Regreso a El legado de Dunwich es una expansién para Arkham
Horror: El juego de cartas que modifica y complementa la campafia «
El legado de Dunwich. Esta expansidn contiene varios conjuntos
de encuentros nuevos, cartas separadoras para organizar tu colec-
cién y nuevas cartas de Jugador que puedes usar para personalizar
tus mazos de investigador.
(mo usar esta expansion
Para usar esta expansion, comienza una campana El legado de
Dunwich (0 un escenario independiente de esa campafia) de
forma normal, siguiendo las instrucciones de preparacion de la
guia de campafia de El legado de Dunwich. Sin embargo, al pre-
parar cualquier escenario usando esta expansi6n, busca la nueva
carta de Escenario llamada “Regreso a (nombre de escenario)”
y sigue también sus instrucciones de preparacién adicionales.
Cada una de estas cartas de Escenario se incluye en uno de los
siguientes conjuntos de encuentros, que modifican y complemen-
tan el escenario original:
Regreso a Actividad Regreso a La casa
extracurricular siempre gana
@ Regreso a El museo
Miskatonic
ee ea _ Regresoa Invisibles
4 wee 8 y sin dimension
Regreso a Donde
aguarda la perdicién
Estos conjuntos de encuentros contienen nuevos desafios y nue-
vas versiones de cartas anteriores. Cuando se te indique que reti-
nas uno de estos conjuntos de encuentros, sigue las instrucciones
de la nueva carta de Escenario; algunas de estas cartas sustituiran
a cartas anteriores, mientras que otras simplemente se pondran
aparte o se anadiran al mazo de Encuentros.
Regreso a El Essex
County Express
Regreso a Perdidos en
el tiempo y el espacio
"| Por ejemplo: al preparar Actividad extracurricular usando esta
expansion, busca la carta cuyo nombre es “Regreso a Actividad extra-
curricular” y sigue sus instrucciones de preparaci6n adicionales.Esta expansién también incluye seis conjuntos de encuentro
Nuevos que estan disefiados para sustituir a seis conjuntos de
encuentros de productos anteriores:
2 ey,
®} Antiguos some ( + Males renacientes
t x
males
Miedo
impactante Miedo erratico
oe > Frio insidioso
coda Puertas secretas
Agentes de Emisarios de
Yog-Sothoth Yog-Sothoth
e
aa
+h Puertas
Ge
; Mas alld del
PB EI Més Allé umbral
( Males renacientes sustituye al conjunto de encuentros
Antiguos males de la caja basica.
(® Miedo errdtico sustituye al conjunto de encuentros
Miedo impactante de la caja basica.
(@ Frio insidioso sustituye al conjunto de encuentros
Frio helador de la caja basica.
@ Puertas secretas sustituye al conjunto de encuentros
Puertas cerradas de la caja basica.
(® Emisarios de Yog-Sothoth sustituye al conjunto de encuentros
Agentes de Yog-Sothoth de la caja basica.
(@ Mas alld del umbral sustituye al conjunto de encuentros
El Mas Alld de El legado de Dunwich.
Cuando se te indique que retinas uno de estos conjuntos de
encuentros, éste sustituye al conjunto de encuentros original de
la caja basica. Retira ese conjunto de encuentros de la partida y
usa el nuevo como se indica.
g Por ejemplo: las instrucciones
.@: ~ ig de preparacién de esta carta
ae eon indican a los jugadores que sus-
Regt cmoregdia tituyan el conjunto de encuen-
Drew ie gee eee tros El Mas Alla por Mas
eee eee ae fe alld del umbral, el conjunto
_ de encuentros Puertas cerra-
das por Puertas secretas, el
conjunto Antiguos males por
Males renacientes y el conjunto
Agentes de Yog-Sothoth por
Emisarios de Yog-Sothoth.
Como variante opcional, para afadir caos y rejugabilidad, pue-
des elegir mezclar el conjunto de encuentros nuevo y el antiguo,
barajarlos y luego elegir al azar varias de esas cartas para crear un
nuevo conjunto de encuentros. La cantidad total de cartas que
debe tener el nuevo conjunto de encuentros debe ser la misma
que la del conjunto original (3 cartas para Antiguos males + Males
resurgentes, 7 cartas para Miedo impactante + Miedo errdtico, 4 car-
tas para Frio helador + Frio insidioso, 2 cartas para Puertas cerradas
+ Puertas secretas, 4 cartas para Agentes de Yog-Sothoth + Emisarios
de Yog-Sothoth y 6 cartas para El Mds Alld + Mads alld del umbral).A continuacién tienes una lista de logros para la campafia
El legado de Dunwich que puedes intentar conseguir mientras jue-
gas. Estos logros sdlo pueden completarse al jugar con los con-
juntos de encuentros de Regreso a El legado de Dunwich, Marca la
casilla que hay junto a los logros a medida que consigas comple-
tarlos. jSi quieres un gran reto, trata de completarlos todos!
Pero zeste mejunje qué es?: Derrota a El experimento
usando la Pécima alquimica en Actividad extracurricular.
Déjate de vacios: Completa El museo Miskatonic sin derrotar
en ningtin momento al Horrendo cazador.
La primera regla de Arkham: Quema El Necronomicén en
El museo Miskatonic.
Viajeros al tren: Completa El Essex County Express sin per-
mitir que ningun Pasajero indefenso abandone el juego.
Toda la banda reunida: En Los supervivientes, los siguientes
personajes “sobrevivieron a El legado de Dunwich”.
O Dr. Henry Armitage OJ Zebulon Whateley
O Dr. Francis Morgan O Earl Sawyer
O Profesor Warren Rice
No abandones la progenie: No dejes que ninguna Progenie
de Yog-Sothoth escape en Invisibles y sin dimensién.
Recuérdame que nola cabree: Derrotaa cualquier versién de
Seth Bishop mientras Naomi O’Bannion esté bajo tu control.
jEureka!: Identifica la Solucién extrafia.
3Al otro lado de qué velo?: Recibe 10 puntos de dafo de Al
otro lado del velo sin ser derrotado.
Alla vamos otra vez: Ten al Dr. Henry Armitage, al Dr. Fran-
cis Morgan y al Profesor Warren Rice en juego a la vez.
Veda abierta: Derrota a 3 Chotacabras en un mismo turno.
Pagaran por esto: Gana la campaiia El legado de Dunwich
como Peté “Cubo de Basura” con Duke anotado en taseccion
“Sacrificados a Yog-Sothoth”.
Tabula rasa: Gana la campaiia El legado de Dunwich sin que
haya fichas J 0 s¥ en la bolsa de caos.
Hasta aqui hemos Ilegado: Gana la campafia El legado de
Dunwich con al menos tres Ultimatums activos.
Pericia en Dunwich: Gana la campafia El legado de Dunwich
en dificultad Experto.
Variante opcional: Ultimatums
Puedes emplear la siguiente variante opcional para afadirle dificul-
tad y emocidn a tu experiencia de juego. Antes de preparar la cam-
pafia o un escenario independiente, los investigadores pueden ele-
gir de forma opcional tantos de los siguientes ultimatums como
deseen. Cada ultimatum es una restriccién, limitacién o regla adi-
cional que hace que la partida sea mis dificil. No estas obligado a
elegir ningtin ultimatum en concreto, y la eleccién de qué ultima-
tum o ultimatums emplear deben tomarla todos los investigadores
del grupo de forma undnime. Tras elegirlos, todos los ultimétums
son permanentes mientras dure el escenario o campafia.
La siguiente lista incluye algunos de los ultimaétums que hemos
disefiado, pero tienes plena libertad para usarlos como inspira-
cién para disefar los tuyos propios.
Ultimatum del velo roto: en cualquier momento en el que se |
descarten 1 0 mas cartas de Debilidad desde la parte superior —
del mazo de un investigador, devuelve esas cartas al mazo de
ese investigador y bardjalo.
Ultimatum de irreversibilidad: s6lo modo de campaiia. Siun —
investigador es derrotado mediante dafio fisico, muere. Si un
investigador es derrotado mediante dafio mental, se vuelve loco.
Ultimatum de supervivencia: sdlo modo de campafia. Si un
investigador muere o se vuelve loco, ese jugador es eliminado de la
campaiia y no puede seguir jugando como un nuevo investigador.Ultimatum de fracaso: afiade una ficha de Caos adicionalala
bolsa de caos durante todo el escenario/campana.
Ultimatum de promesas rotas: retira la ficha de Caos x de la
bolsa de caos durante todo el escenario/campafia.
Ultimatum de iniciacién: los mazos de investigador sélo pue-
den contener cartas de nivel 0. Los investigadores no pueden
ganar ni gastar experiencia.
Ultimatum de desastre: afiade | Debilidad basica aleatoria adi-
cional al mazo inicial de cada investigador.
Ultimatum de temor: no omitas la fase de Mitos durante la pri-
mera ronda de cada partida.
Ultimatum de agonja: al asignar dano u horror, los investiga-
dores deben asignar tanto dafio u horror como puedan a una sola
carta antes de que se pueda asignar el dafio u horror sobrantes a
una carta distinta.
Ultimatum de caos: el mazo inicial de cada investigador de
30 cartas que no sean Debilidad ni cartas caracteristicas debe
elegirse de forma aleatoria de entre todas las opciones validas de
la coleccién de ese jugador.
Ultimatum de unicidad: el mazo de cada investigador sdlo
puede incluir 1 copia de cada carta (por nombre), salvo que los
requisitos de creacién de mazos de ese investigador incluyan
varias copias de la carta.
Icono de la expansion
Las cartas de la expansién Regreso a El legado de Dunwich
pueden identificarse mediante este simbolo que aparece
antes del ntimero de coleccién de cada carta:
Nota: Algunas cartas de esta expansion son versiones
alternativas de cartas existentes de la caja bdsica. Para evitar que los
jugadores sepan de qué carta se trata, el anverso de algunas de estas
cartas tiene la misma informacién de copyright, nimero de
i Gedcushiromiconn deaipansionantmero de jdentihcaclimauann
version original. El dorso de la carta indica la informacién del con-
junto real de la carta.
(réditos
Diseiio y desarrollo de la expansion: Adam Sadler, Brady Sadler y
Matthew Newman
Edicion y revision: Christine Crabb
Traduccién: Sergio Hernandez
Jefa de LCG: Mercedes Opheim
Revision de la historia de Arkham Horror: Dane Beltrami y Kara
Centell-Dunk
Disefio grafico de la expansién: Neal W. Rasmussen
Coordinador de disefio grafico: Joe Olson
Jefe de diseno grafico: Christopher Hosch
Maquetacion: Edge Studio
Ilustracién de portada: Tomasz Jedruszek
Direccién artistica: Deborah Garcia
Jefa de direccién artistica: Melissa Shetler
Coordinador de control de calidad: Zach Tewalthomas
Gestion de produccién: Megan Duehn
Director creativo visual: Brian Schomburg
Gestor de proyecto sénior: John Franz-Wichlacz
Coordinador de desarrollo de productos sénior: Chris Gerber
Disenador de juego ejecutivo: Corey Konieczka
Director creativo: Andrew Navaro
Pruebas de juego
Alex Byers, Marcia Colby, B.D. Flory, Neil Kimball, Scott McFall, Andrew
Nguyen, lan Rickett, Alexander Skeggs, Marc Vialva, Jeremy Zwirn
pre e aa ert cee eS
Games, el logatipo de FFG, Living Card Game, LCG y el logotipo
lec tues cue Cama
Se eu mae oe tar Co
eer mes etn mnie esr eri sa
Senna reece cna ee ect ee ed
Ree a eee eee ate ae
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Dene Ren!
1 PROOF OF
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