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Guide du didacticiel pour


AutoCAD 2021
®

Dessin 2D, Modélisation 3D

Shawna Lockhart Pour Microsoft® Windows®

DDC De meilleurs manuels scolaires. Prix plus bas.


PUBLICATIONS www.SDCpublications.com
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Visitez les sites Web suivants pour en savoir plus sur ce livre :

Propulsé par TCPDF (www.tcpdf.org)


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PRÉSENTATION 59

TECHNIQUES DE CONSTRUCTION DE BASE

Introduction
2
Vous créez généralement des dessins en combinant et en modifiant plusieurs formes primitives de
base différentes , telles que des lignes, des cercles et des arcs, pour créer des formes plus complexes. Objectifs
Ce tutoriel vous aidera à apprendre à dessiner des formes. Lorsque vous aurez terminé
Gardez à l'esprit que l'un des avantages de l'utilisation de la CAO par rapport au dessin sur papier ce didacticiel, vous pourrez
est que vous créez un modèle précis de la géométrie du dessin. Dans le didacticiel 3, vous
apprendrez à répertorier les informations de la base de données de dessin. Les informations extraites
1. Ouvrir existant
du dessin ne sont exactes que si vous créez le dessin avec précision en premier lieu.
dessins.

2. Travailler avec de nouveaux et

couches existantes.
Départ
Avant de commencer, lancez AutoCAD 2021. 3. Dessinez, en utilisant l'Arc
et les commandes Cercle.

Ouverture d'un dessin existant 4. Définissez et utilisez les accrochages aux

objets en cours d'exécution.


Ce didacticiel vous montre comment ajouter des arcs et des cercles au dessin de subdivision fourni
avec les fichiers de données fournis avec ce guide. Dans le didacticiel 3, vous terminerez le dessin 5. Changer l'affichage,

de la subdivision afin que le dessin final ressemble à la figure 2.1. en utilisant Zoom et Panoramique.

6. Utilisez la vue dynamique.

7. Dessinez des ellipses.


UN LOTISSEMENT SITUE AU NE
1/4 DU NE 1/4 DE SEC. 14, T.1S,
R.5E, MPM

UNE SERVITUDE UTILITAIRE DE 15' EST

RÉSERVÉ SUR TOUT L'EXTÉRIEUR


LIGNES DE LOT.

BRONWYN

N
1 ROUTE

ÉTANG
2

dix

CERCLE
3

4
5
6

sept

8
9

Domaines Wannabe Heights

Illustration 2.1

Pour ouvrir un dessin existant, utilisez l'icône de l'application, Ouvrir la sélection ou cliquez sur le
bouton qui ressemble à un dossier ouvert dans la barre d'outils d'accès rapide.

Astuce : Il est facile de télécharger les


Cliquez sur : bouton Ouvrir fichiers de données. Utilisez votre
navigateur pour accéder à
La boîte de dialogue Sélectionner un fichier apparaît sur votre écran. Utilisez la partie centrale, qui www.sdcpublications.com/ Authors/
affiche le répertoire et le lecteur par défaut, pour sélectionner l'emplacement où vos fichiers de Shawna Lockhart. De là, sélectionnez le
données ont été stockés. Vous devriez déjà avoir créé un dossier appelé datafile2021 et y avoir copié texte que vous utilisez. Recherchez et
tous les fichiers de données de ce livre. Si vous ne l'avez pas encore fait, vous voudrez peut-être revoir cliquez sur le bouton Télécharger sur la

le Guide d'obtention page de votre texte.


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60 Tutoriel 2 TECHNIQUES DE CONSTRUCTION DE BASE

Chapitres commencés. Si le bon dossier ne s'affiche pas dans la zone Rechercher dans, utilisez
l'icône Niveau supérieur ou développez les choix en cliquant sur la flèche vers le bas de la zone
Rechercher dans. Utilisez les barres de défilement si nécessaire pour faire défiler la liste des
répertoires et ouvrez celui qui convient afin que les fichiers apparaissent dans la boîte de dialogue
comme dans la Figure 2.2. Faites défiler la liste des fichiers jusqu'à ce que vous voyiez le fichier
nommé subdivis.dwg. Lorsque vous sélectionnez un fichier, un aperçu du fichier apparaît dans la
zone de droite. (Les fichiers plus anciens peuvent ne pas afficher d'aperçu.)

Conseil : utilisez les boutons à gauche de


la boîte de dialogue pour afficher
l'historique (fichiers récemment utilisés), le
contenu du dossier Mes documents ou les
favoris que vous avez ajoutés. Pour ajouter
un favori, recherchez le dossier, puis cliquez
avec le bouton droit sur le bouton Favoris.
Sélectionnez Ajouter le dossier actuel dans

le menu contextuel qui s'affiche. Pour


ajouter un dossier sous forme de bouton,
sélectionnez Outils, Ajouter le dossier actuel
aux emplacements.

Vous pouvez également utiliser Autodesk

360 pour afficher les documents que vous


avez stockés sur un serveur Internet distant
parfois appelé "le cloud". Cela vous permet

de visualiser vos fichiers depuis n'importe


quel endroit où vous pouvez vous connecter Figure 2.2
à Internet. Vous pouvez également parcourir

le bureau de votre ordinateur et la zone


Les choix de menu en haut à droite de la boîte de dialogue Sélectionner un fichier vous permettent

Buzzsaw d'Autodesk à partir de ces icônes de sélectionner différentes vues à afficher dans la liste des fichiers et d'autres outils utiles, tels
de la barre latérale. qu'une sélection Rechercher pour rechercher des fichiers.

Cliquez sur : Outils, Rechercher

Typeÿ: sous- division (dans la zone nommée)

Cliquez surÿ: bouton Rechercher maintenant (en haut à droite de la boîte de dialogue)

La boîte de dialogue Rechercher affiche l'emplacement du fichier nommé Subdivis.


dwg, comme le montre la figure 2.3. Vous pouvez saisir une partie du nom à faire correspondre
si vous ne vous souvenez pas du nom complet ou cliquer sur l'onglet Date de modification si vous
souhaitez effectuer une recherche par date et heure de création du fichier.

Figure 2.3
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ENREGISTRER COMME UN NOUVEAU FICHIER 61

Double-cliquez sur : Subdivis.dwg (pour le sélectionner dans la liste en bas)

Vous revenez à la boîte de dialogue Sélectionner un fichier.

Cliquez surÿ: Ouvrir

Double-clic : au centre de l'écran pour zoomer sur l'étendue du dessin


Lorsque vous avez ouvert le fichier, il apparaît sur votre écran, comme illustré à la Figure 2.4. Il
s'ouvre avec ses propres valeurs par défaut pour Grid, Snap et d'autres fonctionnalités. Ces
paramètres sont enregistrés dans le fichier de dessin.

Figure 2.4

Enregistrement en tant que nouveau fichier

La commande Enregistrer sous vous permet d'enregistrer votre dessin sous un nouveau nom de
fichier et/ou un autre lecteur ou dossier. Vous pouvez sélectionner cette commande à partir de l'icône

de l'application ou de la barre d'outils d'accès rapide.

Cliquez surÿ: bouton Enregistrer sous


Conseil : n'utilisez pas la
La boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous ressemble à la figure 2.5. commande Enregistrer car cela économisera
vos modifications dans le fichier de
données d'origine.

Figure 2.5
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62 Tutoriel 2 TECHNIQUES DE CONSTRUCTION DE BASE

Astuce : Notez que si vous avez


Par vous-même, sélectionnez le lecteur et le dossier de travail et spécifiez le nom de votre

configuré un compte, vous pouvez


dessin, subdivis.dwg.
utiliser la sélection OneDrive pour
Dans ce cas, le nouveau nom de fichier est le même que le nom de fichier précédent, mais
enregistrer vos fichiers dans le stockage
le dossier est différent. Cela crée une nouvelle copie du dessin subdivis.dwg
dans le « cloud ».
enregistré dans le dossier nommé work.
Attention : Si vous enregistrez un fichier
Le subdivis.dwg d'origine reste inchangé sur votre lecteur. Lorsque vous utilisez la
avec le même nom qu'un autre déjà dans
commande Enregistrer sous et spécifiez un nouveau nom de fichier, le logiciel définit le
le répertoire, vous verrez un message le
fichier « existe déjà. Voulez-vous le
fichier nouvellement enregistré comme courant.
remplacer?"
Choisissez Non sauf si vous souhaitez Utilisation des calques
remplacer le fichier.
Vous pouvez organiser les informations de dessin sur différents calques. Considérez
un calque comme une feuille de dessin transparente que vous placez sur le dessin et
que vous pouvez supprimer à volonté. Le système de coordonnées reste le même d'un
calque à l'autre, de sorte que les objets graphiques sur des calques séparés restent
alignés. Vous pouvez créer un nombre pratiquement illimité de calques dans le même
dessin. La commande Calque permet de contrôler la couleur et le type de ligne associés
à un calque donné. L'utilisation de calques vous permet de superposer un dessin de base
avec plusieurs niveaux de détail différents (tels que des schémas de câblage ou de
plomberie sur le plan de base d'un bâtiment).

En utilisant des calques, vous pouvez également contrôler les parties d'un dessin qui
sont tracées ou supprimer des cotes ou du texte d'un dessin pour faciliter l'ajout ou la
modification d'objets. Vous pouvez également verrouiller les calques, les rendant
inaccessibles mais toujours visibles à l'écran. Vous ne pouvez rien modifier sur un calque
verrouillé tant que vous ne l'avez pas déverrouillé.

Calque actuel
Le calque courant est le calque sur lequel vous travaillez. Tous les nouveaux objets que
vous dessinez sont ajoutés au calque actuel. Le calque courant par défaut est le calque 0.
Si vous ne créez pas et n'utilisez pas d'autres calques, votre dessin sera créé sur le
calque 0. Vous avez utilisé ce calque lors du dessin du plan de tracé dans le didacticiel 1.
Le calque 0 est un calque spécial fourni dans le programme AutoCAD.

Vous ne pouvez pas renommer ou supprimer le calque 0 de la liste des calques. Le


calque 0 a des propriétés spéciales lorsqu'il est utilisé avec les commandes Bloc et
Insérer, qui sont traitées dans le didacticiel 10.

Le calque POINTS est le calque courant dans mysubdivis.dwg. Il ne peut y avoir qu'un
seul calque courant à la fois. Le nom du calque actuel s'affiche dans la barre d'outils
Calque.

Contrôle des calques


La fonctionnalité Contrôle des calques du panneau Calques de l'onglet Accueil du
ruban est un moyen simple de contrôler la visibilité des calques existants dans votre
dessin. Vous en apprendrez plus sur la création et l'utilisation de calques dans ce
didacticiel. Pour l'instant, vous utiliserez des couches qui ont déjà été créées pour vous.
Cliquezÿ: sur le nom du calque POINTS dans le panneau Calques

La liste des couches disponibles se déroule, comme illustré à la Figure 2.6. Remarquez
le calque spécial 0 affiché en haut de la liste.
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CONTRÔLER LES COULEURS 63

Figure 2.6

Cliquez surÿ: sur le nom du calque CENTERLINE dans la liste de contrôle des calques

Il devient le calque actuel affiché dans la barre d'outils. Tous les nouveaux objets seront créés sur ce calque
jusqu'à ce que vous sélectionniez un autre calque courant. Le contrôle de calque devrait maintenant
ressembler à la figure 2.7, montrant le nom de calque CENTERLINE.

Figure 2.7

Utilisez la commande Ligne que vous avez apprise dans le didacticiel 1 pour tracer une ligne sur le
côté du dessin de subdivision.

Notez qu'il est vert et a un type de ligne centrale (tiret long, tiret court, tiret long). La ligne que vous
avez dessinée est sur le calque CENTERLINE.

Effacez ou annulez la ligne par vous-même.

Contrôle des couleurs


Chaque calque est associé à une couleur. L'utilisation de différentes couleurs pour différents calques
vous aide à distinguer visuellement différentes informations dans le dessin. La couleur d'un objet peut
également contrôler l'apparence lors de l'impression.

Il existe deux manières différentes de sélectionner la couleur des objets sur votre écran. La
meilleure façon est généralement de définir la couleur du calque et de dessiner les objets sur le Conseil : Si vos panneaux
calque approprié. Cette méthode maintient votre dessin organisé. L'autre méthode consiste à utiliser la sont réduits, vous devrez peut-être
fonction Contrôle des couleurs du panneau Propriétés. Pour sélectionner la fonction déroulante Contrôle cliquer sur Propriétés pour développer
des couleurs, le panneau (voir Figure 2.8).

Cliquez surÿ: ByLayer dans le panneau Propriétés pour dérouler le contrôle des couleurs

Cliquez pour développer


les choix de couleurs

Illustration 2.8

Notez que les couleurs standard (jaune, rouge, vert, bleu, etc.) sont affichées.
Vous pouvez également choisir Plus de couleurs pour afficher la palette de couleurs complète.
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64 Tutoriel 2 TECHNIQUES DE CONSTRUCTION DE BASE

Cliquez sur : Plus de couleurs

Astuce : sur un fond noir, la couleur


La boîte de dialogue Sélectionner une couleur illustrée à la Figure 2.9 apparaît sur
7 utilisée pour le calque 0 apparaît en
votre écran, vous offrant une gamme complète de couleurs parmi lesquelles choisir.
blanc ; sur un fond blanc, il apparaît noir.

Illustration 2.9

Les trois onglets de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur vous permettent de
choisir parmi différentes méthodes pour déterminer la couleur de vos entités de dessin.
L'onglet True Color vous permet de définir la couleur sur RVB, qui signifie Rouge, Vert, Bleu,
les couleurs primaires de la lumière, ou HSL, qui signifie Teinte, Saturation et Luminance de la
couleur. L'onglet Carnets de couleurs vous permet de sélectionner parmi différentes couleurs
prédéfinies par le fabricant d'encre standard afin que vous puissiez faire correspondre très
étroitement les couleurs d'impression aux couleurs que vous choisissez sur votre écran. Dans
ce texte, vous utiliserez Index Color (AutoCAD Color Index) comme méthode de sélection des
couleurs.

Assurez-vous que l' onglet Couleur de l'index est sélectionné.

L'option par défaut pour la commande Couleur (et aussi pour le Type de ligne) est
DUCALQUE. C'est la meilleure sélection car, lorsque vous dessinez une ligne, la couleur et
le type de ligne seront ceux du calque courant. Sinon, la couleur de votre dessin peut devenir
très déroutante. Vous cliquerez sur Annuler pour quitter la boîte de dialogue Sélectionner une
couleur sans apporter de modifications. Les couleurs de vos nouveaux objets continueront
d'être déterminées par le calque sur lequel ils sont créés. Les calques peuvent avoir des types
de ligne associés, ainsi que des couleurs, comme le fait le calque CENTERLINE.

Cliquez surÿ: Annuler

Visibilité des calques

L'un des avantages de l'utilisation de calques dans le dessin est que vous pouvez choisir
de ne pas afficher les calques sélectionnés. Ainsi, si vous souhaitez créer des lignes de
projection ou même des notes sur le dessin, vous pouvez les dessiner sur un calque que vous
désactiverez ultérieurement, afin qu'il ne soit ni affiché ni imprimé.
Ou vous pouvez créer un dessin complexe avec de nombreuses couches, comme un plan
de bâtiment qui contient le plan électrique sur une couche et le
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COUCHES DE CONGÉLATION 65

plan mécanique sur un autre, ainsi que des calques séparés pour les murs, les fenêtres,
etc. Vous pouvez stocker toutes les informations dans un seul dessin, puis tracer
différentes combinaisons de couches pour créer la disposition électrique, le plan du premier
étage et toute autre combinaison souhaitée.

Ensuite, vous utiliserez le contrôle des calques pour verrouiller, geler et désactiver certains
des calques de ce dessin.

Cliquez : sur CENTERLINE pour afficher la liste des calques

La liste des calques se déroule. Reportez-vous à la Figure 2.10 lorsque vous effectuez
les sélections suivantes.

Cliquez sur : l'icône Marche/ Arrêt, qui ressemble à une ampoule, à gauche de
Couche EXISTING_ROAD

Cliquez surÿ: n'importe quelle zone vide de l'écran en dehors de la liste des calques pour revenir
au dessin

Notez que les lignes bleues de la chaussée ont été désactivées afin qu'elles
n'apparaissent plus. Les calques invisibles (désactivés) ne sont ni imprimés ni tracés,
mais les objets de ces calques font toujours partie du dessin.

Figure 2.10 Contrôle des calques

Geler les calques


Geler un calque revient à le désactiver. Vous utilisez l' option de gel non seulement pour
faire disparaître le calque de l'affichage, mais également pour qu'il soit ignoré lors de la
régénération du dessin. Cette fonctionnalité peut sensiblement améliorer la vitesse à laquelle
le logiciel régénère un grand dessin.
Vous ne devez pas geler le calque actuel car cela créerait une situation dans laquelle
vous dessineriez des objets que vous ne pourriez pas voir à l'écran. L'icône pour geler et
dégeler les calques ressemble à un flocon de neige lorsqu'il est gelé et à un soleil brillant
lorsqu'il est dégelé.

Cliquez surÿ: pour développer la liste de contrôle des calques

Cliquez surÿ: l'icône Geler/ Dégeler à gauche de Calque TEXTE

Cliquez sur : n'importe quelle zone vide de la fenêtre graphique pour revenir au dessin

Le calque TEXTE est toujours activé, mais il est gelé et donc invisible. Un calque peut
être à la fois désactivé et gelé ; l'effet est similaire. Vous devez soit geler un calque, soit
le désactiver, mais il est inutile de faire les deux.
Votre écran devrait maintenant ressembler à la Figure 2.11.
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66 Tutoriel 2 TECHNIQUES DE CONSTRUCTION DE BASE

Illustration 2.11

Verrouillage des calques

Vous pouvez voir un calque verrouillé à l'écran et vous pouvez y ajouter de nouveaux
objets. Cependant, vous ne pouvez pas apporter de modifications aux objets nouveaux
ou anciens de ce calque. Ceci est utile lorsque vous avez besoin du calque comme
référence mais que vous ne souhaitez pas le modifier. Par exemple, vous souhaiterez
peut-être déplacer plusieurs éléments afin qu'ils s'alignent avec un objet sur le calque
verrouillé, mais empêcher tout déplacement sur le calque verrouillé. Vous verrouillerez le
calque POINTS afin de ne pas modifier accidentellement les points déjà présents sur le calque.

Cliquez sur : l'icône Verrouiller/ Déverrouiller à gauche de Calque POINTS

Le calque CENTERLINE doit toujours être le calque actuel. (Si, pour une raison
quelconque, ce n'est pas le calque actuel, définissez-le comme courant à ce moment.) Le
calque TEXTE est gelé et n'apparaît pas. Le calque EXISTING_ROAD est désactivé et
n'apparaît pas. Le calque POINTS est verrouillé afin que vous puissiez le voir et y ajouter
des éléments, mais pas le modifier.

Par vous-même, essayez d'effacer l'un des points encerclés dans le dessin.

Un message apparaît, indiquant que l'objet se trouve sur un calque verrouillé. L'objet
ne sera pas effacé.

Rendre le calque de l'objet courant

Le bouton Make Current est situé au-dessus du menu déroulant Layer Control (Figure
2.11). Cette commande vous permet de sélectionner un objet, puis de cliquer sur l'icône
pour faire du calque de cet objet le calque courant.

Clicÿ: une ligne de terrain noire (blanche si votre couleur de fond est noire) représentant
une limite de terrain

Notez que le contrôle des couches affiche maintenant LOTLINES, la couche de la ligne
que vous avez sélectionnée. Ce nom n'est que temporaire, car si vous dessinez une
nouvelle ligne, le nom du calque redevient le calque actuel (CENTERLINE). Ceci est
utile lorsque vous ne savez pas sur quel calque se trouve un objet particulier.
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UTILISATION DE LA COUCHE 67

Faire, construire

Bouton
Ligne de lot sélectionnée actuel

Illustration 2.12

Ensuite, vous utiliserez le bouton Make Current pour définir LOTLINES comme
couche actuelle.
Assurez-vous qu'une ligne de terrain noire est toujours en surbrillance

Cliquez surÿ: icône Rendre le calque de l'objet courant

Le calque actuel est remplacé par LOTLINES et tout nouvel objet


sera ajouté à cette couche. Dans l'invite de commande se trouve le messageÿ:
LOTLINES est maintenant la couche actuelle.

Vous allez maintenant changer le calque actuel en CENTERLINE en utilisant le bouton


Layer Previous. Si vous ne savez pas quel bouton sélectionner, passez votre souris
sur les boutons pour afficher les info-bulles.
Cliquez surÿ: pour développer le panneau Calque (flèche vers le bas près du nom du panneau)

Cliquez sur : bouton Calque précédent

Le calque CENTERLINE redevient le calque actuel.

Utilisation du calque

La commande Calque vous permet de créer de nouveaux calques et de contrôler la couleur,


le type de ligne et d'autres propriétés d'un calque. Vous pouvez également utiliser Calque pour
contrôler les calques qui sont visibles ou peuvent être tracés et pour définir le calque actuel.
N'oubliez pas qu'une seule couche à la fois peut être active. De nouveaux objets sont créés sur le
calque courant. Utilisez l'icône Gestionnaire des propriétés des calques du panneau Calques pour
créer de nouveaux calques et définir leurs propriétés. (Son alias de commande est LA.)

Cliquez surÿ: bouton Gestionnaire des propriétés des calques

Le Gestionnaire des propriétés des calques apparaît à l'écran, affichant la liste des
calques existants (Figure 2.13).

Astuce : Cliquez avec le bouton droit sur


les en-têtes de colonne pour afficher le
menu contextuel. Agrandir toutes les colonnes pour
afficher les noms complets.

Vous pouvez redimensionner le Gestionnaire


des propriétés des calques en faisant glisser
ses coins.

Illustration 2.13
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68 Tutoriel 2 TECHNIQUES DE CONSTRUCTION DE BASE

Notez que les calques que vous avez précédemment désactivés, verrouillés ou gelés sont
identifiés par ces icônes. Ensuite, vous allez créer un calque nommé EASEMENTS que vous
utiliserez plus tard dans le didacticiel 3. Il aura un type de ligne caché et la couleur cyan (une
nuance bleu clair).

Cliquez surÿ: l'icône Nouveau calque (située près du haut de la boîte de dialogue)

Un nouveau calque apparaît avec le nom par défaut Layer1, qui doit être mis en
surbrillance comme illustré à la Figure 2.14.

Conseilÿ: Vous pouvez cliquer avec le


bouton droit sur un en-tête dans le
gestionnaire des propriétés des calques et
sélectionner Agrandir toutes les colonnes
dans le menu contextuel qui s'affiche.

Figure 2.14

Par défaut, il a les mêmes propriétés que le calque actuellement sélectionné


(CENTERLINE). Vous allez ensuite modifier le nom du calque, la couleur et le type de ligne
du nouveau calque.

Les noms de calque peuvent comporter jusqu'à 255 caractères. Les noms de couches
peuvent contenir presque tous les caractères, à l'exception des caractères restreints du
système d'exploitation comme la virgule (,) et d'autres comme <>/”?:*|'=. Les lettres, les
chiffres, les espaces et les caractères signe dollar ($), point (.), signe dièse (#), trait de
soulignement (_) et trait d'union (-) sont valides. Alors que Layer1 est toujours en surbrillance,

Tapezÿ: SERVITUDES [Entrez]

Ensuite, définissez la couleur du calque EASEMENTS. À droite des noms de calque se


trouvent les différents contrôles de calque mentionnés précédemment. Chaque titre de
colonne porte le nom de la fonction : Marche (ampoule), Figer (soleil), Verrouiller/
Déverrouiller (verrouiller), Couleur (petite zone de couleur), Type de ligne, Epaisseur de
ligne, Style de tracé, Tracé et Description. Vous pouvez redimensionner ces colonnes pour
afficher plus ou moins de noms en faisant glisser la ligne entre les en-têtes de noms.

Pour changer la couleur du calque SERVITUDES,

Cliquez : sur la case de la colonne Couleur correspondant au calque


SERVITUDES

La boîte de dialogue Sélectionner une couleur contenant des choix de couleurs apparaît
à l'écran, comme illustré à la Figure 2.15.

Assurez-vous que l'onglet Couleur de l'index est en haut.


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UTILISATION DE LA COUCHE 69

Illustration 2.15

Couleur en couches

La boîte de dialogue Sélectionner une couleur vous permet de spécifier la couleur des
objets dessinés sur un calque. Vous sélectionnerez la couleur cyan pour la couche de
servitude que vous créez. La couleur vous aide à distinguer visuellement les types de ligne
et les calques dans les dessins. Vous utilisez également la couleur pour sélectionner le
stylo et la largeur du stylo pour votre imprimante ou votre traceur. Les onglets Index des
couleurs, Couleurs vraies et Carnets de couleurs sont disposés en haut de la boîte de
dialogue, offrant un large éventail d'options. Explorez-les par vous-même et, pour l'instant,
utilisez les couleurs de l'index.

La boîte de dialogue Sélectionner une couleur de l'onglet Index propose les choix
PAR CALQUE et PAR BLOC sur le côté droit. Comme vous spécifiez la couleur pour
le calque SERVITUDES uniquement, vous ne pouvez pas sélectionner ces choix, ils sont
donc affichés en grisé. Déplacez le curseur fléché sur les cases de couleur nommées, où le
cyan est la quatrième couleur à partir de la gauche.

Cliquez sur : cyan dans les cases de couleur nommées à gauche du


Bouton ParCouche

Le nom de la couleur que vous avez sélectionnée apparaît dans la case Couleur : en bas
de l'écran. (Si vous sélectionnez l'une des couleurs standard, le nom apparaît dans la zone ;
si vous sélectionnez l'une des 255 autres couleurs de la palette, le numéro de couleur
apparaît.)
Cliquez : D'accord

Maintenant, la couleur du calque EASEMENTS est définie sur cyan. Consultez la liste des
noms et des couleurs des calques pour vérifier que le cyan a remplacé le vert dans la
colonne Couleur à droite du nom de calque SERVITUDES.
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70 Tutoriel 2 TECHNIQUES DE CONSTRUCTION DE BASE

Type de ligne dans les calques

La colonne type de ligne vous permet de définir le type de ligne dessiné pour le calque.
Vous sélectionnerez le type de ligne HIDDEN pour votre calque nommé EASEMENTS.

Cliquez : sur Centrer dans la colonne Type de ligne en face du calque


SERVITUDES

La boîte de dialogue Sélectionner le type de ligne apparaît sur votre écran.

Illustration 2.16

Cliquez sur : HIDDEN comme le montre la Figure 2.16

Cliquez : D'accord

Vous revenez au gestionnaire des propriétés des calques. La couche SERVITUDES doit
avoir les propriétés définies comme illustré à la Figure 2.16.

Cliquez surÿ: [X] en haut à gauche pour fermer le gestionnaire des propriétés des calques

CENTERLINE doit toujours être le calque actuel dans la barre d'outils Calque, affichant un
carré vert à gauche du nom du calque. Vous utiliserez la couche EASEMENTS que vous
avez créée plus loin dans ce didacticiel.

L'utilisation de calques pour contrôler la couleur et le type de ligne des nouveaux objets que
vous créez ne fonctionnera que si BYLAYER est actif comme méthode pour établir la couleur
de l'objet, le type de ligne de l'objet et l'épaisseur de ligne.

Par vous-même, examinez le contrôle de couleur, le contrôle de type de ligne et le contrôle


d'épaisseur de ligne dans le panneau Propriétés. Tous les trois doivent être définis sur BYLAYER.

Maintenant que vous connaissez les bases de l'utilisation et de la création de calques,


vous allez commencer à créer les sections courbes de l'axe de la route pour la subdivision. Les
sections de ligne droite auxquelles les courbes sont tangentes ont été dessinées pour vous
aider à démarrer.
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UTILISATION DE L'ACCROCHE AUX OBJETS 71

Utilisation de l'accrochage aux objets

La fonction d'accrochage aux objets sélectionne avec précision les emplacements en


fonction des objets existants dans votre dessin. Lorsque vous cliquez sur des points à partir de
l'écran sans utiliser d'accrochages aux objets, la résolution de votre écran vous empêche de
sélectionner des points avec la précision stockée dans la base de données de dessin.
Vous avez appris à cliquer avec précision en vous accrochant à un point de la grille.
L' accrochage aux objets vous permet de cliquer avec précision sur des points de la géométrie
de votre dessin en vous accrochant au centre, à l'extrémité, au milieu, etc. d'un objet. Chaque
fois que vous êtes invité à sélectionner un point ou un emplacement, vous pouvez utiliser un
accrochage aux objets pour vous aider à effectuer une sélection précise. Sans cette commande,
il est pratiquement impossible de localiser deux objets l'un par rapport à l'autre sous une forme
géométrique correcte et utile. L'accrochage aux objets est l'un des outils de CAO les plus
importants. Il existe plusieurs manières d'accéder aux accrochages aux objets et de les utiliser.
Astuce : Vous pouvez cliquer sur la
flèche à droite du bouton d'accrochage
Clic droit : le bouton d'accrochage aux objets de la barre d'état aux objets pour développer les options.

Le menu des modes d'accrochage aux objets apparaît sur votre écran comme
illustré à la Figure 2.17.

Illustration 2.17

L'accrochage aux objets peut fonctionner de deux manières différentes. Le premier est Conseil : Vous pouvez également
activer un accrochage aux objets en
appelé over ride mode. Avec cette méthode, vous sélectionnez l'accrochage aux objets
tapant le nom à trois lettres chaque fois
pendant une commande. L'accrochage aux objets agit comme un modificateur dans la chaîne
que vous êtes invité à entrer des points
de commande pour cibler le point suivant que vous sélectionnez. Vous activez les accrochages
ou à sélectionner des objets. Reportez-
aux objets à partir d'autres commandes en cliquant sur l'icône appropriée dans la barre d'outils
vous au résumé des commandes pour
Accrochage aux objets. Les emplacements des objets qu'ils sélectionnent sont indiqués par de les codes à trois lettres.
petits cercles sur les icônes. Lorsque vous activez un accrochage aux objets de cette manière,
il n'est actif que pour un seul clic. N'oubliez pas que vous ne pouvez utiliser cette méthode que
pendant une commande vous invitant à sélectionner des points ou des objets.

Une fonction spéciale est active lorsque l'accrochage aux objets est utilisé. Il affiche un
marqueur et une description (SnapTip) lorsque le curseur est placé à proximité ou sur un point
d'accrochage. Cette fonction vous aide à déterminer quel emplacement sur l'objet sera
sélectionné.

La deuxième méthode d'utilisation de l'accrochage aux objets est appelée mode d'exécution.
Avec cette méthode, vous activez l'accrochage aux objets et le laissez activé avant d'utiliser
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72 Tutoriel 2 TECHNIQUES DE CONSTRUCTION DE BASE

commandes. Lorsqu'un accrochage aux objets en mode exécution est activé, la zone de
marqueur et l'info-bulle s'affichent lors de toute commande future lorsque vous êtes invité
à indiquer un emplacement de point, une sélection d'objet ou un autre choix. Le SnapTip
vous indiquera quel emplacement d'accrochage aux objets est ciblé.

Cliquez sur : Paramètres d'accrochage aux objets dans le menu (voir Figure 2.17)

La boîte de dialogue Paramètres de dessin que vous avez utilisée pour définir
l'accrochage et la grille s'affiche à l'écran. Notez qu'il comporte de nombreux ongletsÿ: Snap
and Grid, Polar Tracking et Object Snap, etc. L'accrochage aux objets doit être en haut.

Cliquez surÿ: Effacer tout (pour désélectionner tous les modes actuels)

Cliquez sur : Noeud

Une coche apparaît dans la case lorsqu'elle est sélectionnée, comme illustré à la Figure 2.18.
Le nœud s'accroche aux objets dessinés avec la commande Point d'AutoCAD. Le symbole
à côté du paramètre Nœud représente la forme du marqueur AutoSnap qui apparaîtra dans le
dessin.

Illustration 2.18

Cliquez sur : Options (en bas à gauche de la boîte de dialogue)

La boîte de dialogue Options apparaît sur votre écran, comme illustré à la Figure 2.19.
Vous pouvez l'utiliser pour modifier la taille, la couleur et les paramètres du marqueur. Vous
souhaiterez peut-être réduire ou agrandir la zone Marqueur, en fonction de la complexité et de
la taille de votre dessin.
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UTILISATION DE L'ACCROCHE AUX OBJETS 73

Illustration 2.19

Par vous-même, essayez d'utiliser le curseur pour réduire puis agrandir la boîte. Ensuite, vous
souhaiterez peut-être changer la couleur du marqueur en une couleur plus visible, telle que le
rouge. Quand vous avez fini,

Cliquez sur : OK (pour quitter la boîte de dialogue Options)

Cliquez sur : OK (pour quitter la boîte de dialogue Paramètres de dessin)

Cliquez sur le bouton d'accrochage aux objets pour l'activer, s'il ne l'est pas déjà

Par vous-même, cliquez sur la petite flèche vers le bas à droite du bouton d'accrochage aux
objets dans la barre d'état pour développer les options. Notez que Node est maintenant
coché et que les autres modes n'ont pas de coche. Vous pouvez également définir rapidement
les modes d'accrochage aux objets en les cochant ou en les décochant dans cette liste.

Assurez-vous que le mode Ortho, le suivi polaire et le suivi d'accrochage aux objets
sont éteints.

L'accrochage aux objets est un outil très utile et vous l'utiliserez fréquemment tout au
long de ce guide. Il peut être très important de l'allumer et de l'éteindre au besoin.
Notez que le bouton d'accrochage aux objets de la barre d'état est en surbrillance, ce
qui signifie qu'il est actif. Vous pouvez cliquer sur le bouton Accrochage aux objets
pour l'activer ou le désactiver, comme pour les boutons Mode d'accrochage et Grille.
Vérifiez votre barre d'état pour vous assurer que le bouton d'accrochage aux objets est
activé (il apparaît en surbrillance).

Vous êtes maintenant prêt à commencer à créer des arcs à des emplacements
précis dans le dessin. Lorsque vous êtes invité à sélectionner, recherchez la zone de
marqueur sur le réticule. Lorsqu'il est là, vous savez que Snap to Node est utilisé pour
sélectionner les points qui ont été définis précédemment dans le dessin.
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74 Tutoriel 2 TECHNIQUES DE CONSTRUCTION DE BASE

Utiliser Arc
La commande Arc se trouve dans l'onglet Accueil du ruban, dans le groupe de fonctions
Dessiner, ou vous pouvez taper ARC à l'invite de commande. Il existe onze façons différentes
de créer des arcs. Pour voir les options, cliquez sur le petit triangle à côté pour afficher le menu
déroulant Arc comme illustré à la Figure 2.20.

Chaque option de commande Arc nécessite que vous saisissiez les emplacements des points.
Les icônes sur les boutons aident à vous montrer quels points cette option attend pour l'entrée.
Vous pouvez définir ces emplacements de points en saisissant manuellement les valeurs des
coordonnées ou en localisant les points avec le curseur et en cliquant avec votre souris. Pour les
exercices présentés dans ce tutoriel, suivez attentivement les instructions afin que votre dessin
se déroule correctement. Gardez à l'esprit que si vous concevez la subdivision, vous n'utiliserez
peut-être pas toutes les options de commande présentées dans ce didacticiel. Lorsque vous
utiliserez ultérieurement le logiciel AutoCAD pour la conception, sélectionnez les options de
commande appropriées à la géométrie de votre dessin.

Arc 3 Points
L'option 3 points de la commande Arc dessine un arc passant par trois points que vous
spécifiez. Les points situés sur l'icône représentent les trois points de définition. Cela signifie que
trois emplacements de points seront nécessaires pour dessiner cet arc. N'oubliez pas que pour
spécifier des emplacements, vous pouvez cliquer dessus ou saisir des coordonnées absolues,
relatives ou polaires. Vous allez dessiner un arc en utilisant l'option 3 points. L'accrochage aux
objets en cours d'exécution Accrocher au nœud vous aidera à cliquer sur les points dessinés dans
le fichier de données.

Cliquez sur : bouton 3 points

Figure 2.20
Spécifiez le point de départ de l'arc ou [Centre] : sélectionnez le point 1 à l'aide de la
Marqueur AutoSnap comme illustré à la Figure 2.21

Comme on peut le voir sur la Figure 2.21, le marqueur AutoSnap pour Node apparaît lorsque le
curseur est proche d'un point de nœud. Notez que lorsque le curseur se trouve juste au-dessus
du point, l'icône de verrouillage apparaît pour vous rappeler que le calque de l'élément sélectionné
Icône
verrouillée est verrouillé. Vous ne pouvez pas apporter de modifications aux calques verrouillés, mais vous
pouvez toujours sélectionner des objets sur ceux-ci.

2
1
3

Illustration 2.21

Vous allez maintenant continuer avec la sélection des points.

Spécifiez le deuxième point de l'arc ou [Centre/Fin]ÿ: sélectionnez le point 2

Le curseur passe en mode glisser, ce qui vous permet de voir l'arc se déplacer à l'écran
lorsque vous déplacez le curseur. De nombreuses commandes AutoCAD permettent la
spécification dynamique ou le déplacement de l'image sur l'écran.
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UTILISATION DE L'ARC 75

Déplacez le curseur sur l'écran pour voir comment cela affecte la façon dont l'arc serait dessiné. Rappelez-
vous votre utilisation de cette fonctionnalité pour dessiner des cercles dans le didacticiel 1.

Spécifiez le point final de l'arcÿ: sélectionnez le point 3

Le troisième point définit l'extrémité de l'arc. Le rayon de l'arc est calculé à partir des emplacements des
trois points. Votre dessin devrait maintenant montrer l'arc terminé, comme indiqué dans la partie
supérieure de la Figure 2.22.

Nouvel arc à 3 points

4
6

Illustration 2.22

Arc Début, Centre, Fin


Ensuite, vous allez dessiner un arc en spécifiant le début, le centre et les extrémités.
Astuceÿ: Appuyer sur la barre d'espace
La figure 2.22 montre les points utilisés pour créer cet arc.
ou la touche [Entrée] pour redémarrer
Cliquez surÿ: le bouton Démarrer, Centrer, Fin dans le menu déroulant Arc la commande d'arc utilise Arc d'une
manière plus générale, où vous devez
Spécifiez le point de départ de l'arc ou [Centre]ÿ: sélectionnez le point 4 comme point de départ
sélectionner les options de commande
en cliquant sur ou en tapant la ou les
Spécifiez le point central de l'arcÿ: sélectionnez le point 5 pour agir comme centre de l'arc lettres d'option.

Spécifiez le point final de l'arc ou [Longueur de l'angle/de la corde]ÿ: sélectionnez le point 6 pour
terminer l'arc

L'arc est tracé dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à partir du point de départ. Notez que
maintenant Start, Center, End est le bouton supérieur du menu volant Arc. Lorsque vous utilisez un
menu volant, le dernier élément sur lequel vous avez cliqué apparaît comme le bouton volant supérieur,
de sorte que les options que vous utilisez fréquemment ne nécessitent qu'un seul clic.

La figure 2.22 montre les emplacements des points nécessaires pour dessiner un arc concave. Si le
point de départ était situé là où se trouve le point final, un arc convexe à l'extérieur des traits d'axe aurait
été dessiné. Lorsque vous avez correctement ajouté l'arc, votre arc devrait ressembler à celui de la partie
inférieure de la figure 2.23.

Par vous-même, essayez de dessiner un autre arc avec l'option Arc Start, Center, End, cette fois en cliquant
d'abord sur le point 6, puis sur le centre, puis sur le point 4.

Notez que cet arc est dessiné dans le sens antihoraire, ce qui donne un arc convexe.

Annulez cet arc arrière en tapant U [Entrée] à l'invite de commande.


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76 Tutoriel 2 TECHNIQUES DE CONSTRUCTION DE BASE

Angle inclus
O
59 12'30"

sept

Nouvel arc
8

Illustration 2.23

Arc Début, Fin, Angle

Arc Start, End, Angle dessine un arc passant par les points de départ et d'arrivée
sélectionnés en utilisant l'angle inclus que vous spécifiez. Ensuite, dessinez un arc avec
l'option Début, Fin, Angle, en vous référant à la Figure 2.23. Cette fois, vous utiliserez la saisie
dynamique.

Cliquez surÿ: pour activer la saisie dynamique à partir de la barre d'état

Cliquez surÿ: le bouton Début, Fin, Angle dans l'icône déroulante Arc

Spécifiez le point de départ de l'arc ou [Centre] : sélectionnez le point 7

Spécifiez le point final de l'arcÿ: sélectionnez le point 8

Spécifiez l'angle inclusÿ: 59d12'30" [Entrée]

L'arc est défini par la valeur angulaire incluse (souvent appelée angle delta dans les dessins
topographiques) du point de départ au point d'arrivée. Les valeurs angulaires positives sont
mesurées dans le sens antihoraire. Les valeurs angulaires négatives sont mesurées dans le
sens des aiguilles d'une montre. (Tapez d pour le symbole de degré lors de la saisie des
angles d'arpenteur. Utilisez les guillemets simples et les guillemets doubles pour les minutes
Longueur de corde
et les secondes.)

Début d'arc, centre, longueur

Arc Start, Center, Length dessine un arc spécifié par les points de départ et de centre de l'arc
Centre
et la longueur de la corde. La longueur de la corde est la distance en ligne droite entre le
point de départ de l'arc et le point final de l'arc.
Point de départ Vous pouvez saisir des valeurs négatives pour la longueur de la corde afin de dessiner un arc
dans la direction opposée. La figure 2.24 montre un schéma décrivant la géométrie de ce type
Illustration 2.24 d'arc.
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UTILISATION DE L'ARC 77

Vous dessinerez l'arc suivant en utilisant Arc Start, Center, Length.


La figure 2.25 montre l'entrée dynamique à utiliser pour la longueur de corde.

dix

Longueur de corde = 169,4253

Figure 2.25

Cliquez surÿ: le bouton Démarrer, Centrer, Longueur dans l'icône déroulante Arc

Spécifiez le point de départ de l'arc ou [Centre] : sélectionnez le point 9

Spécifiez le centre de l'arc : sélectionnez le point 10

Spécifiez la longueur de la corde : 169,4253 [Entrée]

Votre nouvel arc devrait ressembler à celui illustré à la Figure 2.26.

12

11

Nouvel arc à partir


du point 9

Illustration 2.26
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78 Tutoriel 2 TECHNIQUES DE CONSTRUCTION DE BASE

Début, fin, rayon d'arc

Dessinez l'arc suivant en utilisant Début, Fin, Rayon. Les emplacements des points
de départ et d'arrivée sont en 11 et 12.

Cliquez surÿ: le bouton Début, Fin, Rayon dans l'icône déroulante Arc
12
Spécifiez le point de départ de l'arc ou [Centre]ÿ: sélectionnez le point 11
11
Nouvel arc Spécifiez le point final de l'arcÿ: sélectionnez le point 12

Spécifiez le rayon de l'arc : 154,87 [Entrée]

Votre dessin doit être similaire à celui de la Figure 2.27.

Nouvel arc

14
13

Illustration 2.27

Continuation d'un arc


Arc Continue vous permet de joindre un arc à un arc ou une ligne précédemment tracé.
Vous allez l'essayer sur le côté du dessin de subdivision, puis l'effacer ou l'annuler, car
il ne fait pas partie du dessin. Pour dessiner un arc qui est la continuation d'une ligne
existante,
Cliquez surÿ: bouton de ligne

Par vous-même, tracez une ligne n'importe où sur votre écran.


Dernier point final dessiné. Continuer en
fait le point de départ du nouvel arc Cliquez surÿ: Continuer à partir du panneau Dessiner, icône déroulante Arc

Le dernier point de la ligne devient le premier point de l'arc. Le curseur est en mode
Dernier arc dessiné glisser et un arc apparaît à partir de la fin de la ligne. Vous êtes invité à entrer un point
de terminaison.
Commencer

Spécifiez le point final de l'arcÿ: sélectionnez un point final

Ensuite, vous utiliserez Arc Start, Center, End pour dessiner un autre arc. Ensuite,
Continuer fait le dernier point
le début du nouvel arc vous continuerez un arc à partir du point final de cet arc.
Dernière ligne tracée
Commencer
Cliquez surÿ: Début, Centre, Fin dans le panneau Dessiner, icône déroulante Arc

Spécifiez le point de départ de l'arc ou [Centre]ÿ: sélectionnez un point de départ

Illustration 2.28 Spécifiez le point central de l'arcÿ: sélectionnez un point central

Spécifiez le point final de l'arc ou [Longueur de l'angle/de la corde]ÿ: sélectionnez un point final
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UTILISATION DE L'ARC 79

Cliquez surÿ: Continuer à partir du panneau Dessiner, icône déroulante Arc

Spécifiez le point final de l'arcÿ: sélectionnez un point final

Vos dessins doivent ressembler à ceux de la Figure 2.28.

Par vous-même, effacez ou annulez les arcs et lignes supplémentaires que vous avez créés.

Utilisation d'Arc sur la ligne de commande


Conseilÿ: Après avoir tracé un

Pour sélectionner la commande Arc, vous pouvez également taper l'alias de commande, arc, redémarrer la commande puis

A, à l'invite de commande. Lorsque vous démarrez la commande Arc de cette manière, appuyer sur la barre d'espace ou sur
[Entrée] active également l'option
la valeur par défaut est l'option 3 points que vous avez utilisée précédemment. Si vous
Continuer. Vous pouvez utiliser cette
souhaitez utiliser une autre option, vous pouvez taper la lettre de l'option de commande à l'invite.
méthode pour continuer une ligne à
Vous lancerez la commande Arc en tapant son alias. Vous spécifierez ensuite le début, la fin
partir de l'arc ou de la ligne
et l'angle de l'arc en tapant l'option de commande à l'invite. Reportez-vous à la Figure 2.27 précédemment tracé.
pour les points 13 et 14 à sélectionner.

Commande : A [Entrée]

La commande Arc est renvoyée à l'invite de commande, suivie de


Astuce : Vous pouvez cliquer
Spécifiez le point de départ de l'arc ou [Centre] : cliquez sur le point 13
sur l'option de commande dans la
Spécifiez le deuxième point de l'arc ou [Centre/Fin]ÿ: E [Entrée] liste au lieu de taper la lettre. Essayez-
le dans les deux sens.
Spécifiez le point final de l'arc : cliquez sur le point 14

Spécifiez le centre de l'arc ou [Angle/Direction/Rayon] : A [Entrée]

Spécifiez l'angle inclusÿ: 30d54'04" [Entrée]

Cliquez surÿ: pour désactiver le bouton de saisie dynamique

L'arc est ajouté à votre dessin. Cependant, il peut être difficile à voir en
raison de la petite taille de l'arc par rapport à la taille de l'écran et du dessin.

Utilisation du zoom

Les commandes Zoom modifient la taille de l'image sur votre écran. Le menu déroulant Zoom
se trouve sur l'onglet Affichage du ruban, panneau Naviguer (Figure 2.29). Si ce n'est pas le
cas, utilisez Afficher les panneaux pour l'activer.

Faites un clic droit dans l'espace gris à gauche de l'onglet Affichage

Cliquez sur : Afficher les panneaux dans le menu contextuel, cliquez sur Naviguer

Le panneau Naviguer apparaît maintenant sur l'onglet Affichage du ruban (Figure 2.30).

Panneau de navigation

Figure 2.30 Naviguer dans le panneau de l'onglet Affichage

Pour effectuer un zoom avant sur une zone du dessin, vous pouvez sélectionner Zoom avant dans le
Figure 2.29
menu déroulant Zoom.

Cliquez sur : bouton Zoom avant

Votre dessin est agrandi à deux fois sa taille précédente (Figure 2.31).
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80 Tutoriel 2 TECHNIQUES DE CONSTRUCTION DE BASE

Illustration 2.31

Ensuite, vous effectuerez un zoom arrière en utilisant le bouton Zoom arrière du menu déroulant.

Cliquez sur : bouton Zoom arrière

Votre dessin devrait retrouver sa taille d'origine à l'écran. Zoom avant et Zoom arrière utilisent la
fonction Échelle de la commande Zoom pour effectuer un zoom à une échelle de 2X (deux fois la

taille précédente) et 0,5X (la moitié de la taille précédente).

Zoom à l'aide de facteurs d'échelle

Vous pouvez également utiliser des facteurs d'échelle pour effectuer un zoom lorsque vous cliquez
sur l'option Echelle de la commande Zoom. Le facteur d'échelle 1,00 indique les limites du dessin
(où la grille est affichée). Le facteur d'échelle 0,5 montre les limites du dessin en demi-taille à
l'écran. Taper X après le facteur d'échelle rend l'échelle de zoom relative à la vue précédente. Par
exemple, si vous entrez 2X, la nouvelle vue sera affichée deux fois plus grande que la vue établie
précédemment, comme vous l'avez vu lors de l'utilisation du zoom avant. Un facteur d'échelle de
0,5X réduit la vue à la moitié de la taille précédente, comme vous l'avez vu lors de l'utilisation du
zoom arrière. L'échelle de zoom utilise le coin gauche actuel ou les coordonnées (0,0) comme
emplacement de base pour le zoom. Taper XP après le facteur d'échelle rend la nouvelle échelle de
zoom relative à l'espace papier. Un facteur d'échelle de 0,5XP signifie que l'objet sera affiché en demi-
taille lorsque vous disposerez votre feuille de papier.

Vous en apprendrez plus sur l'espace papier dans le didacticiel 5.

Vous sélectionnerez la commande Zoom en tapant son alias à l'invite.

Commandeÿ: Z [Entrée]

Spécifiez le coin de la fenêtre, entrez un facteur d'échelle (nX ou nXP), ou [Tout/Centre/


Dynamique/Etendue/Précédent/Echelle/Fenêtre/Objet] <temps réel>ÿ: 2X [Entrée]

La vue est agrandie à deux fois la taille précédente.

Répétez la commande Zoom.

Commandeÿ: [Entrée] (pour relancer la dernière commande)

Spécifiez le coin de la fenêtre, entrez un facteur d'échelle (nX ou nXP), ou [All/Center/Dynamic/


Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>ÿ: .5 [Enter]
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UTILISATION DU ZOOM 81

Les limites du dessin apparaissent à l'écran à la moitié de leur taille d'origine. La


zone affichée à l'écran est deux fois plus grande que les limites du dessin. Maintenant,
restaurez la vue d'origine.

Commandeÿ: [Entrée] (pour redémarrer la commande Zoom)

Spécifiez le coin de la fenêtre, entrez un facteur d'échelle (nX ou nXP), ou [Tout/Centre/


Dynamique/Etendue/Précédent/Echelle/Fenêtre/Objet] <temps réel>ÿ: 1 [Entrée]

Fenêtre de zoom

Pour utiliser Zoom Window, créez une fenêtre autour de la zone que vous souhaitez
agrandir pour remplir l'écran. Cela vous permet d'agrandir rapidement la partie du
Conseilÿ: lorsque vous saisissez des
dessin qui vous intéresse. Vous pouvez sélectionner cette commande à l'aide du menu commandes transparentes, utilisez une
déroulant Zoom. La commande Zoom est "transparente". Cela signifie que vous apostrophe devant le nom de la commande.
pouvez le sélectionner lors d' une autre commande. Vous effectuerez un zoom avant
sur la zone illustrée à la Figure 2.32.
Cliquez sur : icône Zoom de la fenêtre
Spécifiez le premier coinÿ: sélectionnez le point A
Spécifiez le coin opposé : sélectionnez le point B

UN

Illustration 2.32

La zone définie est agrandie pour remplir l'écran comme illustré à la Figure 2.33.

Illustration 2.33
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82 Tutoriel 2 TECHNIQUES DE CONSTRUCTION DE BASE

Agrandir Précédent

Pour ramener une zone à sa taille précédente, vous cliquerez sur Zoom précédent dans la barre
d'outils Standard.

Cliquez surÿ: bouton Zoom précédent

Votre dessin retrouve sa taille d'origine. Les zones peuvent être zoomées à plusieurs reprises,
c'est-à-dire que vous pouvez zoomer sur une zone agrandieÿ; en fait, vous pouvez continuer
à zoomer jusqu'à ce que la partie affichée à l'écran soit dix mille milliards de fois la taille de
l'original.

Zoom en temps réel

Un moyen simple d'agrandir votre dessin à la taille souhaitée consiste à utiliser la fonction
Zoom en temps réel de la barre d'outils Standard.

Cliquez surÿ: bouton Zoom en temps réel

Sélectionnez un point arbitraire au milieu de votre dessin et maintenez enfoncé le bouton de clic
de votre périphérique de pointage tout en faisant glisser le curseur de haut en bas. Lorsque vous
déplacez le curseur vers le haut, vous zoomez plus près du dessin ; lorsque vous déplacez le
curseur vers le bas, vous effectuez un zoom arrière plus éloigné du dessin.

Appuyez sur ESC ou ENTER pour quitter, ou cliquez avec le bouton droit pour utiliser le menu contextuel.

Faire défiler la molette centrale de la souris agit de la même manière que Zoom en temps réel.
Il est rapide d'utiliser cette méthode à tout moment pendant les commandes.

Tout zoomer

Zoomer tout ramène le dessin à sa taille d'origine en affichant les limites du dessin ou en affichant
l'étendue du dessin (tous les objets du dessin), selon la valeur la plus grande. Sélectionnez l'icône
Zoom sur tout dans le menu déroulant Zoom.

Cliquez surÿ: bouton Zoom sur tout

Le dessin doit retrouver sa taille d'origine, c'est-à-dire telle qu'elle était avant que vous
n'utilisiez la commande Zoom. Expérimentez par vous-même les autres options de la
commande Zoom et lisez-les dans la fenêtre d'aide.

Utilisation de la molette de défilement pour zoomer

La molette de défilement de votre souris fournit également des fonctions de zoom. Essayez-
les maintenant.

Conseil : Si vous ouvrez un dessin que Faites rouler la molette de défilement vers l'avant.
vous avez enregistré avec la vue
agrandie, vous pouvez utiliser Zoom tout La vue du dessin est agrandie sur votre écran.
ou double-cliquer sur la molette de
Faites rouler la molette de défilement vers vous.
défilement pour afficher le dessin complet.
La vue effectue un zoom arrière et apparaît plus petite.

Double-cliquez sur la molette de défilement.

Le dessin remplit l'écran.


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ZOOM DYNAMIQUE 83

Zoom Dynamique
Une autre façon de zoomer et de se déplacer rapidement dans un grand dessin consiste à
utiliser le zoom dynamique.

Cliquez sur : Zoom Dynamique

La fenêtre de visualisation apparaît sur votre écran, comme illustré à la Figure 2.34.

Illustration 2.34

Déplacez votre souris pour positionner la zone de visualisation.

La case affiche un X au centre, indiquant qu'elle est en mode position. Lorsque vous déplacez
votre souris, la zone de visualisation se déplace avec votre souris
mouvements.

Positionnez la boîte de visualisation à l'endroit que vous désirez et cliquez sur le


Souris.

Maintenant, une flèche apparaît sur le bord droit de la boîte et lorsque vous déplacez votre
souris, la taille de la boîte est agrandie ou réduite comme illustré à la Figure 2.35.

Illustration 2.35
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84 Tutoriel 2 TECHNIQUES DE CONSTRUCTION DE BASE

Essayez de réduire la boîte, puis cliquez sur le bouton de la souris.

Vous revenez au mode position, de sorte que vous pouvez à nouveau déplacer la boîte.

Lorsque vous êtes satisfait de l'emplacement de la boîte, cliquez avec le bouton droit de la
souris et sélectionnez Entrée.

La zone délimitée par la boîte remplit la fenêtre graphique.

Utilisation du panoramique en temps réel

La commande Pan vous permet de positionner la vue de dessin sur l'écran sans
modifier le facteur de zoom. Contrairement à la commande Déplacer, qui déplace les
objets de votre dessin vers différents emplacements sur le système de coordonnées, la
commande Déplacer ne modifie pas l'emplacement des objets sur le système de
coordonnées. Au lieu de cela, votre vue du système de coordonnées et des objets passe
à un emplacement différent sur l'écran.

Maintenez enfoncée la molette de défilement et déplacez votre souris.

Ce faisant, vous pouvez faire glisser votre dessin sur l'écran. Le dessin doit se déplacer
librement dans la zone de dessin jusqu'à ce que vous relâchiez la molette de défilement,
moment auquel il s'arrêtera.

Vous pouvez également choisir d'utiliser la commande Pan du ruban,

Cliquez surÿ: bouton Panoramique de l'onglet Affichage, panneau Naviguer

Appuyez et maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris pour positionner le dessin sur
l'écran.

Appuyez sur : [Esc] ou [Enter] pour quitter la commande

Double-cliquez sur la molette de défilement pour effectuer un zoom sur l'étendue du dessin.

Votre dessin doit maintenant remplir la fenêtre de dessin.

Utilisation des options de cercle

Dans le didacticiel 1, vous avez appris à utiliser la commande Cercle en spécifiant un


point central et une valeur de rayon. Vous pouvez également utiliser la commande
Cercle pour dessiner des cercles en spécifiant deux points (Cercle 2 points), trois points
(Cercle 3 points) ou deux références tangentes et un rayon (Cercle Tan Tan Rayon).
Vous utiliserez le mode d'accrochage aux objets Endpoint pour créer des cercles qui
s'alignent exactement avec les extrémités des lignes de terrain existantes.
Clic droitÿ: bouton d'accrochage aux objets dans la barre d'état

Cliquez surÿ: Point de terminaison pour qu'il apparaisse coché dans la liste

Les accrochages aux objets du mode d'exécution Endpoint et Node sont maintenant
activés. Lorsque vous voyez le marqueur AutoSnap apparaître à l'extrémité d'une
ligne, le réticule s'aligne sur le point du marqueur. Si vous voyez le marqueur de nœud,
déplacez le réticule jusqu'à ce que le point final souhaité soit mis en surbrillance.

Cliquez surÿ: LOTLINES dans le contrôle des calques pour le rendre courant

Cercle 2 points

Vous allez dessiner un cercle à l'aide de Circle 2-Point. Les points 1 et 2 seront les
extrémités du diamètre du cercle, comme illustré à la Figure 2.36.
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UTILISATION DES OPTIONS DE CERCLE 85

Illustration 2.36

Cliquez surÿ: le bouton 2ÿpoints dans l'icône déroulante Cercle

Spécifiez le premier point final du diamètre du cercleÿ: sélectionnez le pointÿ1

Spécifiez la deuxième extrémité du diamètre du cercleÿ: sélectionnez le pointÿ2

Le cercle a été défini par les deux extrémités sélectionnées définissant son diamètre. Votre
écran devrait ressembler à la Figure 2.37.

5
4

1 3

Illustration 2.37

Cercle 3 points

Pour dessiner un cercle à l'aide de Cercle 3 points, spécifiez trois points quelconques sur
la circonférence du cercle. Reportez-vous à la Figure 2.36 pour les points à sélectionner.

Cliquez sur : 3 points dans le menu déroulant Cercle, onglet Début groupe de fonctions Dessiner

Spécifiez le premier point sur le cercleÿ: sélectionnez le point 3

Spécifiez le deuxième point sur le cercleÿ: sélectionnez le point 4

Parce que vous êtes en mode glisser, vous voyez le cercle se créer sur votre écran lorsque
vous déplacez le curseur.

Spécifiez le troisième point sur le cercleÿ: sélectionnez le point 5


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86 Tutoriel 2 TECHNIQUES DE CONSTRUCTION DE BASE

Les trois points de sa circonférence ont défini le cercle. Votre écran devrait ressembler
à la Figure 2.37.

Illustration 2.38

Ensuite, vous allez dessiner un cercle tangent à deux traits d'axe inclinés. Tout d'abord, vous
allez changer le calque actuel et zoomer sur les points 1 et 2, illustrés à la Figure 2.37.

Astuce : Vous pouvez zoomer Cliquez surÿ: CENTERLINE dans la liste Layer Control pour l'activer

rapidement à l'aide de la molette de Cliquez sur : bouton Zoom de la fenêtre


défilement de votre souris. Pour
positionner la zone près du centre de la Spécifiez le premier coinÿ: cliquez sur le pointÿ1

fenêtre de dessin, maintenez la molette


Spécifiez le coin opposéÿ: cliquez sur le pointÿ2
de défilement enfoncée pour utiliser Pan.
La zone doit être agrandie sur votre écran, comme illustré à la Figure 2.39.

Cliquez sur le bouton d'accrochage aux objets pour le désactiver

Le bouton d'accrochage aux objets devrait maintenant apparaître désélectionné, ce qui


signifie que tous les accrochages aux objets en mode d'exécution sont temporairement
désactivés. Vous devez le faire car les accrochages aux objets peuvent parfois interférer
avec la sélection de points et le fonctionnement de certaines commandes. Vous utiliserez
l'option Cercle Tangent, Tangent, Rayon, qui utilise l'accrochage aux objets Tangent. Cela
ne fonctionnera pas correctement à moins que les autres accrochages aux objets ne soient désactivés.

Tangente 1

Tangente 2

Illustration 2.39
Figure 2.40
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CERCLE TANGENT, TANGENT, RAYON 87

Cercle Tangente, Tangente, Rayon


Circle Tangent, Tangent, Radius nécessite que vous spécifiiez deux objets auxquels le cercle
résultant sera tangent. Donner ensuite le rayon du cercle obtenu. Cette méthode est fréquemment
utilisée pour tracer les axes routiers. Cela implique de sélectionner les deux sections droites de la
ligne médiane de la route auxquelles la courbe est tangente, puis de spécifier le rayon.

Cliquez sur : Tan, Tan, Radius dans le menu déroulant Cercle du panneau Dessiner

Notez que le marqueur AutoSnap apparaît chaque fois que le curseur est proche d'une ligne.
Reportez-vous à la Figure 2.39 pour les lignes à sélectionner. Vous pouvez d'abord sélectionner l'une
ou l'autre des lignes.

Spécifiez le point sur l'objet pour la première tangente du cercleÿ: cliquez sur la ligne tangente 1

Spécifiez le point sur l'objet pour la deuxième tangente du cercleÿ: cliquez sur la ligne tangente 2

Spécifiez le rayon du cercle <34.0000>ÿ: 267.3098 [Entrée]

Un cercle avec un rayon de 267,3098 est tracé tangent aux deux lignes d'origine, comme le montre la
Figure 2.39.

Vous pouvez également utiliser Circle Tangent, Tangent, Radius pour


dessiner un cercle tangent à deux cercles. Vous allez essayer ceci en
dessinant deux cercles sur le côté du dessin, puis en ajoutant un cercle
tangent aux deux.
Conseilÿ: Si vous obtenez le
Dessinez vous-même deux cercles sur le côté de votre dessin de subdivision. message "Cercle n'existe pas", le rayon

Cliquez surÿ: Tan, Tan, Rayon à partir de l'icône déroulante Cercle que vous avez spécifié est peut-être trop
petit ou trop grand pour être tangent aux
Spécifiez le point sur l'objet pour la première tangente du cercleÿ: sélectionnez l'un des deux lignes.
cercles que vous venez de dessiner
Astuceÿ: La valeur affichée comme
Spécifiez le point sur l'objet pour la deuxième tangente du cercleÿ: sélectionnez l'autre cercle rayon par défaut pour le cercle
dépend de la taille du dernier cercle que

Spécifiez le rayon du cercle <267.3098>ÿ: 150 [Entrée] vous avez dessiné.

Un cercle de rayon 150 est tracé tangent aux deux cercles.

Cercle Tangente, Tangente, Tangente

La commande Cercle Tangent, Tangent, Tangent permet de définir rapidement un cercle tangent à
trois entités du dessin.

Essayez-le vous-même en sélectionnant le bouton Tan, Tan, Tan dans le menu déroulant Cercle, puis
en sélectionnant trois lignes de terrain auxquelles dessiner un cercle tangent.

Maintenant, effacez les cercles supplémentaires par vous-même.

Utiliser Ellipse
Les options de commande permettant de spécifier une ellipse peuvent être sélectionnées dans le menu
volant Ellipse de l'onglet Accueil groupe de fonctions Dessiner.

Ensuite, vous vous entraînerez à utiliser la commande Ellipse en dessinant des ellipses sur le
côté du dessin. Vous les effacerez lorsque vous aurez terminé. Pour dessiner une ellipse en spécifiant
trois points,
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88 Tutoriel 2 TECHNIQUES DE CONSTRUCTION DE BASE

Cliquez surÿ: Axe, bouton Fin dans le menu volant Ellipse

Spécifiez l'extrémité de l'axe de l'ellipse ou [Arc/Centre]ÿ: sélectionnez un point

Spécifiez une autre extrémité de l'axeÿ: sélectionnez un point

angle 35 Spécifiez la distance à un autre axe ou [Rotation]ÿ: sélectionnez un point

1 Une ellipse est créée sur votre écran, en utilisant les trois points que vous avez
sélectionnés. L'ellipse a un axe majeur (la distance la plus longue entre deux points de
l'ellipse) et un axe mineur (la distance la plus courte à travers l'ellipse). Le programme
2 AutoCAD détermine quel axe est majeur et lequel est mineur en examinant la distance entre
la première paire d'extrémités et en la comparant à la distance spécifiée par le troisième point.
Grand axe
angle 60

1 Une façon de décrire une ellipse consiste à créer un cercle, puis à incliner le cercle à
l'opposé de votre direction de visualisation d'un angle de rotation. Cette méthode nécessite
que vous spécifiiez l'angle de rotation au lieu de l'extrémité du deuxième axe.
2

Illustration 2.41
Vous allez dessiner une ellipse en utilisant deux extrémités et un angle de rotation.
Voir la Figure 2.41 pour déterminer l'emplacement des points.

Cliquez surÿ: Axe, bouton Fin dans le menu volant Ellipse

Spécifiez le point final de l'axe de l'ellipse ou [Arc/Centre] : sélectionnez le point 1

Spécifiez une autre extrémité de l'axeÿ: sélectionnez le pointÿ2

Cela définissait la distance entre les points 1 et 2 comme le grand axe (diamètre) de
l'ellipse. Cette fois, à l'invite de commande, utilisez les options pour spécifier l'angle de
rotation, comme si vous incliniez un cercle.

Spécifiez la distance à un autre axe ou [Rotation] : R [Entrée]

Spécifiez la rotation autour de l'axe principal : 35 [Entrée]

Tout seul, effacez les ellipses que vous avez créées.

Les méthodes de construction restantes pour les ellipses sont similaires à la spécification
3
des axes, mais utilisent des valeurs de rayon plutôt que des valeurs de diamètre. Ainsi, lorsque
le centre de l'ellipse est connu, vous pouvez l'utiliser comme point de départ. Reportez-vous à
1 2 la Figure 2.42 pour les emplacements des points dans les étapes suivantes. Cette fois, tapez
la commande.

Commandeÿ: ELLIPSE [Entrée]

Spécifiez le point final de l'axe de l'ellipse ou [Arc/Centre]ÿ: C [Entrée]


Illustration 2.42
Le centre de l'ellipse est l'intersection des axes majeur et mineur.
Vous pouvez entrer une coordonnée ou utiliser le curseur pour sélectionner un point sur le
filtrer.

Spécifiez le centre de l'ellipseÿ: sélectionnez le pointÿ1

Ensuite, vous fournissez le point final du premier axe. L'angle de l'ellipse est déterminé par
l'angle entre le point central et ce point final.

Spécifiez l'extrémité de l'axeÿ: sélectionnez le pointÿ2

Spécifiez maintenant la distance mesurée entre le centre de l'ellipse et l'extrémité du deuxième


axe, mesurée perpendiculairement au premier axe (ou un angle de rotation peut être utilisé).
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UTILISATION D'ELLIPSE 89

Spécifiez la distance à un autre axe ou [Rotation] : sélectionnez le point 3


Conseil : rappelez-vous que la

Le point que vous avez sélectionné détermine si le premier axe est un axe majeur ou mineur. saisie au clavier d'AutoCAD n'est pas

L'ellipse se dessine sur votre écran. sensible à la casse. Vous pouvez saisir des
lettres majuscules, minuscules ou mixtes.
Ensuite, dessinez une ellipse en spécifiant un point central, un point d'axe et un angle de rotation. Dans ce livre, votre entrée au clavier est
Reportez-vous à la Figure 2.43. indiquée en majuscules pour vous aider à
identifier facilement ce que vous êtes censé
Cliquez sur : Centrer à partir de l'icône déroulante Ellipse
taper, mais le programme ne nécessite pas
Spécifiez le centre de l'ellipseÿ: cliquez sur le pointÿ1 de lettres majuscules.

Spécifiez l'extrémité de l'axeÿ: cliquez sur le pointÿ2

Spécifiez la distance à un autre axe ou [Rotation] : R [Entrée]


Astuce : Notez que lorsque vous
sélectionnez le bouton central dans la
Spécifiez la rotation autour de l'axe principalÿ: 30 [Entrée]
Icône déroulante Ellipse, l'option "C" est
Avant de continuer, effacez les ellipses que vous avez dessinées pour vous entraîner.
automatiquement sélectionnée à l'invite

Utilisez Zoom tout pour revenir à la vue d'origine. de commandeÿ: Spécifiez l'extrémité de
l'axe de l'ellipse ou [Arc/
Enregistrez votre dessin à ce moment.
Centre]ÿ:ÿC

Lorsque vous avez enregistré votre dessin avec succès,

Cliquez sur : Bouton de l'application, Quitter AutoCAD Conseilÿ: si vous disposez


d'anciennes versions d'Auto CAD, vous
Vous êtes maintenant de retour sur le bureau de Windows.
pouvez utiliser la commande Enregistrer

Vous terminerez le dessin de la subdivision dans le didacticiel 3. sous pour enregistrer votre dessin au
formatÿ2010, R14 ou dans d'autres

formats. Dans la boîte de dialogue


30 angle de
rotation Enregistrer le dessin sous, faites défiler la
liste Enregistrer le type de dessin pour les différentes opti

Illustration 2.43
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90 Tutoriel 2 TECHNIQUES DE CONSTRUCTION DE BASE

Mots clés
longueur de corde gel petit axe exécution d'un accrochage aux objets

arc concave couche de valeur angulaire accrochage facteur d'échelle

arc convexe incluse couche verrouillée mode prioritaire tangente

angle delta du grand axe primitives cible

calque courant régénérer écran virtuel

Raccourcis clavier (raccourci clavier)


Arc (A) Cercle Tan, Rayon Tan Ouvrir le dessin Agrandir
(CTRL+O) Dézoomer
Arc, 3 pointes Cercle Tan, Tan, Tan
Panoramique en temps réel (P)
Arc, continuer Contrôle des couleurs (COL) Agrandir Précédent
ENREGISTRER SOUS
Arc Début, Centre, Fin DTEXT Zoom en temps réel
Accrocher au point de terminaison
Début d'arc, centre, longueur Ellipse (EL) Échelle de zoom
Accrocher au nœud Fenêtre de zoom
Arc Début, Fin, Angle Couche (LA)
Texte
Début, fin, rayon d'arc Contrôle des calques

Cercle 2 points TEXTEMT Zoom (Z)

Cercle 3 points Zoom Dynamique


Accrochage aux objets (F3)
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EXERCICES 91

Des exercices

Redessinez les formes suivantes. Si des dimensions sont données, créez votre géométrie de dessin exactement aux
dimensions spécifiées. La lettre M après un numéro d'exercice signifie que les dimensions sont en millimètres (unités
métriques). Si aucune lettre ne suit le numéro de l'exercice, les dimensions sont en pouces. Ne pas inclure les
dimensions sur les dessins. Le symbole Ø signifie diamètre ; R indique un rayon.

1.40
.40 .77
L'OBJET EST SYMÉTRIQUE
AUTOUR DE CETTE LIGNE CENTRALE.
ø 18
4 TROUS
.40
60
.80
20 1,80
3 x R30
.80
20

ø.60
60

15
ø.45

1h30
15 2,00

Exercice 2.1M Support Exercice 2.2 Joint

30ÿ

ø5 0
2X ø8 CETTE LIGNE = 28

ø5
ø10
80ÿ
31
145ÿ
30 105ÿ

dix 105ÿ

dix 150ÿ
ø36
135ÿ
25

57

30ÿ 50

Bride d'exercice 2.3M Casse-tête Exercice 2.4M

Dessinez la figure indiquée selon les


dimensions fournies. À partir de votre dessin,
déterminez quelles doivent être les distances
manquantes (indiceÿ: utilisez DIST).
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92 Tutoriel 2 TECHNIQUES DE CONSTRUCTION DE BASE

N N 88ÿ10'W

38.4'

75.0'
S56ÿ40'W

75.0 '
2 X ø 0,76
51.7'
R .825
LES DEUX EXTRÉMITÉS

75.0'

N56ÿ40'E

75.0 '

3.17

Exercice 2.5 Plan du terrain Exercice 2.6 Lien

TR1

S1 V1

F1 L1

R1
C1 C2

1 3

ENTREE CA 2
SORTIE CC

SOURCE DE COURANT

Exercice 2.7 Alimentation électrique

Dessinez ce circuit en utilisant les techniques que vous avez apprises.


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EXERCICES 93

Exercice 2.8 Joint Exercice 2.9 Forme

2.25

Manivelle à levier d'exercice 2.10M Exercice 2.11 Bloc de courtepointe étoile

sept"

1'-6"

1'-6"
2'-6"

4'-0"

9'-15
8"

1'-6"
6'-0"
12'-0"

7'-21 16"
4'-0"
45°

10'-0"

Exercice 2.12 Plan de pont


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94 Tutoriel 2 TECHNIQUES DE CONSTRUCTION DE BASE

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