Professional Documents
Culture Documents
Erasmus+ 2019-1-Hu01-Ka202-060896
Erasmus+ 2019-1-Hu01-Ka202-060896
ΚΑΛΩΝ ΠΡΑΚΤΙΚΩΝ
Το μέλλον των Επαγγελμάτων έναντι των
επαγγελμάτων του Μέλλοντος
(ERASMUS+ 2019-1-HU01-KA202-060896)
Αυτό το φυλλάδιο έχει δημιουργηθεί στα πλαίσια του έργου Erasmus+
StrategicPartnerships με τίτλο «Το μέλλον των θέσεων εργασίας εναντίον των θέσεων
εργασίας του μέλλοντος».
Η υποστήριξη της Ευρωπαϊκής Επιτροπής στην παραγωγή της παρούσας έκδοσης δεν
συνιστά αποδοχή του περιεχομένου, το οποίο αντικατοπτρίζει αποκλειστικά τις
απόψεις των συντακτών, και η Επιτροπή δεν μπορεί να αναλάβει την ευθύνη για
οποιαδήποτε χρήση των πληροφοριών που περιέχονται σε αυτήν.
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
1. ΠΡΟΛΟΓΟΣ............................................................................... 2
2. ΣΥΝΕΡΓΑΤΗΣ Project : Nyíregyháza ΚΕΝΤΡΟ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ .......... 3
2.1. εΞΩΤΕΡΙΚΟΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΟΙ ΠΑΡΑΓΟΝΤΕς ΤΟΥ ΟΡΓΑΝΙΣΜΟΥ .................... 3
2.2.ο σκοποσ των δραστηριοτητων το οργανισμου ........................................ 5
2.3 οι καλεσ πρακτικες του συνεργατη ...................................................... 7
καλη πρακτικη 1.: δοκιμαζοντασ το δημιουργικο εργαστηριο ψηφιακησ κοινοτητασ .. 7
καλη πρακτικη 2.: drones προγραμματισμου..............................................12
καλη πρακτικη 3.: ΚΑΡΤΑ ΟΝΟΜΑΤΟΣ/ΣΗΜΑ ΜΕ MICRO:BIT ............................16
καλη πρακτικη 4.: καινοτομα IT καταρτιση με lego ev3 robots...........................19
καλη πρακτικη 5.: lego τουβλακια στην ταξη ..............................................23
3.συνεγατησ Project: δευτερο επαγγελματικο λυκειο χανιων- ελλαδα..................27
3.1 εξωτερικοι περιβαλλοντικοι παραγοντεσ του ιδρυματοσ ............................27
κυρια κοινωνικα και οικονομικα χαρακτηριστικα .........................................27
3.2 ο σκοποσ των δρατηριοτητων του οργανισμου .......................................31
3.3 οι καλεσ πρακτικεσ του συνεργατη ....................................................32
καλη πρακτικη 1 «ζωνη δημιουργικων δραστηριοτητων»-μωσαικο .....................32
καλη πρακτικη 2. εθελοντικη εργασια .....................................................37
4. συνεργατησ Project: Greåker videregående skole– νορβηγια .........................40
4.1 εξωτερικοι περιβαλλοντικοι παραγοντες του οργανισμου ...........................40
κυρια κοινωνικα και οικονομικα χαρακτηριστικα .........................................40
4.2 ο σκοποσ δραστηριοτητων του οργανισμου ..........................................44
4.3 οι καλεσ πρακτικεσ του συνεργατη ....................................................46
καλη πρακτικη 1. . ΨΗΦΙΑΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΟΙΚΟΔΟΜΗΣ ΚΑΙ
ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ .................................................................................46
ΚΑΛΗ ΠΡΑΚΤΙΚΗ 2.: ΚΟΙΝΩΝΙΚΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ/ΠΑΘΗΣΕΙΣ ΠΑΙΔΙΚΗΣ ΗΛΙΚΙΑΣ 49
καλη πρακτικη 3.: πλατφορμεσ υποστηριξησ ψηφιακης εκπαιδευσης ..................51
1. Kahoot! .................................................................................51
2. Εκμάθηση που βασίζεται στο OneNote .................................................55
3.Το Minecraft ως εκπαιδευτική πλατφόρμα ..............................................59
5.συνεργατησ Project: IES F. Ribalta – ισπανια ............................................61
5.1. εξωτερικοι περιβαλλοντικοι παραγοντεσ του οργανισμου ..........................61
κυρια κοινωνικα και οικονομικα χαρακτηριστικα .........................................61
5.2 ο σκοποσ των δραστηριοτητων του οργανισμου .....................................64
5.3 ΟΙ ΚΑΛΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ ΤΟΥ ΣΥΝΕΡΓΑΤΗ ΤΟΥ ΕΡΓΟΥ ....................................66
ΚΑΛΗ ΠΡΑΚΤΙΚΗ 1.– AULES -ΣΥΣΤΗΜΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ ..........................66
ΚΑΛΗ ΠΡΑΚΤΙΚΗ 2.: ΥΠΗΡΕΣΙΑ-ΜΑΘΗΣΗ ...................................................70
ΚΑΛΗ ΠΡΑΚΤΙΚΗ 3.: ΣΥΖΗΤΗΣΗ..............................................................72
6. ΕΤΑΙΡΟΣ ΕΡΓΟΥ: FORAVE - ASSOCIAÇÃO PARA A EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DO VALE
DO AVE – ΠΟΡΤΟΓΑΛΙΑ ......................................................................75
6.1 ΕΞΩΤΕΡΙΚΟΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΟΙ ΠΑΡΑΓΟΝΤΕΣ ΤΟΥ ΟΡΓΑΝΙΣΜΟΥ ...................75
6.2 ΠΕΔΙΟ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ ΤΟΥ ΘΕΣΜΟΥ ...............................................79
6.3 Καλές πρακτικές του εταίρου του έργου ..............................................80
ΚΑΛΗ ΠΡΑΚΤΙΚΗ 1. – ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ–ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΕΤΑΙΡΕΙΑΣ ..................80
ΚΑΛΗ ΠΡΑΚΤΙΚΗ2. – ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ: ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑΣ ......................84
7. EΤΑΙΡΟΣ ΕΡΓΟΥ: Ι.Ι.Σ.Σ. “CARLO MARIA CARAFA” MAZZARINO – ΙΤΑΛΙΑ ..............87
7.1.ΕΞΩΤΕΡΙΚΟΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΟΙ ΠΑΡΑΓΟΝΤΕΣ ΤΟΥ ΟΡΓΑΝΙΣΜΟΥ ...................87
7.3 Καλές πρακτικές του εταίρου του έργου ..............................................93
Καλή πρακτική 1. – Μεθοδολογία CLIL .....................................................93
ΚΑΛΗ ΠΡΑΚΤΙΚΗ 2. – ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΣΤΑ ΤΑΞΙΔΙΑ (ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ ΚΑΙ
ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΞΕΝΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ) .............................................................95
ΠΕΡΙΛΗΨΗ ...................................................................................98
1. ΠΡΟΛΟΓΟΣ
Τόσο οι μαθητές όσο και οι δάσκαλοι έχουν να αντιμετωπίσουν συνεχείς και μεταβαλλόμενες
προκλήσεις στον τομέα της επαγγελματικής κατάρτισης. Υπάρχει ζήτηση για καταρτισμένους
υπαλλήλους με σύγχρονες γνώσεις για την αγορά εργασίας και η ύπαρξη νέων επαγγελμάτων,
δεξιοτήτων και ικανοτήτων είναι απαραίτητη. Από την πλευρά των εργοδοτών, εκτός από τις
επαγγελματικές γνώσεις, υπάρχουν επίσης απαιτήσεις για δεξιότητες -όπως επίλυση
προβλημάτων, συνεργασία, προσαρμοστικότητα, δημιουργικότητα, καινοτομία, συναισθηματική
νοημοσύνη, ηγετικές δεξιότητες, ψηφιακές ικανότητες - που είναι δύσκολο να αποκτηθούν με τις
παραδοσιακές μεθόδους εκπαίδευσης . Ένα άλλο πρόβλημα είναι η έλλειψη κινήτρων για τους
μαθητές και ο μεγάλος αριθμός μαθητών που εγκαταλείπουν πρόωρα το σχολείο. Οι δάσκαλοι
πρέπει να προσαρμοστούν στις νέες προσδοκίες, να ανανεώσουν τις παραδοσιακές, καλά
αποδεδειγμένες μεθόδους τους και να εξοικειωθούν με καινοτόμες μεθόδους διδασκαλίας-
μάθησης.
Οι συνεργαζόμενοι οργανισμοί παρουσίασαν τις καλές πρακτικές τους στους ακόλουθους τομείς:
• Makerpedagogy – Ουγγαρία
• Μαθητεία και επιχειρηματικότητα – Ελλάδα
• Ψηφιακές δεξιότητες και softskills – Νορβηγία
• Μάθηση με βάση την εμπειρία – Ισπανία
• Ανάπτυξη έργων με εταιρείες και ιδρύματα τριτοβάθμιας εκπαίδευσης – Πορτογαλία
• Βελτίωση των δεξιοτήτων ξένων γλωσσών σε διεθνές εργασιακό περιβάλλον – Ιταλία
Σκοπός αυτής της έκδοσης είναι να μοιραστεί τις καλές πρακτικές που παρουσιάζονται, τα
στοιχεία των οποίων αποτελούν ένα δημιουργικό, ευέλικτο πλαίσιο που μπορεί να προσαρμοστεί
στις συγκεκριμένες, ειδικές ευκαιρίες, δυνατότητες και στόχους ορισμένων διδακτικών-
μαθησιακών διαδικασιών και εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων.
2
2. ΣΥΝΕΡΓΑΤΗΣ PROJECT : NYÍREGYHÁZA ΚΕΝΤΡΟ
ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ
Η Ουγγαρία βρίσκεται στο κεντρικό τμήμα της Ευρώπης, στη λεκάνη των Καρπαθίων. Η
έκτασή της είναι 93.030 τετραγωνικά χιλιόμετρα και ο πληθυσμός τησ είναι 9.730.000.
Πρωτεύουσά της - ταυτόχρονα η μεγαλύτερη και πολυπληθέστερη πόλη της - είναι η
Βουδαπέστη, όπου ζουν σχεδόν 1,7 εκατομμύρια άνθρωποι, το 16,8 τοις εκατό του
πληθυσμού της χώρας.
Ο πληθυσμός της χώρας χαρακτηρίζεται από μια διαδικασία γήρανσης. Εκτός από την αύξηση
του αριθμού των ηλικιωμένων, σε αυτό συμβάλλει και η μείωση του αριθμού των παιδιών.
Στο σύνολο του πληθυσμού, το ποσοστό των παιδιών είναι 14,6%, το ποσοστό των ατόμων
σε ενεργό ηλικία είναι 65,1% και το ποσοστό των ηλικιωμένων είναι 20,3%.
Το 2020, το ποσοστό απασχόλησης μεταξύ της ηλικιακής ομάδας 15-64 ετών στις χώρες της
ΕΕ ήταν 67,6%, στην Ουγγαρία ξεπέρασε αυτόν τον μέσο όρο, 69,7%. Το ποσοστό ανεργίας
ήταν 4,3% σε εθνικό επίπεδο, έναντι 7,2% στην ΕΕ. Εντός της χώρας, ωστόσο, υπάρχουν
σημαντικές διαφορές μεταξύ των νομών: είναι πιο ευνοϊκή στους δυτικούς νομούς, ενώ είναι
λιγότερο ευνοϊκή στους νότιους και ανατολικούς νομούς. Το ποσοστό ανεργίας των νέων
(ηλικίας 15-24 ετών) είναι 12,2%, δηλαδή 1,7 ποσοστιαίες μονάδες χαμηλότερο από τον μέσο
όρο της ΕΕ, αλλά βρίσκεται στη μέση της κατάταξης των χωρών-μελών.
Κατάρτιση
3
Makerpedagogy – Ουγγαρία
• Κατά τη διάρκεια της επαγγελματικής κατάρτισης, το ποσοστό εγκατάλειψης είναι υψηλό
(12%).
• Λόγω των άκαμπτων κανονισμών της υποχρεωτικής εκπαίδευσης, ένας σημαντικός αριθμός
νέων εγκαταλείπουν την εκπαίδευση - ιδίως σε μειονεκτικές περιοχές - για να αποκτήσουν
εισόδημα από εκπαιδευμένη εργασία. (Σε εθνικό μέσο όρο, το ποσοστό των ατόμων που
εγκαταλείπουν το σχολείο χωρίς προσόν υπερβαίνει το 10%, σε ορισμένες περιοχές είναι
κοντά στο 40%).
• Το σύστημα επαγγελματικής εκπαίδευσης και εκπαίδευσης ενηλίκων δεν μπορεί να
προσφέρει αρκετά αποτελεσματική απάντηση στις προκλήσεις του Industry 4.0 και της
ψηφιοποίησης
• Οι περισσότεροι απόφοιτοι δεν είναι καν ικανοί για ξενόγλωσση επικοινωνία βασικού
επιπέδου
• Οι επιχειρήσεις δεν συμμετέχουν επαρκώς στο σύστημα διπλής κατάρτισης και ο αριθμός
των μαθητών που παρακολουθούν μαθήματα διπλής κατάρτισης υπολείπεται επίσης του
ευρωπαϊκού μέσου όρου.
4
Makerpedagogy – Ουγγαρία
2.2.Ο ΣΚΟΠΟΣ ΤΩΝ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ ΤΟ ΟΡΓΑΝΙΣΜΟΥ
Η επιλογή κατάρτισης που προσφέρουν τα σχολεία καλύπτει μια σειρά από τομείς, όπως υγειονομική
περίθαλψη, πληροφορική, κατασκευές, αυτοκινητοβιομηχανία, χημικά, εμπόριο, φιλοξενία,
τουρισμός, βιομηχανία υπηρεσιών, μηχανολογία, βιομηχανία ξύλου - παρέχεται επαγγελματική
κατάρτιση σε 20 τομείς, 63 βασικές επαγγέλματα, και το 85 επαγγέλματα που λήγουν σταδιακά
σύμφωνα με το προηγούμενο OKJ Με 7.000 μαθητές.
Το Κέντρο απασχολεί 861 άτομα, 584 εκ των οποίων είναι εκπαιδευτικοί. Μεταξύ των μαθητών μας,
υπάρχει μεγάλος αριθμός ατόμων που βρίσκονται σε μειονεκτική θέση και ζουν σε δύσκολες
συνθήκες.
Όλα τα σχολεία προσφέρουν εκπαίδευση ενηλίκων. Εκτός από την εκπαίδευση στο σχολικό σύστημα,
διεξάγει επίσης σημαντικές δραστηριότητες κατάρτισης ενηλίκων σε ολόκληρη την περιοχή της
κομητείας Szabolcs-Szatmár-Bereg. Η προσφορά κατάρτισης επεκτείνεται συνεχώς σύμφωνα με τις
ανάγκες της αγοράς εργασίας.
Στα σχολεία του κέντρου δίνεται μεγάλη έμφαση στην ανάπτυξη ικανοτήτων του 21ου αιώνα, καθώς
το εργασιακό περιβάλλον στο ορατό μέλλον θα είναι και ψηφιακό. Ως εκ τούτου, εκτός από την
ανάπτυξη της γενικής ικανότητας κατανόησης ανάγνωσης των μαθητών, θεωρούμε σημαντική και την
ανάπτυξη ψηφιακών δεξιοτήτων. Αυτή η προσέγγιση αντικατοπτρίζεται επίσης στις εργασίες του
Εργαστηρίου Ρομποτικής και Καινοτομίας της Bánki και στη λειτουργία του Δημιουργικού
Εργαστηρίου Ψηφιακής Κοινότητας.
5
Makerpedagogy – Ουγγαρία
Προσπαθούμε να διασφαλίσουμε ότι οι μαθητές μας έχουν περιζήτητες γνώσεις και κατάλληλο
επίπεδο επαγγελματικών και προσωπικών ικανοτήτων, ανταποκρινόμενοι έτσι στις προσδοκίες του
επόμενου σχολικού επιπέδου και του μελλοντικού χώρου εργασίας, καθιστώντας άρτια
εκπαιδευμένους και αξιόπιστους εργαζόμενους με ευρύ φάσμα βασικών γνώσεων που μπορούν να
συμμετέχουν στη σύγχρονη παραγωγή. Προκειμένου να ανταποκριθούμε γρήγορα στις ανάγκες της
αγοράς εργασίας, θεωρούμε σημαντικό καθήκον την εκπαίδευση ενηλίκων και τη συνεχή ανάπτυξη
και επέκταση των δραστηριοτήτων κατάρτισης ενηλίκων.
Η επαγγελματική εμπειρία και οι καινοτόμες δεξιότητες των εκπαιδευτών αποτελούν εγγύηση ότι στο
μέλλον θα εξασφαλιστεί εκπαίδευση και κατάρτιση υψηλής ποιότητας εντός των τειχών των
σχολείων.
Αναζητούμε συνεχώς νέες και καλές πρακτικές, τις οποίες προσπαθούμε να ενσωματώσουμε στις
διαδικασίες ανατροφής, εκπαίδευσης και κατάρτισης. Μοιραζόμαστε μεταξύ τους τις καλές πρακτικές
που αναπτύσσονται στα σχολεία μας, αλλά διοργανώνουμε και εκδηλώσεις κατάλληλες για αυτό σε
ευρύτερη κλίμακα.
Οι αλλαγές στην επαγγελματική εκπαίδευση απαιτούν συνεχή ανανέωση από τους εκπαιδευτές. Οι
δοκιμασμένες και αποτελεσματικές εφαρμοσμένες μέθοδοι μεταβιβάζονται επίσης σε επίπεδο
κέντρου.
Το σημαντικό μας καθήκον στη διπλή κατάρτιση είναι να οικοδομήσουμε στενή συνεργασία με
μικρομεσαίες επιχειρήσεις, καθώς και με μεγάλες εταιρείες. Στην πρακτική εκπαίδευση,
προσπαθούμε να συμβαδίζουμε με την τεχνολογική εξέλιξη. Κατά τη διάρκεια της εκπαίδευσης,
λαμβάνουμε υπόψη τις ανάγκες των εργοδοτών και τις απαιτούμενες ικανότητες. Θεωρούμε
σημαντικό να αναπτύξουμε γλωσσικές ικανότητες και να μάθουμε ξένες γλώσσες.
6
Makerpedagogy – Ουγγαρία
2.3 ΟΙ ΚΑΛΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ ΤΟΥ ΣΥΝΕΡΓΑΤΗ
είναι να δείξουμε σε διαφορετικές ηλικιακές ομάδες ότι η τεχνολογία είναι για όλους και ο καθένας
μπορεί να δημιουργήσει πράγματα που λειτουργούν. Στόχος είναι η ενσωμάτωση της μάθησης
κάνοντας πράξη και εισάγοντας σύγχρονες τεχνολογίες στην εκπαιδευτική διαδικασία των σχολείων.
Η ουσία της ιδέας είναι ότι σε ένα τέτοιο εργαστήριο μπορείτε να βρείτε όλα τα εργαλεία που μπορεί
να είναι απαραίτητα για την υλοποίηση μιας ιδέας, είτε είναι βραχίονας ρομπότ, μηχανή κεντήματος
ή κόφτης λέιζερ.
Το εργαστήριο εισάγει στον κόσμο των δημιουργών, την τρισδιάστατη εκτύπωση, την ηλεκτρονική
κατασκευή, τον προγραμματισμό μικροελεγκτών, την κοπή με λέιζερ, το ράψιμο, την κατεργασία
ξύλου και μετάλλων.
• Έχει πολύ ισχυρό ρόλο επαγγελματικού προσανατολισμού, όχι μόνο προς τις παραδοσιακές
σταδιοδρομίες μηχανικών και φυσικών επιστημών, αλλά και προς σύνθετα επαγγέλματα που
απαιτούν μεγάλη πρόσθετη τεχνική γνώση.
• Λόγω της ευρείας γκάμας τεχνικής παλέτας, ο ρόλος του στην καλλιέργεια ταλέντων είναι
σημαντικός, κατά τη δημιουργία γίνεται σαφές εάν κάποιος είναι εξαιρετικά ταλαντούχος σε έναν
δεδομένο τομέα και έχει καλές δεξιότητες αναγνώρισης και επίλυσης προβλημάτων.
7
Makerpedagogy – Ουγγαρία
• Ένα από τα πιο σημαντικά στοιχεία της δημιουργικής διαδικασίας είναι η ομαδική εργασία, οι
δημιουργίες είναι συνήθως τόσο περίπλοκες που οι συμμετέχοντες δουλεύουν πάντα ως ομάδα,
αποκτούν εμπειρίες ως ομάδα, άρα βιώνουν τη χαρά της κοινής δημιουργίας, την αποτυχία και την
επιτυχία μαζί.
Είναι δύσκολο για έναν εξωτερικό παρατηρητή να προσδιορίσει τι ακριβώς συμβαίνει σε ένα
δημιουργικό εργαστήριο, αφού οι δημιουργοί βρίσκονται σε διαφορετικές φάσεις της διαδικασίας.
Ο ρόλος του δασκάλου αλλάζει επίσης σε αυτόν τον νέο χώρο μάθησης, αφού ο βοηθός δάσκαλος
δίνει/μπορεί να δώσει την ιδέα. Στη συνέχεια, για λίγο, οδηγεί και συνοδεύει τα παιδιά ως
συνδημιουργός, δημιουργώντας μαζί τους. Με αυτόν τον τρόπο ο δάσκαλος ελέγχει τη δημιουργική
διαδικασία, φέρνει το θέμα, εισάγει όλο και νεότερες τεχνικές. Η ανάπτυξη δεν σταματά όταν
φαίνεται αδύνατο να υλοποιηθεί μια εργασία με μια συγκεκριμένη τεχνική, αλλά αναζητούνται
πρόσθετες λύσεις με τη συμμετοχή άλλων τεχνικών. Τα μηχανήματα, τα εργαλεία και ο εξοπλισμός
των δημιουργικών εργαστηρίων είναι σχεδόν βιομηχανικής ακρίβειας. Στην πραγματικότητα, δεν
είναι παιχνίδια, αλλά επιτρέπουν την εξάσκηση σε ένα πραγματικό βιομηχανικό περιβάλλον
εργασίας.
Tools that can be tried:
3D εκτύπωση
CNC machining
Εμφανιζόμενα εργαλεία: δρομολογητής CNC, τόρνος μικρού μεγέθους, χαράκτης λέιζερ 3018 PRO,
φορητός υπολογιστής που χρησιμοποιείται για το σχεδιασμό
Η κατεργασία CNC είναι μια από τις πιο διαδεδομένες
τεχνολογίες. Το καλύτερο παράδειγμα αυτού είναι η χάραξη με
λέιζερ. Κατά τη διάρκεια της διαδικασίας, το υλικό εξατμίζεται ή
καίγεται υπό την επίδραση μιας συγκεντρωμένης δέσμης λέιζερ.
Χάρη στις ιδιότητες της δέσμης λέιζερ, ακόμη και μικρές
επιφάνειες μπορούν να χαραχτούν με μεγάλη ακρίβεια, ενώ
μπορούμε να κόψουμε ακόμη και ξύλο, πλαστικό ή πιο μαλακό
μέταλλο με αυτήν. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε ακόμη και να
φτιάξετε ένα ξύλινο παζλ, πραγματικά μόνο η φαντασία μας
μπορεί να θέσει ένα όριο στη δημιουργία.
8
Makerpedagogy – Ουγγαρία
Τα βασικά της προγραμματιζόμενης τεχνολογίας ρομπότ
Εμφανιζόμενα εργαλεία: Bee robot, Primo robot
Τα δύο ρομπότ μας είναι ικανά να εκτελούν διάφορες εργασίες,
παρόμοια με τα βιομηχανικά ρομπότ. Για παράδειγμα, μπορούν
να προγραμματιστούν να εκπέμπουν ήχους, να κυματίζουν ή να
εκτελούν ακολουθίες κινήσεων για διάφορες αλληλεπιδράσεις.
Χρησιμοποιώντας τα εργαλεία, οι ενδιαφερόμενοι μπορούν να
μάθουν τα βασικά του προγραμματισμού με παιγνιώδη τρόπο.
9
Makerpedagogy – Ουγγαρία
Ξυλουργική
Εμφανιζόμενα εργαλεία: μηχανή διάτρησης, ηλεκτρικό
κατσαβίδι
Η ξυλουργική είναι ένα ιδιαίτερο επάγγελμα στο οποίο η
επιδεξιότητα είναι εξίσου σημαντική με την ακρίβεια και
τη δημιουργικότητα. Ο σχεδιασμός μπορεί να υλοποιηθεί
ψηφιακά ή χειροκίνητα, οι βασικές τεχνικές μπορούν
επίσης να δοκιμαστούν στο κινητό Digital Community
Creative Workshop.
Εικονική πραγματικότητα
Εμφανιζόμενα εργαλεία: HTC Vive pro
Η εικονική πραγματικότητα περιλαμβάνει πολλούς τομείς
της εκπαίδευσης, του αθλητισμού, του βιομηχανικού
σχεδιασμού, της αρχιτεκτονικής και του σχεδιασμού
τοπίου, του πολεοδομικού σχεδιασμού, της εξερεύνησης
του διαστήματος, της ιατρικής και αποκατάστασης, του
μοντελισμού και της επιστήμης. Για εμάς έχει ιδιαίτερη
σημασία γιατί εμφανίζεται ως ένα νέο, ανώτερο μέσο που
προσφέρει αμέτρητες πρακτικές δυνατότητες. Η
εκμάθηση ψηφιακής ανάγνωσης και γραφής είναι
επομένως απαραίτητη, και όσοι ενδιαφέρονται μπορούν να πάρουν μια γεύση από αυτό εδώ.
Textile processing
Displayed tools: sublimation heat press, laptop used for
designing, sublimation printer
Sewing and embroidery are also becoming more and more
modernized. Graphic design and the use of programs
already appear in the case of automated embroidery
machines. The technology is illustrated by the so-called
sublimation printing process, with which we can easily
print patterns on various materials.
10
Makerpedagogy – Ουγγαρία
Προσομοίωση παραγωγής
11
Makerpedagogy
Makerpedagogy–-Ουγγαρία
Hungary
ΚΑΛΗ ΠΡΑΚΤΙΚΗ 2.: DRONES ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ
Εκπρόσωπος της καλής πρακτικής: ZsoltZsigó
Η χρήση drones στην εκπαίδευση είναι μια καινοτομία των
τελευταίων ετών. Εκτός από το ότι είναι απίστευτα εύκολο να
μάθεις πώς να τα ελέγχεις, μπορούν να γίνουν ακόμη και
εγγραφές με αυτά. Λίγοι γνωρίζουν ότι μπορούν επίσης να
προγραμματιστούν, έτσι τα παιδιά ή ακόμα και οι ενήλικες
μπορούν να μυηθούν με παιγνιώδη τρόπο στα βασικά του
προγραμματισμού. Με αυτόν τον τρόπο, μπορούμε να
επιτύχουμε πολλούς στόχους: μπορούμε να αναπτύξουμε τη
χωρική αντίληψη και το χτίσιμο στρατηγικής των παιδιών,
καθώς και τις ικανότητές τους στην κωδικοποίηση.
Ομάδα-στόχος:
Η ύλη του μαθήματος μπορεί να χρησιμοποιηθεί ευρέως σε οποιαδήποτε τάξη όπου στόχος είναι η
διδασκαλία κωδικοποίησης και αλγοριθμικής σκέψης. Εάν οι μαθητές έχουν ήδη προηγούμενες
γνώσεις προγραμματισμού, τα αρχικά βήματα μπορούν να παραλειφθούν.
Προηγούμενες γνώσεις: γνωρίζουν πώς να κατεβάζουν εφαρμογές.
Δραστηριότητες μαθητών:
Το υλικό του μαθήματος επεξεργάζεται υπό την επίβλεψη του καθηγητή. Στις πρόσθετες ενότητες,
προσπαθούμε να αναπτύξουμε τη δημιουργικότητα των μαθητών και να υποστηρίξουμε την
ανεξάρτητη μάθησή τους. Σε κάθε περίπτωση, δοκιμάζουμε τους έτοιμους κωδικούς προγράμματος
στα drones και αν χρειαστεί μπορούμε να κάνουμε και επισκευές. Οι πραγματικές καταστάσεις
μπορούν επίσης να προσομοιωθούν εύκολα με τη βοήθεια των δημιουργημένων ιχνών drone, π.χ.
αποτελεσματικός σχεδιασμός της διαδρομής με drone του ταχυδρόμου.
Αναπτυγμένες ικανότητες: παρατήρηση, αλγόριθμος, κωδικοποίηση, ακρίβεια, ανεξάρτητη εργασία
Απαιτήσεις περιεχομένου:
Μέχρι το τέλος των συνεδριών, οι μαθητές θα πρέπει να εξοικειωθούν με την κατασκευή drones, να
είναι σε θέση να τα θέσουν σε λειτουργία και να αντιμετωπίσουν απλούστερες δυσλειτουργίες.
Πρέπει να γνωρίζουν τα βασικά στοιχεία αλγορίθμου που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στον
προγραμματισμό drones (βρόχους, συνθήκες, μεταβλητές) και να μπορούν να τα χρησιμοποιούν κατά
τη δημιουργία απλούστερων προγραμμάτων. Πρέπει να γνωρίζουν τις πληροφορίες που απαιτούνται
για τη λήψη και εγκατάσταση της εφαρμογής που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον έλεγχο του
drone. Πρέπει να μπορούν να εγκαταστήσουν την εφαρμογή σε κινητές συσκευές και πώς να τη
χρησιμοποιούν για τον έλεγχο του drone. Πρέπει να μπορούν να γράφουν απλά προγράμματα, με τη
βοήθεια των οποίων το drone μπορεί να εκτελεί βασικές εργασίες. Πρέπει να μπορούν να πλοηγούν
το όχημα σε καθορισμένη πίστα drone.
Διάρκεια συνεδριών: 5 x 45 λεπτά
Μεθοδολογικές συστάσεις:
• Το άτομο που οδηγεί τη συνεδρία πρέπει να έχει γνώσεις σχετικά με τα drones, πρέπει να είναι
εξοικειωμένο με τα μεθοδολογικά στοιχεία που σχετίζονται με την αλγοριθμική σκέψη και πρέπει
επίσης να είναι σε θέση να προγραμματίζει σε βασικό επίπεδο (να είναι εξοικειωμένος με τη γλώσσα
Scratch.)
12
Makerpedagogy – Ουγγαρία
• Σήμερα, οι φορητές συσκευές έχουν ήδη αποκτήσει θέση στην τάξη και πρέπει να χρησιμοποιούνται
και εδώ, οπότε καλό είναι ο συνεδριακός επικεφαλής να έχει εμπειρία στη λήψη και εγκατάσταση
εφαρμογών.
• Να γνωρίζει το drone τύπου Airblock και να μπορεί να το χρησιμοποιεί σε βασικό επίπεδο.
Γνωρίζοντας πώς να χρησιμοποιείτε τη γλώσσα προγραμματισμού που ονομάζεται Makeblock κάνει
τη δουλειά πιο εύκολη. Αυτή η γλώσσα είναι μια ειδικά περιορισμένη έκδοση της γλώσσας
προγραμματισμού Scratch για drones.
• Γνωρίστε τα στοιχεία της παιδαγωγικής του έργου και επιλέξτε την κατάλληλη μέθοδο για την ομάδα
για τη δεδομένη εργασία εάν διαφέρει από αυτό που αναμενόταν.
Περιγραφή δραστηριοτήτων:
I. Τι είναι το drone; (0-20 λεπτά)
Μετά από αναζήτηση στο Διαδίκτυο, οι μαθητές μοιράζονται τις πληροφορίες μεταξύ τους. Πρέπει οι
μαθητές να αναζητήσουν τις απαντήσεις στις παρακάτω ερωτήσεις στο Διαδίκτυο; Τι είναι ένα drone;
Ποιοι είναι οι νόμοι που ρυθμίζουν τη λειτουργία των drones; Μια σύντομη ιστορία των drones!
(Εισαγωγικά μαθήματα (3.-4. μαθήματα) http://scratch.elte.hu/alapozo-leckek)
Ανασκόπηση βασικών στοιχείων αλγορίθμου (21-45 λεπτά)
Ρωτήστε και απαντήστε, μετωπική εργασία. Με βάση τα μαθήματα, οι μαθητές αναβιώνουν τις
γνώσεις τους. Περαιτέρω επανεξέταση στο σπίτι (εάν είναι απαραίτητο). Εισαγωγικά μαθήματα (3.-
4. μαθήματα) http://scratch.elte.hu/alapozo-leckek
13
Makerpedagogy – Ουγγαρία
Πτήσεις (13-45 λεπτά)
Η πτήση του drone μπορεί επίσης να προγραμματιστεί με μια σειρά λειτουργιών. Αυτό επιτρέπει στο
όχημα να εκτελεί μια συγκεκριμένη εργασία αυτόνομα. Συγκεντρώνουμε την ακολουθία ενεργειών
τοποθετώντας τα εικονίδια σε μια σειρά. Σε περίπτωση ανακριβούς λειτουργίας της ακολουθίας, οι
παράμετροι πρέπει να διορθωθούν ανάλογα με τα αποτελέσματα της δοκιμής.
14
Makerpedagogy – Ουγγαρία
Ι. Σχεδιασμός και κατασκευή πίστας αγώνων drone (0-10 λεπτά)
Τα στοιχεία της πίστας επιλέγονται με καταιγισμό ιδεών
Διαγωνισμός στην πίστα drone (11-45 λεπτά)
Βοηθάμε τους ανταγωνιστές με το timing. Μετά τη δοκιμή, οι μαθητές δοκιμάζουν διάφορες μορφές
ανταγωνισμού. (π.χ. ανταγωνισμός σε ζευγάρια)
Εργαλεία και υλικά:
Για να το δοκιμάσετε χρειάζεστε ένα tablet/smartphone με σύνδεση WIFI και την κατάλληλη
εφαρμογή (Makeblock), καθώς και ένα drone Airblock. Φυσικά, μπορούν να χρησιμοποιηθούν και
άλλα drones με παρόμοιες προδιαγραφές.
Υποστηρικτικό σύστημα:
Εισαγωγικά μαθήματα (3.-4. μαθήματα)
http://scratch.elte.hu/alapozo-leckek/
https://www.makeblock.com/steam-kits/airblock
https://play.google.com/store/apps/details?id=cc.makeblock.makeblock https://apps.apple.com/us/
app/makeblock-play-stem-robots/id918804737
Παρακολούθηση, αξιολόγηση:
Κατά τη διάρκεια του προγραμματισμού ανάπτυξης, τα ζευγάρια ελέγχουν ο ένας τους κωδικούς του
άλλου, αν χρειαστεί ζητούν βοήθεια από τον δάσκαλο.
Η κοινή ανάλυση των λύσεων και η μέτρησή τους βάσει παραμέτρων (π.χ. χρόνος) βοηθούν επίσης
στη δημιουργία της βέλτιστης λύσης.
Αξιολογημένο στοιχείο: Η πίστα drone που σχεδιάστηκε και κατασκευάστηκε από τους μαθητές και η
λύση που δόθηκε στην εργασία που τέθηκε εκεί.
15
Makerpedagogy – Ουγγαρία
ΚΑΛΗ ΠΡΑΚΤΙΚΗ 3.: ΚΑΡΤΑ ΟΝΟΜΑΤΟΣ/ΣΗΜΑ ΜΕ MICRO:BIT
Αντιπρόσωπος της καλής πρακτικής: ZsoltZsigó
Η χρήση της τεχνολογίας του 21ου αιώνα στην εκπαίδευση είναι μια καινοτομία της τελευταίας
δεκαετίας. Είναι εκπληκτικά συναρπαστικό, σχετικά εύκολο να το μάθεις πώς να το χρησιμοποιείς και
μπορούμε να φτιάξουμε σχεδόν οτιδήποτε μπορούμε να φανταστούμε με αυτό. Λίγοι γνωρίζουν ότι το
BBC δίνει δωρεάν μια μικρή προγραμματιζόμενη μονάδα που ονομάζεται Micro:bit σε όλους τους
7χρονους αγγλικούς μαθητές. Χρησιμοποιώντας αυτό, μπορούμε να μυήσουμε παιχνιδιάρικα τα παιδιά,
ή ακόμα και τους ενήλικες, στα βασικά του προγραμματισμού. Με αυτόν τον τρόπο, μπορούμε να
επιτύχουμε πολλαπλούς στόχους: διδάσκουμε στα παιδιά πώς να χρησιμοποιούν τη σύγχρονη
τεχνολογία, θα μπορούν να εφαρμόσουν τις γνώσεις που αποκτήθηκαν κατά τη σχεδίαση αντικειμένων
και μπορούμε επίσης να αναπτύξουμε τις ικανότητές τους κωδικοποίησης.
Ομάδα-στόχος
Το υλικό του μαθήματος μπορεί να χρησιμοποιηθεί ευρέως σε οποιαδήποτε τάξη όπου θέλουμε να
διδάξουμε σχεδιασμό αντικειμένων, κωδικοποίηση και αλγοριθμική σκέψη. Είναι επίσης ένα εξαιρετικό
παράδειγμα της καθημερινής εφαρμογής της δημιουργικής παιδαγωγικής. Εάν οι μαθητές έχουν ήδη
προηγούμενη γνώση του προγραμματισμού μπλοκ, τα αρχικά βήματα μπορούν να παραβλεφθούν.
Προηγούμενες γνώσεις: οι μαθητές πρέπει να γνωρίζουν πώς να χρησιμοποιούν λογισμικό γραφικών.
Αναπτυγμένες ικανότητες: ακρίβεια, αξιοπιστία, ανεξαρτησία, συνεργασία, αναζήτηση συναίνεσης,
εξυπηρετικότητα, αίσθηση πρωτοβουλίας, λογική σκέψη, εύρεση σφαλμάτων (διάγνωση), διόρθωση
σφαλμάτων, επίλυση προβλημάτων.
Απαιτήσεις περιεχομένου:
Μέχρι το τέλος των συνεδριών, οι μαθητές θα πρέπει να εξοικειωθούν με το λογισμικό που
χρησιμοποιείται για τη σχεδίαση αντικειμένων, θα πρέπει να είναι σε θέση να θέσουν τις συσκευές σε
λειτουργία και να τις χρησιμοποιούν υπό επίβλεψη. Ο μαθητής πρέπει να μπορεί να χρησιμοποιεί σωστά
τη μηχανή κοπής με λέιζερ. Πρέπει να μπορούν να φτιάξουν ένα πρότυπο και να κόψουν το τμήμα με
βάση το πρότυπο. Πρέπει να γνωρίζουν τα βασικά στοιχεία αλγορίθμου που μπορούν να
χρησιμοποιηθούν κατά τον προγραμματισμό του Micro:bit. (βρόχοι-επαναλήψεις, συνθήκες,
μεταβλητές) και θα πρέπει να μπορούν να τις χρησιμοποιούν κατά τη δημιουργία απλούστερων
προγραμμάτων. Πρέπει να μπορούν να γράφουν απλά προγράμματα. Πρέπει να γνωρίζουν τις
πληροφορίες που απαιτούνται για τη λήψη και εγκατάσταση του λογισμικού γραφικών που
χρησιμοποιείται για τη σχεδίαση σχημάτων και πρέπει να μπορούν να το χρησιμοποιούν κατά τη
διάρκεια της γραφιστικής. Πρέπει να μπορούν να συναρμολογούν το τελικό προϊόν από τα εξαρτήματα
με βάση μια δεδομένη περιγραφή.
Διάρκεια συνεδριών: 5 x 45 λεπτά
Μεθοδολογικές συστάσεις:
• Το άτομο που οδηγεί τη συνεδρία θα πρέπει να έχει γνώσεις σχετικά με τον σχεδιασμό αντικειμένων,
θα διευκολύνει τη δουλειά του εάν γνωρίζει τα μεθοδολογικά στοιχεία που σχετίζονται με την
αλγοριθμική σκέψη και μπορεί επίσης να προγραμματίσει σε βασικό επίπεδο (γνωρίζει τη γλώσσα
Scratch.)
• Θα πρέπει να γνωρίζει τον κόφτη λέιζερ και να μπορεί να τον χρησιμοποιεί σε βασικό επίπεδο και να
μετατρέπει προσχεδιασμένα σχήματα σε μορφή που να είναι κατανοητή από τον κόφτη λέιζερ.
16
Makerpedagogy – Ουγγαρία
• Θα πρέπει να είναι εξοικειωμένος με τα στοιχεία της παιδαγωγικής του έργου και να επιλέξει την
κατάλληλη μέθοδο για την ομάδα στην περίπτωση της συγκεκριμένης εργασίας, εάν διαφέρει από το
αναμενόμενο.
• Κατά το σχεδιασμό των σχημάτων, αξίζει να βασιστείτε στην ανάπτυξη της φυσικής περιέργειας των
παιδιών, μπορούν να κόψουν σχήματα που τους αρέσουν περισσότερο.
Περιγραφή δραστηριοτήτων:
I. Τι είναι το Micro:bit; (0-15 λεπτά)
Οι μαθητές θα πρέπει να αναζητήσουν τις απαντήσεις στις ακόλουθες ερωτήσεις στο Διαδίκτυο: Τι
είναι το Micro:bit; Σε τι μπορεί να χρησιμοποιηθεί; Αναζητούν πληροφορίες με μια μηχανή
αναζήτησης και οι ομάδες που σχηματίζονται τις μοιράζονται χρησιμοποιώντας τη μέθοδο Mosaic.
Εισαγωγικά μαθήματα (3.-4. μαθήματα) http://scratch.elte.hu/alapozo-leckek/
Ανασκόπηση βασικών στοιχείων αλγορίθμου. συγγραφή του προγράμματος (16-40 λεπτά)
Με βάση τα μαθήματα, οι μαθητές ανανεώνουν τις γνώσεις τους. Ετοιμάζουν το σύντομο πρόγραμμα.
Εισαγωγικά μαθήματα (3.-4. μαθήματα) http://scratch.elte.hu/alapozo-leckek/
Λήψη του προγράμματος σε Micro:bit
κωδικός προγράμματος: microbitBadge.hex
17
Makerpedagogy – Ουγγαρία
III. Κόψιμο των σχεδιασμένων σχημάτων (0-45 λεπτά)
Έλεγχος προόδου κοπής και συμμόρφωση με τους κανονισμούς ασφαλείας
Υποστηρικτικό σύστημα:
Εισαγωγικά μαθήματα (3.-4. μαθήματα), http://scratch.elte.hu/alapozo-leckek/
biztonsági_leírás.pdf, inscape_ismertetés.pdf
műszaki_leírás.pdf, lézervágás.pdf
értékelés.pdf, feladatlaírás.pdf
Παρακολούθηση, αξιολόγηση:
Δημιουργία προγράμματος: πρακτική εργασία. Σχεδιασμός και κοπή των σχημάτων, συναρμολόγηση
της κάρτας ονόματος: πρακτική εργασία.
18
Makerpedagogy – Ουγγαρία
ΚΑΛΗ ΠΡΑΚΤΙΚΗ 4.: ΚΑΙΝΟΤΟΜΑ IT ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ ΜΕ LEGO EV3 ROBOTS
Αντιπρόσωπος καλής πρακτικής: EnikőMázsárinéFábián
19
Makerpedagogy – Ουγγαρία
διορθώνουν λάθη και να επεκτείνουν το πρόγραμμα. Θα πρέπει να μπορούν να δημιουργούν
ανεξάρτητα μπλοκ και να αναπτύσσουν το ρομπότ.
Διάρκεια των συνεδριών:
5 x 45 λεπτά (1-2 μαθήματα Πρώτα βήματα με τα εργαλεία Lego EV3, προσανατολισμός και
κατασκευή ρομπότ, 3-4 μαθήματα Προγραμματισμός ρομπότ μέσα από δεδομένες εργασίες, 5ο
μάθημα Δημιουργικός προγραμματισμός και δοκιμή)
Μεθοδολογικές συστάσεις:
Η επιτυχία του μαθήματος εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τη συνεργασία των ομάδων, την
καθοδήγηση του δασκάλου και την κοινή εφαρμογή δημιουργικής σκέψης και οικοδόμησης ρομπότ.
Η ποικίλη χρήση των μεθόδων διατηρεί το ενδιαφέρον των μαθητών και τους εμπνέει να αποκτήσουν
νέες γνώσεις. Κατά τη διάρκεια της ομαδικής εργασίας, μαθαίνουν να σκέφτονται μαζί, να εργάζονται
και να ολοκληρώνουν τις εργασίες που τους έχουν ανατεθεί με οποιοδήποτε μέλος της ομάδας από
την τάξη, χρησιμοποιώντας τις γνώσεις τους κατάλληλα όταν εκτελούν πρακτικές εργασίες.
Τα δείγματα εργασιών βοηθούν στη διαμόρφωση των βημάτων του αλγορίθμου, αλλά μπορούν
επίσης να δημιουργηθούν μεμονωμένες, δημιουργικές λύσεις στις λύσεις. Κατά τον προγραμματισμό
του ρομπότ, είναι εύκολο να εφαρμοστούν τα μπλοκ που μαθαίνονται στην τάξη και οι νέες γνώσεις
μαζί, καθώς και να επεκταθούν με πρόσθετα μπλοκ. Η δομή του προγράμματος μπορεί να
αναπτύσσεται και να επεκτείνεται συνεχώς. Υπό την καθοδήγηση του δασκάλου, γνωρίζουν νέες
πληροφορίες και τη δυνατότητα ενσωμάτωσής τους στην πράξη, η οποία πραγματοποιείται μέσα από
παιχνιδιάρικες εργασίες. Οι επιπλέον εργασίες είναι μια ιδιαίτερη εμπειρία, στην οποία μπορούν να
δείξουν τις δεξιότητές τους και την ατομική τους σκέψη. Συστηματοποίηση, βήμα προς βήμα
επεξεργασία, αποτελεσματική διαχείριση χρόνου και εργασίας, εστίαση και επαγγελματική
επικοινωνία πραγματοποιούνται στην κατασκευή ρομπότ. Κατά τη διάρκεια της δοκιμής, η χρήση
δικτυακής επικοινωνίας και φορητών συσκευών κερδίζει επίσης χώρο στο μάθημα. Τα εργαλεία ΤΠΕ
υποστηρίζουν τη μεταφορά νέας γνώσης εκτός από τις οδηγίες του δασκάλου. Στο πλαίσιο του
γραφικού προγραμματισμού, ο προγραμματισμός μπλοκ διευκολύνει την εργασία των μαθητών, στην
οποία αποκτούν επαρκή επάρκεια στη διεπαφή κατά την κωδικοποίηση. Μετακινώντας το ρομπότ,
μαθαίνουν να χρησιμοποιούν την ακολουθία και τις ρυθμίσεις διαφορετικών δομών δεδομένων,
κύκλων, διακλαδώσεων. Έτσι, κατά την επέκταση των στοιχειωδών βημάτων, μπορούν να το
ενσωματώσουν στον αλγόριθμο σύμφωνα με τη λειτουργία των αισθητήρων. Το μάθημα ρομποτικής
δεν είναι ένα μάθημα πρότυπο, γιατί εδώ οι μαθητές έχουν την ευκαιρία να αναπτυχθούν. Εάν είναι
σε θέση να εκτελέσουν μια ταχύτερη λύση, η σκοπιμότητα και η ταχύτητα είναι σημαντικές γι 'αυτούς,
επιλύουν τα βήματα προγραμματισμού πιο αποτελεσματικά, έτσι ώστε να τους ανοίγονται ακόμη και
νέες ευκαιρίες. Με αυτόν τον τρόπο, τα μέλη της ομάδας αποδίδουν επίσης πολύ καλύτερα και
αλληλοσυμπληρώνονται. Βοηθούν την ομάδα, έτσι όλοι αναπτύσσονται και θέλουν περισσότερα σε
αυτές τις τάξεις, που είναι τα πιο σημαντικά εργαλεία παρακίνησης και έτσι βοηθούν την
αποτελεσματικότητα της τάξης.
Περιγραφή δραστηριοτήτων:
Ι-ΙΙ. συνεδρίες
1-2. μαθήματα: Πρώτα βήματα με τα εργαλεία Lego EV3, προσανατολισμός και κατασκευή ρομπότ
Δημιουργία ομάδων (6 λεπτά)
Οι μαθητές σχεδιάζουν από 5 εικόνες: Αισθητήρας υπερήχων, αισθητήρας αφής, αισθητήρας
υπερύθρων, αισθητήρας γυροσκοπίου, αισθητήρας χρώματος Η ταξινόμηση σε ομάδες γίνεται με
20
Makerpedagogy – Ουγγαρία
βάση αισθητήρες. (Η πιο γρήγορη ομάδα παίρνει +5 βαθμούς.) Κατανομή φύλλων βαθμολογίας ανά
ομάδα και συζήτηση των πόντων που μπορούν να απονεμηθούν.
Δραστηριότητα εκκίνησης (15 λεπτά)
Παρουσίαση κουτιών συναρμολόγησης Lego EV+, γνωριμία με τα τουβλάκια και συζήτηση για τα
καθήκοντα των αισθητήρων. /μετωπικός/
Κατασκευή ρομπότ (24 λεπτά)
Αναπαραγωγή βίντεο που απαιτείται για την κατασκευή ενός
ρομπότ κατά την κατασκευή. /ομαδική δουλειά/
Φινίρισμα κατασκευής ρομπότ (5 λεπτά)
Δοκιμή του ρομπότ μέσω εφαρμογής (15 λεπτά)
• Καθορισμός ονόματος χρήστη και κωδικού πρόσβασης Wi-Fi
• Λήψη εφαρμογής από το Store που αντιστοιχεί στη συσκευή
• Μετά την ενεργοποίηση του ρομπότ, τη σύνδεσή του στο δίκτυο, τη δοκιμή. (Μπορεί να
ενεργοποιηθεί με το μεσαίο κουμπί στο τούβλο)
• Μετακίνηση του ρομπότ με τον πίνακα ελέγχου εντός της εφαρμογής. /ομαδική δουλειά/
https://apps.apple.com/us/, app/ev3-programmer/id1039354955,
Σύνδεση του ρομπότ στον υπολογιστή (5 λεπτά)
Παρουσίαση του προγράμματος, συζήτηση των επιλογών του /μετωπικές/ Ρυθμίσεις μπλοκ κινητήρα
Ο προγραμματισμός μπορεί να ξεκινήσει (10 λεπτά)
Πράσινο μπλοκ (Μπλοκ κινητήρα) • κατεύθυνση • ταχύτητα • ρύθμιση RPM /ομαδική εργασία/
Εισαγωγή εικόνας στην οθόνη (10 λεπτά)
• Επιλογή μιας προπαρασκευασμένης εικόνας από το φάκελο Lego • δοκιμή • Tools/Image Editor
δημιουργία μεμονωμένης εικόνας ή λήψη *.jpg από το διαδίκτυο • δοκιμή
III-IV. συνεδρίες
3-4. μαθήματα: Προγραμματισμός ρομπότ μέσα από δεδομένες εργασίες
Δραστηριότητα εκκίνησης (5 λεπτά)
Προετοιμασία του ρομπότ, σύνδεσή του με τον υπολογιστή
Προγραμματισμός ρομπότ (40 λεπτά)
Χρησιμοποιώντας μπλοκ κίνησης που είχαν μάθει
προηγουμένως, τα κομμάτια πρέπει να δημιουργηθούν
σύμφωνα με τα δεδομένα περιγράμματα. /ομαδική
δουλειά/
Δραστηριότητα εκκίνησης (5 λεπτά)
Γνωριμία, δημιουργία και λειτουργία του μπλοκ κύκλου.
Συζήτηση /μετωπική/
Ο προγραμματισμός μπορεί να ξεκινήσει (10 λεπτά)
Εισαγωγή βρόχου στην προγραμματιστική εργασία / ομαδική εργασία
21
Makerpedagogy – Ουγγαρία
Γνωριμία, δημιουργία και λειτουργία του μπλοκ διακόπτη (υπό όρους διακλάδωση) και του
αισθητήρα υπερήχων (10 λεπτά). συζήτηση /μετωπική/
Ο προγραμματισμός μπορεί να ξεκινήσει (15 λεπτά) Εισαγωγή του διακόπτη στην εργασία
προγραμματισμού /ομαδική εργασία/
Ολοκλήρωση της εργασίας προγραμματισμού και καταγραφή των βαθμολογιών (5 λεπτά)
V.συνεδρία
5. μάθημα: Δημιουργικός προγραμματισμός και δοκιμές
Δραστηριότητα εκκίνησης (5 λεπτά)
Προετοιμασία του ρομπότ, σύνδεσή του με τον υπολογιστή
Προγραμματισμός ρομπότ (35 λεπτά)
Γίνετε δημιουργικοί και κάντε μια νέα διαδρομή! Χρήση γνώσεων που αποκτήθηκαν κατά τη διάρκεια
προηγούμενων μαθημάτων, σχεδιασμός, προγραμματισμός και δοκιμή νέου κομματιού. /ομαδική
δουλειά/
Συγγραφή των βαθμολογιών (5 λεπτά)
Συνοψίζοντας τις βαθμολογίες, επιβραβεύοντας το
καλύτερο αποτέλεσμα.
Αξιολόγηση, συζήτηση /μετωπική/
Χρησιμοποιημένα εργαλεία και υλικά:
υπολογιστή/laptop με ποντίκι, δίσκος συναρμολόγησης
με τα δεδομένα στοιχεία, προβολέας / ψηφιακή
πλακέτα, μπουκάλι 0,5 λίτρου
Υποστηρικτικό σύστημα:
https://hdidakt.hu/letoltheto-anyagok/Kiss Róbert – A MINDSTORMS EV3
robotokprogramozásánakalapjai
Παρακολούθηση, αξιολόγηση: Οι μαθητές ολοκληρώνουν τις εργασίες με το έτοιμο, εργαζόμενο
ρομπότ, στη συνέχεια το δοκιμάζουν και το επεκτείνουν με τα ανεξάρτητα κατασκευασμένα μπλοκ.
Με βάση αυτά, η θεωρητική γνώση μπορεί να μετρηθεί τόσο κατά την εφαρμογή της στην
επαγγελματική πράξη, όσο και ως πρακτική γνώση.
22
Makerpedagogy – Ουγγαρία
ΚΑΛΗ ΠΡΑΚΤΙΚΗ 5.: LEGO ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ
Αντιπρόσωπος της καλής πρακτικής: ZsoltHudák
23
Επιπλέον, η χειρωνακτική εργασία πραγματοποιείται επίσης κατά την κατασκευή.
Η κατασκευή γίνεται με δύο τρόπους. Στις εκδηλώσεις, μεγάλες βάσεις Lego είναι κολλημένες σε ένα
πλαίσιο, συμπεριλαμβανομένης μιας μικρότερης βάσης, που είναι περίπου 6x8 και προετοιμάζουν το
σχέδιο για τους συμμετέχοντες. Απλώνουν το κομμάτι με βάση το σχέδιο και το βάζουν στην εικόνα.
Το πλεονέκτημα είναι ότι πολλά άτομα μπορούν να εργαστούν στην εικόνα ταυτόχρονα.
Αν το χτίσουν μόνοι τους, είναι σαν να χτίζουν έναν τοίχο Lego, έχουν μια λεία επιφάνεια στο πλάι
της εικόνας, γιατί τα μπλοκ είναι στοιβαγμένα το ένα πάνω στο άλλο.
Αποτελέσματα
Εκθέσεις, εκδηλώσεις
Ως αναγνώριση των δραστηριοτήτων τους, έχουν
τακτικές εκθέσεις στη Nyíregyháza και τη Βουδαπέστη.
Μπορείτε να δείτε τις φωτογραφίες τους στην Εθνική
Πινακοθήκη της Ουγγαρίας και στο Μουσείο Λούντβιχ.
Είναι προσκεκλημένοι συμμετέχοντες σε διεθνείς
εκδηλώσεις, όπως:
‒ Διεθνές Φεστιβάλ Κόμικ της Βουδαπέστης
‒ Παγκόσμιο πρωτάθλημα ρομπότ FIRST LEGO LEAGUE
‒ Γεια σου Nyíregyháza!
‒ Έναρξη Εθνικού Ακαδημαϊκού Έτους Επαγγελματικής
Εκπαίδευσης
‒ Έργο Vejle Eco-City της Δανίας
‒ Η 30ή επέτειος από την Πτώση του Τείχους του Βερολίνου στη Γερμανική Πρεσβεία
Ανακατέψτε τα τούβλα!
Από τη δημιουργία της ομάδας, έχουν φτάσει σε περισσότερα από 100 σχολεία και χιλιάδες μαθητές,
για παράδειγμα σε: Zalaegerszeg, Miskolc, Nyíregyháza, Pécs, Szeged, Alsószentmárton,
Berettyóújfalu, Balatonboglár και Siófok, όπου και παίζουν, εκτός από κατασκεύασε ένα πορτρέτο από
χιλιάδες τούβλα LEGO σε κάθε τοποθεσία.
Το 2019, στις Ημέρες Νεολαίας στο Σέγκεντ,
γνώρισαν το Anima Sound System, ένα από τα
τραγούδια του οποίου πήρε το όνομά του το γκρουπ.
Κυκλοφόρησε στις 31.12.2020, ένα άλμπουμ με 17
remix με τίτλο «Tekerd meg éstáncolj», έχει ένα
μοντάζ με τις δικές τους φωτογραφίες στο εξώφυλλο.
Το συγκρότημα μας σύστησε το άλμπουμ στις
σελίδες του στα social media.
24
Makerpedagogy – Ουγγαρία
Συνεργασίες
Για τις εικόνες που δημιουργήθηκαν στο πνεύμα της Op-Art, λήφθηκε άδεια από τον Pierre Vasarely,
πρόεδρο του Fondation Vasarely, και από το The Official Ferrari Magazine.
Ήρθαν σε επαφή μεταξύ άλλων με τον Αυστριακό Anatol Knotek, τον Αυστραλό WorkByKnight και
τον Βρετανό Steve Purnell. Επισκέφτηκε και η JuditTondora, η καλλιτέχνιδα της DC Comics, η οποία
μύησε την ομάδα στα βασικά της σχεδίασης κόμικς. Ο κόσμος των κόμικς είναι κοντά τους, οπότε με
την άδεια του Βορειομακεδόνα Marko Manev, εκτός από τις κατασκευές τους που επεξεργάζονται τα
έργα του, δούλεψαν μαζί με αρκετούς καλλιτέχνες της MARVEL Comics: Mike Hawthorne και Declan
Shalvey. Επιπλέον, οι Matteo Lolli, Reilly Brown και Skottie Young έλαβαν επίσης αυτόγραφο στις
κατασκευές με βάση τα σχέδιά τους.
Για το έργο τους σχετικά με την εξερεύνηση του διαστήματος και το ηλιακό σύστημα, ζήτησαν και
έλαβαν βοήθεια από τη NASA, το Εθνικό Μουσείο Αεροπορίας και Διαστήματος Smithsonian και την
ILC Industries, η οποία παρήγαγε επίσης τα ρούχα των πρώτων αστροναυτών. Ένας Αμερικανός
καλλιτέχνης LEGO, ο David Tracy, κάνει τα σχέδια για το κτίριο για αυτούς. Στην υλοποίηση του έργου
συμμετέχουν επίσης δύο καλλιτέχνες από τον οργανισμό Poster Posse, ο Doaly από την Αγγλία και ο
Oli Riches από τη Νορβηγία.
Το άλμπουμ Music for Astronauts and Cosmonauts χρησίμευσε ως μουσική υπόκρουση για την
έκθεση του διαστημικού έργου SpaceRulez, για το οποίο ζητήθηκε και ελήφθη άδεια από τους
συνθέτες HúbertNói και Howie B. Ο τελευταίος εργάστηκε ως παραγωγός για τα συγκροτήματα U2,
Massive Attack και Björk. Ήταν εδώ που παρουσίασαν για πρώτη φορά το νέο τους λογότυπο,
κατασκευασμένο από τη γραμματοσειρά MEGAZERO από τον ισπανικής καταγωγής Alex Trochut
(καλλιτέχνης εξωφύλλου άλμπουμ για AC/DC και The Rolling Stones), με την άδεια του σχεδιαστή.
Παρουσίαση του Tekerd! Η ομάδα είναι ένα εμπνευσμένο παράδειγμα βάσει του οποίου μπορεί να
πραγματοποιηθεί οποιαδήποτε δημιουργική ιδέα. Ακολουθώντας το παράδειγμά τους, δημιουργικές
δραστηριότητες μπορούν να πραγματοποιηθούν με οποιοδήποτε υλικό και απόβλητα (όχι μόνο
τουβλάκια LEGO) κατά τη διάρκεια της επαγγελματικής εκπαίδευσης.
Ομάδα-στόχος:
Η ιδέα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ευρέως έξω από την τάξη σε οποιαδήποτε τάξη, σε οποιοδήποτε
επάγγελμα. Συνιστάται στο πλαίσιο μιας λέσχης μελέτης ή εργαστηρίου.
Πρότερη γνώση:
Γνώση του υλικού βάσης ανάλογα με το υλικό και τα απόβλητα. Δεν απαιτείται άλλη προηγούμενη
γνώση.
Αναπτυγμένες ικανότητες:
Δημιουργικότητα, συνεργασία, λογική σκέψη, ψηφιακή, κοινωνική ικανότητα, καλλιτεχνικές
ικανότητες.
Απαιτήσεις περιεχομένου:
Το μάθημα θα πρέπει να μπορεί να αναπτύξει τα κίνητρα και τη δημιουργικότητα των μαθητών.
Διάρκεια των συνεδριών:
μη καθορισμένο; λόγω της δημιουργικής δραστηριότητας, ο χρόνος που απαιτείται για την κατασκευή
οποιουδήποτε προϊόντος μπορεί να ποικίλλει σημαντικά.
25
Makerpedagogy – Ουγγαρία
Μεθοδολογικές συστάσεις:
Ο αρχηγός της συνεδρίας θα πρέπει να είναι ανοιχτός σε νέα πράγματα, δημιουργικός και
προνοητικός και να γνωρίζει τα βασικά της pixelization και να έχει γνώση υλικού.
Περιγραφή δραστηριοτήτων:
Ι. συνεδρία: καταιγισμός ιδεών – υλικά, καλλιτεχνικές γνώσεις
II. συνεδρία: δεξιότητες γραφικών – pixelization
III. συνεδρία: προγραμματισμός
Από τη συνεδρία IV.: Κατασκευή του δημιουργημένου έργου τέχνης (π.χ. με χρήση υφασμάτων,
ξύλου, μετάλλων, πλαστικών απορριμμάτων που δημιουργούνται κατά τη διάρκεια επαγγελματικών
μαθημάτων)
Παρακολούθηση, αξιολόγηση: ενεργή συμμετοχή στις εργασίες της ομάδας.
26
Makerpedagogy – Ουγγαρία
3.ΣΥΝΕΓΑΤΗΣ PROJECT: ΔΕΥΤΕΡΟ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ
ΧΑΝΙΩΝ- ΕΛΛΑΔΑ
Η Ελλάδα, επίσης γνωστή ως Ελλάς, και επίσημα η Ελληνική Δημοκρατία, είναι μια χώρα που
βρίσκεται στη Νοτιοανατολική Ευρώπη. Ο πληθυσμός της είναι περίπου 11,3 εκατομμύρια. Η
Αθήνα είναι η μεγαλύτερη και πρωτεύουσά της, ακολουθούμενη από τη Θεσσαλονίκη. Η Ελλάδα
βρίσκεται στο νότιο άκρο της Βαλκανικής Χερσονήσου. βρίσκεται στο σημείο συνάντησης τριών
ηπείρων – Ευρώπης, Ασίας και Αφρικής. Η συνολική έκταση της Ελλάδας είναι 131.957 km2 και
αποτελείται από τρεις κύριες γεωγραφικές περιοχές: μια χερσόνησο ηπειρωτική χώρα που είναι
το μεγαλύτερο γεωγραφικό χαρακτηριστικό της χώρας, η χερσόνησος της Πελοποννήσου που
χωρίζεται από την ηπειρωτική χώρα με το κανάλι του Ισθμού της Κορίνθου και περίπου 6.000
νησιά και νησίδες, διάσπαρτες στο Αιγαίο και το Ιόνιο Πέλαγος. Η χώρα είναι Κοινοβουλευτική
Δημοκρατία. Η επίσημη γλώσσα είναι η ελληνική. Η Ελλάδα είναι κράτος-μέλος της Ευρωπαϊκής
Ένωσης και χρησιμοποιεί το ενιαίο της νόμισμα – το Ευρώ
Όσον αφορά την ηλικιακή κατανομή του πληθυσμού της χώρας, το ποσοστό των ηλικιωμένων
είναι το υψηλότερο στην ΕΕ (22,3%) και ο δείκτης γήρανσης είναι 156,2. Το ποσοστό των παιδιών
είναι 14,3% και αυτό της ενεργού ηλικίας είναι 63,5%, το οποίο είναι κάτω από τον μέσο όρο της
ΕΕ.
Το ποσοστό απασχόλησης ήταν πολύ χαμηλότερο από τον μέσο όρο της ΕΕ (67,6%), στο 56,3% το
2020, το οποίο είναι το χαμηλότερο μεταξύ των κρατών μελών. Το ποσοστό ανεργίας ήταν 16,5%,
το οποίο ήταν το υψηλότερο το 2020, πολύ πάνω από τον μέσο όρο της ΕΕ του 7,2%.
ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
Το ελληνικό εκπαιδευτικό σύστημα βρίσκεται υπό την κεντρική ευθύνη και εποπτεία του
Υπουργείου Παιδείας και Θρησκευμάτων. Το ελληνικό εκπαιδευτικό σύστημα χωρίζεται κυρίως
σε τρία επίπεδα: πρωτοβάθμια, δευτεροβάθμια και τριτοβάθμια, με ένα πρόσθετο μεταλυκειακό
επίπεδο που παρέχει κυρίως επαγγελματική κατάρτιση.
Η τεχνική εκπαίδευση περιλαμβάνει μάθηση που έχει σχεδιαστεί για να επιτρέπει στους μαθητές
να αναπτύξουν δεξιότητες και ικανότητες που σχετίζονται με ορισμένα επαγγέλματα
προκειμένου να τους προετοιμάσει για την είσοδο στο εργατικό δυναμικό.
Από το 1998 λειτουργούν Τεχνολογικές Επαγγελματικές Σχολές (ΤΕΕ) δύο κύκλων:
- Ο πρώτος κύκλος μαθημάτων προσφέρει πτυχίο επιπέδου 2
- Ο Δεύτερος κύκλος μαθημάτων προσφέρει πτυχίο επιπέδου 3
Το 2006 τα ΤΕΕ διαχωρίστηκαν εκ νέου σε Επαγγελματικά Λύκεια και Τεχνικές Σχολές, για να
συνδυαστούν ξανά το 2016 στη σημερινή μορφή του Τεχνικού και Επαγγελματικού Σχολείου
Χανίων. Κατά τη σχολική χρονιά 2017-2018, το Υπουργείο Παιδείας ξεκίνησε ένα νέο πρόγραμμα
που έχει εφαρμοστεί στην πρώτη τάξη των ΕΠΑΛ.
Περιλαμβάνει τις ακόλουθες ενέργειες:
• Εναλλακτική ενισχυτική διδασκαλία στη Γλώσσα και στα Μαθηματικά, που διδάσκονται από
κοινού δύο καθηγητές, που ανήκουν στο προσωπικό κάθε ΕΠΑΛ.
• Ένταξη ψυχολόγων στο προσωπικό, με στόχο την ψυχοκοινωνική υποστήριξη των μαθητών,
αλλά και την εκπαιδευτική διαδικασία γενικότερα, καθώς και την οργάνωση της δικτύωσης των
σχολείων με υποστηρικτικές δομές ψυχοκοινωνικής υγείας της περιοχής.
• Ενεργοποίηση του θεσμού του «Σύμβουλου Εκπαιδευτικών», που συμβάλλει στην καλύτερη
επικοινωνία μεταξύ μαθητών και εκπαιδευτικών αλλά και βελτιώνει το κλίμα στη σχολική
κοινότητα.
• Δημιουργία «Σχεδίων Δράσης», χρηματοδοτούμενα, που προάγουν την καινοτομία και τη
δημιουργικότητα στα σχολεία και προάγουν την επιστήμη, την τεχνολογία και τον πολιτισμό.
• Εξοπλισμός ΕΠΑ.Λ. με υποδομή τηλεδιάσκεψης
• Δικτύωση σχολείων μέσω κοινών πλατφορμών επικοινωνίας
Εθνικό Σύστημα Επαγγελματικής Εκπαίδευσης, Κατάρτισης και Δια Βίου Μάθησης, ενσωμάτωση
στην ελληνική νομοθεσία της Οδηγίας (ΕΕ) 2018/958 του Ευρωπαϊκού Κοινοβουλίου και του
Συμβουλίου από τις 28 Ιουνίου 2018 για το τεστ αναλογικότητας (ν. 4763/2020).
Μια ολιστική μεταρρύθμιση επιχειρείται στην Επαγγελματική Εκπαίδευση και Κατάρτιση και τη
Δια Βίου Μάθηση (ν. 4763/2020), η οποία οργανώνεται σε 3 βασικούς άξονες:
28
Μαθητεία και επιχειρηματικότητα – Ελλάδα
Άξονας 1: Ο κοινός στρατηγικός σχεδιασμός Επαγγελματικής Εκπαίδευσης και Κατάρτισης και Δια
Βίου Μάθησης. Με διακριτά επίπεδα προσόντων, για αποφυγή επικαλύψεων δομών και
υπηρεσιών. Στο πλαίσιο αυτό, θεσπίζεται ένα Εθνικό Σύστημα Επαγγελματικής Εκπαίδευσης και
Κατάρτισης, το οποίο εκτείνεται στα επίπεδα 3, 4 και 5 του Εθνικού Πλαισίου Προσόντων,
σύμφωνα με αυτά του Ευρωπαϊκού Πλαισίου Προσόντων.
Άξονας 2: Αμεσότερη και αποτελεσματικότερη διασύνδεση της Επαγγελματικής Εκπαίδευσης και
Κατάρτισης και της Δια Βίου Μάθησης με τις πραγματικές ανάγκες της αγοράς εργασίας, μέσω
της αποτελεσματικής συμμετοχής των κοινωνικών εταίρων.
Άξονας 3: Η αναβάθμιση της (αρχικής και συνεχιζόμενης) επαγγελματικής εκπαίδευσης και
κατάρτισης, σε επίπεδο δομών, διαδικασιών, προγραμμάτων σπουδών και πιστοποίησης.
29
Μαθητεία και επιχειρηματικότητα – Ελλάδα
30
Μαθητεία και επιχειρηματικότητα – Ελλάδα
3.2 Ο ΣΚΟΠΟΣ ΤΩΝ ΔΡΑΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ ΤΟΥ ΟΡΓΑΝΙΣΜΟΥ
31
Μαθητεία και επιχειρηματικότητα – Ελλάδα
3.3 ΟΙ ΚΑΛΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ ΤΟΥ ΣΥΝΕΡΓΑΤΗ
ΚΑΛΗ ΠΡΑΚΤΙΚΗ 1 «ΖΩΝΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΩΝ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ»-ΜΩΣΑΙΚΟ
Πρόκειται για μια καινοτομία, η οποία βασίζεται στην αναμόρφωση του σχολικού χρόνου και
μέσω αυτής επιχειρείται όχι μόνο εισαγωγή νέων διδακτικών προσεγγίσεων αλλά και
αναβάθμισης της αυτονομίας του εκπαιδευτικού που είναι υπεύθυνος για τον σχεδιασμό του
προγράμματος σπουδών αυτού του μαθήματος. Οι θεματικές ενότητες ποικίλλουν και αφορούν
κυρίως την τέχνη και τον πολιτισμό, την τοπική ιστορία, την επαφή των μαθητών με τα μνημεία,
το περιβάλλον και την αειφόρο ανάπτυξη ενώ συνεχώς εμπλουτίζονται. Το μάθημα
«Δημιουργικές Δραστηριότητες Ζώνη» ανήκει στο ίδιο πλαίσιο μαθησιακών στόχων που δίνει
έμφαση στην ανάπτυξη της δημιουργικότητας των μαθητών, στην αξιοποίηση των κλίσεων, των
ταλέντων και των δεξιοτήτων τους, καθώς και στην καλλιέργεια μιας συνεργατικής προσέγγισης
στη μάθηση. Εξίσου σημαντικοί στόχοι είναι η καλλιέργεια θετικών στάσεων και συμπεριφορών,
η ανάπτυξη ιδιοτήτων υπεύθυνου και ενεργού πολίτη και η τόνωση της αυτοεκτίμησης των
μαθητών στο πλαίσιο ενός ευχάριστου, υγιεινού και δημιουργικού σχολικού περιβάλλοντος. Η
αξιοποίηση του CAZ παρέχει, τέλος, τη δυνατότητα ανάπτυξης συνεργασίας μεταξύ των μελών
της σχολικής κοινότητας και επίσης προωθεί τη σύνδεση σχολείου και τοπικής κοινότητας μέσω
της υλοποίησης διαφόρων εκδηλώσεων.
Το μάθημα CAZ βασίζεται στα ενδιαφέροντα και τις ικανότητες των μαθητών και οργανώνεται
σύμφωνα με τις αρχές της βιωματικής προσέγγισης, ενθάρρυνσης και ενίσχυσης της έκφρασης.
Ο δάσκαλος που είναι υπεύθυνος για την υλοποίηση του μαθήματος ενημερώνει το διοικητικό
συμβούλιο για το θέμα που επιθυμούν να
ασχοληθούν και σχηματίζονται ομάδες μεταξύ
των μαθητών, οι οποίες οριστικοποιούν το θέμα
και οργανώνουν την πορεία δράσης.
32
Μαθητεία και επιχειρηματικότητα – Ελλάδα
Μωσαικά
Ο όρος καλές πρακτικές, ως τεχνικός όρος, χρησιμοποιείται για να περιγράψει ένα πλαίσιο ή
πλέγμα δράσεων που στοχεύουν στη βελτίωση της μαθησιακής και εκπαιδευτικής διαδικασίας
καθώς και των κοινωνικών σχέσεων που αναπτύσσονται μεταξύ των συμμετεχόντων. Το 2ο ΕΠΑΛ
Χανίων προωθεί τη βιωματική, συνεργατική και διερευνητική μάθηση μέσα από διάφορες -
πολιτιστικές, κοινωνικές, αθλητικές, περιβαλλοντικές- δραστηριότητες που αναπτύσσονται εντός
και εκτός του σχολικού προγράμματος σε συνεργασία με φορείς. Στόχος είναι η ενεργοποίηση
των μαθητών σε κοινωνικά θέματα. Ειδικότερα, αναζητούνται τα εξής:
(α) ανάπτυξη των απαραίτητων στάσεων και κοινωνικών δεξιοτήτων που απαιτούνται για την
αυτορυθμιζόμενη μάθηση («μάθηση πώς να μαθαίνεις»)·
(β) χρησιμοποιώντας εμπειρίες για να αποκτήσουν μια εις βάθος κατανόηση των θεμάτων που
μελετούν·
(γ) να χρησιμοποιούν νέες στάσεις, γνώσεις και δεξιότητες για να κάνουν στοχευμένες
βελτιωτικές παρεμβάσεις στον προσωπικό τους τομέα (αυτοεκτίμηση, επιλογές και
συμπεριφορά ως άτομα, ως μέλη τοπικών κοινοτήτων και ως υπεύθυνοι πολίτες) και στους
τομείς της άμεσης και ευρύτερης κοινωνικής τους, φυσικό και πολιτιστικό περιβάλλον και
(δ) συσχετίζουν τις μαθησιακές τους εμπειρίες με συναισθήματα δημιουργικότητας, χαράς και
απόλαυσης.
Στο πλαίσιο της δραστηριότητας καλής πρακτικής «Mosaic», οι μαθητές δημιουργούν έργα
τέχνης από βότσαλα. Αυτή η μορφή τέχνης, που ήταν ευρέως γνωστή στο παρελθόν, εξακολουθεί
να είναι πολύ δημοφιλής σήμερα. Στο πλαίσιο του μαθήματος «Δημιουργικές Δραστηριότητες
Ζώνη», η σύνδεση των μαθητών με τις παραδόσεις και τη φαντασία τους ενισχύεται μέσα από τα
έργα που δημιουργούν οι μαθητές και ταυτόχρονα η δραστηριότητα τονώνει και τη
δημιουργικότητά τους. Τα τελειωμένα ψηφιδωτά παρουσιάζονται ως έργα τέχνης στο σχολείο.
Αναπτυγμένες ικανότητες:
33
Μαθητεία και επιχειρηματικότητα – Ελλάδα
2. Στόχος είναι να κατανοήσουμε πώς ένα έργο τέχνης συνδέεται με την τοπική κουλτούρα και
ιστορία, και να αναπτύξουμε την οπτική αντίληψη των μαθητών και να τονώσουμε τη
δημιουργικότητά τους.
3. Στόχος είναι η αξιοποίηση των ικανοτήτων και των δεξιοτήτων των μαθητών, η ανάπτυξη των
δεξιοτήτων συνεργασίας και συνεργασίας τους.
Αναμενόμενα αποτελέσματα:
Οι μαθητές έρχονται σε επαφή μαζί του και γνωρίζουν το βασικό υλικό, δηλαδή το χαλίκι. Υπό
την επίβλεψη υπεύθυνων δασκάλων, γνωρίζουν αυτό το υλικό και μαθαίνουν πώς να το
χρησιμοποιούν σωστά. Πιο συγκεκριμένα, οι μαθητές μαθαίνουν να επιλέγουν τα
καταλληλότερα βότσαλα για κάθε έργο και να τα χρησιμοποιούν με βάση τα σχέδια που
σχεδιάζουν. Ολοκληρώνοντας αυτή την εργασία, οι μαθητές θα είναι σε θέση να δημιουργήσουν
ένα ή περισσότερα τελειωμένα κομμάτια τέχνης με βότσαλο.
Διευθυντής: Η επιτυχία της δραστηριότητας εξαρτάται από το πόσο καλά γνωρίζουν οι δάσκαλοι
την ομαδική συνεργατική μέθοδο. Η προηγούμενη εμπειρία με την τέχνη του ψηφιδωτού μπορεί
να είναι χρήσιμη.
Περιγραφή δραστηριοτήτων:
I. συνεδρία
Ο δάσκαλος παρουσιάζει συνοπτικά στους μαθητές την ιστορία της τέχνης με βότσαλο.
• Οι μαθητές χωρίζονται σε ομάδες στην αίθουσα υπολογιστών και αναζητούν στο διαδίκτυο
πληροφορίες σχετικά με την τέχνη με βότσαλο. Στη συνέχεια, βρίσκουν εικόνες από δημιουργίες
με βότσαλο από διάφορα σημεία της πόλης.
II. συνεδρία
Οι εκπαιδευτικοί δείχνουν στους μαθητές βίντεο από τα στάδια κατασκευής του έργου δίνοντας
παράλληλα τις απαραίτητες εξηγήσεις.
34
Μαθητεία και επιχειρηματικότητα – Ελλάδα
III. συνεδρία
Οι ομάδες μαθητών προχωρούν στη δημιουργία σχεδίων βάσει των οποίων θα ολοκληρωθεί το
έργο.
IV. συνεδρία
V. συνεδρία
Οι μαθητές σχεδιάζουν το τελικό σχέδιο στο κατάλληλο υπόστρωμα με την καθοδήγηση των
δασκάλων
VI. συνεδρία
Έναρξη κατασκευής του έργου (25 λεπτά), το οποίο θα ολοκληρωθεί στο τέλος του σχολικού
τετραμήνου
35
Μαθητεία και επιχειρηματικότητα – Ελλάδα
Παρακολούθηση, αξιολόγηση:
Καθ' όλη τη διάρκεια της υλοποίησης του έργου οι εκπαιδευτικοί έχουν τον ρόλο της
ενθάρρυνσης και της καθοδήγησης. Επεμβαίνουν όποτε χρειάζεται επιτρέποντας στους μαθητές
να ενεργήσουν μόνοι τους. Μετά την ολοκλήρωση του έργου, συμπληρώνεται ένα έντυπο
αξιολόγησης όπου οι μαθητές καταγράφουν τις εντυπώσεις τους το οποίο θα χρησιμοποιηθεί ως
υλικό ανατροφοδότησης. Το έργο παρουσιάζεται στο τέλος της σχολικής χρονιάς και εκτίθεται
στους χώρους του σχολείου.
36
Μαθητεία και επιχειρηματικότητα – Ελλάδα
ΚΑΛΗ ΠΡΑΚΤΙΚΗ 2. ΕΘΕΛΟΝΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ
Η ειδικότητα της Κομμωτικής σε συνεργασία με τον σύλλογο «Ορίζοντας», που στηρίζει άτομα
που πάσχουν από καρκίνο, διοργανώνει κάθε χρόνο ημερίδα για κούρεμα και δωρεά μαλλιών.
37
Μαθητεία και επιχειρηματικότητα – Ελλάδα
Επισκευή εξοπλισμού δημόσιου νοσοκομείου
Μαθητές του κλάδου των Μηχανικών ανέλαβαν εθελοντικά την επισκευή νοσοκομειακού
εξοπλισμού σε αχρηστία. Στο πλαίσιο αυτής της δράσης παραδόθηκαν στο Γενικό Νοσοκομείο
«Άγιος Γεώργιος» φορεία, αναπηρικά αμαξίδια, καρέκλες, κρεβάτια που καλύπτουν τις ανάγκες
του νοσοκομείου.
38
Μαθητεία και επιχειρηματικότητα – Ελλάδα
Δενδροφύτευση: μια εθελοντική περιβαλλοντική δράση στο σχολείο της πόλης μας
Πρότερη γνώση:
Για την υλοποίηση της δραστηριότητας απαιτείται προηγούμενη επαγγελματική γνώση, με την
οποία μπορεί να υλοποιηθεί η αναληφθείσα δραστηριότητα (πρέπει να αξιολογηθεί από τον
εκπαιδευτικό).
Αναπτυγμένες ικανότητες:
Εκτός από τις επαγγελματικές ικανότητες, στόχος είναι η ανάπτυξη κοινωνικών και κοινωνικών
ικανοτήτων. Ένας άλλος στόχος είναι η αύξηση της αυτοεκτίμησης των μαθητών, η ανάπτυξη των
δεξιοτήτων συνεργασίας και της κοινωνικής τους ευαισθησίας.
Αναμενόμενα αποτελέσματα:
Εκτός από την ευαισθητοποίηση, αναπτύσσονται και οι επιχειρηματικές τους δεξιότητες. γίνονται
ενεργοί και υπεύθυνοι πολίτες.
Διάρκεια συνεδριών:
Η διάρκεια της συνεδρίας εξαρτάται από τις από κοινού οργανωμένες δραστηριότητες.
Μεθοδολογικές συστάσεις:
39
Μαθητεία και επιχειρηματικότητα – Ελλάδα
4. ΣΥΝΕΡΓΑΤΗΣ PROJECT: GREÅKER VIDEREGÅENDE
SKOLE– ΝΟΡΒΗΓΙΑ
Το επίσημο όνομα της χώρας είναι το Βασίλειο της Νορβηγίας. Βρίσκεται στο βόρειο τμήμα της
Ευρώπης, στη δυτική πλευρά της Σκανδιναβικής χερσονήσου. Περίπου ο μισός πληθυσμός της
ζει στο νότιο τμήμα της χώρας, στην περιοχή που περιβάλλει την πρωτεύουσα, το Όσλο. Περίπου
τα δύο τρίτα της επικράτειας της Νορβηγίας είναι ορεινή και υπάρχουν περίπου 50.000 νησιά
κατά μήκος της βαθιάς οδοντωτής ακτογραμμής που σπάει από παγετώδη φιόρδ. Ο πληθυσμός
του είναι 5,4 εκατομμύρια άνθρωποι, η πυκνότητα του πληθυσμού είναι 17 άτομα/km2. Η
κατανομή του πληθυσμού ανά ηλικιακή ομάδα είναι ευνοϊκότερη από τον μέσο όρο της ΕΕ. Εντός
του πληθυσμού, το ποσοστό των παιδιών (17,3%) και των ηλικιωμένων (17,5%) είναι σχεδόν το
ίδιο, με το 65,1% των ατόμων ηλικίας 15-64 ετών.
Η περιοχή Østlandet γύρω από το Oslofjord φιλοξενεί περισσότερο από το ήμισυ του πληθυσμού
της Νορβηγίας, οι περισσότεροι από τους οποίους ζουν στην περιοχή της εθνικής πρωτεύουσας,
το Όσλο, και στις πολλές βιομηχανικές πόλεις και αστικούς οικισμούς και στις δύο πλευρές του
Oslofjord. Μεταξύ των παραδοσιακών περιοχών της Νορβηγίας, το Østlandet έχει το υψηλότερο
μέσο εισόδημα ανά νοικοκυριό.
Η οικονομία της Νορβηγίας είναι μια εξαιρετικά ανεπτυγμένη μικτή οικονομία με κρατική
ιδιοκτησία σε στρατηγικούς τομείς. Το νορβηγικό κράτος διατηρεί σημαντικές ιδιοκτησιακές
θέσεις σε βασικούς βιομηχανικούς τομείς που επικεντρώνονται σε φυσικούς πόρους και
στρατηγικές βιομηχανίες, όπως ο στρατηγικός τομέας πετρελαίου, η παραγωγή υδροηλεκτρικής
ενέργειας, η παραγωγή αλουμινίου, η μεγαλύτερη τράπεζα και πάροχος τηλεπικοινωνιών της
Νορβηγίας. Η χώρα είναι εξαιρετικά πλούσια σε φυσικούς πόρους, όπως πετρέλαιο,
υδροηλεκτρική ενέργεια, ξυλεία.
Η χώρα έχει πολύ υψηλό βιοτικό επίπεδο σε σύγκριση με άλλες ευρωπαϊκές χώρες και
χαρακτηρίζεται από ένα εξαιρετικά ολοκληρωμένο σύστημα πρόνοιας. Το κατά κεφαλήν ΑΕΠ -
μετά το Λουξεμβούργο, την Ιρλανδία και την Ελβετία - είναι το υψηλότερο στον κόσμο.
Η βιομηχανία πετρελαίου και φυσικού αερίου αντιπροσωπεύει το μεγαλύτερο μέρος του ΑΕΠ
της χώρας. Οι περιοχές παραγωγής πετρελαίου και φυσικού αερίου είναι η Νορβηγική, η Βόρεια
Θάλασσα και η Θάλασσα του Μπάρεντς. Η Νορβηγία κατέχει επίσης μία από τις ηγετικές θέσεις
στη μεταποιητική βιομηχανία στην Ευρώπη και είναι ένας από τους μεγαλύτερους προμηθευτές
αλουμινίου, μαγνησίου, ψευδαργύρου, χαλκού και νικελίου στον κόσμο. Η Νορβηγία δίνει το
15% των ψαριών που αλιεύονται στην Ευρώπη (ρέγγα, μπακαλιάρος και σολομός τεχνητής
εκτροφής).
40
Ψηφιακές δεξιότητες και softskills – Νορβηγία
Στον πληθυσμό ηλικίας 15-64 ετών, το ποσοστό απασχόλησης είναι 74,7%, το οποίο θεωρείται
υψηλό σε σύγκριση με τον υπόλοιπο κόσμο. Ο ενεργός πληθυσμός εργάζεται κυρίως στη
βιομηχανία, το 1/10 του πληθυσμού ασχολείται με τη γεωργία και τη δασοκομία. Το ποσοστό
ανεργίας το 2020 ήταν 4,5%.
ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
Το σχολικό σύστημα
• Πρωτοβάθμια
‒ Τάξεις 1 έως 3
41
Ψηφιακές δεξιότητες και softskills – Νορβηγία
Η επαγγελματική εκπαίδευση και κατάρτιση αποτελούν μέρος του συστήματος ανώτερης
δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης στη Νορβηγία.
42
Ψηφιακές δεξιότητες και softskills – Νορβηγία
Τα περισσότερα προγράμματα ΕΕΚ ανώτερης δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης ακολουθούν το
κύριο μοντέλο 2+2. δύο χρόνια σε σχολείο ανώτερης δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης
ακολουθούμενα από δύο χρόνια κατάρτισης μαθητείας και παραγωγική εργασία σε επιχείρηση
κατάρτισης ή δημόσιο ίδρυμα.
Τα τελευταία 25 χρόνια έχουν γίνει αρκετές μεταρρυθμίσεις στο εκπαιδευτικό σύστημα. Έχουν
ληφθεί πολιτικά μέτρα προκειμένου να ενισχυθεί η βάση για το σύστημα μαθητείας ως μέρος
του συστήματος ανώτερης δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης στη Νορβηγία.
Οι τομείς μαθητείας ήταν παραδοσιακά η βιομηχανία και η βιοτεχνία, αλλά βλέπουμε επίσης
επέκταση στον τομέα των υπηρεσιών.
Η παροχή μιας θέσης μαθητείας για όλους τους νέους που υποβάλλουν αίτηση δεν έχει ακόμη
ολοκληρωθεί. Περίπου το 30% των αιτούντων απορρίπτονται. Από αυτά, περίπου τα μισά
εξαφανίζονται από το σύστημα ανώτερης δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης.
Υπάρχουν 415 σχολεία ανώτερης δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης στη Νορβηγία. 315 από αυτά τα
σχολεία παρέχουν προγράμματα επαγγελματικής εκπαίδευσης.
43
Ψηφιακές δεξιότητες και softskills – Νορβηγία
4.2 Ο ΣΚΟΠΟΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ ΤΟΥ ΟΡΓΑΝΙΣΜΟΥ
Το Greåkervideregåendeskole
είναι ένας συνδυασμός
σχολείων ανώτερης
δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης
και κατάρτισης και γενικού
σχολείου ανώτερης
δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης
που βρίσκεται στην κομητεία
Østfold στη Νορβηγία. Η Σχολή
έχει περίπου 1300 μαθητές και
περίπου 250 υπαλλήλους. Οι
μαθητές είναι κυρίως μεταξύ
16-19 ετών, αλλά έχουν και
ενήλικες μαθητές.
Εκπαιδευτικά προγράμματα:
• Ειδίκευση στις Γενικές Σπουδές
• Μουσική, Χορός και Δράμα
• Δόμηση και κατασκευή
• Υγεία, ανάπτυξη της παιδικής ηλικίας και της νεολαίας
• Λειτουργοί παιδικής μέριμνας και νεολαίας με πιστοποίηση εισαγωγής πανεπιστημίων και
κολεγίων
• Συμπληρωματικό πρόγραμμα γενικής πιστοποίησης εισαγωγής πανεπιστημίων
• Πρόγραμμα εισαγωγής για νέους πρόσφυγες που πρέπει να ολοκληρώσουν τη δευτεροβάθμια
εκπαίδευση σε συνεργασία με τον δήμο Sarpsborg
• Κέντρο-σχολείο για τυφλούς και με μειωμένη όραση
Η κομητεία στην οποία βρίσκεται η Greåker είναι μια από τις φτωχότερες της χώρας και έχει ένα
από τα υψηλότερα ποσοστά εγκατάλειψης σε εθνικό επίπεδο. Το σχολείο επομένως εστιάζει
στην πρόληψη της εγκατάλειψης και στο να παρακινήσει τους μαθητές να τελειώσουν με καλά
αποτελέσματα.
Το ποσοστό ανεργίας στον νομό είναι αρκετά υψηλό, καθώς το επίπεδο εκπαίδευσης είναι
χαμηλό. Το σχολείο εστιάζει στην προσαρμογή στις δεξιότητες του 21. αιώνα. Τα τελευταία
χρόνια είχαμε συνεχή εστίαση στο πώς να αλλάξουμε μεθόδους και διδακτικές μεθόδους για να
προετοιμάσουμε τους μαθητές μας για τη μελλοντική επαγγελματική ζωή. Αυτός είναι επίσης
ένας τρόπος για να παρακινήσουμε τους μαθητές να παραμείνουν στο σχολείο και να δώσουμε
στους δασκάλους μας περισσότερες μεθόδους για να παρακινήσουν τους μαθητές, όπως η
44
Ψηφιακές δεξιότητες και softskills – Νορβηγία
εστίαση στη χρήση νέων εργαλείων ΤΠΕ και νέων μεθόδων διδασκαλίας που εμπλέκουν και
παρακινούν τους μαθητές.
Σκοπός των δραστηριοτήτων διδασκαλίας-μάθησης στο σχολείο είναι οι μαθητές να βρουν χαρά
στη μάθηση, να εμπλέξουν τους μαθητές στη δική τους μάθηση και ανάπτυξη, να εφαρμόσουν
ενεργές μαθησιακές δραστηριότητες που πυροδοτούν την περιέργεια των μαθητών, την ανάγκη
συμμετοχής και την επιθυμία να ανακαλύπτω.
Το ίδρυμα δίνει επίσης μεγάλη έμφαση στη διαχείριση της κατάρτισης και της ανάπτυξης των
εκπαιδευτικών σε ένα επαγγελματικό περιβάλλον, με τις κύριες κατευθυντήριες γραμμές αυτής
της διαδικασίας να εστιάζουν στις κοινές αξίες, στην πλουσιότερη/πλήρη κατανόηση των
βέλτιστων πρακτικών και στην τακτική αξιολόγηση και περαιτέρω ανάπτυξη των παιδαγωγικών
τους πρακτική.
45
Ψηφιακές δεξιότητες και softskills – Νορβηγία
4.3 ΟΙ ΚΑΛΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ ΤΟΥ ΣΥΝΕΡΓΑΤΗ
ΚΑΛΗ ΠΡΑΚΤΙΚΗ 1. . ΨΗΦΙΑΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΟΙΚΟΔΟΜΗΣ ΚΑΙ
ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ
Η χρήση μηχανών CNC στο οικοδομικό και κατασκευαστικό τμήμα είναι μια πολύ γνωστή τεχνική
για τη δημιουργία διαφορετικών ξύλινων μοντέλων. Είναι απαραίτητο εργαλείο για ξυλουργούς
και επιπλοποιούς. Το μηχάνημα χρειάζεται δεδομένα εισόδου από άλλα προγράμματα όπως το
Sketchup.
Ομάδα-στόχος:
Η ομάδα στόχος δεν μπορεί ποτέ να είναι «όλοι». Η ομάδα-στόχος
είναι φοιτητές που έχουν ήδη ολοκληρώσει το επίπεδο 1 της
ειδικότητας των κατασκευών, στόχος των οποίων είναι η
απόκτηση πτυχίου ξυλουργού και επιπλοποιού.
Πρότερη γνώση:
Απαιτείται προηγούμενη γνώση από τα κτηριακά και κατασκευαστικά προγράμματα.
Δραστηριότητες μαθητών:
Σχεδιασμός της σειράς των απαραίτητων δραστηριοτήτων για τη λειτουργία επιχειρήσεων
ξυλουργικής. Δημιουργία προϋπολογισμού και χρονοδιαγράμματος για την κατασκευή ενός
συγκεκριμένου προϊόντος. Στο πλαίσιο του τρέχοντος προγράμματος, να κατασκευαστεί μια
ξύλινη σανίδα κοπής με τη βοήθεια της διαθέσιμης τεχνολογίας. Ο δάσκαλος παρακολουθεί τις
δραστηριότητες των μαθητών που εκτελούνται κατά τη διάρκεια των μαθησιακών-πρακτικών
δραστηριοτήτων.
Αναπτυγμένες ικανότητες:
Ψηφιακές ικανότητες, μαθηματική ικανότητα, εκμάθηση μάθησης, αποτελεσματική διαχείριση
χρόνου, επίλυση προβλημάτων
Δραστηριότητες μαθητών:
Σχεδιασμός της σειράς των απαραίτητων δραστηριοτήτων για τη λειτουργία επιχειρήσεων
ξυλουργικής. Δημιουργία προϋπολογισμού και χρονοδιαγράμματος για την κατασκευή ενός
συγκεκριμένου προϊόντος. Στο πλαίσιο του τρέχοντος προγράμματος, να κατασκευαστεί μια
ξύλινη σανίδα κοπής με τη βοήθεια της διαθέσιμης τεχνολογίας. Ο δάσκαλος παρακολουθεί τις
δραστηριότητες των μαθητών που εκτελούνται κατά τη διάρκεια των μαθησιακών-πρακτικών
δραστηριοτήτων.
Αναπτυγμένες ικανότητες:
Ψηφιακές ικανότητες, μαθηματική ικανότητα, εκμάθηση μάθησης, αποτελεσματική διαχείριση
χρόνου, επίλυση προβλημάτων
46
Ψηφιακές δεξιότητες και softskills – Νορβηγία
Απαιτήσεις περιεχομένου:
Οι μαθητές μπορούν να χρησιμοποιήσουν το πρόγραμμα σχεδίασης Sketchup στο επίπεδο που
απαιτείται για την υλοποίηση της εργασίας, να καθορίσουν και να διαχειριστούν κατάλληλα τα
υλικά που θα χρησιμοποιηθούν και την απαιτούμενη ποσότητα τους, καθώς και το αναμενόμενο
κόστος τους. Αποκτήστε και εφαρμόστε με σιγουριά τις ψηφιακές δεξιότητες που είναι
απαραίτητες για την προετοιμασία του προϋπολογισμού χρησιμοποιώντας το Excel. Αποκτήστε
την επαγγελματική και επαγγελματική γνώση που απαιτείται για τη βαθμονόμηση και τη
λειτουργία των μηχανών CNC που απαιτούνται για την εκτέλεση της εργασίας.
Περιγραφή δραστηριοτήτων:
Μάθημα 1:
Τι είναι μια μηχανή CNC (0-15 λεπτά)
Ο δάσκαλος παρουσιάζει τους στόχους του προγράμματος σπουδών στους μαθητές.
Παρέχεται μια σύντομη ανασκόπηση της μηχανής CNC, των λειτουργιών και των περιοχών
χρήσης της.
Μάθημα 2
47
Ψηφιακές δεξιότητες και softskills – Νορβηγία
Σχέδιο (0-90 λεπτά)
Χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα σχεδίασης Sketchup, ετοιμάζουν το σχεδιάγραμμα του ξύλου
κοπής.
Καθορίζουν τις πρώτες ύλες που θα χρησιμοποιηθούν και την απαιτούμενη ποσότητα τους.
Τα σχέδια πρέπει να εγκρίνονται από τον δάσκαλο.
Μάθημα 3
Σανίδες κοπής (0-90 λεπτά)
Οι μαθητές κατασκευάζουν μια σανίδα κοπής από ξύλο χρησιμοποιώντας μηχανές CNC και
εργαλεία ΤΠΕ
Οι σανίδες κοπής κατασκευάζονται από τα τελειωμένα σχέδια χρησιμοποιώντας μια ξυλουργική
μηχανή φρέζας CNC. Οι μαθητές πρέπει να εγκαταστήσουν τη μηχανή φρεζαρίσματος CNC, να τη
βαθμονομήσουν, να κάνουν τις απαραίτητες ρυθμίσεις για την ολοκλήρωση της εργασίας και να
τη λειτουργήσουν κατά την υλοποίηση.
Μάθημα 4
Ολοκλήρωση, προβολή και αξιολόγηση (0-90 λεπτά)
Φινίρισμα της επιφάνειας των σανίδων κοπής. Η επιφάνεια θα υποβληθεί σε επεξεργασία με
φαγώσιμο λάδι, όπως το αμυγδαλέλαιο.
Οι σανίδες κοπής πρέπει να εκτίθενται στο ξυλουργείο.
Υποστηρικτικό σύστημα:
Εργαλεία ICT, Sketchup, excel, λογισμικό απαραίτητο για τη λειτουργία της μηχανής CNC
Παρακολούθηση, αξιολόγηση:
Ο δάσκαλος επιβλέπει το εργαστήριο, καθώς και τα γραπτά σχέδια, τη συμμετοχή των μαθητών
στο σχεδιασμό του έργου και τα αποτελέσματα της εργασίας τους.
Οι ψηφιακές δεξιότητες της ξυλουργικής περιλαμβάνουν ψηφιακή εργασία μέσω σχεδίου,
υπολογισμού και τεκμηρίωσης, καθώς και τη χρήση σχετικών ψηφιακών πόρων στην ανάπτυξη
προϊόντων.
Η αξιολόγηση της διαδικασίας θα γίνει σε Έντυπα.
48
Ψηφιακές δεξιότητες και softskills – Νορβηγία
ΚΑΛΗ ΠΡΑΚΤΙΚΗ 2.: ΚΟΙΝΩΝΙΚΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ/ΠΑΘΗΣΕΙΣ ΠΑΙΔΙΚΗΣ ΗΛΙΚΙΑΣ
49
Ψηφιακές δεξιότητες και softskills – Νορβηγία
Διάρκεια δραστηριοτήτων: 4 μαθήματα (2x90 λεπτά)
Μεθοδολογικές συστάσεις: Οι μαθητές πρέπει να έχουν τη δική τους συσκευή (υπολογιστή ή
smartphone) και σύνδεση στο διαδίκτυο.
Απαιτείται άδεια χρήσης του προγράμματος Nearpod.
Περιγραφή δραστηριοτήτων:
Μάθημα 1
Μάθημα 2
Παρακολούθηση, απαιτήσεις:
50
Ψηφιακές δεξιότητες και softskills – Νορβηγία
ΚΑΛΗ ΠΡΑΚΤΙΚΗ 3.: ΠΛΑΤΦΟΡΜΕΣ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ
1. KAHOOT!
Το Kahoot (ευρέως γνωστό) είναι μια πλατφόρμα εκμάθησης βασισμένη σε παιχνίδια που
χρησιμοποιείται ως εκπαιδευτική
τεχνολογία. Παρουσιάστηκε μέσω ενός
κουίζ Kahoot, το οποίο αυξάνει τις γνώσεις
και αναπτύσσει το ομαδικό πνεύμα, αλλά
μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για
παρακολούθηση και αξιολόγηση.
Κατά τη διάρκεια της συνεδρίας που παρουσιάστηκε, το κουίζ βασίστηκε στον βασικό
αλφαβητισμό. Σκοπός του είναι να δημιουργήσει ομαδικό πνεύμα, ένα έργο που σπάει τον πάγο.
Το κουίζ απαιτεί κάποιες βασικές γνώσεις για να ολοκληρωθεί. Εάν οι συμμετέχοντες δούλευαν
μαζί στην εργασία εικασίας, ήταν πολύ πιο αποτελεσματικοί, γεγονός που αποδεικνύει ότι η
συνεργατική ομαδική εργασία είναι μια αποτελεσματική μέθοδος μάθησης.
Ομάδα στόχος: μπορεί να χρησιμοποιηθεί ευρέως για οποιαδήποτε ηλικιακή ομάδα. Kahoot!
προσφέρει δωρεάν και επί πληρωμή πακέτα για χρήση στην τάξη, στο χώρο εργασίας - είτε
πρόσωπο με πρόσωπο είτε εικονικά - είτε για οικιακή, κοινωνική χρήση ή αυτοδιδασκαλία.
Δραστηριότητες μαθητών:
51
Ψηφιακές δεξιότητες και softskills – Νορβηγία
• Ανασκόπηση εκπαιδευτικού υλικού στην τάξη και στο σπίτι
• Συμμετοχή των μαθητών μέσω
της εξ αποστάσεως εκπαίδευσης
• Εφαρμογή αναπτυξιακής
αξιολόγησης
• Διαδραστικά μαθήματα
• Δραστηριότητες προθέρμανσης
και επιβράβευσης
• Συλλογή απόψεων των
μαθητών
• Ανάπτυξη δημιουργικότητας
και ομαδικής εργασίας
• Συμμετοχή συναδέλφων στην
επαγγελματική
• εύκολο στη χρήση από οποιαδήποτε συσκευή (tablet, τηλέφωνο, φορητός υπολογιστής,
επιτραπέζιος υπολογιστής),
• πολλές σωστές απαντήσεις μπορούν να επισημανθούν κατά τη διάρκεια της εργασίας τύπου
κουίζ,
• κατά τη διάρκεια της εργασίας τύπου κουίζ, οι εικόνες και τα βίντεο μπορούν επίσης να
ενσωματωθούν με τις μεμονωμένες ερωτήσεις,
• δείχνει μόνο τους 5 πρώτους μαθητές με τις καλύτερες επιδόσεις μετά από κάθε ερώτηση.
Μεθοδολογικές συστάσεις:
Υπάρχουν αρκετές δυνατότητες εφαρμογής για τον δάσκαλο που σχετίζονται με το μάθημα. Τα
Kahoot που θα χρησιμοποιηθούν κατά τη διάρκεια των δραστηριοτήτων της διδακτικής-
μαθησιακής διαδικασίας μπορούν να επιλεγούν, να συναρμολογηθούν και να γεμιστούν με
περιεχόμενο σύμφωνα με τις ανάγκες της συγκεκριμένης ομάδας μαθητών και το τρέχον
πρόγραμμα σπουδών και τους εκπαιδευτικούς στόχους. Κατά τη μεταγλώττιση των εργασιών,
μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν πινακίδες, εικόνες, βίντεο και μπορεί επίσης να καθοριστεί
ένα χρονικό πλαίσιο.
52
Ψηφιακές δεξιότητες και softskills – Νορβηγία
1. Στην αρχή του μαθήματος: επανεξέταση του μαθησιακού υλικού του προηγούμενου
μαθήματος με τη σύνταξη μιας σειράς επαναλαμβανόμενων εργασιών και μερική σύνδεση με
την ύλη του μαθήματος της ίδιας ημέρας.
2. Κατά την παράδοση του δύσκολου υλικού μαθήματος: μια σειρά εργασιών Kahoot μπορεί να
χρησιμοποιηθεί για να μετρηθεί πόσο καλά οι μαθητές κατανόησαν το υλικό του μαθήματος.
3. Αξιολόγηση στο τέλος του μαθήματος: οι μαθητές πρέπει να απαντήσουν σε ερωτήσεις που
σχετίζονται με την ύλη του μαθήματος της ημέρας. Εάν αυτή η μορφή αξιολόγησης
χρησιμοποιείται τακτικά, οι μαθητές θα συνειδητοποιήσουν ότι αξίζει να δίνουν προσοχή στην
τάξη.
Στο Kahoot μπορούν να δημιουργηθούν 4 τύποι εργασιών, δύο από τις οποίες μπορούν να
βαθμολογηθούν. (Η δωρεάν έκδοση περιέχει 2 τύπους εργασιών: κουίζ και αληθές-λάθος).
Περιγραφή δραστηριοτήτων:
Η χρήση του Kahoot σάς δίνει την ευκαιρία να παιχνιδοποιήσετε τη διαδικασία διδασκαλίας και
αξιολόγησης.
Το πρόγραμμα είναι διαθέσιμο στη διεύθυνση https://kahoot.com. Πολλά ελεύθερα προς χρήση
φύλλα εργασίας που δημιουργήθηκαν από άλλους μπορούν να προσαρμοστούν στις δικές σας
ανάγκες. Οι τύποι εργασιών μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε οποιονδήποτε αριθμό και
συνδυασμό.
Η πιο γνωστή λειτουργία του είναι το κουίζ, με το οποίο μπορεί να παίξει ταυτόχρονα και μεγάλος
αριθμός μαθητών. Οι ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής εμφανίζονται στον προβολέα και οι
μαθητές τις απαντούν στη δική τους συσκευή (εφαρμογή ή στον ιστότοπο kahoot.it) επιλέγοντας
το χρώμα της κατάλληλης απάντησης. Μετά από κάθε ερώτηση, ο προβολέας ανακοινώνει τις
τρέχουσες βαθμολογίες, οι οποίες επηρεάζονται όχι μόνο από την ορθότητα της απάντησης,
αλλά και από την ταχύτητα.
Εκτός από το ατομικό παιχνίδι, είναι επίσης δυνατή η ομαδική εργασία. Οι μαθητές μπορούν να
λύσουν την εργασία μεμονωμένα ανά πάσα στιγμή εντός της καθορισμένης προθεσμίας, ενώ
ανταγωνίζονται μεταξύ τους (τρόπος "Πρόκληση").
53
Ψηφιακές δεξιότητες και softskills – Νορβηγία
• Πολλά kahoot μπορούν να συνδυαστούν μεταξύ τους
• Κατά τη δημιουργία του Kahoots, μπορείτε να επιλέξετε από 2.000 εικόνες χωρίς δικαιώματα
από την ενσωματωμένη συλλογή εικόνων
Υποστηρικτικό σύστημα:
https://kahoot.com
Παρακολούθηση, αξιολόγηση:
Η απόδοση των μαθητών μπορεί να μετράται και να παρακολουθείται συνεχώς από τα στατιστικά
που τρέχουν στο παρασκήνιο.
54
Ψηφιακές δεξιότητες και softskills – Νορβηγία
2. ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΠΟΥ ΒΑΣΙΖΕΤΑΙ ΣΤΟ ONENOTE
Χρησιμοποιώντας το βιβλίο τάξης του OneNote, που συνδέεται με την ομάδα τάξης στο Teams,
ο δάσκαλος και οι μαθητές μπορούν να οργανώσουν τα θέματα όπως θέλουν. Στο Greåker, κάθε
τάξη στο τμήμα υγείας, παιδικής φροντίδας και ανάπτυξης έχει δομήσει το OneNote με τον ίδιο
τρόπο. Αυτό διευκολύνει όλους να βρουν όλο το υλικό που ανήκει σε κάθε μάθημα ή μαθητή. Το
βιβλίο τάξης που δημιουργήθηκε στο OneNote περιέχει τα νεότερα θέματα και έρευνα ώστε οι
μαθητές να ενημερώνονται (περισσότερο από ό,τι με έντυπα βιβλία).
Χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα για την εβδομάδα, κάθε δάσκαλος μπορεί να εισαγάγει έναν
σύνδεσμο για το διδακτικό του υλικό (το κείμενο με μπλε εκτύπωση είναι σύνδεσμοι).
55
Ψηφιακές δεξιότητες και softskills – Νορβηγία
Δωμάτιο διαφυγής στο OneNote
Το Escape Room ήταν ένας πολύ δημοφιλής τρόπος για την επίλυση προβλημάτων και εργασιών
και την εκμάθηση ή την αναθεώρηση θεμάτων. Για να συμμετάσχουν, οι μαθητές χρειάζονται
πρόσβαση στο OneNote. Το δωμάτιο διαφυγής στο OneNote θα περιλαμβάνει όλους όσους
ανήκουν στο βιβλίο κλάσης του OneNote.
Ομάδα στόχος: όλοι όσοι ανήκουν στο βιβλίο τάξης του OneNote μπορούν να συμμετέχουν στις
δραστηριότητες της αίθουσας διαφυγής του OneNote.
Προηγούμενη γνώση: μπορεί να είναι απαραίτητη η προηγούμενη γνώση σχετικά με το προς
επεξεργασία θέμα.
Δραστηριότητες μαθητών: Στο Greåker χρησιμοποιείται ένας τύπος δωματίου διαφυγής που
χρησιμοποιεί την κανονική πλατφόρμα OneNote. Με τη βοήθεια του προγράμματος τα
περιεχόμενα μπορούν να οργανωθούν σε φακέλους. Ο δάσκαλος μπορεί να κλείσει ή να
κλειδώσει τους φακέλους. Μπορούν να ανοίξουν χρησιμοποιώντας κωδικούς πρόσβασης. Όταν
οι μαθητές εργάζονται με το δωμάτιο διαφυγής στο OneNote θα τους δοθεί μια εργασία η οποία,
όταν την λύσετε, τους δίνει τον πρώτο κωδικό πρόσβασης. Αυτός ο κωδικός πρόσβασης
ξεκλειδώνει τον πρώτο φάκελο και δίνεται μια νέα εργασία στους μαθητές. Η εργασία μπορεί να
είναι να βγείτε έξω για να βρείτε κάτι, να αναζητήσετε απαντήσεις στο διαδίκτυο, στη βιβλιοθήκη
ή σε άλλα μέρη.
Αναπτυγμένες ικανότητες: ψηφιακές ικανότητες, ανεξαρτησία, δημιουργικότητα, εκμάθηση
μάθησης
Μεθοδολογικές συστάσεις: με βάση την εμπειρία των δασκάλων που χρησιμοποιούν τακτικά
αυτήν τη δραστηριότητα, οι μαθητές αγαπούν αυτό το είδος διευθέτησης για την επανάληψη
ενός θέματος ή στο τέλος ενός κεφαλαίου.
Περιγραφή δραστηριοτήτων:
Με τη βοήθεια του προγράμματος τα περιεχόμενα μπορούν να οργανωθούν σε φακέλους. Ο
δάσκαλος μπορεί να κλείσει ή να κλειδώσει τους φακέλους. Μπορούν να ανοίξουν
χρησιμοποιώντας κωδικούς πρόσβασης. Όταν οι μαθητές εργάζονται με το δωμάτιο διαφυγής
στο OneNote θα τους δοθεί μια εργασία η οποία, όταν την λύσετε, τους δίνει τον πρώτο κωδικό
πρόσβασης. Αυτός ο κωδικός πρόσβασης ξεκλειδώνει τον πρώτο φάκελο και δίνεται μια νέα
εργασία στους μαθητές. Η εργασία μπορεί να είναι να βγείτε έξω για να βρείτε κάτι, να
αναζητήσετε απαντήσεις στο διαδίκτυο, στη βιβλιοθήκη ή σε άλλα μέρη.
Μπορεί να τους ζητηθεί να λύσουν πρακτικά ή θεωρητικά προβλήματα. Στο τέλος κάθε εργασίας
οι μαθητές βρίσκουν έναν νέο κωδικό πρόσβασης για την είσοδο στον νέο φάκελο. Το δωμάτιο
απόδρασης μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε κάθε θέμα και σε διαφορετικά μεγέθη (μόνο μερικές
εργασίες ή εργασίες που γεμίζουν μια ολόκληρη μέρα). Είναι ο δάσκαλος που καθορίζει το
μέγεθος και την εμφάνιση του δωματίου διαφυγής.
Σε αυτήν την εικόνα μπορείτε να δείτε ότι ο πρώτος φάκελος είναι πράσινος. Εδώ μπορείτε να
βρείτε πληροφορίες και οδηγίες για το δωμάτιο απόδρασης. Οι γκρίζοι φάκελοι είναι
κλειδωμένοι μέχρι οι μαθητές να βρουν τον κωδικό πρόσβασης. Σε αυτή την περίπτωση, οι
μαθητές παίρνουν τον πρώτο κωδικό πρόσβασης από τον δάσκαλο.
56
Ψηφιακές δεξιότητες και softskills – Νορβηγία
Εδώ μπορείτε να δείτε ότι οι μαθητές έχουν μετακινηθεί στο Post 1 (η πρώτη εργασία). Για να
μπουν στο φάκελο, χρειάζονται τον κωδικό πρόσβασης από τον καθηγητή για να ξεκινήσουν. Στη
συνέχεια, οι μαθητές υποτίθεται ότι θα μεταβούν στον νέο φάκελο λύνοντας την εργασία.
Όταν οι μαθητές λάβουν τους κωδικούς πρόσβασης και εισαγάγουν τη θέση 1, φαίνεται κάπως
έτσι (Το κίτρινο κείμενο οδηγεί στον κωδικό πρόσβασης του φακέλου 2.):
57
Ψηφιακές δεξιότητες και softskills – Νορβηγία
Πόροι και υλικά:
υπολογιστής / φορητή συσκευή, Διαδίκτυο, πρόγραμμα περιήγησης HTML5 (όπως Google
Chrome, Firefox ή Safari).
Υποστηρικτικό σύστημα:
www.onenote.com
Παρακολούθηση, αξιολόγηση:
Η δραστηριότητα της αίθουσας διαφυγής παρέχει την ευκαιρία να αξιολογηθεί πόσο καλά
κατανοούν οι μαθητές τις συγκεκριμένες έννοιες σε κάθε φάκελο/δωμάτιο διαφυγής και πόσο
καλά έχουν κατανοήσει το περιεχόμενο του τρέχοντος εκπαιδευτικού υλικού. Υπό αυτή την
έννοια, μπορεί εύκολα να χρησιμοποιηθεί ως μέθοδος διαμορφωτικής αξιολόγησης.
58
Ψηφιακές δεξιότητες και softskills – Νορβηγία
3.ΤΟ MINECRAFT ΩΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ
59
Ψηφιακές δεξιότητες και softskills – Νορβηγία
Πόροι και υλικά: υπολογιστής, διαδίκτυο, πρόγραμμα περιήγησης HTML5 (όπως Google Chrome,
Firefox ή Safari)
Σύστημα υποστήριξης: www.minecraft.net
Παρακολούθηση, αξιολόγηση: Οι λειτουργίες εσωτερικής αξιολόγησης που αποτελούν μέρος
του Minecraft (π.χ.: κάμερα, χαρτοφυλάκιο, βιβλίο&quill...) μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως
εργαλείο διαμορφωτικής αξιολόγησης ή για την παροχή οδηγιών εντός του παιχνιδιού στους
μαθητές.
60
Ψηφιακές δεξιότητες και softskills – Νορβηγία
5.ΣΥΝΕΡΓΑΤΗΣ PROJECT: IES F. RIBALTA – ΙΣΠΑΝΙΑ
Η Ισπανία (ή το Βασίλειο της Ισπανίας) βρίσκεται στη νότια Ευρώπη, στην Ιβηρική χερσόνησο. Η
επικράτειά του είναι 505.990 τετραγωνικά μέτρα με πληθυσμό 46,94 εκατομμύρια κατοίκους. Η
πρωτεύουσά της, η Μαδρίτη, είναι η μεγαλύτερη και πιο πυκνοκατοικημένη πόλη με 3.223
εκατομμύρια κατοίκους. Η Ισπανία χωρίζεται σε 17 αυτόνομες κοινότητες.
Ο πληθυσμός της χώρας γερνάει ως αποτέλεσμα του αυξανόμενου αριθμού ηλικιωμένων που
επιδεινώνεται από τη μείωση του αριθμού των νεογέννητων. Το ποσοστό των παιδιών, του
πληθυσμού σε ηλικία εργασίας και των ηλικιωμένων στο σύνολο του πληθυσμού είναι 14,5%,
65,9% και 19,6%, αντίστοιχα. Ο δείκτης γήρανσης είναι 134,8.
Το 2020, το ποσοστό ανεργίας των ατόμων κάτω των 20 ετών είναι 54,33%, είναι οι περισσότεροι
που πλήττονται από την ανεργία στη χώρα και το 35,14% του πληθυσμού μεταξύ 20 και 24 ετών
είναι χωρίς δουλειά. Το μεγαλύτερο μέρος αυτού του πληθυσμού βρίσκει δουλειά μετά από
σπουδές επαγγελματικής κατάρτισης.
Η γεωργία διαδραματίζει σημαντικό ρόλο στην οικονομία της Ισπανίας. Οι κύριες καλλιέργειές
του είναι: δημητριακά, όσπρια, εσπεριδοειδή, σταφύλια και λαχανικά. Ο παγκόσμιος ηγέτης στην
καλλιέργεια της ελιάς, οι εξαγωγές κρασιού και ελιάς είναι εξαιρετικές.
Οι κορυφαίοι τομείς της ελαφριάς βιομηχανίας είναι η κλωστοϋφαντουργία (με κέντρο την
Καταλονία), η βιομηχανία τροφίμων και η μεταποίηση ψαριών.
Στον τομέα της κατασκευής μηχανημάτων, η αυτοκινητοβιομηχανία είναι (με κέντρο τη
Βαρκελώνη), η κατασκευή σιδηροδρομικών οχημάτων και η ναυπηγική, ενώ στην περίπτωση της
χημικής βιομηχανίας, η παραγωγή θειικού οξέος, η παραγωγή λιπασμάτων, η φαρμακευτική
παραγωγή, η παραγωγή καουτσούκ είναι σημαντικοί τομείς. . Οι κύριες πρώτες ύλες εξόρυξης
είναι ο υδράργυρος, ο άνθρακας, το σιδηρομετάλλευμα, ο χαλκός, το ουράνιο, το αργό
πετρέλαιο, το φυσικό αέριο και το αλάτι. Τα σημαντικότερα μεταλλευτικά κέντρα είναι: Οβιέδο,
Μπιλμπάου, Σανταντέρ και Ανδαλουσία.
Η ποικιλόμορφη κουλτούρα και οι παραλίες της Ισπανίας προσελκύουν μεγάλο αριθμό
τουριστών και ο τουρισμός αποτελεί σημαντική πηγή εισοδήματος. Κύρια τουριστικά κέντρα:
• Καταλονία, Κόστα Μπράβα
• Βαλεαρίδες Νήσοι
• Κανάριοι Νήσοι
• Ανδαλουσία, Costa del Sol
Τα ισπανικά παιδιά ξεκινούν το νηπιαγωγείο από την ηλικία των 3 ετών, η εγγραφή στο σχολείο
γίνεται στην ηλικία των 6 ετών, με βάση το έτος γέννησης, δηλαδή όλα τα παιδιά μιας τάξης
γεννήθηκαν το ίδιο έτος, μετρημένα από τον Ιανουάριο έως τον Δεκέμβριο και όχι από τον Ιούλιο
έως Ιούνιος. Τα παιδιά γίνονται δεκτά στα ιδρύματα της σχολικής περιφέρειας όπου ζουν, η
μέθοδος της συνεκπαίδευσης είναι χαρακτηριστική, ο ανταγωνισμός μεταξύ των ιδρυμάτων είναι
περιορισμένος.
Το δημοτικό σχολείο (Primaria ή Educación Primaria) αποτελείται από έξι χρόνια, σε τρεις
περιόδους, από την πρώτη τάξη έως την έκτη τάξη.
• 1ο εξάμηνο: 1. και 2. τάξη
• 2ο εξάμηνο: 3. και 4. τάξη
• 3ο εξάμηνο: 5. και 6. τάξη
Οι μαθητές λαμβάνουν μέρος στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση μεταξύ 12 και 16 ετών. Αυτό το
επίπεδο εκπαίδευσης περιλαμβάνει επίσης επαγγελματική κατάρτιση, με τη μορφή γενικής
τεχνικής εκπαίδευσης που παρέχεται σε όλους τους μαθητές, συνοδευόμενη από ορισμένα
προαιρετικά μαθήματα. Σκοπός του τεχνικού προγράμματος σπουδών είναι να παρέχει στους
μαθητές γνώσεις και βασικές δεξιότητες που είναι απαραίτητες για ένα ευρύ φάσμα
επαγγελμάτων.
Η δευτεροβάθμια εκπαίδευση (SecundariavagyEducaciónSecundaria /ESO/ αποτελείται από
τέσσερα χρόνια σε δύο περιόδους, από την έβδομη τάξη έως τη δέκατη τάξη.
• 1ο εξάμηνο: 7. και 8. τάξη
• Β' εξάμηνο: 9. και 10. βαθμού
Μετά την υποχρεωτική εκπαίδευση, οι μαθητές φοιτούν μέχρι την ηλικία των 16-18 ετών στο
στάδιο που ονομάζεται Bachillerato, το οποίο τους προετοιμάζει για τις εξετάσεις εγγραφής, που
θεωρείται λύκειο. Εδώ, οι μαθητές μπορούν να επιλέξουν από διάφορες ειδικότητες. Χωρίζεται
σε τέσσερις κύριους τομείς σπουδών - τεχνικές επιστήμες, ανθρώπινες και κοινωνικές επιστήμες,
φυσικές επιστήμες και επιστήμες υγείας και τέχνες. Εκτός από τα προαιρετικά μαθήματα, οι
μαθητές ακολουθούν ένα κοινό βασικό πρόγραμμα σπουδών και στις τέσσερις κατευθύνσεις.
Εκτός από την πανεπιστημιακή εκπαίδευση, υπάρχουν τρία επίπεδα εκπαίδευσης για την
απόκτηση επαγγελματικών δεξιοτήτων. Αυτά τα επίπεδα είναι:
• CicloFormativo de Grado Superior ή CFGS (Higher Vocational Training), που μπορεί να μελετηθεί
μετά την εκπαίδευση μετά το 16ο έτος.
Σήμερα η ισπανική κυβέρνηση ετοιμάζει νέο νόμο για τις σπουδές Επαγγελματικής Κατάρτισης.
Το FrancescRibalta
Secondary School
είναι ένα δημόσιο
ίδρυμα που
βρίσκεται στο
κέντρο της πόλης
Castelló, που
ανήκει στην
περιοχή που
ονομάζεται
Valencian
Community
(Ισπανία). Το
σχολείο μας
προσφέρει
μαθήματα
Δευτεροβάθμιας
Εκπαίδευσης,
Εκπαίδευσης Έκτης
Τάξης και
Επαγγελματικής
Κατάρτισης σε
ποικίλα ωράρια και τρόπους (πρωινά, απογευματινά, βραδινά και εξ αποστάσεως μαθήματα).
Αυτήν τη στιγμή, έχουμε συνολικά 157 μέλη προσωπικού και 2010 μαθητές, ηλικίας από 12 έως
18 ετών στη Δευτεροβάθμια και Έκτη Μορφή Εκπαίδευσης και ενήλικες στα Μαθήματα
Επαγγελματικής Κατάρτισης. Οι μαθητές προέρχονται κυρίως από την πόλη Castelló, επίσης από
κοντινά χωριά και από οικογένειες μεταναστών, ειδικά από τη Ρουμανία και σε μικρότερη
ποσότητα από ισπανόφωνες χώρες ή από το Μαγκρέμπ. Στην πραγματικότητα, αυτός ο
πληθυσμός μεταναστών αποτελεί περίπου το 17% των μαθητών. Το Ribalta Secondary School
είναι το μεγαλύτερο σχολείο της πόλης, καθώς προσφέρουμε ένα ευρύ φάσμα μαθημάτων και
σπουδών, καθώς και το παλαιότερο, που απολαμβάνει ένα εκατονταετή κτήριο που
χρονολογείται από το 1917.
Ως μέρος της ευρωπαϊκής κοινωνίας, γνωρίζουμε ότι είναι υψίστης σημασίας η ανάπτυξη
ικανοτήτων όχι μόνο σε ξένες γλώσσες αλλά και σε επαγγελματικούς και μεθοδολογικούς τομείς
διδασκαλίας. Ως εκ τούτου, στόχος μας είναι να προσφέρουμε αριστεία στην εκπαίδευσή μας, η
οποία θα συμβάλει στην ανάπτυξη αυτών των ικανοτήτων. Για να επιτευχθεί αυτό απαιτούνται
υψηλά καταρτισμένοι δάσκαλοι.
Το Aules είναι το
σύστημα διαχείρισης
μάθησης (LMS) του
GeneralitatValenciana
για εκπαιδευτικά
κέντρα, με κύριο άξονα
τη διαδικτυακή
μάθηση,
διασφαλίζοντας
καθολικότητα,
απλότητα και
προσβασιμότητα από
οποιαδήποτε συσκευή.
Είναι ένα ενιαίο σχολικό σύστημα στο οποίο κάθε δάσκαλος και μαθητής έχει όνομα χρήστη και
κωδικό πρόσβασης. Έχει σχεδιαστεί ανά ομάδα και τάξη, είναι γρήγορο στη χρήση και η διεπαφή
είναι σαφής.
Σκοπός αυτού του είδους εκπαίδευσης είναι η παροχή δια βίου μάθησης με επαγγελματικό
περιεχόμενο για ενήλικες που δεν διαθέτουν τα απαραίτητα επαγγελματικά προσόντα..
Η εξ αποστάσεως εκπαίδευση είναι ένα ανοιχτό μοντέλο στο οποίο οι μαθητές καθορίζουν τον
δικό τους ρυθμό μάθησης σύμφωνα με τις ανάγκες και τη διαθεσιμότητά τους. Η συμμετοχή σε
εκπαιδευτικά προγράμματα είναι εθελοντική, με εξαίρεση εκείνες τις ενότητες που απαιτούν
ειδικά προσωπική συμμετοχή λόγω των πρακτικών τους χαρακτηριστικών.
Η εκπαίδευση ορίζεται ως η μετάδοση γνώσης σε ένα άτομο για να αποκτήσει μια συγκεκριμένη
εκπαίδευση. Όμως, σε πολλές περιπτώσεις, είναι κάτι περισσότερο. Αυτή είναι η περίπτωση της
μάθησης υπηρεσιών (SL), ενός τύπου εκπαίδευσης στον οποίο οι μαθητές μαθαίνουν ταυτόχρονα
καθώς εκτελούν υπηρεσία στην κοινότητα.
Εκτός από την απόκτηση γνώσης, οι μαθητές ταυτίζονται με την κατάσταση στο άμεσο
περιβάλλον τους και δεσμεύονται να τη βελτιώσουν, αναπτύσσοντας ένα έργο αλληλεγγύης που
φέρνει στο παιχνίδι γνώσεις, δεξιότητες, στάσεις και αξίες. Ένα άλλο θεμελιώδες στοιχείο
προστίθεται στη μορφωτική μάθηση: η κοινωνική δέσμευση.
Τι είναι η μάθηση υπηρεσιών;
Ορίζεται ως "υπηρεσία αλληλεγγύης με στόχο τη συνάντηση σε πραγματικές και αισθητές
ανάγκες μιας κοινότητας, που καθοδηγείται ενεργά από μαθητές, από το σχεδιασμό έως την
αξιολόγηση, και σκόπιμα διαρθρώνεται με περιεχόμενο μάθησης (σχολικό ή διαμορφωτικό
περιεχόμενο), στοχασμό, ανάπτυξη ικανοτήτων για ιθαγένεια, εργασία και έρευνα".
Η υπηρεσιακή μάθηση είναι μια καινοτόμος μεθοδολογία στην οποία, μέσω της τροποποίησης
της πραγματικότητας, στόχος είναι η βελτίωση της μάθησης των μαθητών. Βασίζεται σε:
• εκπαίδευση βασισμένη στις ικανότητες
• μάθηση βάση έργου ή μάθησης βάση προβλημάτων
• συνεργατική μάθηση
• την προώθηση της επιχειρηματικότητας, της πολλαπλής νοημοσύνης,
• θετική συνύπαρξη,
• gamification κ.λπ.
Επιπλέον, η προώθηση της μαθητικής αυτονομίας είναι προτεραιότητα.
Το ApS έχει γίνει ένα καινοτόμο εργαλείο μεταξύ εκείνων που αναζητούν νέα και
εναλλακτική λύση στο τρέχον εκπαιδευτικό
σύστημα.
Οι ειδικοί στην εκπαίδευση διακρίνουν τρία
βασικά χαρακτηριστικά αυτής της μάθησης:
- Ενεργός πρωταγωνισμός: η δραστηριότητα
ασκείται ενεργά από παιδιά, εφήβους ή νέους,
ακόμη και ενήλικες, υπό την επίβλεψη επίσημων
ή μη τυπικών εκπαιδευτικών ομάδων.
- Υπηρεσία αλληλεγγύης: Σχεδιάζονται
συγκεκριμένες δραστηριότητες, κατάλληλες και
περιορίζονται στην ηλικία και τις δυνατότητες
των πρωταγωνιστών και επιδιώκεται η
συνεργασία στην επίλυση συγκεκριμένων
κοινοτικών προβλημάτων.
- Σκόπιμα προγραμματισμένη μάθηση σε σχέση με την αλληλεγγύη δραστηριότητα: το έργο
διατυπώνει ρητά τη μάθηση του περιεχομένου του προγράμματος σπουδών, στην
περίπτωση των εκπαιδευτικών ιδρυμάτων, ή την κατάρτιση, στην περίπτωση των
κοινωνικών οργανώσεων.
Δημόσια συζήτηση
Η συζήτηση είναι μία από τις τεχνικές της επίσημης συζήτησης, αλλά λαμβάνει χώρα
ελεγχόμενα και η παρουσία ενός ατόμου που συντονίζει τη συζήτηση είναι απαραίτητη.
Το fishbowl είναι μια μορφή οργάνωσης της μάθησης με τρόπο που προωθεί την ομαδική
συζήτηση, διεγείρει το ενδιαφέρον και ενθαρρύνει τη συμμετοχή, ενώ εστιάζει σε μικρές
ομάδες ανθρώπων και επιτρέπει στη σύνθεση της ομάδας να αλλάζει συνεχώς. Αυτή η
τεχνική είναι πολύ ενδιαφέρουσα για την οργάνωση συζητήσεων και συνομιλιών μεταξύ
πολλών ανθρώπων, δίνοντας τάξη και νόημα στη συζήτηση.
Διάρκεια δραστηριότητας: 30-60 λεπτά ανάλογα με το θέμα και το ενδιαφέρον και τις
δεξιότητες της ομάδας
Προηγούμενη γνώση: προϋπόθεση για την αποτελεσματική εφαρμογή της συζήτησης στην τάξη
είναι η προκαταρκτική δραστηριότητα που πραγματοποιούν οι μαθητές. Ανάλογα με το προς
επεξεργασία θέμα, μπορεί να χρειαστεί να αναθεωρήσετε και να διαβάσετε ένα έγγραφο που
σχετίζεται με το συγκεκριμένο θέμα. Κατά τη διάρκεια της προπαρασκευαστικής
δραστηριότητας, οι μαθητές πρέπει να εξάγουν τις κύριες ιδέες καθώς και τις πληροφορίες που
θεωρούν σχετικές.
Αναμενόμενα αποτελέσματα: με αυτήν την τεχνική, στόχος είναι οι μαθητές να βρουν νέες
προοπτικές για ένα δεδομένο θέμα και ταυτόχρονα να αναπτύξουν επικοινωνιακή ικανότητα και
αυτοπεποίθηση, ενώ ταυτόχρονα να βελτιώσουν τις διαπροσωπικές σχέσεις και τις
μεταγνωστικές δεξιότητες.
Κατά τη διάρκεια της συζήτησης, ο δάσκαλος μένει εκτός κύκλου, ενεργώντας ως παρατηρητής
της εξέλιξης της δραστηριότητας. Αν χρειαστεί, παρεμβαίνει ως συντονιστής, φροντίζει να μην
κολλήσει η συζήτηση και να σέβονται οι μαθητές τους κανόνες της δραστηριότητας, καθώς και
να σημειώνει τυχόν σημαντικές εξελίξεις που μπορεί να βιώσουν.
Περιγραφή δραστηριοτήτων:
Τοποθετούμε πέντε ή έξι καρέκλες κυκλικά στη μέση του δωματίου, με θέα στο κέντρο. Αυτή η
ομάδα καρεκλών θα είναι η Fishbowl. Πρόσθετες καρέκλες τοποθετούνται έξω από τον
εσωτερικό κύκλο, επίσης με θέα στο κέντρο.
Τέσσερις ή πέντε συμμετέχοντες κάθονται στις καρέκλες της Fishbowl (ο αριθμός των
συμμετεχόντων είναι ακριβώς ένας λιγότερος από τον αριθμό των καρεκλών, μια καρέκλα είναι
άδεια).
Αυτοί οι συμμετέχοντες είναι τα ψάρια. Οι άλλοι συμμετέχοντες κάθονται σε επιπλέον καρέκλες
έξω από τη γυάλα. Είναι οι παρατηρητές. Ένας διαμεσολαβητής στέκεται κοντά στο ενυδρείο.
Παρακολούθηση, αξιολόγηση:
Αξιολογημένες πτυχές:
• συμμετοχή κάθε ατόμου στην ομάδα
• σαφήνεια στην παρουσίαση ιδεών
• ικανότητα παρουσίασης ιδεών
• ικανότητα υπεράσπισης ιδεών ή διάψευσης άλλων
• κατανόηση και αφομοίωση του περιεχομένου των αναγνωσμάτων
• Διεκδίκηση
• Μηχανική μετάλλων
• Agrofood
• Κλωστοϋφαντουργία και Ένδυση
• Εξαρτήματα αυτοκινήτου
• Στέγαση υποκαταστημάτων διεθνών εταιρειών
Η περιοχή αριθμεί συνολικά 13.932 εταιρείες, οι περισσότερες από αυτές περιλαμβάνονται στις
ακόλουθες κατηγορίες:
Το 99% αυτών είναι πολύ μικρές και μικρού μεγέθους εταιρείες, όπως συμβαίνει σχεδόν σε όλη
τη χώρα. Ωστόσο, το ποσοστό των μεσαίων και μεγάλων επιχειρήσεων είναι υψηλότερο στη Vila
Nova de Famalicão από ό,τι στην υπόλοιπη χώρα.
Η βιομηχανία μεταποίησης (επεξεργασία τροφίμων, κλωστοϋφαντουργία, καουτσούκ,
βιομηχανία ξύλου και φελλού, βιομηχανία επίπλων και χημικών) αντιπροσωπεύει περίπου το
50% του συνολικού τζίρου των δημοτικών επιχειρήσεων.
Κατά την τελευταία δεκαετία, ο Vila Nova de Famalicão έγινε ο δήμος με τα υψηλότερα ποσοστά
εξαγωγών στην περιοχή Minho (40% του συνόλου).
Τα παιδιά μεταξύ 15 και 18 ετών πρέπει να υποβάλουν αίτηση για δευτεροβάθμια εκπαίδευση
στην Πορτογαλία. Αυτή η τριετής περίοδος ισοδυναμεί με την ανώτερη δευτεροβάθμια
εκπαίδευση σε ορισμένες χώρες. Τα σχολεία δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης είναι γνωστά ως
escolassecundárias και μπορούν να είναι είτε δημόσια είτε ιδιωτικά.
Υπάρχουν τρεις κύριες διαδρομές στο σύστημα δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης στην Πορτογαλία
και οι μαθητές μπορούν να επιλέξουν ποιο από αυτά θέλουν να ακολουθήσουν.:
• Επιστήμη-ανθρωπιστικές επιστήμες (CursosCientífico-Humanísticos) – προετοιμάζει τα
παιδιά για το πανεπιστήμιο με επιστήμες, οικονομικά, γλωσσολογία και εικαστικές
τέχνες
• Επαγγελματικά μαθήματα (CursosProfissionais) – αυτό συνδέεται με μια συγκεκριμένη
εργασία και συνήθως προσφέρεται σε μια επαγγελματική σχολή
• Εξειδικευμένο καλλιτεχνικό (CursosArtísticosEspecializados) – ένας δημιουργικός τομέας
που διευθύνεται από μια σχολή τέχνης (escolaartística) ή μια σχολή μουσικής
(conservatório)
• Ετήσια προσαρμογή των προσφορών ΕΕΚ στη δυναμική της αγοράς εργασίας, μέσω ενός
Συστήματος Πρόβλεψης Αναγκών Προσόντων.
• Συστηματοποίηση και διάδοση όλων των υφιστάμενων μαθημάτων και προγραμμάτων στην
«Portal da OfertaFormativa», καθώς και των αποτελεσμάτων που έχει λάβει κάθε σχολείο στην
ιστοσελίδα «InfoEscolas».
Ιθαγένεια (Ενότητα 2: Το άτομο και η οικοδόμηση της κοινωνίας και Ενότητα 6: Η ανάπτυξη
νέων δεξιοτήτων- επιχειρηματικότητα):
Παρακολούθηση, αξιολόγηση:
● Χρησιμοποιήστε τον υπολογιστή και άλλες ψηφιακές συσκευές ως εργαλεία για την
υποστήριξη της διαδικασίας έρευνας και έρευνας σε ψηφιακά περιβάλλοντα.
● Επικοινωνούν και συνεργάζονται χρησιμοποιώντας τις πιθανές χρήσεις και τα
χαρακτηριστικά των ψηφιακών εφαρμογών, για τη δομή του περιεχομένου σε έγγραφα
για την υποστήριξη μιας παρουσίασης ή αλληλεπίδρασης μέσω ψηφιακών τεχνολογιών.
● Να γνωρίζετε και να χρησιμοποιείτε κριτήρια επικύρωσης για πληροφορίες που
δημοσιεύονται σε ψηφιακά περιβάλλοντα.
● Κατανοήστε τα χαρακτηριστικά των ηλεκτρονικών συντακτών σελίδων.
● Εφαρμόστε τα διάφορα στάδια ανάπτυξης μιας ιστοσελίδας: σχεδιασμός, σχεδιασμός,
παραγωγή, δοκιμή και επικύρωση.
● Μάθετε πώς να δημιουργείτε και να ενημερώνετε ιστότοπους.
● Να γνωρίζετε και να χρησιμοποιείτε συστάσεις προσβασιμότητας, στο πλαίσιο
δημιουργίας και δημοσίευσης ψηφιακού περιεχομένου.
Ανάπτυξη ιστοσελίδων και δημιουργία περιεχομένου στο πλαίσιο συγκεκριμένων καταστάσεων
Ιθαγένεια (Ενότητα 2: Το άτομο και η οικοδόμηση της κοινωνίας και Ενότητα 6: Η ανάπτυξη
νέων δεξιοτήτων- επιχειρηματικότητα):
• Αναλύστε τα θεμελιώδη στοιχεία για να είναι κανείς επιχειρηματικός.
• Αναγνώριση της σημασίας, στις μέρες μας, της κοινωνικής επιχειρηματικότητας ως απάντηση
στις κοινωνικές προκλήσεις.
Προηγούμενες γνώσεις: EQF 4 φοιτητές
Απαιτήσεις περιεχομένου:
Οι μαθητές θα πρέπει να είναι σε θέση:
1.Σχετικά με τα θέματα:
● Δημιουργήστε έναν ιστότοπο, που περνά από
τα στάδια της διαδικασίας ανάπτυξης
ιστοτόπου, σε συνδυασμό με άλλα θεματικά
πεδία όπως Ιθαγένεια ή/και με υπηρεσίες
και έργα του σχολείου
● Εφαρμόστε δραστηριότητες που
ενσωματώνουν την επεξεργασία και την
οργάνωση του περιεχομένου που
δημιουργείται ή συλλέγεται, σε
διαφορετικές μορφές, όπως σε ιστότοπους
και πλατφόρμες μάθησης, μεταξύ άλλων
● Εργαστείτε σε περιβάλλον συνεργασίας,
σχεδιάζοντας το έργο, επιλέγοντας πληροφορίες, μοιράζεστε γνώσεις, συζητώντας
επιχειρήματα και παράγετε περιεχόμενο με συνεργατικό τρόπο
Μάθημα 4
Στην τελευταία συνεδρία, ο δάσκαλος θα εξηγήσει
στους μαθητές πώς να χορηγούν κονκάρδες στους
συμμετέχοντες με βάση τις δεξιότητες/υπηρεσίες και
τον χρόνο που είναι πρόθυμοι να μοιραστούν. Οι
μαθητές θα ενημερώσουν τον ιστότοπο με αυτές τις
πληροφορίες ακολουθώντας τα βήματα στο φύλλο
εργασίας 5.
Τέλος, οι διάφορες ομάδες μοιράζονται τους
ιστότοπούς τους με ολόκληρη την τάξη και,
χρησιμοποιώντας μια φόρμα Google, τους αξιολογούν
και επιλέγουν αυτόν που θα κοινοποιηθεί σε ολόκληρο
το σχολείο ως Online Timebank του FORAVE.
Υπολογιστές
Φόρμες Google
WordPress
Φύλλα εργασίας
Η Ιταλία (επίσημα η Ιταλική Δημοκρατία) είναι μια χώρα στη Νότια Ευρώπη. Η χώρα
περιλαμβάνει την κοιλάδα του ποταμού Πάδου, τη χερσόνησο των Απεννίνων και τα δύο
μεγαλύτερα νησιά της Μεσογείου, τη Σικελία και τη Σαρδηνία, καθώς και πολλά μικρότερα νησιά.
Η επικράτειά του περιλαμβάνει δύο θύλακες, τον Άγιο Μαρίνο και το Βατικανό. Ο εκκολάβός του
είναι το Campione d'Italia στην Ελβετία.
Η έκταση της Ιταλίας είναι 302,1 χιλιάδες km2, ο πληθυσμός της είναι 59,45 εκατομμύρια
άνθρωποι. Πρωτεύουσα είναι η Ρώμη, όπου ζουν σχεδόν 4,5 εκατομμύρια άνθρωποι. Εντός του
πληθυσμού, το ποσοστό των ηλικιωμένων είναι το υψηλότερο μεταξύ των κρατών μελών της ΕΕ
(23,2%), ο δείκτης γήρανσης είναι 179,3, ενώ των παιδιών είναι το χαμηλότερο (13%).
Η Σικελία βρίσκεται στη νότια Ιταλία, είναι το μεγαλύτερο από τα ιταλικά νησιά, χωρίζεται από
την Ήπειρο από το στενό της Μεσσήνης και περιβάλλεται από το Ιόνιο, την Τυρρηνική και τη
Μεσόγειο Θάλασσα. Είναι ένα από τα μαργαριτάρια της Νότιας Ιταλίας και μπορείτε να το
ανακαλύψετε, να το κατανοήσετε και να το βιώσετε μέσα από μια σειρά δρομολογίων
αφιερωμένων σε περιοχές ενδιαφέροντος που κυμαίνονται από τη φύση μέχρι την ιστορία και
τις παραδόσεις. Η έκτασή του είναι 25 711 km2, με σχεδόν 5 εκατομμύρια κατοίκους. Έδρα της
περιοχής είναι το Παλέρμο.
Η φύση φαίνεται να έχει προικίσει όλα της τα θαύματα σε αυτή τη γη:
βουνά, λόφους και πάνω από όλα τη θάλασσα, με τα απίστευτα
χρώματα, τα κρυστάλλινα νερά της και την ομορφιά των βυθών της.
Το σύμβολο της περιοχής είναι η "Trinacria".
Η πόλη του ιδρύματος εταίρου του έργου, το Mazzarino είναι μια πολύ
αρχαία πόλη, η προέλευσή της εντοπίζεται στον XIII αιώνα. Ο τρόπος
ζωής είναι πολύ ήσυχος. Τα ερείπια ενός παλιού κάστρου και μερικές αρχαίες εκκλησίες είναι τα
τουριστικά αξιοθέατα. Η γεωργία είναι η κύρια οικονομική δραστηριότητα.
Το Υπουργείο Δημόσιας Παιδείας είναι αρμόδιο για τη σχολική εκπαίδευση. Σε τοπικό επίπεδο,
εκπροσωπείται από περιφερειακά και επαρχιακά γραφεία εκπαίδευσης.
technical schools
vocational schools
leFP programs
Τα προγράμματα IeFP
προσφέρουν στους νέους την
ευκαιρία να εκπληρώσουν το
δικαίωμα/το καθήκον τους για
εκπαίδευση και κατάρτιση. Η
εκπαίδευση σχεδιάζεται και
οργανώνεται από τις
περιφέρειες.
Τα τελευταία χρόνια, η αυξημένη
συνεργασία μεταξύ του κράτους,
των περιφερειών και των
επαρχιών κατέστησε αυτά τα
προγράμματα πιο ευέλικτα. Τα προγράμματα IeFP οργανώνονται σε ενότητες (ενσωματωμένα
επίσης στο ινστιτούτο μας) και στοχεύουν στην ανάπτυξη βασικών, εγκάρσιων και τεχνικών-
επαγγελματικών δεξιοτήτων. Αυτή η σπονδυλοποίηση επιτρέπει στους μαθητές να αλλάξουν
τομείς σπουδών μέσω της αναγνώρισης των πιστωτικών μονάδων.
Πρόγραμμα τύπου μαθητείας
Η μαθητεία στην Ιταλία ορίζει μια σύμβαση εργασίας με συγκεκριμένο σκοπό εκπαίδευσης.
περιλαμβάνει εκπαίδευση τόσο στην εργασία όσο και στην τάξη. Η σύμβαση μαθητείας, η οποία
διαφέρει από άλλες μάθηση με βάση την εργασία, πρέπει να συνταχθεί σε γραπτή μορφή.
Καθορίζει τους ρόλους και τις αρμοδιότητες όλων των μερών, καθώς και τους όρους και τις
προϋποθέσεις της μαθητείας, τη δοκιμαστική περίοδο, τα επαγγελματικά καθήκοντα, τις
μισθολογικές αυξήσεις, τόσο το εισαγωγικό όσο και τον τελικό βαθμό και τα προσόντα που
πρέπει να αποκτηθούν. Το εκπαιδευτικό πρόγραμμα αποτελεί αναπόσπαστο μέρος της
σύμβασης. Τόσο η σύμβαση όσο και το πρόγραμμα κατάρτισης πρέπει να υπογραφούν από τον
εργοδότη και τον μαθητευόμενο.
Προγράμματα Τεχνικών και Επαγγελματικών Σχολών
Στα προγράμματα τεχνικών σχολών (istitutitecnici) οι μαθητές μας μπορούν να αποκτήσουν τις
γνώσεις, τις δεξιότητες και τις ικανότητες για την εκτέλεση τεχνικών και διοικητικών εργασιών.
Στα προγράμματα επαγγελματικών σχολείων (istitutiprofessionali) οι μαθητές μας αποκτούν
συγκεκριμένη θεωρητική και πρακτική προετοιμασία που τους επιτρέπει να εκτελούν
εξειδικευμένα καθήκοντα σε παραγωγικούς τομείς εθνικού ενδιαφέροντος.
Απαιτήσεις περιεχομένου:
Το CLIL στοχεύει να υποστηρίξει τους μαθητές να κατανοήσουν και να εκτιμήσουν τους
πολιτισμούς L1 και L2, την ικανότητα και το ενδιαφέρον για διαπολιτισμική επικοινωνία, μαζί με
τις γνωστικές και κοινωνικές δεξιότητες και τις συνήθειες που απαιτούνται για την επιτυχία σε
έναν συνεχώς μεταβαλλόμενο κόσμο.
Μεθοδολογικές συστάσεις:
Η αποτελεσματικότητα της συνεδρίας και τα κίνητρα των μαθητών βελτιώνονται σημαντικά εάν
επιλεγεί το θέμα και η μέθοδος επεξεργασίας του θέματος λαμβάνοντας υπόψη τα ενδιαφέροντα
και τα ηλικιακά χαρακτηριστικά των μαθητών.
Παρακολούθηση, αξιολόγηση:
Κατά τη διάρκεια του μαθήματος της γλώσσας, αξιολογείται η κατανόηση των μαθητών,
συζητείται ένα κοινό θέμα στην ομαδική εργασία και παρουσιάζονται τα συμπεράσματα της
ομάδας. Με τη βοήθεια αυτών των δραστηριοτήτων, ο έλεγχος και η αξιολόγηση μπορούν να
πραγματοποιηθούν αποτελεσματικά.
Κατά τη διάρκεια του μαθήματος 30 ωρών, κύριος στόχος είναι η βελτίωση της επικοινωνίας των
μαθητών στα αγγλικά σε καθημερινές καταστάσεις που συμβαίνουν κατά τη διάρκεια του
ταξιδιού. Από την αγορά αεροπορικού εισιτηρίου και την κράτηση δωματίου σε ξενοδοχείο με
διάφορες προσομοιώσεις προβλημάτων που μπορεί να προκύψουν, από την άφιξη στο
αεροδρόμιο μέχρι τη μεταφορά στο ξενοδοχείο, καθώς και αιτήματα δωματίου και ορισμένα
παράπονα (π.χ. η τηλεόραση δεν λειτουργεί, χάθηκαν τα κλειδιά, και τα λοιπά.). Μετά από αυτό,
κράτηση εισιτηρίων για παραστάσεις και ξεναγήσεις, και τέλος επικοινωνία στο εστιατόριο,
δίνοντας την ευκαιρία στους μαθητές να μάθουν διάφορες λέξεις που σχετίζονται με το φαγητό,
τη μαγειρική, τα επιδόρπια, το φιλοδώρημα και τον λογαριασμό. Οι μαθητές έδειξαν συνεχές
ενδιαφέρον και αφοσίωση παρά την τελευταία περίοδο γεμάτη γραπτές και προφορικές
δοκιμασίες.
98
Περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το έργο και τις καλές πρακτικές που παρουσιάζονται
μπορούν να ληφθούν μέσω των παρακάτω επαφών:
99