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Como jogar blackjack

Estratégicas básicas para o blackjack

Milhões de jogadores ouviram a notícia de que entre todos os jogos de cassino, o


blackjack é aquele no qual é possível vencer. Um sistema prático de contagem das
cartas para ganhar uma margem sobre o cassino foi estabelecido no início da década de
60. Apesar disso, poucos jogadores realmente aprenderam a vencer o carteador. Além
disso, as condições de jogo já se modificaram desde então. Algumas mesas usam mais
de um baralho por vez ou diminuem o percentual de cartas fora do jogo para que o
contador de cartas nunca tome conhecimento delas.

Apesar da maioria dos jogadores não ter habilidade consistente, a crença de que o
blackjack pode ser vencido foi o suficiente para atrair a atenção para o jogo. Blackjack é
o jogo de cassino mais popular nos EUA, com mais jogadores do que dados, roleta e
bacará juntos.

Muitas pessoas não têm paciência, persistência e concentração necessárias para a


contagem de cartas ou hipotecagem terminar. Mas elas podem limitar a vantagem para
menos de 1% no jogo de blackjack. O segredo é aprender a estratégia básica para bater,
ficar, apostar e rachar os pares. Um certo tempo para se aprender a jogar bem poderá
fazer com que você gaste muito dinheiro em cassinos. Neste artigo, você aprenderá
sobre as regras fundamentais do blackjack, bem como algumas estratégias para
aumentar suas chances de vencer. Vamos aprender a jogar esse jogo.

Regras

O blackjack é jogado com um ou mais baralhos de 52 cartas, para cujos valores será
designado um total de pontos. As cartas de 2 a 10 terão o valor dos números. Reis,
damas e valetes valem 10 pontos cada e ases poderão ser usados tanto como 1 ou 11. O
objetivo para o jogador será comprar cartas até um total de 21 pontos (sem exceder),
vencendo o total das cartas do distribuidor.

O melhor total possível são duas cartas 21 ou um blackjack. O blackjack paga 3-2, isto
é, para duas cartas 21 em uma aposta de US$ 5, o valor recebido será de US$ 7,50, ao
invés dos US$ 5 em dinheiro, geralmente pagos em outras apostas. Entretanto, caso o
carteador também tenha duas cartas 21, a mão poderá ser descartada ou segurada e você
voltará para a sua aposta original. Caso o distribuidor sorteie a carta 21 em três ou mais
cartas, o seu blackjack ainda será vencedor com o pagamento de 3-2.

O jogo é normalmente disputado em uma mesa em formato de arco com lugar para até
sete jogadores na parte externa e o carteador na parte interna. Em uma mesa retangular
há um placar que contabiliza o número mínimo e máximo de apostas e fornece
variações para as regras em comum. Por exemplo, o sinal pode dizer "BLACKJACK
US$ 5 a US$ 2 mil. Rache qualquer par três vezes. Duplique qualquer das duas cartas".
Isso significa que a aposta mínima nessa mesa será de US$ 5 e a máxima de US$ 2 mil.
Os pares poderão ser combinados e rachados de acordo com as regras específicas
descritas abaixo. Caso haja mais cartas que combinam, os pares poderão ser rachados

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até três vezes para um total de quatro rodadas. O jogador poderá duplicar a aposta
original (double down) e receber mais uma carta do total de duas cartas.

2006 Publications International, Ltd.


Disposição da mesa padrão para o blackjack
A maioria dos jogos hoje utiliza quatro, seis ou oito baralhos. Após o embaralhamento,
as cartas são dispostas em um recipiente chamado "sapato", a partir do qual o carteador
poderá dar uma carta por vez. Jogos com um ou dois baralhos, mais comuns em
Nevada, no Mississipi e em alguns outros estados americanos, as cartas poderão ser
dadas pelo distribuidor.

O jogo começa quando um jogador posiciona uma ficha ou algumas fichas no quadrado
de apostas diretamente à sua frente. Após todas as apostas serem posicionadas, cada
jogador e o carteador receberão duas cartas. Em um shoe game, jogo garantido por
sapato, todas as cartas são dispostas voltadas para cima e aos jogadores não é permitido
tocar suas cartas. Em jogos com um ou dois baralhos, jogados com uma mão, as cartas
são dispostas para baixo e os jogadores podem pegá-las com uma única mão. De
qualquer modo, uma das cartas do carteador será virada para cima, assim os jogadores
poderão vê-las.

Assim que as cartas são distribuídas, os jogadores decidirão individualmente como


jogar as suas mãos. Após todos os jogadores decidirem, o carteador deverá agir de
acordo com as seguintes regras: o carteador deverá comprar mais cartas para qualquer
total de 16 ou inferior e deverá permanecer com um total de 17 ou mais. Em alguns
cassinos, o carteador também comprará uma "mão livre" de 17 - 17 cartas incluindo um
ás ou ases que também poderão ser contados como 7. A mão livre de 17 mais comum é
a de 6 ases, mas muitos outros totais, tais como ases 3-3 ou ases 4- 2, até um ás-ás-ás-
ás-ás-ás-ás em um jogo de múltiplos baralhos são mãos livres de 17.

Batida: caso consiga bater, você terá de pegar outra carta ou cartas na esperança de
aproximar-se de 21. Caso o total do jogador exceda 21 após a batida, o jogador terá
excedido e perderá a aposta. Em shoe games, o jogador sinaliza que vai bater ao
direcionar as suas cartas, raspá-las ou ao balançar-se. Em jogos fechados, o jogador
sinaliza a batida ao raspar a mesa com as cartas. Expressões verbais não são aceitas, elas
serão utilizadas para o benefício da câmera de segurança acima da mesa; assim, será
registro gravado para resolução de quaisquer disputas.

Permanência: caso decida permanecer, você decidirá não comprar mais esperando que
o total atual supere o do carteador. Sinalize a sua permanência no jogo mantendo a

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palma da mão semi-aberta sobre as suas cartas em um jogo do tipo aberto ou deslizando
suas cartas sobre sua aposta em um jogo fechado.

Dobrar as apostas: você poderá decidir dobrar a sua aposta original e receber somente
uma única carta independente de sua denominação. Em alguns cassinos, o número de
apostas dobradas será restrito às mãos nas quais as primeiras duas cartas totalizem 10 ou
11. Outros permitirão que você dobre a aposta para qualquer das duas cartas. Dobre a
aposta pegando uma ficha ou fichas equivalentes ao montante da aposta original e
colocando-as, em seguida, sobre a sua aposta. Em um jogo fechado, nesse momento
você necessitará de suas duas cartas originais voltadas para cima.

Rachar: se as suas primeiras duas cartas tiverem a mesma denominação, você poderá
decidir a sua segunda aposta igual a sua primeira e rachar o par, usando cada carta em
uma mão separada. Por exemplo, caso distribua dois oitos, você poderá fazer uma
segunda aposta igual a primeira em sua caixa de apostas. O carteador irá separar os
oitos, depois irá colocar uma segunda carta em seus primeiros 8. Você joga a primeira
mão normalmente, até que possa permanecer ou parar; então o carteador irá colocar uma
segunda carta no segundo 8 e descartar aquela mão.

Seguro: caso a carta voltada para cima do carteador seja um ás, será possível realizar
um seguro, que é uma aposta que o carteador realiza de uma carta com valor 10 para
completar o blackjack. O seguro, que poderá ser tomado para metade da aposta original,
pagará 2-1 caso o carteador possua o blackjack. O efeito líquido será vencer a aposta-
seguro e perder a mão: você sairá da mesa sem dívidas. Por exemplo, se o jogador fizer
18 com US$ 10 apostados. O carteador obterá um ás. O jogador tomará US$ 5 como
aposta-seguro. Caso o carteador possua um blackjack, o jogador perderá US$ 10 de
aposta na mão, porém ganhará outros US$ 10 com o pagamento de 2-1 para os US$ 5
apostados.

Muitos carteadores aconselharam os jogadores a realizar um seguro, caso o jogador


possua um blackjack. Isso pode ser feito simplesmente ao chamá-lo de "dinheiro justo"
caso o carteador possua um blackjack, o jogador obterá um pagamento equivalente à
aposta do jogador, ao invés dos 3-2 normalmente pagos em um blackjack.

Esses são os passos envolvidos: o jogador aposta US$ 10 e descarta um blackjack. O


carteador possui um jogo de ases. O jogador faz uma aposta-seguro de US$ 5. O
carteador tem um blackjack. O blackjack do jogador equivale-se ao carteador, assim
nenhum dinheiro muda de mão na aposta original. Mas US$ 5 da aposta de seguro
vence os US$ 10 sobre o pagamento de 2-1, os mesmos de se uma aposta original de
US$ 10 tivesse ganho um pagamento justo.

Conforme acontece, os carteadores que sugerirem esse jogo estão dando um mau
conselho. O seguro será uma aposta de 1-1, caso o carteador mostre um ás completando
um blackjack um terço (33.3%) do tempo. Mas apenas 30.8% das cartas tem valores 10.
Pegar o seguro será um percentual ruim para jogo, não importa o total de jogadores, a
não ser que o jogador seja um contador de cartas que saiba que uma concentração
incomum de cartas de valor 10 ainda esteja sobrando para o jogo.

Variações

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Nem todos os jogos de blackjack são criados de maneira semelhante. Algumas variações
nas regras são boas para o jogador e outras são ruins. As mudanças na margem da casa
podem parecer pequenas, mas se tornam grandes durante o jogo, onde a margem da casa
é de 1% contra um jogador que possui uma estratégia básica. Abaixo estão algumas
variações mais comuns e seu efeito sobre a vantagem da casa.

Dobrar as apostas após rachar os pares será permitido: uma regra de ouro para o
jogador é quebrar a vantagem da casa em 13%. Nas áreas em que vários cassinos estão
localizados a uma distância razoável, o jogador deverá escolher os jogos nos quais
sejam permitidas jogadas duplas após as divisões.

Redivisão dos ases será permitida: na maioria dos cassinos, para o jogador que racha
os ases e recebe um outro ás, permite-se o par resultante da redivisão. Essa opção
quebra a margem da casa em 0,03%. É raro encontrar um jogo que permaneça
constante, ao permitir que o jogador descarte mais de uma carta em ás rachado, uma
opção que quebra a margem da casa em outros 0,14%.

Rendição prévia: quando a carta do carteador for uma carta virada para cima, o
carteador verificará se a carta voltada para baixo é uma carta 10 para completar o
blackjack, antes de prosseguir com o jogo. Caso a casa permita ao jogador o rendimento
da metade da aposta original, ao invés de jogar a mão antes de o carteador verificar o
blackjack, isso será considerado uma rendição prévia. Uma outra regra de ouro para o
jogador, pouco disseminada, é que a rendição prévia quebra a margem da casa em até
0,624%. A rendição pode ser facilmente má-conduzida por pessoas iniciantes que não
adquiriram a estratégica básica.

Rendição posterior: encontrada mais freqüentemente do que a rendição prévia, mas


ainda assim incomum, a rendição posterior permite ao jogador desistir da metade ganha
após as verificações do carteador para o blackjack. Isso diminui a margem da casa em
até 0,07% em jogos com vários baralhos e 0,02% em jogos com um baralho.

As apostas duplas limitadas por desafios de 11 e 10: alguns cassinos não permitem ao
jogador dobrar os totais em menos de 10 ou nas mãos livres. A margem da casa aumenta
em 0,28%.

O carteador atinge a mão livre de 17: se, ao invés de permanecer nos 17, o carteador
bater a rodada incluindo um ás ou ases que podem ser totalizadas tanto como 7 ou 17, a
margem da casa será acrescida de 0,02%.

Blackjack paga 6-5: em jogos com um baralho como o Las Vegas Strip, esse jogo será
uma ruptura da hipotecagem para os jogadores. Por exemplo, um duas-cartas de 21 paga
somente US$ 6 para uma aposta de US$ 5 ao invés dos usuais US$ 7,50, que
acrescentam uma margem percentual de 1.4% sobre a margem da casa, mais do que a
margem comum contra a estratégia básica, em aproximadamente todos os jogos com os
normais 3-2 de retorno.

Agora que você irá jogar, explore alguns pontos mais refinados do jogo. Na próxima
seção, você aprenderá a etiqueta e a estratégia do blackjack.
Etiqueta e estratégia para blackjack

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Há algo além para o domínio de qualquer jogo do que o seu entendimento fundamental.
Você também deverá aprender os costumes do jogo.

Etiqueta

Ao sentar em uma mesa, aguarde pelo carteador para finalizar a mão em progresso.
Então, você poderá comprar as fichas colocando o dinheiro na mesa, na direção do
carteador e dizendo: "Troque, por favor".

Não deixe o dinheiro no quadro de apostas sobre a mesa. Nas mais recentes jurisdições
de jogos, cassinos em alguns lugares não aceitam as apostas em dinheiro. Entretanto, os
cassinos em alguns lugares pagam valores em dinheiro conhecidos como "dinheiro
joga". Não deixe o carteador pensando se uma nota de US$ 100 é um pedido para trocar
ou uma aposta para a próxima rodada.

Assim que realizar a aposta, mantenha suas mãos fora das fichas na caixa de apostas até
que a próxima rodada acabe.

Se as suas fichas de aposta possuírem diferentes denominações, empilhe-as com a


menor denominação no topo. Se for colocada uma denominação superior sobre o topo, o
carteador deverá dispô-las novamente antes de jogar. É um modo de os seguranças do
cassino o protegerem contra as tentativas do acréscimo de mais fichas nas apostas após
os resultados serem conhecidos.

Nos jogos com vários baralhos, as decisões de jogo são dadas através de sinais. Em
jogos com um ou dois baralhos distribuídos com as faces voltadas para baixo, pegue as
cartas com uma das mãos, esfregue as mãos na mesa com as cartas para sinalizar uma
batida e deslize as cartas sob as suas fichas para permanecer no jogo. Vire as cartas para
cima caso você exceda o número de cartas ou se quiser rachar os pares ou dobrar as
apostas. No final do jogo, deixe o carteador voltar quaisquer cartas para cima sob as
fichas.

Se você for novato, evite o último assento na mesa, aquele mais à esquerda dos
jogadores. Isso é chamado de terceira base e o jogador aqui será o último a jogar antes
do carteador. Embora a longo prazo, más jogadas possam tanto ajudar como atrapalhar
os demais jogadores a curto prazo outros jogadores irão notar se um erro causado por
um terceiro jogador lhes custar dinheiro. Por exemplo, o carteador mostra um 6, o
terceiro jogador possui 12 e bate com um 10 para deixar o jogo. O carteador sorteia

5
cartas do 10 até 16 e descarta de 5 a 21, vencendo todos os jogadores na mesa. É muito
provável que o terceiro jogador tire proveito dos outros jogadores para obter a carta do
carteador para bater ao invés de permanecer. Caso não queira a vantagem, sente-se em
outro lugar.

Caso deseje usar o banheiro e retornar ao mesmo lugar, você poderá pedir ao carteador
para marcar o seu lugar. Um disco de plástico deverá ser colocado no lugar de suas
apostas como sinal de que o assento está ocupado.

A margem da casa

Como as mãos do jogador serão concluídas em primeiro lugar, os jogadores terão a


chance de bater antes do carteador jogar. E se a casa vencer, sempre que o jogador bater,
independente de qual seja a mão do carteador. Essa é a fonte completa da vantagem do
blackjack em cassinos. Devido a essa pequena margem, o cassino vencerá mais mãos do
que qualquer outro jogador, não importando se eles são experientes ou novatos.

O cassino devolverá algumas vantagens ao pagar 3-2 em blackjack, permitindo aos


jogadores ver uma das cartas do carteador e dobrar e rachar pares. Para tirar proveito
dessas opções, o jogador deverá aprender a estratégia adequada.

Estratégicas básicas

Bem jogado, o blackjack torna-se um jogo de habilidades em um cassino cheio de jogos


de azar. Um estudo de milhões de computadores sobre mãos jogadas gerou uma
estratégia para o momento da batida, quando permanecer, quando dobrar a aposta e
quando rachar. Essa estratégia pode fazer com que a margem da casa caia a até 0,5% em
um jogo com 6 baralhos e nos jogos com menos baralhos. Em um jogo com um baralho,
onde o carteador permanece com as 17 cartas e ao jogador for permitido dobrar as
apostas após as divisões, um jogador de estratégica básica poderá ganhar uma margem
de 0,01% sobre a casa. Porém, jogos com um baralho não são muito comuns.

Compare essas percentagens aos jogadores que adotam uma estratégia de nunca bater,
permanecendo em todas as 12 mãos ou mais, assim ao comprar um 10, não os fará
perder antes da mão do carteador; os jogadores que usam as estratégias do carteador,
sempre batem por 16 ou menos e permanecem em 17 ou mais. Esses jogadores terão de
encarar uma margem estimada de 5%, sobre as 10 vezes que a margem da casa encarar
um jogador de estratégica básica.

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A estratégica básica tira vantagem da oportunidade do jogador em olhar uma das cartas
do carteador. Você não está somente tentando chegar mais próximo do número 21. Ao
mostrar uma única carta, o carteador permite que você calcule os resultados finais e
jogue as cartas corretamente.

Um simples modo de olhar é jogando como se a carta voltada para baixo do carteador
fosse um 10. Como as cartas de valor 10 (10, valete, dama, rei) compreendem quatro
das 13 denominações no baralho, é o valor único maior probabilidade para a carta não
vista. Portanto, se você tiver 16 e a carta de cima do carteador for um 7, você adivinhará
que o maior total possível será 17. O carteador deveria permanecer em 17 para bater os
seu 16; portanto, você deve bater o 16 para encontrar a melhor forma de vencer.

Por outro lado, se você tiver 16 e a carta de cima do carteador for um 6, você suporia
que ele tem um total de 16, fazendo com que o carteador não bata com a carta a seguir.
Portanto, você permanece com 16 contra 6.

Essa é uma simplificação exagerada, é claro, mas muito próximo de como as


percentagens trabalham quando o efeito de compras de cartas múltiplas são levadas em
consideração.

A decisão mais comum que um jogador deve tomar é se deve bater ou permanecer em
uma mão na qual não há ás sendo usado como um 11. A estratégia básica para as
jogadas apropriadas para cada total encontrado pelo jogador. Você pode fazer referência
a esse gráfico único:

Se você tiver E o carteador mostrar Faça isso


8 e cartas Sempre bata, independente da carta superior do
abaixo carteador
Dobre as
9 3, 4, 5 ou 6
apostas
2 ou 7 e acima Bata
Dobre as
10 2 até 9
apostas
10 ou ás Bata
Dobre as
11 2 até 10
apostas

7
Ás Bata
12 2, 3 ou 7 e acima Bata
4 até 6 Permaneça
13 até 16 7 e cartas acima Bata
2 até 6 Permaneça
Sempre permaneça, independente da maior carta do
17 até 21
carteador

Muitos jogadores parecem chegar ao limite com 16 e permanecem, independentemente


da maior carta do carteador. Mas aquela carta 16 é perdedora, a não ser que o
carteador, consiga 17 ou mais, aproximadamente 80% do tempo, mostrando um 7 ou
superior. O risco de finalizar ao bater com um 16 é muito elevado devido à
probabilidade de você perder a permanência no jogo.

A estratégica básica para os totais é direta o suficiente, mas em se tratando de totais


fáceis, muitos jogadores ficam confusos. Eles parecem estar perdidos, como o jogador a
bordo de um barco em um rio de Joliet, Illinois, que quis permanecer com um jogo de
ás-5, um 16 fácil, contra um 6 do carteador. O carteador perguntou se o mesmo estava
seguro e um outro jogador entrou no jogo afirmando: "VOCÊ NÃO PODE
PREJUDICAR AQUELA MÃO", então, o jogador sinalizou uma batida. Ele fez 5 do
total de 21 e ainda ficou sorrindo.

Em um jogo fechado, nenhuma recomendação amigável estará disponível. Uma vez, em


um cassino no centro de Las Vegas, o carteador finalizou o jogo, o que significa que
todos os jogadores não finalizaram. Um jogador virou dois ases e um três. "Vencedor
cinco!" o carteador gritou. Apesar disto ter acontecido, o cinco (ou 15) nunca vence a
finalização do carteador e o jogador poderia ter comprado uma carta a mais sem
finalizar. Isso é muito para romper uma margem.

Nada que seja comprado poderia impedir um 16 fácil, um 15 fácil ou muitos outros
totais fáceis. Somente com totais difíceis o trabalho de adivinhação não é necessário.
Uma estratégia básica pode dizer-lhe o que você quer fazer com os seus totais fáceis.

A mão de ás e 6 são as cartas mais mal jogadas no blackjack. As pessoas que entendem
que o carteador sempre permaneceu em um total 17 difícil e que o jogador permanece
com um total de 17 e superior, parecem pensar que 17 é uma boa mão, mas o carteador
deverá finalizar com 17 para vencer. Caso o carteador não finalize, o melhor que uma
carta 17 pode fazer é empatar. Ao bater um ás 17 fácil, você possui uma chance de

8
melhorar o jogo ao comprar um ás, 2, 3 ou 4 ou deixá-lo assim com um 10, valete, dama
ou rei. Oito das 13 cartas melhoram a mão ou deixam-a em pior estado. E mesmo se
você comprar um 5, 6, 7, 8 ou 9, você possui uma outra chance de comprar, caso o
carteador mostre um 7 ou melhor e você pode vencer se o carteador finalizar enquanto
mostra as cartas do 2 ao 6 e todas as outras que desistiu: é uma chance de empate com
um 17. Você poderá fazer referência a esse gráfico para as estratégias de mão livre:

Se você
E o carteador mostrar Faça isso
tiver
Ás, ás Divida o par de ases
Ás, 2 ou ás,
5 ou 6 Dobre as apostas
3
Todas as outras cartas viradas para cima Bata
Ás, 4 ou ás,
4, 5 ou 6 Dobre as apostas
5
Todas as outras cartas viradas para cima Bata
Ás, 6 3a6 Dobre as apostas
Todas as outras cartas viradas para cima Bata
Ás, 7 3a6 Dobre as apostas
2, 7 ou 8 Permanência
9, 10 ou ás Bata
Ás, 8 ou ás, Sempre permaneça, independente da maior carta do
9 carteador
Ás, 10 Blackjack, sorria e pegue o pagamento de 3-2

Permanecer com um 18 fácil perderá o dinheiro do jogador a longo prazo quando o


carteador mostrar um 9, 10 ou ás. Quando o carteador mostrar cartas de 3 a 6, as
chances de o carteador finalizar são altas o suficiente para dobrar a aposta para o melhor
jogo.

A categoria final de mãos consiste naquelas em que as duas primeiras cartas se


combinam. Então, o jogador deverá decidir se racha ou não o par em duas mãos. Você
pode consultar esse gráfico para divisão do par recomendado:

Se você
E o carteador mostrar Faça isso
tiver
Ás,ás Sempre divida.

9
2, 2 ou 3,
4, 5, 6 ou 7 Divida
3
Todas as outras cartas Bata
Nunca divida. Um 8 é muito mais forte do que a
4, 4 construção de um bloco de bloqueio para a mão do que
um 4.
Nunca divida -
5, 5 2a9
dobre as apostas
10 ou ás Nunca divida - bata
6, 6 3, 4, 5 ou 6 Divida
Todas as outras cartas Bata
7, 7 2a7 Divida
8 a ás Bata
8, 8 Sempre divida.
9, 9 2a6 Divida
7 Permaneça
8e9 Divida
10 ou ás Permaneça
10, 10 Nunca divida. Essa mão é muito pesada.

Algumas variações de estratégias de jogo: dobrar as apostas após permissão da


divisão

Muitos cassinos permitem que o jogador dobre as apostas após a divisão de pares. Essa
é uma regra de ouro para os jogadores - na verdade, qualquer regra que permita uma
opção é boa se o jogador sabe quando tirar vantagem. Se você rachar um 8 contra um 6,
por exemplo, e um 3 for distribuído para o seu primeiro 8, você estará com uma mão de
11 e será vantagem dobrar, caso a casa permita.

Se o cassino permitir dobrar as apostas após as divisões, as seguintes estratégias de


variação serão necessárias:

se você tiver 2, 2; 3, 3: divida contra 2 a 7 ao invés de 4 a 7


se você tiver 4, 4: divida contra 5 e 6 ao invés de bater contra todos
se você tiver 6, 6: divida contra 2 a 6 ao invés de 3 a 6

Blackjack com um baralho

Você pode encontrar muitos jogos com um baralho em Nevada - e eles podem aparecer
ocasionalmente, em qualquer outra partes do país. Você precisará de poucas variações

10
para blackjack com um baralho. A estratégia básica é a mesma quando se usa vários
baralhos no jogo, com alguns movimentos, mostrados abaixo:

se você tiver 11: dobre as apostas contra todas as cartas voltadas para cima

se você tiver 9: a diferença vem quando o carteador mostra um 2 - com vários


baralhos, bata com um baralho único; dobre as apostas

se você tiver 8: dobre as apostas contra 5 e 6

se você tiver segurando um ás 8: tão bom quanto o 19 aparenta, será vantagem do


jogador dobrar as apostas contra o 6 - permaneça contra todos os outros

se você estiver segurando um ás, 7: permaneça contra um ás, a não ser que esteja em
um cassino, no qual o carteador bate um 17 fácil, neste caso, bata

se você estiver segurando um ás, 6: dobre contra 2 ao 6

se você estiver segurando um ás, 3 ou ás, 2: dobre contra 4, 5 e 6

se você tiver segurando um 2, 2: quando dobrar as apostas após as divisões não for
permitida, divida contra 3 a 7 em um jogo com um baralho, de outra forma, siga a
mesma estratégia nos jogos com vários baralhos

se você estiver segurando um 3, 3: se dobrar após as batidas for permitido, divida


contra 2 a 8

se você estiver segurando um 4, 4: se após as apostas duplas forem permitidas, divida


contra 4 a 6

se você estiver segurando um 6, 6: se após as apostas duplas forem permitidas, divida


contra 2 a 7; caso não, divida entre 2 a 6

se você estiver segurando um 7, 7: se após as apostas duplas forem permitidas, divida


contra 2 a 7; caso não, divida entre 2 a 8, além disso, permaneça contra um 10 em um
jogo com um baralho

Na nossa seção final, você aprenderá a mais avançada estratégia para jogar blackjack: a
contagem das cartas.

Contagem das cartas

Alguns jogadores parecem pensar que a contagem das cartas significa memorizá-las
conforme são jogadas. Se a contagem de cartas fosse tão difícil, ninguém teria
achado prático, mesmo nos jogos com um baralho apenas. E esse tipo de sistema
certamente teria desaparecido com o advento de jogos de quatro, seis e oito baralhos
que são muito comuns hoje em dia. Outros pensariam que a contagem de cartas é uma
licença para impressão de dinheiro, apenas memorize o sistema de contagem e comece a
ganhar. Não se trata de algo fácil.

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Os contadores tiram vantagem das situações adversas constantes no blackjack. Na roleta
ou no craps, as situações adversas são matematicamente fixadas para serem as mesmas
a cada novo giro da roleta ou jogar dos dados. No blackjack, as circunstâncias adversas
ficam a favor do jogador quando um grande número incomum das cartas de valor 10
continuarem a ser jogadas. Quando o baralho estiver repleto de cartas 10, o jogador
obterá mais blackjacks. Da mesma forma que o carteador, mas os jogadores colecionam
3-2 em blackjacks, enquanto o carteador não. Em situações de dobra de aposta, o
percentual desejável de cartas 10 para o jogador será superior e quando o carteador
lançar uma carta para cima e ela for entre 2 e 6 é mais provável de que ele finalize.

Os contadores não tentarão acompanhar cada carta do baralho. Eles simplesmente


rastreiam as cartas 10 e os ases. Quando o baralho for favorável aos jogadores, eles
aumentaram as apostas. Quando o baralho for favorável ao carteador, os jogadores
diminuirão as apostas.

A contagem é feita a partir de um sistema de mais e menos. Os jogadores que estiverem


prontos para lidar com o blackjack em um nível mais experiente, talvez queiram buscar
as variações mais complexas sugeridas pela maioria dos livros de blackjack do mercado.
Os sistemas mais poderosos acompanham os ases bem como os 10.

O sistema mais comum de contagem designa um valor de (+1) às cartas 3, 4, 5 e 6 e -1


para as cartas 10, valete, dama e reis. Todas as outras cartas são tratadas como neutras.
Cada vez que cartas de 3 a 6 forem distribuídas, acrescente 1 ao contador. Cada vez que
uma carta de valor 10 for distribuída, subtraia 1. O total será conhecido como contagem
final. Por exemplo, caso dez das cartas de 3 a 6 tiverem sido jogadas e apenas quatro
das cartas 10, a contagem final soma (+6). Isso precisa ser normalizado a partir do
número de baralhos no jogo, que será feito com a divisão de um número aproximado de
baralhos remanescentes no sapato ou na mão do carteador. Em um jogo com seis
baralhos, caso a contagem final seja de (+6) e houver três baralhos deixados no sapato,
divida seis por três para obter uma "contagem" de (+2).

O passo final será o ajuste para a aposta feita pelo contador. Nesta versão simples, caso
a sua aposta inicial seja uma única unidade de US$ 5, quando a verdadeira contagem
atingir (+2), aposte US$ 10; a (+4), aposte US$ 15 e (+6), aposte US$ 20.

Algumas palavras de aviso: como você aumenta sua aposta sempre que o baralho está
favorável, jogar com um sistema de contagem exige fichas de valor às apostas abertas.
Você poderá usar fichas de 10 (US$ 10 em uma mesa de US$ 1 ou US$ 50 em uma
mesa de US$ 5) ao apostar em aberto, mas use fichas de 30.

Os contadores de cartas, assim como cada jogador estratégico, perdem mais mãos do
que vencem, não importando se elas são boas ou não. Eles esperam recuperar e reverter
o prejuízo ao vencer grandes apostas em situações favoráveis. Algumas vezes, as
situações favoráveis não surgem, é possível contar sapato de seis baralhos após sapato
de seis baralhos sem nunca chegar a uma situação favorável. E até mesmo em contagens
positivas, algumas vezes as cartas apenas se voltam para a direção errada. Não há
garantias nem para os que conhecem a contagem e sabem o que fazer.

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Finalmente, se o cassino pensar que você está contando as cartas, ele poderá tomar as
medidas necessárias. Em alguns lugares do país a contagem de cartas é ilegal, mas os
tribunais de Nevada consideraram os clubes privados capacitados para aplicar suas
próprias regras e os cassinos podem barrar os contadores do jogo. Nos outros estados,
os jogadores não podem ser barrados, mas os cassinos podem aumentar o percentual de
cartas retiradas do jogo para fazer com que a contagem seja menos precisa. Eles
também podem tomar medidas para fazer com que o jogador fique desconfortável, tais
como ter um supervisor atrás da mesa, olhando diretamente para o jogador, enquanto
outro supervisor permanece no ombro do jogador. Caso tente contar as cartas, aprenda
em casa primeiro. Distribua as cartas para si mesmo ou pratique no computador.
Pratique até que adquira mais destreza de jogo, sem mover os lábios, sem levantar as
sobrancelhas e sem dar quaisquer sinais que insinuem que irá fazer a contagem. Limite
o tamanho de suas apostas a uma variação de um a oito. Uma variação maior dissolverá
as suspeitas do cassino e limitará o tamanho das sessões. Não jogue mais do que uma
hora em um lugar ao contar as cartas.

Caso queira aumentar a aposta, mas sem contar cartas, siga algumas orientações.

Um apostador de US$ 5 poderia iniciar uma simples progressão ao subir a aposta para
US$ 10 após ganhar duas vezes em uma rodada. Após vencer duas mãos consecutivas
ao nível de US$ 10, o jogador poderia aumentar as apostas para US$ 15 e assim por
diante. Após alguma perda, o jogador leva a aposta de volta a seu nível original.

A progressão aumenta em duas vitórias consecutivas, dessa forma o jogador nunca


perderá dinheiro em qualquer das seqüências que iniciar com uma única vitória. Se após
duas vitórias de US$ 5, o jogador perder a aposta de US$ 10, haverá empate no total.
Uma terceira vitória consecutiva garante o lucro para a seqüência.

As vitórias surgem rápido. Se um jogador estiver apostando uma mão aberta de US$ 5 e
vencer seis mãos seguidas, obterá um total de US$ 30. O apostador em progressão
ganhou duas mãos de US$ 5, duas de US$ 10 e duas de US$ 15, totalizando US$ 60.

No entanto, o sistema possui dois problemas principais. A progressão comum termina


com a perda da máxima aposta em seqüência. E em qualquer seqüência que comece
com duas vitórias, mas mostre uma perda na terceira mão, o apostador em progressão
será considerado pior do que o apostador de mão aberta. O apostador em progressão
estaria igual após as duas vitórias de US$ 5 e US$ 10 de perda; o apostador em mão
aberta permitiria ganho de US$ 5 após duas vitórias e perda de US$ 5. E uma seqüência
de duas vitórias e uma derrota acontece mais freqüentemente do que seis vitórias
consecutivas.

Blackjack é um grande jogo para novatos em cassinos. Ele é mais interessante do que as
máquinas caça-níqueis e menos complexo do que o pôquer. Ainda assim, o blackjack
pode ser um jogo de cartas adequado para todos os níveis de experiência. Agora que
você possui as ferramentas necessárias para se tornar um melhor jogador, é hora de
bater as mesas.

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