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Semana 03

PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON C


Recordamos

• ¿Qué tema vimos la


clase pasada?

• ¿Tenemos alguna
duda?
Temario

• Conversión de primitivas en
2D.
• Géneros de Videojuegos
Logro de aprendizaje
• Al final de la sesión el estudiante identifica las características de los
juegos como programas y sus estándares en la ingeniería.

Importancia
• El desarrollo de videojuegos es un mercado en auge que requiere
seguir procesos estandarizados que deben ser conocidos y aplicados
para maximizar los beneficios.
Primitivas en 2D
• Líneas
• Puntos
• Polígonos
Conversión
• El sistema gráfico
dibuja estas
primitivas
transformándolos
en pixeles, a este
proceso se le
llama:
“Rasterización”
Algoritmos empleados
• Algoritmo Básico Incremental (DDA)
• Algoritmo de Bresenham
• Algoritmo del Punto Medio
• Algoritmo de relleno de Polígonos por Scan-line
• Algoritmo de relleno por Inundación
Géneros de Videojuegos
First-PersonShooters(FPS)
• Abreviado tradicionalmente como
shooters
• Ejemplos: Doom, Quake, Half-Life,
Callof Duty, …
• En este género, el usuario
normalmente controla a un
personaje con una vista en primera
persona a lo largo de escenarios
que tradicionalmente han sido
interiores (pasillos, túneles,
habitaciones…)
Géneros de Videojuegos
Juego en Tercera Persona
• El usuario tiene el control de un
personaje cuyas acciones se pueden
apreciar por completo desde el punto
de vista de la cámara virtual
• Se hace especial hincapié en la
animación del personaje: se destacan
sus movimientos y habilidades, detalle
gráfico de la totalidad de su cuerpo,…
• Ejemplos de este género: ResidentEvil,
Metal Gear, Gearsof War, Uncharted,…
Géneros de Videojuegos
Juego en Tercera Persona
• El usuario tiene el control de un
personaje cuyas acciones se pueden
apreciar por completo desde el punto
de vista de la cámara virtual
• Se hace especial hincapié en la
animación del personaje: se destacan
sus movimientos y habilidades, detalle
gráfico de la totalidad de su cuerpo,…
• Ejemplos de este género: ResidentEvil,
Metal Gear, Gearsof War, Uncharted,…
Géneros de Videojuegos
Investigando
• Brindar un ejemplo de cada
género de videojuegos

• ¿Dónde entran las simulaciones?


Cierre
Resolvemos la actividad S03 – Resolver ejercicios para comprobar que
hemos alcanzado el logro de la sesión.

Realizamos nuestras conclusiones sobre la clase y las colocamos en el


foro semanal.

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