'ospedale. Approfittando
soggetti fossero relativamente giovani e fisica- dello stato d'incoscienza in cui spesso versava la
mente sani. figlia e somministrandole dosi di White Claudia,
Dahlia ebbe la possibilità di controllare i poteri di
Durante questo periodo, Dahlia Gillespie ebbe Alessa (divisi, a insaputa della stessa Dahlia, in
una figlia, Alessa. La nascita di Alessa Gillespie è due). Nel corso degli anni, i cultisti tentarono di
alquanto oscura ed avvolta nel mistero. In segui- far risorgere Samael, ma inspiegabilmente ogni
to ad una serie di cerimonie e riti sacrificali, tentativo risultò fallimentare. La corsa degli even-
Dahlia concepì sua figlia con lo scopo di incarna- ti andò avanti per altri 6-7 anni, fino a quando
re lo spirito nero di Samael, quasi fosse una spe- una serie di circostanze non scatenò ciò che è
cie di incubatrice per lo stesso Dio. Col passar del Silent Hill .
tempo, Alessa crebbe come una normale bambina
nonostante dimostrasse di essere in possesso di Harry Mason, un giovane uomo di 32 anni (allora
poteri particolari i quali, ben presto, furono la 25enne) trovò sul ciglio di una strada, assieme a
causa dell'isolamento da parte dei compagni di sua moglie, un piccolo fagotto abbandonato. Con
scuola. Sofferente per lo status di pazza o di pic- sorpresa dei due il fagotto si rivelò una bellissima
cola strega attribuitale dai bambini del paese, neonata dagli occhi vispi. Harry Mason, non
Alessa si rifiutò di seguire le cerimonie imposte potendo avere figli per lo stato di salute precario
dalla madre, chiedendo di vivere come facevano in cui versava la moglie, vide questo evento come
tutte le bambine della sua età. Dalia rinchiuse la un segno dal cielo. I coniugi Mason crebbero ed
figlia nella sua stanza, forte del fatto che la loro amarono la piccola, chiamata Cheryl, come la loro
casa in collina era lontana dagli occhi della citta- vera figlia. Dopo solo tre anni la giovane moglie
dina. Ben presto il mondo di Alessa divenne la di Harry morì, ed Harry si legò ancora di più a
5
CRONOLOGIA DI SILENT HILL 1951 - Nasce Harry Mason. Diventerà uno scrittore, si
sposerà ma non potendo avere figli adotterà una
Prima del XVI sec. - Prima dell'arrivo degli europei, bambina di nome Cheryl.
popolazioni indigene occupavano Silent Hill. 1955 - Nasce Cybil Bennett. Diventerà poliziotta nella
Attuavano rituali per comunicare con i loro morti ser- città di Brahms, vicino Silent Hill.
vendosi di due pietre chiamate "Nahkeekona". 1960 - Nasce Lisa Garland. Studierà presso la
Credevano che il luogo in cui vivevano avesse poteri Midwich Elementary School e lavorerà
speciali, così lo chiamarono "Il luogo degli Spiriti nell'Alchemilla Hospital come infermiera.
Silenziosi". Con l'arrivo dei primi viaggiatori europei 1969 - Nasce Alessa Gillespie, figlia di Dahlia.
(nel 1670 circa) furono costretti ad abbandonare la 1975 - Alessa Gillespie ha sei anni. In cuor suo non
loro città. accetta il culto. Viene chiamata strega dai compagni
Fine del XVII sec. - I primi coloni arrivati nelle terre di classe ed il suo insegnante K. Gordon non l'aiuterà.
intorno al lago, fondarono la città il cui nome non 1976 - Alessa Gillespie viene chiusa dalla madre in
conosciamo. Trovarono i resti degli antichi rituali una casa che viene incendiata. Alessa sopravvive ma
indiani e fondarono un nuovo culto chiamato con terribili ustioni e per questo sdoppia la sua anima
"L'Ordine". I membri del culto impararono grazie a in due parti. Una di queste due parti diventa una neo-
"Nahkeekona" a comunicare anch'essi con i morti. nata che verrà poi adottata da Harry Mason. Alessa
XVIII sec. - Scoppia un'epidemia terribile e la città verrà ricoverata nell'Alchemilla Hospital e curata da
viene abbandonata completamente. Lisa Garland.
1812 circa - Scoppia la guerra. Viene ricolonizzata la 1979 - Harry Mason rimane vedovo con la figlia
città che assumerà il nome di "Silent Hill". Vengono Cheryl di tre anni.
costruite la prima prigione ed il primo ospedale, 1983 - Eventi di Silent Hill 1.
rispettivamente chiamati "Silent Hill Prison" e
"Brookhaven Hospital". Scoppia un'altra epidemia e Cheryl che divenne "la sua unica ragione di vita".
muoiono altre persone.
Per il suo settimo compleanno, Cheryl chiese al
1840 - La "Silent Hill Prison" viene chiusa.
1850 - Scoperti giacimenti di carbone che attirano padre di far una piccola vacanza a Silent Hill,
nuovi occupanti in città. distante meno di un'ora d'auto dalla loro casa.
1862 - Viene costruito il "Toluca Prison Camp" per i Harry, padre affettuoso e premuroso accontentò
prigionieri di guerra. di buon grado la piccola Cheryl, pensando che
1866 - Il "Toluca Prison Camp" viene rinominato una vacanza avrebbe fatto bene ad entrambi, spe-
"Toluca Prison". cialmente in un posto così tranquillo. Nel viaggio
1890 circa - Fine della resistenza degli indigeni. Molti verso Silent Hill, la jeep di Harry finì fuori strada
abitanti della città scompaiono misteriosamente. per evitare di investire una ragazzina (lo spirito
Fine XIX sec.- Il Brookhaven Hospital cresce. di Alessa, richiamato dall'altra "metà" di Cheryl).
1900 circa - La prigione di Toluca viene chiusa. Allo
Al risveglio, Harry si ritrovò in una cittadina
stesso tempo Silent Hill diventa una città turistica e
per questo sulla prigione viene costruita la "Silent desolata, avvolta dalla nebbia e con un'insolita
Hill Historical Society". Viene abbellito anche il parco neve. Cheryl era scomparsa e l'unica preoccupa-
Rosewater. zione di Harry era ritrovarla. Subito.
1918 - La guerra sta per finire. Sul lago Toluca avvie-
ne una catastrofe, una nave turistica di nome "Little
Baroness" affonda portando alla sparizione/morte
dei passeggeri. Nel parco Rosewater il monumento
diventa commemorativo per le vittime della sciagura.
1933 - Nasce Michael Kaufmann. Si unisce a
"L'Ordine" e successivamente diventerà diretto-
re dell' "Alchemilla Hospital". Grazie a ciò gli
sarà facile produrre una droga chiamata "White
Claudia" che oltre ad essere usata nei rituali
verrà venduta ai turisti per rafforzare il budget
della setta.
1937 - Nasce Dahlia Gillespie. Diventerà un impor-
tante membro della setta e vorrà richiamare sulla
terra un antico dio (Samael) che porterà secondo lei la
salvezza.
1939 - Inizia la seconda guerra mondiale. Intorno al
lago Toluca accadono strani avvenimenti che vengo-
no attribuiti alla tragedia della Little Baroness. Le
miniere di carbone vengono chiuse e ciò causa un
grave colpo all'economia della città.
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Questo capitolo probabilmente è il più importan- Tabella 1) la cittadina di Silent Hill non ha a che
te di tutti quelli presenti in questo modulo. In vedere con i Miti di Cthulhu, quindi il Custode
esso viene trattato il tema principale, il problema può usarla semplicemente come locazione. Il
fondamentale che si può presentare ad un sistema di regole de "Il Richiamo di Cthulhu" per-
Custode de "Il Richiamo di Cthulhu" che voglia mette una facile adattabilità e quindi in questo
usare Silent Hill, ovvero che approccio utilizzare caso si possono progettare campagne o avventure
per questo tipo d'ambientazione? Come inserire di stampo horror, ma slegate dal mondo lovecraf-
la cittadina nebbiosa di Silent Hill nella già vastis- tiano. Da questo punto di vista le trame possono
sima mitologia lovecraftiana? Questo paragrafo utilizzare mostri, luoghi e PNG indipendente-
cerca di rispondere a questi interrogativi, cercan- mente dalla trama di Silent Hill, per creare nuovi
do di fornire più spunti possibili ai Custodi più intrecci e nuove storie, sempre ambientate nella
esigenti. nebbiosa città. Perciò è consigliabile una certa
Essenzialmente le tipologie di utilizzo per Silent apertura verso la narrazione di storie non pretta-
Hill sono di due tipi: la prima è quella in cui Silent mente cthulhuiane, ma di evidente stampo hor-
Hill non ha nulla a che fare con i Miti di Cthulhu, ror. Infatti in questo approccio il Custode può
la seconda viceversa, è quella in cui Silent Hill è
inserita all'interno delle complesse trame mitolo- TABELLA 1
giche.
1d10 Spunti
1 I PG sono pregati da un loro cono-
REGOLA OPZIONALE scente di seguirlo a SH perchè un suo amico
vi ha trovato dei strani segni
Silent Hill è giocato nel contrasto tra mondo reale, 2 Un PG trova una macchina incidenta-
ma contaminato dai mostri, rappresentato dal ta sul bordo della strada, ed il conducente in
tentativo di resistenza da parte di Alessa nei con- fin di vita lo prega di recarsi a SH per salva-
fronti di Samael, e il mondo dell'oscurità, la Silent re la sua nipotina in pericolo
Hill alternativa, nella quale la maggior parte dei 3 I PG capitano a SH a causa di prece-
mostri si aggirano, simbolo delle paure e dei denti investigazioni su misteriose scomparse
dolori sofferti da Alessa (notare che ogni mostro di uomini e donne
rappresenta qualcosa di negativo nell'animo di 4 I PG viaggiano in macchina e que-
Alessa), ma provocato dalla supremazia di st'ultima si blocca, ma sembra non esserci
Samael che cerca di far piombare Silent Hill nel nulla di rotto. Andando avanti in cerca di un
suo inferno. Il Custode può inserire questo con- meccanico si ritrovano a SH
trasto anche se non vuole seguire la trama norma- 5 Un PG trova nella casa di un suo
le, e giocare comunque in una Silent Hill "dop- parente una lettera proveniente da SH, spe-
pia". In questo caso, il passaggio tra una dimen- dita da un parente a lui sconosciuto o sparito
sione e l'altra comporta una perdita di Sanità da tempo
Mentale da parte dei PG pari a 1d6/1d8. 6 I PG sentono nell'oscurità delle loro
Eventualmente, poiché il numero di volte in cui si camere da letto delle voci che li invitano ad
vede questo passaggio può essere elevato si pos- andare a SH
sono usare via via perdite di sanità minori quali 7 I PG sognano i loro parenti defunti
1d4/1d6, e poi 1d3/1d4 e così via. Questo perché che li invitano ad andare a SH
anche se un PG ha già vissuto il passaggio dimen- 8 Un PG scopre d'essere stato adottato
sionale, la sua consapevolezza che il mondo in cui e che i suoi veri genitori vivono a SH e si reca
vive stia subendo qualcosa di oscuro e malvagio lì per conoscerli
lo spinge a provare sempre più costernazione 9 Il figlio di uno dei PG, o di un loro
ogni volta che assiste al passaggio, e quindi subi- conoscente, ha riempito le mura della sua
sce la perdita di sanità. Il Custode può natural- stanza con la scritta: "Silent Hill"
mente decidere di usare perdite di sanità inferio- 10 Nella soffitta di casa sua, in un vec-
ri a seconda delle sue esigenze. chio scatolone, un PG trova la foto dei suoi
genitori da bambini di fronte alla Midwich
Elementary School di SH, ma la foto presen-
PRIMA TIPOLOGIA ta una strana ombra sulla destra vicino a
degli alberi. Il PG inoltre si rammenta che i
In questo primo tipo d'approccio (descritto nella suoi genitori non gli hanno mai parlato di SH
8
TABELLA 2 to come "The Spectre of the Truth" ovvero lo
spettro della verità. Questi riferimenti mitologi-
1d6 Spunti ci possono ritrovarsi in SH: la città sorge vicino
1 SH è una Dreamland oscura, ma reale. ad un lago (Toluca Lake) ed è coperta anch'es-
Lì si verificano gli avvenimenti a seconda dei sa dalla nebbia.
sentimenti dei personaggi: non solo paura, ma Anche a SH si assistono a perenni cambiamen-
anche angoscia, dolore e solitudine. Ad esem- ti, tra dimensione fisica e oscura; inoltre i perso-
pio, i mostri sono tutte proiezioni dei sentimen- naggi per scoprire la verità si recano dall'altro
ti di dolore di Alessa, ed anche lato del lago (ad esempio il Lakeside
Alessa/Incubator è proiezione dei desideri di Amusement Park del primo videogioco o il
Dahlia. In questo caso i PG si trovano in un Lakeside Hotel del secondo).
luogo plasmabile, la cui consapevolezza è Poiché Hali e Carcosa sono in un'altra dimen-
comunque difficile da ottenere, se non a spese sione, SH semplicemente sta scivolando lenta-
di parecchi punti SAN mente in quest'altra dimensione oscura. SH è
2 SH è una Dreamland. A differenza del quindi una porta per i reami di Hastur
primo punto, qui si parla di una vera e propria 6 Non esistono solo le divinità dei Miti,
Dreamland, accessibile attraverso il Sogno. altre creature oscure, quelle di SH, si sono inse-
Anche in questo caso le manifestazioni possono diate nella Terra agli albori della vita e si sono
essere proiezioni interiori, ma a differenza del nutrite della disperazione del genere umano.
primo punto, qui si sta sognando Queste creature sono appunto capeggiate da
3 Il culto di SH adora Samael pensando Samael. Questa sorta di mitologia parallela si
che sia un dio, quando in realtà è solo un servi- nutre dell'odio, del dolore, dell'angoscia e della
tore di qualche altra divinità ben peggiore pro- solitudine per potersi manifestare ed inquinare
veniente dai Miti la realtà fisica con le dimensioni oscure. A que-
4 In realtà SH è in queste condizioni a sto proposito non sarebbe Alessa a proiettare,
causa di Nyarlathotep, che ha usato quella pic- come nel primo punto, ma le creature ad utiliz-
cola cittadina per iniziare il contagio, per poi zare i suoi stati d'animo negativi per potersi
estenderlo al resto della Terra, per portare caos manifestare. Queste creature restano comun-
e follia. In questo caso Samael potrebbe essere que più giovani di quelle dei Miti, ed anzi
uno dei mille volti di Nyarlathotep o comun- potrebbe essere accaduto che Samael abbia
que un suo servitore avuto qualche scontro con esse prima che l'uo-
5 In realtà SH è sede di un Grande Antico, mo nascesse. Oltretutto queste creature potreb-
Hastur. Infatti Hastur vive nel lago Hali vicino bero essere nominate in altri culti oscuri, sette
alla città di Carcosa. Il lago è coperto da nebbia segrete e quant'altro, fornendo un intreccio
e la città è in perenne cambiamento. Dall'altro mitologico da ricostruire passo dopo passo.
lato del lago vive il "King in Yellow" conosciu-
10
Questo paragrafo è dedicato alle mappe che possono tornare utili al Custode nell'ambientare le sue
avventure nella città di Silent Hill. Anzitutto vi sono le mappe dei tre quartieri principali, Old Silent
Hill, Central Silent Hill e Resort Area. Successivamente vi sono le mappe della Scuola Elementare e
dell'Alchemilla Hospital, le due locazioni principali del Silent Hill videogioco, nel caso il Custode
voglia seguire la trama del gioco o voglia comunque inserire queste locazioni nella sua avventura. Può
eventualmente ispirarsi alla conformazione dei piani di questi edifici per creare nuove locazioni, come
il municipio o l'ufficio postale della Central Silent Hill, o altri edifici che lui voglia inserire nelle avven-
ture. Infine vi sono le tre mappe delle fogne della città, che possono essere usate come luoghi di comu-
nicazione tra zone diverse della città.
Mappa di Central
Silent Hill
La Central Silent Hill è
il quartiere più impor-
tante della città nel
quale vi sono anche gli
edifici pubblici più
importanti, tra i quali
l'ospedale Alchemilla,
la stazione di polizia,
l'ufficio postale ed il
municipio. Oltre a que-
sti, vi sono abitazioni
borghesi e vari negozi,
tra i quali spicca un
antiquario a nord del
municipio.
12
Mappa della Resort
Area
La Resort Area è l'area
vicina al lago, caratte-
rizzata da un lungo
molo, con un faro. Il
quartiere del South
Park comprende bar,
negozi ed alberghi. Ad
ovest vi è il Lake Side
Amusement Park, un
parco divertimenti per
tutti i bambini della
città.
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Mappe dell'Alchemilla Hospital (Central Silent Hill)
Queste sono le mappe dell'Alchemilla Hospital, l'ospedale della Central Silent Hill, dove era stata
"ricoverata" Alessa Gillepsie. Anche in questo caso le mappe sono disposte dal basso verso l'alto, dal
basamento, al piano terra, poi il primo ed il secondo piano.
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Silent Hill zona costiera
Queste mappe sono tratte dal secondo capitolo della saga di video giochi e descrivono l’area più
recente della città.
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Brookhaven Hospital
L'ospedale di Silent Hill, teatro di molte delle vicende del secondo capitolo, sia nella sua versione "nor-
male" che in quella infernale, viene visitato brevemente anche nel terzo capitolo della saga.
16
Toluca Prison
La terribile prigione di SIlent Hill, percorsa da ombre letali, creature informi e da giudici impietosi è
la sintesi del concetto di giudizio finale. Nella sala grande c’è un patibolo per le impiccaggioni.
17
Lake View Hotel
L'Hotel dove tutto finisce, tra segreti che apriranno la mente di James alla verità, spettri incorporei e
creature d'incubo.
18
I documenti di Silent Hill è un capitolo essenziale attendeva l'uomo che tese l'arco e schioccò la frec-
per il custode che voglia fondere al meglio questi cia che colpì lo stomaco indifeso della lucertola
due mondi così apparentemente lontani, come la che quindi cadde morta.
città maledetta, eternamente divorata dalle neb-
bie e le investigazioni degli incubi di Lovecraft. Scritta sulla lavagna:
Questi elenchi si riferiscono ad una parte delle Locazione: Stazione di Polizia nella "Central
note e degli indizi lasciati per i giocatori dagli svi- Silent Hill"
luppatori e costituiscono la base delle indagini Prodotto reperibile solo in alcune zone di Silent
compiute durante i vari giochi. Sono stati voluta- Hill. Materia prima è White Claudia una pianta
mente tralasciati quei documenti poco significati- tipica della regione. E' prodotto qui? Venditore =
vi e sono invece stati scelti i principali indizi. produttore?
Questi potranno essere semplicemente ignorati
dal Custode, ma la loro funzione è duplice: da Foglietto degli appunti:
una parte legare i due giochi con ancora maggio- Locazione: Sopra la scrivania sporca, sempre
re forza, soprattutto per chi ha avuto la fortuna di nella Stazione di Polizia in "Central Silent Hill"
provare i videogame e costituire una base per le Il coroner Seal ha chiamato guarda sul tavolo.
indagini dei giocatori già pronta, sulla quale si L'agente Gucci non è stato ucciso. Pare essere
possono basare le nuove storie. morto naturalmente. Ma note mediche mostrano
L'utilità dei documenti sarà tanto maggiore se il che Gucci non mostrava i sintomi di un infarto.
Custode avrà vissuto le storie dei giochi comple-
tamente, ricordando le storie che coinvolgono Foto di Alessa:
queste informazioni. Locazione: Alchemilla Hospital Alternativo.
Accanto al letto, dentro l'ultima stanza a sinistra
del secondo corridoio nel seminterrato
SILENT HILL 1 "Alessa"
1ªstanza
Miniera di Carbone di Wiltse
2ªstanza
Ospedale di Brookhaven(1880)
Questo ospedale fu costruito per fare fronte ad
una grave peste che seguì un'ondata d'immigra-
zione in questa zona. Originariamente era appena
poco più che una baracca, ma col tempo è diven-
tato sempre più grande.
3ªstanza
Documento: "11 settembre 1820 Prigioniero
numero: C-221"
4ªstanza
Banchetto Rosso e Bianco per gli Dei
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Documento ritrovato in un bar su Nathan Avenue, rovinato dalle seguiva, mi girai solo per vederlo rantolare nel fango, un
recenti piogge che hanno danneggiato ulteriormente gli stabili fati- grosso fiore cremisi gli spuntava dalla schiena.
scenti della città. In quell’istante ho fatto diverse cose, ho maledetto Larry il
grasso, promettendogli tra i denti che sarei tornato per
.... a..... ...e .... erano ore che camminavo quando sono giunto ammazzarlo, ho spinto tutto quello che potevo sulle gambe,
alla città. Ore passate tra pini che puzzavano di muschio correndo a zig zag tra gli alberi, allontanandomi tra altri
umido con le gambe che affondavano nel fango e nelle foglie. colpi di pistola da quella scena e mi sono condannato ad un
Ho trovato questo block notes nella prima casa ...................... incubo, ora lo so, di molto peggiore. Alla città ci sono arriva-
ad infilarmi e scrivo ora sperando che qualcuno possa trova- to .......... .............. ...........l ...........t... o..... .......mo riconosciuto
re queste note e magari anche il sottoscritto. Magari ancora un vecchio sentiero che portava in una stretta conca, dove
vivo. Siamo fuggiti dal mezzo di trasporto per i detenuti di erano stati nascosti vestiti e del cibo sotto una certa roccia
Grindley per essere portati al carcere di Grand Ridge, solo nera. Nulla di tutto questo accadde. Nella foga della corsa mi
qualche centinaio di chilometri più a nord nella zona di sfuggì qualsiasi traccia di sentiero, correvo convinto che
Toluca. Il piano era stato messo in opera già da mesi, l’ami- comunque ne sarei venuto fuori, in un modo o nell’altro, se
cizia con una delle guardie che doveva a Jack più di un favo- solo fossi riuscito a distaccarli abbastanza, prima che contat-
re di quelli sporchi era un punto sicuro sul quale fare leva. tassero il carcere ed iniziassero ad arrivare con i cani.
L’avevamo convinto che avrebbe dovuto fermarsi durante il ........ a....... ......o.. ....... invece di questo luogo ..... . . ..........
tragitto e che uno di noi sarebbe stato male, lui avrebbe aper- maledette le ombre che qui si muovono ........ poco ........ loro
to quel tanto che gli serviva per controllare e noi l’avremmo stanno arrivando ....... ........ ..... d........... ........s.... .... dove sarei
assalito con un coltello ricavato da una pietra del carcere. Lui al sicuro.
ne sarebbe uscito pesto ma con una versione che lo scagiona- Mentre l’aria iniziava a mancare nei polmoni e le gambe,
va da qualsiasi colpa, noi ne saremmo usciti ................o ........ ormai doloranti, si rifiutavano di correre un metro ancora,
................ ..........d......... ....... .......... dimentica per strada. Così mi accorsi della neb..... ............à ............te .....i...... ........ ..........
la nostra guardia di fiducia si era dimenticata che la settima- ....a.... ....... ...t.... .na foschia lattiginosa che era andata adden-
na del trasporto tornava in servizio Larry. Larry il grasso, sandosi mentre proseguivo. Da un’ora almeno i suoni dei
Larry il bastardo, Larry che si chiudeva nella cella d’isola- miei stessi passi mi giungevano attutit.. ..l ........e di ........... ....
mento con alcuni dei detenuti più giovani e li faceva urlare .......t....e...... ......o sembrava ....... ...........
per ore intere e ne usciva lucido di sudore come un maiale e Allora suonò la sirena. Un suono lungo e metallico, un trillo
con quell’espressione soddisfatta. Larry che nessuno voleva cupo dalla vibrazione che la faceva assomigliare ad una risa-
con se e che riusciva, è il caso di dirlo, ad infilarsi ovunque. ta artificiale. Era giunta da un punto indistinguibile davanti
Larry che aveva insistito finché il nostro amico, dotato di una a me e segnava chiaramente l’inizio o la fine di un turno di
spina dorsale pieghevole come un tubo di plastica, aveva fabbrica. Non sapevo che città potesse essere, ma .....a....
ceduto e se l’era portato dietro lanciandoci un’unica occhia- qualche agglomerato ......... ..... ......... ........ crescevano ............
ta di comprensione mentre ci caricavano sul mezzo. ..... . ....... fabbrica .... .....a. ..... ....e....... ........
Lo stupido non sapeva più evidentemente di chi avere più Decisi di avvicinarmi, protetto da quella densa nebbia e mi
paura, di noi o del ciccione che si era trovato costretto ad diressi verso il punto dove presumibilmente aveva avuto
accompagnare le cui storielle a sfondo sessuale, roba da far origine il suono.
chiudere le orecchie al più rozzo dei camionisti, avrebbero Non ho camminato molto ed ora so che avrei fatto meglio a
sovrastato l’autoradio inesorabilmente per tutti i chilometri girarmi e tornare nella nebbia, anche se non sono sicuro che
che aspettavano di essere percorsi. ne sari uscito vivo. .......... cose nella nebbia ..... .. . ...... .......
A metà strada, mentre sudava la sua paura di una ritorsione, non vi lasceranno ....... .....a... ...... vive, quando sono lontane
consapevole che i nostri pensieri erano tutti concentrati su immerse in questa maledetta foschia, ma quando riuscite a
cosa avremmo potuto fargli, decise di tentare comunque e si vederle, capite che non sono di questo mondo.
fermò in preda ad un urgente e incontenibile bisogno di Ho raggiunto la città sentendomi osservato e poco dopo aver
pisciare. Girando attorno alla camionetta diede un colpo imboccato una strada tra basse case rose dalla rovina e dal-
......t....... ......... e........... ............ ................ ....... ............ a......... l’abbandono ho visto .. ......o ... loro. Veniva verso di me con
.......... Larry dal sedile davanti gorgogliare bevendo la sua un andatura strana, come fosse uno di quegli andicappati, ed
seconda birra giornaliera, lamentarsi dei detenuti di merda era ......... .... ............. ...... simile ad un continuo digrignare di
che non sapevano star in pace nemmeno per qualche ora. denti. Mi sono avvicinato sperando di poter chiedere notizie
Dall’interno del mezzo, quasi completamente al buio, con le su quel luogo, soffocando il senso di paura che quell’appari-
mani legate tra loro da un paio di vecchie manette, mi senti- zione riusciva a trasmettermi. Ma quando l’ho visto ho
vo teso come un’animale in caccia, pronto a qualsiasi cosa dovuto fuggire, ho ricominciato a correre nonostante il dolo-
per tornare la fuori. Quando la porta iniziò ad aprirsi e la re alle gambe ed alla fine mi sono chiuso qui dentro, in que-
luce di un fioco sole autunnale infastidì i nostri occhi non sto bar.
attesi altro e mi buttai fuori, seguito da Jack, cercando di col- All’esterno sento i loro passi, non so quanti possano essere,
pire, stordire, fuggire. Per qualche secondo tutto sembrò ho visto ombre muoversi in ogni angolo mentre correvo. ......
andare secondo i piani, forse stavamo colpendo più forte del ...n... ...... telefono non funziona, non ci sono persone, vive
previsto, forse quel rumore secco come di legno spezzato almeno, niente.
indicava che il nostro amico si sarebbe portato appresso Fuggite, se siete arrivati fin qui, per qualsiasi ragione, fuggi-
qualche dente in meno da quel giorno, ma forse non era te subito, ........... ...e. .... . ........ qualcuno, qualcosa che gratta
quello che davvero ci interessava. Per qualche secondo tutto alla porta, ho spostato un tavolo, li bloccherà per un po’, cer-
andò bene, finché Larry non scese dal camion pistola in una cherò di fuggire dal retro. Un opuscolo qui dice che sono
mano, bottiglia di birra nell’altra. benvenuto nella ridente località di Silent Hill. Sarà quel
Vidi Jack scattare verso gli alberi più vicini, ed io lo seguii. suono, quegli esseri senza bocca, o il modo in cui la nebbia si
Affondavamo nel fango ed era difficile correre dopo mesi muove, ma non credo di essere il benvenuto.
chiusi in cella, le gambe non rispondevano come una volta. Il tavolo si muove, non ho più tempo. Dio mio ...... ...... testa,
Ma riuscimmo a gudagnare un bel po’ prima di sentire lo quella ............ ............. .....a...... è la fine ......... ..........
sparo. Corsi più forte ma sentii che dietro di me Jack non mi
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qualcosa accaduto in passato nel quale altri sono
Introduzione coinvolti e che Fatty usa per ricattarli;