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Regreso a El legado de Dunwich es una expansién para Arkham Horror: El juego de cartas que modifica y complementa la campafia « El legado de Dunwich. Esta expansidn contiene varios conjuntos de encuentros nuevos, cartas separadoras para organizar tu colec- cién y nuevas cartas de Jugador que puedes usar para personalizar tus mazos de investigador. (mo usar esta expansion Para usar esta expansion, comienza una campana El legado de Dunwich (0 un escenario independiente de esa campafia) de forma normal, siguiendo las instrucciones de preparacion de la guia de campafia de El legado de Dunwich. Sin embargo, al pre- parar cualquier escenario usando esta expansi6n, busca la nueva carta de Escenario llamada “Regreso a (nombre de escenario)” y sigue también sus instrucciones de preparacién adicionales. Cada una de estas cartas de Escenario se incluye en uno de los siguientes conjuntos de encuentros, que modifican y complemen- tan el escenario original: Regreso a Actividad Regreso a La casa extracurricular siempre gana @ Regreso a El museo Miskatonic ee ea _ Regresoa Invisibles 4 wee 8 y sin dimension Regreso a Donde aguarda la perdicién Estos conjuntos de encuentros contienen nuevos desafios y nue- vas versiones de cartas anteriores. Cuando se te indique que reti- nas uno de estos conjuntos de encuentros, sigue las instrucciones de la nueva carta de Escenario; algunas de estas cartas sustituiran a cartas anteriores, mientras que otras simplemente se pondran aparte o se anadiran al mazo de Encuentros. Regreso a El Essex County Express Regreso a Perdidos en el tiempo y el espacio "| Por ejemplo: al preparar Actividad extracurricular usando esta expansion, busca la carta cuyo nombre es “Regreso a Actividad extra- curricular” y sigue sus instrucciones de preparaci6n adicionales. Esta expansién también incluye seis conjuntos de encuentro Nuevos que estan disefiados para sustituir a seis conjuntos de encuentros de productos anteriores: 2 ey, ®} Antiguos some ( + Males renacientes t x males Miedo impactante Miedo erratico oe > Frio insidioso coda Puertas secretas Agentes de Emisarios de Yog-Sothoth Yog-Sothoth e aa +h Puertas Ge ; Mas alld del PB EI Més Allé umbral ( Males renacientes sustituye al conjunto de encuentros Antiguos males de la caja basica. (® Miedo errdtico sustituye al conjunto de encuentros Miedo impactante de la caja basica. (@ Frio insidioso sustituye al conjunto de encuentros Frio helador de la caja basica. @ Puertas secretas sustituye al conjunto de encuentros Puertas cerradas de la caja basica. (® Emisarios de Yog-Sothoth sustituye al conjunto de encuentros Agentes de Yog-Sothoth de la caja basica. (@ Mas alld del umbral sustituye al conjunto de encuentros El Mas Alld de El legado de Dunwich. Cuando se te indique que retinas uno de estos conjuntos de encuentros, éste sustituye al conjunto de encuentros original de la caja basica. Retira ese conjunto de encuentros de la partida y usa el nuevo como se indica. g Por ejemplo: las instrucciones .@: ~ ig de preparacién de esta carta ae eon indican a los jugadores que sus- Regt cmoregdia tituyan el conjunto de encuen- Drew ie gee eee tros El Mas Alla por Mas eee eee ae fe alld del umbral, el conjunto _ de encuentros Puertas cerra- das por Puertas secretas, el conjunto Antiguos males por Males renacientes y el conjunto Agentes de Yog-Sothoth por Emisarios de Yog-Sothoth. Como variante opcional, para afadir caos y rejugabilidad, pue- des elegir mezclar el conjunto de encuentros nuevo y el antiguo, barajarlos y luego elegir al azar varias de esas cartas para crear un nuevo conjunto de encuentros. La cantidad total de cartas que debe tener el nuevo conjunto de encuentros debe ser la misma que la del conjunto original (3 cartas para Antiguos males + Males resurgentes, 7 cartas para Miedo impactante + Miedo errdtico, 4 car- tas para Frio helador + Frio insidioso, 2 cartas para Puertas cerradas + Puertas secretas, 4 cartas para Agentes de Yog-Sothoth + Emisarios de Yog-Sothoth y 6 cartas para El Mds Alld + Mads alld del umbral). A continuacién tienes una lista de logros para la campafia El legado de Dunwich que puedes intentar conseguir mientras jue- gas. Estos logros sdlo pueden completarse al jugar con los con- juntos de encuentros de Regreso a El legado de Dunwich, Marca la casilla que hay junto a los logros a medida que consigas comple- tarlos. jSi quieres un gran reto, trata de completarlos todos! Pero zeste mejunje qué es?: Derrota a El experimento usando la Pécima alquimica en Actividad extracurricular. Déjate de vacios: Completa El museo Miskatonic sin derrotar en ningtin momento al Horrendo cazador. La primera regla de Arkham: Quema El Necronomicén en El museo Miskatonic. Viajeros al tren: Completa El Essex County Express sin per- mitir que ningun Pasajero indefenso abandone el juego. Toda la banda reunida: En Los supervivientes, los siguientes personajes “sobrevivieron a El legado de Dunwich”. O Dr. Henry Armitage OJ Zebulon Whateley O Dr. Francis Morgan O Earl Sawyer O Profesor Warren Rice No abandones la progenie: No dejes que ninguna Progenie de Yog-Sothoth escape en Invisibles y sin dimensién. Recuérdame que nola cabree: Derrotaa cualquier versién de Seth Bishop mientras Naomi O’Bannion esté bajo tu control. jEureka!: Identifica la Solucién extrafia. 3Al otro lado de qué velo?: Recibe 10 puntos de dafo de Al otro lado del velo sin ser derrotado. Alla vamos otra vez: Ten al Dr. Henry Armitage, al Dr. Fran- cis Morgan y al Profesor Warren Rice en juego a la vez. Veda abierta: Derrota a 3 Chotacabras en un mismo turno. Pagaran por esto: Gana la campaiia El legado de Dunwich como Peté “Cubo de Basura” con Duke anotado en taseccion “Sacrificados a Yog-Sothoth”. Tabula rasa: Gana la campaiia El legado de Dunwich sin que haya fichas J 0 s¥ en la bolsa de caos. Hasta aqui hemos Ilegado: Gana la campafia El legado de Dunwich con al menos tres Ultimatums activos. Pericia en Dunwich: Gana la campafia El legado de Dunwich en dificultad Experto. Variante opcional: Ultimatums Puedes emplear la siguiente variante opcional para afadirle dificul- tad y emocidn a tu experiencia de juego. Antes de preparar la cam- pafia o un escenario independiente, los investigadores pueden ele- gir de forma opcional tantos de los siguientes ultimatums como deseen. Cada ultimatum es una restriccién, limitacién o regla adi- cional que hace que la partida sea mis dificil. No estas obligado a elegir ningtin ultimatum en concreto, y la eleccién de qué ultima- tum o ultimatums emplear deben tomarla todos los investigadores del grupo de forma undnime. Tras elegirlos, todos los ultimétums son permanentes mientras dure el escenario o campafia. La siguiente lista incluye algunos de los ultimaétums que hemos disefiado, pero tienes plena libertad para usarlos como inspira- cién para disefar los tuyos propios. Ultimatum del velo roto: en cualquier momento en el que se | descarten 1 0 mas cartas de Debilidad desde la parte superior — del mazo de un investigador, devuelve esas cartas al mazo de ese investigador y bardjalo. Ultimatum de irreversibilidad: s6lo modo de campaiia. Siun — investigador es derrotado mediante dafio fisico, muere. Si un investigador es derrotado mediante dafio mental, se vuelve loco. Ultimatum de supervivencia: sdlo modo de campafia. Si un investigador muere o se vuelve loco, ese jugador es eliminado de la campaiia y no puede seguir jugando como un nuevo investigador. Ultimatum de fracaso: afiade una ficha de Caos adicionalala bolsa de caos durante todo el escenario/campana. Ultimatum de promesas rotas: retira la ficha de Caos x de la bolsa de caos durante todo el escenario/campafia. Ultimatum de iniciacién: los mazos de investigador sélo pue- den contener cartas de nivel 0. Los investigadores no pueden ganar ni gastar experiencia. Ultimatum de desastre: afiade | Debilidad basica aleatoria adi- cional al mazo inicial de cada investigador. Ultimatum de temor: no omitas la fase de Mitos durante la pri- mera ronda de cada partida. Ultimatum de agonja: al asignar dano u horror, los investiga- dores deben asignar tanto dafio u horror como puedan a una sola carta antes de que se pueda asignar el dafio u horror sobrantes a una carta distinta. Ultimatum de caos: el mazo inicial de cada investigador de 30 cartas que no sean Debilidad ni cartas caracteristicas debe elegirse de forma aleatoria de entre todas las opciones validas de la coleccién de ese jugador. Ultimatum de unicidad: el mazo de cada investigador sdlo puede incluir 1 copia de cada carta (por nombre), salvo que los requisitos de creacién de mazos de ese investigador incluyan varias copias de la carta. Icono de la expansion Las cartas de la expansién Regreso a El legado de Dunwich pueden identificarse mediante este simbolo que aparece antes del ntimero de coleccién de cada carta: Nota: Algunas cartas de esta expansion son versiones alternativas de cartas existentes de la caja bdsica. Para evitar que los jugadores sepan de qué carta se trata, el anverso de algunas de estas cartas tiene la misma informacién de copyright, nimero de i Gedcushiromiconn deaipansionantmero de jdentihcaclimauann version original. El dorso de la carta indica la informacién del con- junto real de la carta. (réditos Diseiio y desarrollo de la expansion: Adam Sadler, Brady Sadler y Matthew Newman Edicion y revision: Christine Crabb Traduccién: Sergio Hernandez Jefa de LCG: Mercedes Opheim Revision de la historia de Arkham Horror: Dane Beltrami y Kara Centell-Dunk Disefio grafico de la expansién: Neal W. Rasmussen Coordinador de disefio grafico: Joe Olson Jefe de diseno grafico: Christopher Hosch Maquetacion: Edge Studio Ilustracién de portada: Tomasz Jedruszek Direccién artistica: Deborah Garcia Jefa de direccién artistica: Melissa Shetler Coordinador de control de calidad: Zach Tewalthomas Gestion de produccién: Megan Duehn Director creativo visual: Brian Schomburg Gestor de proyecto sénior: John Franz-Wichlacz Coordinador de desarrollo de productos sénior: Chris Gerber Disenador de juego ejecutivo: Corey Konieczka Director creativo: Andrew Navaro Pruebas de juego Alex Byers, Marcia Colby, B.D. Flory, Neil Kimball, Scott McFall, Andrew Nguyen, lan Rickett, Alexander Skeggs, Marc Vialva, Jeremy Zwirn pre e aa ert cee eS Games, el logatipo de FFG, Living Card Game, LCG y el logotipo lec tues cue Cama Se eu mae oe tar Co eer mes etn mnie esr eri sa Senna reece cna ee ect ee ed Ree a eee eee ate ae ete eee runt cee set sien ics Dene Ren! 1 PROOF OF ' PURCHASE AHC28 Return to The Dunwich Legacy

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