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Autocad 2000 ( O.V.

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Material
Didático

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7.1.3 - ZOOM EXTENTS.....................................17


ÍNDICE 7.1.4 - ZOOM WINDOW.....................................17
7.1.5 - ZOOM CENTER.......................................17
7.1.6 - ZOOM LEFT CORNER............................17
7.1.7 - ZOOM PREVIOUS...................................17
1. INTRODUÇÃO.............................................................................6 7.1.8 - ZOOM DYNAMIC....................................17
7.1.9 - ZOOM VMAX...........................................18
7.1.10 - COMANDO PAN....................................18
2. CONCEITOS BÁSICOS DO AUTOCAD..................................8

2.1 - CONCEITOS BÁSICOS DO AUTOCAD.............................8 8. COMANDOS DE DESENHO....................................................19


2.2 - COORDENADAS E PONTOS...............................................8
8.1 - INTRODUÇÃO..................................................................19
3. ÁREAS DA TELA..........................................................................9 8.2 - COMANDO LINE - GERAÇÃO DE LINHAS.................19
8.3 - COMANDO MLINE..........................................................19
3.1 - TECLAS DE FUNÇÃO.........................................................11 8.4 - COMANDO RECTANG....................................................20
8.5 - COMANDO CIRCLE - GERAÇÃO DE CÍRCULOS.......20
4. COMANDOS DE MANIPULAÇÃO DE ARQUIVOS..............11
8.5.1 - Centro e Raio......................................................................20
4.1 - COMANDO NEW.................................................................11 8.5.2 - Centro e Diâmetro..............................................................20
4.2 - COMANDO OPEN................................................................12 8.5.3 - Círculo por Dois Pontos.....................................................20
8.5.4 - Círculo por Três Pontos......................................................20
8.5.5 - Círculo Tangente a Duas Entidades....................................21
5. COMANDOS PARA AUXÍLIO DE DESENHO........................13
8.6 - COMANDO ARC - GERAÇÃO DE ARCOS....................21
5.1 - COMANDOS UNITS - Definição das Unid. de Trabalho......13
5.2 - COMANDO SNAP.................................................................13 8.6.1 - Arco por 3 Pontos...............................................................20
5.3 - COMANDO GRID..................................................................14 8.6.2 - Arco Definido por Início,Centro e Fim...............................21
5.4 - COMANDO ORTHO..............................................................14 8.6.3 - Arco Definido por Início,Centro e Ângulo de Varredura...21
8.6.4 - Arco Definido por Início, Centro e Comprimento..............22
6. DEFINIÇÃO DE LIMITES DO DESENHO..............................15 8.6.5 - Arco Definido pelo Início, Fim e Raio................................22
8.6.6 - Arco Definido pelo Início, Fim e Ângulo de Varredura.....22
6.1 - COMANDO LIMITS..............................................................15 8.6.7 - Arco Definido pelo Início, Fim e Direção da Tangente
6.2 - ZOOM NOS LIMITES...........................................................15 no Ponto Inicial...................................................................22
8.6.8 - Arco Definido pelo Centro, Pontos Inicial e Final..............22
8.6.9 - Arco Definido pelo Centro, Ponto Inicial e Ângulo............23
7. CONTROLE DA TELA OU COM. DE VISUALIZAÇÃO.....16 8.6.10 - Arco Defin. pelo Centro, Ponto Inicial e Comp................23

7.1 - COMANDO ZOOM................................................................16

7.1.1 - ZOOM SCALE.............................................................16


7.1.2 - ZOOM ALL..................................................................16

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8.6.1 - da Corda.........................................................................23 10.12.1 - BREAK @..............................................................................32


8.6.11 - Linhas e Arcos Contínuos............................................23 10.12.2 - BREAK @ - 1 Ponto..............................................................32
10.12.3 - BREAK - Eliminação Parcial da Entidade.............................32
8.6 - COMANDO POLYGON................................................23 10.12.4 - BREAK - Eliminação Parcial da Entidade- 1 ponto...............33

8.8 - COMANDO DONUT-GER. DE ANÉIS E CIRCUNF............24 10.13 - COMANDO TRIM...............................................................................33


10.14 - COMANDO EXTEND.........................................................................33
8.9 - COMANDO ELIPSE..................................................................24 10.15 - COMANDO FILLET............................................................................33
10.16 - COMANDO CHAMFER......................................................................34
8.9.1 - Elipse Definida pelos Eixos e Excentricidade.................24 10.17 - COMANDO OFFSET..........................................................................34
8.9.2 - Elipse Definida pelo Centro e dois Seimi-Eixos.............24 10.18 - COMANDO EXPLODE.......................................................................34
8.9.3 - Elipse Definida por Rotação............................................24 10.19 - DESFAZENDO COM; ANTERIORMENTE EXECUTADOS...........35
8.9.4 - Arco Elíptico....................................................................25
10.19.1 - Comando U.............................................................................35
8.10 - COMANDO PLINE - GERAÇÃO DE "POLYLINES".............25 10.19.2 - Bloco de diálogos DDMODIFY..............................................35
8.10.1 - Linhas pelo Comando Pline...........................................25
8.10.2 - Interação com o Comando PLINE.................................25 11 - TEXTOS NO AUTOCAD..............................................................................37

9 - COMANDOS DE AUXÍLIO - OSNAP..............................................26 11.1 - USO DO COMANDO TEXT.................................................................37


11.2 - COMANDO DTEXT..............................................................................37
9.1 - COMANDO APERTURE.............................................................28 11.2.1 - Texto Definido pelo Ponto Inicial..............................................37
11.2.2 - Texto Definido pelo Opção Justify.............................................37
10 - COMANDOS DE EDIÇÃO...............................................................28 11.3 - CARACTERES ESPECIAIS..................................................................39
11.4 - ESTILO DE TEXTO - COMANDO "STYLE"......................................39
10.1 - INTRODUÇÃO...........................................................................28 11.4.1 - Criação e Modificação de Estilos...............................................40
10.2 - MÉTODOS DE SELECIONAMENTO DE ENTIDADES.......28 11.4.2 - Alteração num Estilo de Texto Existente...................................40
10.2.1 - Selec, via Botão de Dados do Cursor - Opção...............29 11.5 - COMANDO "DDEDIT".........................................................................41
AUTO 11.6 - COMANDO MTEXT.............................................................................41
10.3 - COMANDO ERASE....................................................................29 11.7 - COMANDO DDMODIFY E DDEDIT NO MTEXT............................42
10.4 - COMANDO OOPS......................................................................29 11.8 - CORRETOR ORTOGRÁFICO - COMANDO SPELL.........................42
10.5 - COMANDO MOVE.....................................................................29
10.6 - COMANDO COPY......................................................................30
10.7 - COMANDO ROTATE.................................................................30
10.8 - COMANDO SCALE....................................................................30
10.9 - COMANDO MIRROR.................................................................31
10.10 - COMANDO STRETCH.............................................................31
10.11 - COMANDO ARRAY.................................................................31
10.11.1 - ARRAY RETANGULAR............................................31
10.11.2 - ARRAY POLAR..........................................................32
10.12 - COMANDO BREAK..................................................................32

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12 - HACHURAS 16.10.3 - Dimension Line.......................................................60


16.10.4 - Extension Line........................................................61
12.1 - COMANDO HATCH..........................................................................44 16.10.5 - Janela de Diálogo "Format"....................................61
12.2 - ESTILOS DE HACHURA...................................................................44 16.10.6 - Janela de Diálogo "Annotation"..............................63
12.3 - DETERMINAÇÃO DOS LIMITES DA HACHURA.........................44 16.10.7 - Janela de Diálogo "Units".......................................64
12.4 - COMANDO BHATCH........................................................................45
12.5 - EDIÇÃO DE HACHURAS - COMANDO HATCHEDIT..................46 16.11 - COMANDO DIMEDIT.........................................................65
16.12 - COMANDO DIMTEDIT......................................................65
13 - TRABALHANDO COM BLOCOS.............................................................47 16.13 - COMANDO DIM Update......................................................66

13.1 - RELAÇÃO ENTRE BLOCOS, NÍVEIS DE TRABALHO., CORES 17 - COMANDOS DE AVERIGUAÇÃO...............................................66


E TIPOS DE LINHAS...........................................................................48
13.2 - VANTAGENS NO USO DE BLOCOS................................................48 17.1 - INTRODUÇÃO.........................................................................66
13.3 - CRIAÇÃO DE BLOCOS ( COMANDO "BLOCK" )..........................48 17.2 - COMANDO DBLIST................................................................66
13.4 - COMANDO WBLOCK........................................................................48 17.3 - COMANDO DIST......................................................................66
13.5 - INSERÇÃO DE BLOCOS ( COMANDO "INSERT" ).......................49 17.4 - COMANDO ID..........................................................................66
13.6 - INSERÇÃO MÚLTIPLA ( COMANDO "MINSERT" )......................50 17.5 - COMANDO ÁREA....................................................................67
13.7 - DESMEMBRAMENTO DE UM BLOCO............................................50 17.6 - COMANDO TIME.....................................................................67

14 - NÍVEIS DE TRABALHO ( COMANDO "LAYER" )...............................51 18 - IMPRESSÃO DE DESENHOS.........................................................68

14.1 - PROPRIEDADES DOS NÍVEIS DE TRABALHO (LAYERS)..........51 18.1 - COMANDO PRINT...................................................................68


14.2 - COMANDO LAYER............................................................................52
14.3 - COMANDO DDLMODES...................................................................53

15 - USO DE CORES E TIPOS DE LINHA......................................................54

15.1 - COMANDO COLOR............................................................................54


15.2 - COMANDO LINETYPE.......................................................................54

16 - DIMENSIONAMENTO DE DESENHOS...................................................56

16.1 - COMANDOS DIMLINEAR.................................................................57


16.2 - COMANDO DIMALIGNED................................................................57
16.3 - COMANDO DIMBASELINE...............................................................57
16.4 - COMANDO DIMCONTINUE..............................................................57
16.5 - COMANDO DIMANGULAR...............................................................57
16.6 - COMANDO DIMRADIUS....................................................................58
16.7 - COMANDO DIMDIAMETER..............................................................58
16.8 - COMANDO DIMCENTER...................................................................58
16.9 - COMANDO LEADER...........................................................................59
16.10 - ESTILOS DE DIMENSIONAMENTO - COMANDO DDIM............59

16.10.1 - Comando DDIM.....................................................................59


16.10.2 - Janela de Diálogo "Geometry"...............................................60

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UNIDADE DE PROCESSAMENTO

AutoCAD tem versões tanto para microcomputadores quanto para


estações de trabalho. Entretanto, as últimas versões do programa precisam
de processadores mais velozes. Para a versão 14 é necessário um Pentium
com memória não inferior a 16 Mb de RAM.

INTRODUÇÃO UNIDADE DE ARMAZENAMENTO

As unidades de armazenamento mantêm as informações de caráter


permanente, tais como arquivos do programa, de desenhos e imagens, etc.
Na instalação do AutoCAD 14 é necessário 80 Mb de espaço em
AUTOCAD disco e mais uma fatia no mínimo igual para armazenamento de dados.

O AutoCAD é um programa de desenho criado pela Autodesk, DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DADOS


uma empresa americana sediada na Califórnia. Suas maiores qualidades e o
motivo de sua grande popularidade se devem ao uso dos seguintes fatores: Os dispositivos de entrada permitem ao usuário fornecer ao
. Manipulação de vários elementos como se fossem uma unidade; sistema informações como comandos, valores requisitados, entre outros. A
. Criação de bibliotecas definidas pelo usuário; interface de entrada básica é o teclado alfanumérico. Entretanto, um
. Atribuição de traço, espessura e cor aos elementos gráficos; sistema CAD exige outros dispositivos para tornar viáveis o trabalho em
. Comunicação interativa com o usuário através de menus um ambiente gráfico, dispositivos que permitem desenhar, posicionar o
personalizados; cursor ou apontar elementos dentro do desenho e mesmo para digitalizar
. Associação de bancos de dados aos elementos gráficos. um desenho já existente. Entre eles podemos citar:
. Linguagem de programação interna voltado aos objetos e
comandos; O MOUSE:
. Uma grande quantidade de aplicativos adicionais; O mouse substitui boa parte das tarefas do teclado. Sendo
. Acesso fácil ao treinamento e publicações em português. movimentado sobre o Mouse Pad, produz na tela gráfica um movimento
que corresponde ao cursor da tela. No mouse existem ainda botões que
CONCEITOS BÁSICOS permitem selecionar uma opção de um menu, traçar uma curva, marcar um
ponto, mover uma figura, etc.
Para podermos utilizar o sistema operacional de CAD, precisamos
ter disponíveis um hardware ( conjunto de dispositivos físicos, no caso um VÍDEO:
computador com determinadas características ) e software ( programas ). O A resolução do monitor é dada pelo conjunto de pontos ou
AutoCAD 14 necessita de uma máquina com software Windows instalado elementos chamado de "pixel" ( picture elements ), que o monitor possui
e que possua um drive de CD-ROM para sua instalação. nas direções horizontal e vertical. As estações de trabalho, mesmo as mais
simples contam com monitores com resolução de 1280x1024 na horizontal
e vertical respectivamente, com número de cores possíveis variando de 256
a alguns milhões.

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Existem vários padrões de placas controladores com diferentes


resoluções, número de cores e modos. O tipo de monitor de vídeo deve ser
compatível com a placa controladora, isto é, deve ser capaz de reproduzir
os padrões da tela gerados pela placa.
O AutoCAD em suas últimas versões exige monitores melhores,
com grande resolução gráfica, compatível com a placa controladora SVGA
( Super Virtual Grafhics Array ), que pode atingir até 1024x768 pontos
com até 16 milhões de cores.

IMPRESSORA

Para um bom desenvolvimento de trabalho em CAD, é necessária


também a aquisição de uma impressora, preferencialmente jato de tinta,
térmica ou laser, que apresentam uma qualidade e resolução gráfica
superiores às das matriciais, fazendo inclusive a configuração das
espessuras de traços, conforme especificado no programa, mas
apresentando ainda uma limitação em relação ao tamanho do papel.

PLOTTER

O plotter nada mais é do que uma impressora grande, que funciona


com sistema jato de tinta, laser ou penas ( similares às dos nossos desenhos
à mão ), que percorrem o papel traçando o desenho, permitindo a utilização
de tamnhos oficiais (AO,A1,A2,A3,A4 ) ou especiais.

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2.1 - CONCEITOS BÁSICOS DO AUTOCAD 2.2 - COORDENADAS E PONTOS


Quando desenha numa prancheta, você utiliza uma variedade de
Devemos ter em mente que o nosso desenho em 2D será feito em técnicas para localizar linhas, círculos, arcos e texto. Em alguns casos, mede-se
um plano carteziano com eixo x e y. Esse plano está posicionado na tela em uma escala em relação a um referencial - tantas unidades para a direita,
gráfica, e a sua origem 0,0 está no canto inferior esquerdo da tela. Para nos tantas unidades para cima. Em outros casos, você localiza pontos- chave. Por
orientarmos melhor, no canto inferior esquerdo da tela temos um ícone exemplo, pode-se começar uma linha na intersecção de duas outras, ou
representando o sentido positivo dos eixos x e y. Na linha de ''Status" desenhar uma estrutura de linhas que sirva de base para o desenho. Em muitos
vemos on contador de coordenadas x,y. Se você mover seu cursor para o casos os pontos definidos de entidades são definidos "de olho".
canto inferior esquerdo verá que o contador de coordenadas irá mostrar as O AutoCAD, ou qualquer outro programa CAD, requer dados
coordendas 0,0 e conforma for deslocando para a direikta, o "x" irá aumntar numéricos em um determinado formato. Devido à natureza interativa do
e deslocando para cima, o 'y' é que vai aumentar. Esse plano é infinito, programa, você pode desenhar como se estivesse em uma prancheta. Contudo,
possibilitando, portanto, desenhos em qualquer tamanho. O desenho poderá há ocasiões em que uma determinada tarefa exige o fornecimento de dados
ser feito em qualquer parte dessa área. gráficos em um formato específico.

Visto que nossa área de desenho é infinita, os desenhos em geral Uso de Coordenadas
são feitos em escala real, ou seja, 1=1, e a escala do desenho impresso será O universo de desenho do AutoCAD baseia-se num sistema
dada ao plotarmos os desenhos, portanto, você não deve se preocupar com tridimensional de coordenadas cartesianas. Ou seja, um ponto é localizado no
escala ao desenhar. Desta forma, um mesmo desenho poderá ser plotado espaço pela especificação de sua distância de uma origem, ao longo de três
em diferentes escalas. eixos perpendiculares: os eixos X, Y e Z. Dessa forma, além da determinação
de pontos via botão de dados, pode-se determiná-lo com coordenadas
Outro conceito importante é que o AutoCAD é baseado na ideia perfeitamente definidas. Esses pontos podem ser obtidos através de
de unidade, de forma que 1 unidade de medida poderá ser considerada 1 coordenadas absolutas relativas ou polares.
metro ou 1 milímetro, dependendo do usuário. Por exemplo, ao
trabalharmos com um sistema de unidades decimal e se o usuário for um O Sistema de Coordenadas WCS
arquiteto que desenha no sistema métrico, para ele 1 unidade é 1 metro, e se Os dois eixos usados nos desenhos bidimensionais (2D) são os
o usuário for um engenheiro mecânico 1 unidade será 1 milímetro. Para os eixos X e Y. A não ser que se modifique o sistema de coordenadas, o eixo X
dois profissionais o sistema de unidades a ser escolhido será o sistema aparece no vídeo como horizontal e o eixo Y como vertical. O eixo Z, nos
decimal e a unidade metros ou milímetros estará definida somente em nivel desenhos tridimensionais, é perpendicular ao plano formado pelos eixos X,Y,
conceitual. estendendo-se para dentro e fora do vídeo. O sistema de coordenadas default
doAutoCAD é denominado de Sistema de Coordenadas Mundiais (WCS -

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World Coordinate System). O ícone no canto inferior esquerdo da área de Coordenadas Polares
desenho exibe a orientação dos eixos. A terceira forma de coordenada que pode ser usada no AutoCAD é
O ponto de intersecção dos eixos X e Y num sistema de a especificação polar. Uma coordenada polar é expressa como uma distância
coordenadas cartesianas denomina-se origem. A origem default do sistema da origem em um determinado ângulo. Para especificar uma coordenada polar,
WCS é, muitas vezes, chamado de origem global ou mundial. digite a distância seguida do sinal do menor (<) e do ângulo. Para localizar um
Quando você entra com um ponto, quer selecionando-o ponto com base no último ponto informado (polar relativa), preceda a distância
visualmente ou digitando-o na linha de comandos, o AutoCAD o lê como um pelo símbolo @.
conjunto de números na forma X, Y, Z. Nos desenhos em 2 D, a coordenada Z Ex .: @L<0
pode ser omitida, pois o programa automaticamente lhe atribui o valor 0. @3<45

As coordenadas da origem são 0,0. Quando se olha para a tela, os 3 - ÁREAS DA TELA
valores da coordenada X à direita da origem são positivos, e negativos à
esquerda da origem. Os valores da coordenada Y acima da origem são
positivos e abaixo, negativos. A origem é, de início, posicionada no canto
inferior esquerdo da área de desenho, mas pode-se movê-la para cima e para a
direita a fim de desenhar num espaço de coordenadas negativas. Por exemplo,
uma coordenada de 6,-2 representa um ponto seis unidades para a direita da
origem e duas unidades abaixo dela.

Coordenadas Absolutas
As Coordenadas Absolutas são expressas como uma distância a
partir da origem. Ao ser solicitado um ponto, pode-se informar coordenadas
absolutas digitando-as na linha de comandos. Digite o valor de X, insira uma
vírgula, digite o valor de Y e depois, pressione Enter.
Ex.: X,Y
3,4
3.5,4.25

Coordenadas Relativas
Toda vez que você digitar ou selecionar um ponto, o novo ponto
se toma o último ponto informado. O Auto CAD memoriza o último ponto A tela gráfica do AutoCAD divide-se em três áreas, que são:
permitindo que se informem facilmente novos pontos em relalão a ele. . Janela de Aplicações
Coordenadas Relativas não se baseiam na origem, mas no último ponto. A fim . Janela de Desenho
de informar um ponto relativo, preceda o par X,Y pelo sinal @ (arroba). . Janela da linha de Comandos
Ex.: @X,Y
@6,0 Janela de Aplicações

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O Menu de Tela poderá ou não ser mostrado ao lado direito da


tela. Essa opção é habilitada através de menu de Barras "Tools" pelo
comando"Preferences", selecionando o botão "Display" e a opção "Display
Essa janela contém o Menu de Barras, a Barra de Ferramentas,a de AutoCAD screen menu in drawing window".
Propriedades dos Objetos e a Linha de Status.

O Menu de Barras tem somente alguns comandosdo AutoCAD.


Foram tirados alguns comandos e colocados em ícones para fsacilitar seu
uso e memorização
A Barra de ferramenta possui
ícones padrão do Windows e ícones de
comandos do AutoCAD.
A Barra de Propriedade dos
Objetos tem os comandos Layer, Color e
Linetype que são as propriedades dos
objetos mostrados através de ícones, para
maior facilidade de acesso.
As Barras de comandos são
pequenas janelas no meio da tela que
podem ser ativadas ou não pelo usuário
pelo menu "View", através da opção
"ToolBars".

Janela de Desenho
Essa janela é onde serão criados os desenhos.

Janela de Linha de Comandos

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3.1. - TECLAS DE FUNÇÃO


A linha de comandos do AutoCAD é sem dúvida a região mais
importante da tela: é para ela que o usuário deve olhar sempre, porque toda F7 - GRID. Ativa e desativa uma grade (grid) na tela.
vez que entramos em comando ele é mostrado nessa linha em todas as F9 - SNAP. Força o cursor a se mover em intervalos específicos.
etapas. O prompt do AutoCAD é a palavra "Command:", isso significa que F8 - ORTHO. Facilita o desenho em ãngulos de 90 graus.
ele está esperando que o usuário entre com algum comando, e a partir daí F6 - Ativa e desativa as coordenadas.
segue com outros prompts relativos ao comando em questão. Sempre que ESC - Cancela o comando corrente.
um comando é finaliza do ele volta ao prompt "Command:" Exemplo:

Comand: Line 4.0. - COMANDOS DE MANIPULAÇÃO DE


From point: (marque um ponto na tela) P1 ARQUIVOS
To point: P2
To point: Enter
Comand: 4.1. - COMANDO NEW

Este comando cria um novo desenho, e permite escolher


Quem já usou ou viu uma versão anterior do AutoCAD, observará qual o sistema de unidades, a área a ser trabalhada e padrões de pranchas.
que a versão 12 não exibe o "menu principal" na inicialização. O motivo O comando NEW será acionado pelo ícone representado acima, como
disso é que as tarefas são agora acessadas através de menus pull-down da também através do menu de barras "File", opção 'New...'. Ao acionar este
interface gráfica do AutoCAD. Em vez de exibir o menu principal na comando, surge na tela um bloco de diálogo, conforme a figura.
inicialização, o AutoCAD imediatamente invoca o editor de desenhos,
permitindo que se comece logo a desenhar.
O programa exibe um emblema em forma de texto durante a sua
carga.
A seguir, ele exibe a tela do editor de desenhos, com o logotipo da
empresa Autodesk e o emblema do programa sobrepostos.
Após um pequeno intervalo, o logotipo e o emblema desaparecem
e a palavra Command: surge no rodapé da tela, pronta para aceitar
comandos.
A Linha de Status está na parte inferior da tela e ela nos dá a
posição de algumas ferramentas de auxílio de desenho do AutoCAD que
podem estar ou não ligadas. Quando estão ligadas, elas aparecem em preto;
quando não, em cinza. Cada uma delas é ligada com uma das teclas de
função (F6, F7, F8, F9).

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Examinar - apresenta o caminho via diretóros, por onde serão


localizados os desenhos a serem carregados.
No botão "Use a Wisard" poderá ser definido: o estilo de Nome de Arquivo - apresenta o nome dos desenhos a serem
representação das unidades dos ângulos, da precisão, do sentido dos carregados no editor gráfico.
ângulos, da direção do ângulo zero etc. Preview - apresenta um slide do desenho a ser carregado.
No botão "Use a Template" poderá ser definido: padrão de Find File... - procura os arquivos utilizando critérios de busca.
pranchas. Abrir como somente leitura - protege o desenho, não permitindo
No botão ''Start from Scratch'' poderá ser definido: se o sistema edições.
será em polegadas ou métrico (opção default). Select Initial View - permite ao usuário a escolha da janela
iniciald de visualização.
4.2. - COMANDO OPEN
4.3. - COMANDO SAVE

Este comando permite ao usuário carregar no editor


gráfico um desenho existente. O comando OPEN será Este comando permite que o arquivo de desenho seja
acionado pelo ícone representado acima, como também através do menu de gravado em uma unidade, de disco qualquer, e continue no editor gráfico.
barras ''File ''. opção 'Open...'. Ao acionar este comando, surge na tela um Ele grava um arquivo com o mesmo nome dado inicialmente pelo usuário.
bloco de diálogo, conforme a figura. Se o desenho não possuir um nome específico, irá aparecer o bloco de
diálogo, aqui representado.
O comando SAVE será acionado pelo ícone representado acima,
como também através do menu de barras ''File'', opção ''Save''. Ao acionar
este comando, surge na tela um bloco de diálogo, conforme a figura, que é
semelhante ao comando "OPEN", perguntando pelo nome do desenho a
ser salvo.

Algumas opções:
Arquivo do tipo - deve-se escollher o tipo de arquivo a ser
carregado no editor gráfico. O padrão é ''DWC''.

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Sistemas de Unidades Angulares (Angles) - define a maneira


pela qual serão apresentadas as unidades angulares.
4.4 . - COMANDO EXIT Precision - possibilita a deterinação do número de casas decimais
para a unidade angular. Pode variar de 0 a 8 casas.
Finaliza uma sessão de desenho. Direction - determina a direção do ângulo zero. Ao selecionar a
opção "Direction...", surge a figura:
Este bloco possibilita a escolha da
direção do ângulo zero , como também a
5 -COMANDOS PARA AUXÍLIO DE DESENHO escolha do sentido para a medição dos
ângulos. O padrão AutoCAD é o sentido
5.1. - COMANDO UNITS - DEFINIÇÃO DAS UNIDADES anti-horário (Counter-Clockwise), não
DE TRABALHO sendo conveniente alterá-lo.
O comando "UNITS" permite o controle da unidade de trabalho. A
figura mostra como acessar este comando, atrvés do menu de barrras 5.2. - COMANDO SNAP
"FORMAT", opção "Units...".
O comando SNAP retrige o
movimento de cursor de coordenadas aos
intervalos de salto. Use SNAP a fim de
especificar o valor do incremento (o defaul
é a unidade de desenho 1.0). Você pode
usar SNAP ou F9 para ativar e desativar o
salto.
Quando o salto está ativado, a
Linha de informações localiza na parte
inferior da tela exibe a palavra SNAP em
negrito.
Esta função também pode ser acionada pelo bloco de diálogos
localizado no menu de barras "TOOLS", opção "Drafting settings”...",
conforme figura.

Com esse bloco, o usuário poderá escolher a unidade linear e


angular em que trabalhará. As opções disponíveis são:

Sistemas de Unidades Lineares (Units) - define a maneira pela


qual serão apresentadas as unidades lineares.
Precision - possibilita a determinação do número de casas
decimais para a uniade de trabalho. O número máximo de casa decimais
será 8.

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A interação do comando SNAP é a seguinte:

Comand: SNAP . ON/OF. Liga ou desliga o Grid da tela. O mesmo efeito é


Snap spacing or ON/OFF/Aspect/Rotate/Style<0.00>: produzido através da tela F7.
. Snap. A opção Snap gera um Grid com valor igual ao do Snap
Opções de SNAP. determinado anteriormente.
. Aspect. A opção Aspect fixa incrementos diferentes para a grade
. Snap Spacing. O usuário pode digitar um valor qualquer, que horizontal (x) e vertical (y), podendo ser valores múltiplos do valor do
seria o deslocamento incremental do cursor na tela em X e Y. Se o tamanho Snap.
do Grid for igual a zero, então a mudança do Snap muda também o Grid.
. ON/OFF. Essa opção liga ou desliga o Snap. Este efeito também 5.4 - COMANDO ORTHO
é conseguido através da tecla F9.
. Aspect. a opção Aspect representa diferentes incrementos de Esse comando obriga que o cursor fique com seus movimentos
salto na direção horizontal (X) e vertical (Y). restritos às posições horizontal e vertical, quando ativado desenha linhas
. Rotate. A opção Rotate permite a rotação do Grid na tela, em horizontais e verticais. Você pode ativar ou desativar o modo ortogonal
relação a um ponto qualquer, com um determinado ângulo. através do comando ORTHO ou F8.
. Style. O modo de apresentação do Grid na tela é dividido em Essa função também pode ser acionada pelo bloco de diálogos
padrão standard e isométrico. localizado no menu de barras "TOOLS" , opção "Drawing Aids...".
Para verificar se a função ORTHO está ativada, observe na região
5.3. - COMANDO GRID de informações, localizada na parte inferior da tela, a palavra ORTHO em
negrito.
O comando GRID define e exibe uma grade de pontos de A interção do comando ORTHO é a seguinte:
referência, que podem ser espacejados em qualquer incremento de X , Y.
O comando GRID opera em conjunto com o Snap; se o valor do Comand: ORTHO
Grid for igual a zero, toda a modificação que ocorrer no comando SNAP ON/OFF <OFF>:
também irá gerar alterações no Grid.
A interação do comando GRID é a seguinte: Opções de ORTHO:

Comand: GRID . ON. Essa opção ativa o modo ortho.


Grid spacing (x) or ON/OFF;Snap/Aspect <0,00>: . OFF. Essa opção desativada o modo ortho.

Opções de GRID:
. Grid spacing (x). Essa opção permite ajustar e ativar o
incremento da grade X,Y. Informe 0 para tornar o espacejamento da grade
igual ao espacejamento do salto (Snap). Se você digitar um númro seguido
de X, o AutoCAD ajusta a grade ao incremento corrente do salto
multiplicado pelo número.

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Autocad 2000 ( O.V.S )
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6.0. - DEFINIÇÃO DE LIMITES DO DESENHO Upper right corner. Informa as coordenadas do canto superior
direito dos limites (default é 12,9).
O conceito de limites de um desenho nada mais é do que o
tamanho do papel ou a área necessária para o desenho. Embora o tamanho 6.2 -ZOOM nos LIMITES
do desenho que vocêpode executar no AutoCAD seja praticamente infinito,
o ajuste de limites para a área de desenho assegura que o objeto irá caber, Os objetos desenhados no AutoCAD são, às vezes, bem maiores
na escala desejada, dentro da folha em que será representado. O Grid só irá do que o tamanhoda tela. Por isso você precisa reposicionar a tela para Ter
aparecer dentro deste limite predefinido. acesso visual a todo o desenho através do comando "ZOOM" do menu de
Os limites do AutoCAD são definidos pelas coordenadas dos barras "VIEW", seguido da opção "ALL"
cantos infewrior esquerdo e superior direito da área de desenho planejada.
Essas coordenadas são ajustadas através do comando LIMITS.

6.1 - COMANDO LIMITS

O comando LIMITS define a área de desenho através das


coordenadas de seus cantos inferior esquerdo e superior direito.
Este comando também pode ser acionado pelo menu de barras
"FORMAT", opção "Drawing Limits".

A interação do comando LIMITS é a seguinte:

Comand: Limits
Reset Model space limits:
ON/OFF/<Lower left corner<0.0000 , 0.0000>:
Upper right corner <12.0000 , 9.0000>

Opções de LIMITS:
ON. Ativa a verificação dos limites impedindo que os pontos
sejam selecionados fora dos limites. Se uma entidade for desenhada fora
dos limites, o usuário será notificado com a seguinte mensagem:
"Outside Limits" (fora de limites)
OFF. Desativa a verificação dos limites (o default), permitindo a
seleção de pontos fora deles.
Lower left corner. Informa as coordenadas do canto inferior
esquerdo dos limites (default é 0,0).

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Autocad 2000 ( O.V.S )
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7.0 - CONTROLE DA TELA OU COMANDOS DE


VIZUALIZAÇÃO
A interação do comando ZOOM , na linha de comandos, é a
seguinte:
Os comandos de controle da imagem são os que permitem a All/Center/Dynamic/Estents/Previous/Vmax/Window/<Scale(X/X
manipulação visual do desenho, permitindo ao usuário a visualização P)>:
parcial ou total das entidades que compõem um arquivo gráfico.

7.1 - COMANDO ZOOM


Opções de ZOOM:
O comando ZOOM atua como se o observador estivesse se
afastando ou se aproximando do desenho, permitindo o aumento ou a 7.1.1 - ZOOM SCALE.
diminuição de determinadas áreas. Lembre-se de que o incremento só
ocorre em nível de tela, permanecendo inalteradas as dimensões dos
elementos desenhados. Possiblita o aumento ou diminuição da tela de desenho
Para acessá-lo deve clicar no menu de barras "View", opção atual, numa escala fornecida pelo usuário. Por exemplo:
"Zoom...", conforme figura. Comand: Zoom:
All/Center/Dynamic/Extents/Left/Previou/Vmax/Window/<Scale
(X/XP)>:3
O desenho todo, não importando a imagem atual, será aumentado
três vezes. Para que o comando Zoom Scale seja aplicado somente à
imagem da tela atual, é necessária a colocação do sufixo "X" ao
incremento, ou seja:
Comand: Zoom
All/Center/Dynamic/Extents/Left/Previou/Vmax/Window/<Scale
(X/XP)>:3x

7.1.2 - ZOOM ALL

Quando a tela possuir um desenho em 2D, o comando


ZOOM ALL irá a maior janela entre a definida pelo comando "LIMITS"
ou pelo Zoom Extents.
A interação na linha de comandos é a seguinte:
Ou poderá se utilizar dos ícones localizados no menu de barras
"VIEW" opção "Toolbars...", na barra de ferramentas padrão "Standard Comand: Zoom
Toolbars" e "Zoom", conforme a figura. All/Center/Dynamic/Extents/Left/Previous/Vmax/Window/<Scale
(X/XP)>:A

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Autocad 2000 ( O.V.S )
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All/Center/Dynamic/Extents/Left/Previous/Vmax/Window/<Scale
7.1.3 - ZOOM EXTENTS (X/XP)>:C
Center Point: P1
Magnification or Height <5>
Calcula a menor tela possível, que contenha a totalidade do
desenho, sem se importar com os seus limites. 7.1.6 - ZOOM LEFT CORNER
A integração na linha de comandos é a seguine:
É idêntico ao "Zoom Center", só que o ponto especificado será o
canto inferior esquerdo da nova tela.
Comand: Zoom
7.1.7 - ZOOM PREVIOUS
All/Center/Dynamic/Extents/Left/Previous/Vmax/Window/<Scale
(X/XP)>:E
Durante a edição de um desenho, o AutoCAD grava as dez
últimas telas. A qualquer instante, o usuário poderá restaurá-las através do
7.1.4 - ZOOM WINDOW comando ZOOM PREVIOUS.

7.1.8 - ZOOM DYNAMIC


Permite ao usuário a determinação de uma janela para
melhor visualização de um detalhe do desenho.
A interação na linha de comandos é a seguinte: A função "Zoom Dynamic", quando acionada, enquadra a
tela gráfica numa tela particular, onde, de uma maneira interativa, pode-se
Comand: Zoom escolher a região do desenho na qual o efeito "Zoom" será aplicado. A tela
particular deste comando possui as seguintes características:
All/Center/Dynamic/Extents/Left/Previous/Vmax/Window/<Scale Um retângulo pontilhado, de cor verde, indicando a imagem que
(X/XP)>:W estava no monitor antes do acionamento do comando.
First corner: P1 Um retângulo do mesmo tamanho do retângulo pontilhado ( tela
Second corner: P2 atual), com um "X" no ponto central, que indica o primeiro ponto do
comando "PAN". Pode-se mover este retângulo da mesma forma que o
cursor de tela.
7.1.5 - ZOOM CENTER Ao pressionar o botão de dados, "Rreturn", a letra "X" transforma-
se numa seta localizada do lado direito do retângulo. Pode-se mover esta
seta para a direita ou para a esquerda, aumentando ou diminuindo a área do
Possibilita a determinação do ponto central da nova tela. retângulo. O canto inferior esquerdo permanece fixo até a escolha do
Pode-se, ainda, especificar a altura da janela em unidades de desenho. tamanho desejado.
A interação na linha de comandos é a seuinte: Após a escolha do formato desejado, deve-se pressionar "Return"
para que esta região apareça na tela gráfica. Para interromper o comando,
Comand: Zoom acione a tecla "Esc".

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Autocad 2000 ( O.V.S )
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7.1.9 - ZOOM VMAX O comando "PAN" também pode fazer um movimento relativo da
tela. Se o usuário desejar mover a tela 10 unidades á esquerda e 20
Calcula a maior janela possível sem haver necessidade de unidades para cima, deverá digitar o seguinte:
regeneração. Comand: Pan Displacement: -10,20(X,Y)

7.1.10 - COMANDO PAN Second Pont:<Return>

O comando "PAN" permite a movimentação do desenho 7.2 - COMANDO REDRAW - LIMPEZA DA TELA
na tela gráfica e pode ser acessado através do menu de barras "VIEW",
opção "Pan", pelo ícone da barra de ferramentas ou digitando-o na linha de
comandos. Toda vez que for gerada ou selecionada alguma entidade na
tela, poderá ou não ficar uma pequena marca sobre esta. Essa marca é
chamada "Blip", sendo simplesmente uma referência ao usuário, que pode
ser ligada ou desligada através do bloco de diálogos "Drawing Aids", no
menu de barras "Tools".
A eliminação do "BLIP" é feita pelo comando "REDRAW", que
encontramos no menu de barras "View", opção "Redraw", ou pelo ícone da
barra de ferramentas.

A interação na linha de comandos, é a seuinte:

Comand: Pan Displacement: P1


Second Point: P2

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8 - COMANDOS DE DESENHO . Continue. Para continuar uma linha do ponto final do arco ou da
linha desenhados anteriormente.
8.1 - INTRODUÇÃO . Close. Para encerrar uma série de segmentos de linha, criando
uma linha do último ponto final até o primeiro ponto da série.
Os elementos que compõem um desenho podem ser: linhas, arcos, . Undo. Para desfazer o último segmento de linha, retornando ao
textos, círculos etc. esses comandos estão no menu de barras "Draw" ou na ponto anterior.
barra de ferramentas "Draw", que pode ser acionada através do menu de
brrras "View", opção"Toolbars". 8.3 - COMANDO MLINE

O comando "MLINE" possibilita ao usuário a construção de


Multilinhas, podendo ser acessado na barra de ferramentas "Draw" ou
iretamente na linha de comandos.
A interação desse comando é a seguinte:

Comand: MLINE

8.2 - COMANDO LINE - GERAÇÃO DE LINHAS Justification = TOP, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Justifcation/Scale/Style/ <From point>: P1
To Point: P2
A geração de linhas é feita através do comando "LINE" Undo/ <To Point>:P3
A interação dese comando é a seguinte: Close/Undo/<To point>: <Return>

Comand: Line Opções de MLINE:


From Point: P1
To Point: P2 . Justification - Permite determinar por onde a linha será guiada.
To Point: <Return> As alternativas disponíveis são Top, Zero e Bottom.
. Scale - controla a escala da "Mline". Quanto maior o valor, mais
Observe na linha de comandos que a interação está solicitando por distantes estrão as linhas que a compõem. Valor zero constrói uma linha
um ponto. Informando ao comando os pontos P1 e P2, via botão de dados, simples.
seguido de "Return", tem-se uma linha na tela e a finalização do comando. . Style - permite escolher um estilo da "Mline", dentre os já
O comando "LINE" possui algumas opção que são: "Continue", criados.
"Close" e "Undo".
Opções de LINE: As "Mlines" suportam os comandos Osnap, Grips, Copy, Move,
. From point: Especifique o primeiro ponto da primeira linha. Mirror, Strech e Explode, mas não podem ser utilizadas com os comandos
. To point: Especifique um novo ponto, para desenhar uma linha Break, Chamfer, Fillet, Trim e Extend.
do ponto anterior até o ponto atual.

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8.4 - COMANDO RECTANG


8.5.2 - Centro e Diâmetro

O comando "RECTANG" permite o desenho de retângulos


definidos através de dois vértices, podendo ser acessado na barra de A interação do comando é a seguinte:
ferramentas "Draw" ou diretamente na linha de comandos. Comand: Circle
A interação desse comando é a seguinte: 3P/2P/TTR/<Center point>: P1 ( como "Center point" está entre "< >, a
resposta P1 representará este ponto)
Comand: Rectang Diameter/ <Radius>: D
From corner:..... o usuário deve definir o primeiro vértice (P1). Diameter: P2
Other corner:...... deve-se definir o vértice diagonalmente oposto
ao primeiro (P2). A determinação do diâmetro pode ser feita de duas formas
distintas:
. Com a entrada de um ponto (P2) via mouse. Isso fará com que o
AutoCAD calcule a distância entre os pontos P1 e P2 que é o diâmetro. O
8.5 - COMANDO CIRCLE - GERAÇÃO DE CÍRCULOS círculo é gerado pelo raio, que corresponde a diferença entre P1 e P2,
dividida por 2.
Desenha círculos através de quase todos os métodos geométricos. . Informando um valor numérico qualquer.

8.5.1 - Centro e Raio 8.5.3 - Círculo por Dois Pontos

Desenha um círculo através da definição do diâmetro por 2


É o modo padrão para a geração de círculos no AutoCAD. pontos.
A interação do comando é a seguinte: A interação do comando é a seguinte:

Comand : Circle Comand: Circle


3P/2P/TTR/<Center point> P1 (como "Center point" está entre "< >, a 3P/2P/TTR/<Center point>: 2P
resposta P1 representará este ponto) First point on diameter: P1
Second point on diameter: P2
Diameter/ <Radius>: P2 ( determinação do raio )

A determinação do raio pode ser feita de duas formas distintas: 8.5.4 - Círculo por Três Pontos

. Com a sentrada de um ponto (P2) via mouse. Isso fará com que o
AutoCAD calcule o raio através da distância entre os pontos P1 e P2. Nesta opção, o círculo pode ser criado através de 3 pontos
. Informando um valor numérico qualquer. de dados.
A interação do comando é a seguinte:

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Comand: Arc
Comand: Circle Center/<Start point>: P1
3P/2P/TTR/<Center point>: 3P Center/End/<Second point>: P2
First point: P1 End point: P3
Second point: P2
Third point: P3 Antes da introduçaõ do terceiro ponto, a movimentação do cursor
desenha um arco, instantaneamente, permitindo a visualização do arco
8.5.5 - Círculo Tangente a duas Entidades com Raio Definido antes de sua conclusão.

8.6.2 - Arco Definido por Início, Centro e Fim


Através do comando "TTR", pode-se determinar um
círculo tangente a outras duas entidades com um determinado raio. -
A interação do comando é a seguinte: Gera arcos, a partir do ponto inicial (P1), centro (P2) e
ponto final (P3), sempre no sentido anti-horário.
A interação do comando é o seguinte:
Comand: Circle
3P/2P/TTR/<Center point>: TTR Comand: Arc
Enter Tanget spec: P2 Center/<Start point>: P1
Radius: P3 Center/End/<Second point>: C
Second point: P4 Center: P2
Angle/Length of chord/<End point>: P3

8.6 - COMANDO ARC - GERAÇÃO DE ARCOS 8.6.3 - Arco Definido por Início, Centro e Ângulo de
Varredura
Os arcos podem ser gerados através de vários métodos. Com a
exceção do método de geração por três pontos, os demais sempre irão
desenhá-los no sentido anti-horário em relação ao ponto inicial. O sentido Após a determinação do início e centro, deve-se informar o
positivo para contagem de ângulos também é anti-horário, assumindo a ângulo de varredura. Se este for positivo,o arco será desenhado no sentido
direção dos ângulos inicial como sendo 3 horas. Tanto o sentido conquanto anti-horário., se negativo, no sentido horário. Este ângulo pode ser
a direção do ângulo inicial podem ser alterados através do comando determinado via teclado ou através da abertura determinada pelo ponto
´´UNITS´´. inicial em relação à horizontal.
A interação do comando é a seguinte:
8.6.1 - Arco por 3 Pontos
Comand: Arc
Center/<Start point>: P1
Esse modo de geração é o padrão do AutoCAD 14 e é Center/End/<Second point>: C
semelhante a criação de um círculo por 3 pontos. Center: P2
Angle/Length of chord/<End point>: A
A interação do comando é a seguinte:

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Included Angle: 90º 8.6.6 - Arco Definido pelo Início, Fim e Ângulo de Varredura

8.6.4 - Arco Definido por Início, Centro e Comprimento


Esse comando gera um arco através da determinação dos
pontos inicial, final e um ângulo de varredura. Se o ângulo for negativo, o
Esse comando, se o comprimento da corda especificado arco será gerado no sentido horário, se positivo, no sentido anti-horário.
for positivo, desenhará o menor arco possível a partir do ponto inicial, no A interação do comando é a seguinte:
sentido anti-horário. Se for negativo, irá desenhar o maior arco, a partir do
ponto de início, também no sentido anti-horário. A corda não poderá ter Comand: Arc
tamanho maior que duas vezes o raio do arco, determinado pela diferença Center/<Start point>: P1
entre o ponto inicial e o central. Center/End/<Second point>: E
End point: P2
A interação do comando é a seguinte: Angle/Direction/Radius/<Center point>: A
Included angle: 90º
Comand: Arc
Center/<Start point> : P1 8.6.7 - Arco Definido pelo Início, Fim e Direção da Tangente
Center/End/<Second point>: C no Ponto Inicial
Center: P2
Angle/Length of chord/<End point>: L Nesse modo de geração de arcos, a direção da tangente
Length of chord: 10 pode ser definida por um ângulo qualquer, a partir do ponto inicial, ou
através de um ponto de dados.

8.6.5 - Arco Definido pelo Início, Fim e Raio A interação do comando é a seguinte:

Comand: Arc
Esse comando gera arcos com o raio determinado pelo Center/<Start point>: P1
usuário. Se o raio for positivo, será desenhado o menor arco, entre os Center/End/<Second point>: E
pontos inicial e final, no sentido anti-horário. Se for negativo, o comando End point: P2
desenhará o maior arco entre esses dois pontos. O valor do raio pode ser Angle/Direction/Radius/<Center point>: D
determinado por dois pontos, ou então, numericamente. Direction from start point: 225º

A interação do comando é a seguinte:


8.6.8 - Arco Definido pelo Centro, Pontos Inicial e Final

Comand: Arc
Center/<Start point>: P1
Center/End/<Second point>: E A interação do comando é a seguinte:
End point: P2
Angle/Direction/Radius/<Center point>: R
Radius: 22

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Comand: Arc
Center/<Start point> P1
Center/End/<Second point>:E Angle/Length of chord/<End point>: L
End point: P2 Length of chord: 15
Angle/Direction/Radius/<Center point>:D
Direction from start point: 225º
8.6.8 - Arco Definido pelo Centro, Pontos Inicial e Final 8.6.11 - Linhas e Arcos Contínuos

A interação do comando é a seguinte:


Comand: Arc O modo para desenhar arcos tangentes, a uma linha ou
Center/<Start point>: C arco, é ativado se o usuário responder com um "<Return>" à primeira
Center: P1 pergunta da interação do comando "ARC". Essa opção sempre estará se
Start Point: P2 redefinindo à última entidade desenhada, seja ela um arco ou uma linha.
Angle/Length of chord/<End point>: P3 Quando a última entidade desenhada for um arco, pode-se, em seguida,
desenhar uma linha tangente ao último ponto deste arco através da opção
8.6.9 - Arco Definido pelo Centro, Ponto Inicial e Ângulo "Continue" do comando "LINE".

Após a determinação do centro e início, deve-se informar 8.7 - Comando Polygon


o ângulo de varredura. Se este for positivo, o arco será desenhado no
sentido anti-horário, se negativo, no sentido horário. Este ângulo pode ser
determinado via teclado ou através da abertura determinada pelo centro. Através do comando "POLYGON" pode-se gerar
A interação do comando é a seguinte: polígonos regulares de 3 até 1024 lados. A entidade polígono é uma
"Polyline fechada". Os modos de criação de um polígono são pelo centro
Comand: Arc ou pelo tamanho do lado.
Center/<Start point>: C
Center: P1 A interação do comando é a seguinte:
Start Point: P2
Angle/Length of chord/<End point>: A Comand: Polygon
Included angle: -120º Number of sides <4>: 5
Edge/<Center of polygon>: P1
8.6.10 - Arco Definido pelo Centro, Ponto Inicial e Inscribed in circle/Circumncribed about circle (I/C) <I>: I ou C
Comprimento da Corda Radius or circle: P2

A interação do comando é a seguinte:


Um polígono pode ainda ser gerado em função do tamanho do
Comand: Arc lado, sendo desenhado no sentido anti-horário.
Center/<Start point>: C A interação do comando é a seguinte:
Center: P1
Start Point: P2

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Autocad 2000 ( O.V.S )
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Comand: Polygon
Number of sides <4>: 5

Edge/<Center of polygon>: E Comand: Ellipse


First endpoint of edge: P1 Arc/Center/<Axis endpoint 1>: P1
Second endpoint of edge: P2 Axis endpoint 2: P2
<Other axis distance>/Rotation: P3

8.8 - Comando Donut - Geração de Anéis e Circunferências


8.9.2 - Elipse Definida pelo Centro e dois Semi-Eixos

Através do comando "DONUT", é possível a geração de


um círculo cheio ou de um anel. A entidade "DONUT" é uma "Polyline
fechada". Nesse modo define-se um ponto central e dos dois semi-
A interação do comando é a seguinte: eixos da elipse.
A interação do comando é a seguinte:
Comand: Donut
Indide diameter <0.50000>: 0 (diâmetro interno) Comand: Ellipse
Outiside diameter <1.0000>: 3 (diâmetro externo) Arc/Center/<Axis endpoint 1>: C
Center of doughnut: P1 Center of ellipse: P1
Center of doughnut: P2 Axis endpoint: P2
Center of doughnut: <Return> <Other axis distance>/Rotation: P3

Para criação de um anel circular, basta determinar que o diâmetro 8.9.3 - Elipse Definida por Rotação
interno seja maior que zero.
Usando qualquer um dos métodos já vistos, ao invés de definir a
elipse através do tamnho médio do segundo eixo, pode-se especificar a
8.9 - Comando Elipse rotação de um círculo sobre seu maior eixo. A elipse gerada é o resultado
da projeção de uma circunferência sobre o plano, sendo que a rotação pode
Existem vários caminhos para a geração de uma elipse, que são: variar de 0º a 89º graus. Com 0º graus de rotação será gerado um círculo.

8.9.1 - Elipse Definida pelos Eixos e Excentricidade A interação do comando é a seguinte:

Comand: Ellipse
Os pontos P1 e P2 definem um dos eixos de elipse. Para a Arc/Center/<Axis endpoint 1>: P1
definição do tamanho médio do segundo eixo, dado pelo ponto P3, o Axis endpoint 2: P2
cálculo é feito a partir do ponto médio entre P1 e P2 e do ponto P3. <Other axis distance>/Rotation: R
Rotation around major axis: 45º
A interação do comando é a seguinte:

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8.9.4 - Arco Elíptico 8.10.2 - Interação com o Comando PLINE


Além da resposta com pontos de dados, têm-se as seguintes
Essa opção permite o desenho de arcos elípticos. opções no comando "PLINE":
Arc - aciona o modo de geração de arcos, ativando um novo
A interação do comando é a seguinte: menu, a seguir.
Close - possibilita a união do último ponto de dados ao primeiro.
Comand: Ellipse
Arc/Center/<Axis endpoint 1>: A
<Axis endpoint 1>/Center: P1 A interação do comando é a seguinte:
Axis endpoint 2: P2
<Other axis distance>/Rotation: P3 Comand: Pline
Parameter/<start angle>: 0º From point: P1
Parameter/Included/<end angle>: 270º Current line-width is 0.0000
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: P2
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: P3
8.10 - Comando pline - geração de "polylines" Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: P4
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: Close

O comando "PLINE" pode cria um conjunto de linhas e


arcos continuamente. Uma das características dessa entidade é que o Length - possibilita a geração de um segmento de reta, com a
conjunto desenhado é considerado como um só elemento. mesma direção do anterior e com comprimento especificado pelo usuário.
Se o modo de geração for de arcos, o segmento de reta será tangente ao
último ponto de arco.

8.10.1 - Linhas pelo Comando Pline A interação do comando é a seguinte:

Quando o comando "PLINE" é ativado, tem-se na linha de Comand: Pline


comandos um novo submenu com uma série de opções, que são: From point: P1
Current line-width is 0.0000
"Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>." Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: P2
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: L
A interação do comando é a seguinte: Length of line: 5
Comand: Pline Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: <Return>
From point: P1
Current line-width is 0.0000 ( espessura da entidade )
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:( responder
com ponto de dados ou escolher algumas das opções)

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Undo - esta função possibilita eliminar o mais recente segmento 9.0 - COMANDOS DE AUXÍLIO - OSNAP
adicionado à "Pline" atual. Pode ser ativado várias vezes, até eliminar toda
a "Pline". O comando "OSNAP" permite ao usuário determinar construções
Width - possibilita a determinação das espessuras inicial e final de geométricas com precisão. As opções desse comando são acessadas através
cada segmento de uma "Pline" atual. do bloco de diálogo "Object Snap Settings...", localizado no menu de
barras "Tools", ou pela barra de ferramentas "Object Snap", localizada na
A interação do comando é a seguinte: opção "Toolbars" do menu de barras "View".

Comand: Pline
From point: P1
Current line-width is 0.0000
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: W
Starting width <0.0000>: 2.25
Ending width <2.2500>: <Return>
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: P2
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: <Return>

Halfwidth - permite a especificação da espessura do ponto


mediano de um segmento da "Pline". Esta função solicita pelas espessuras
média, inicial e final.
A interação do comando é a seguinte:

Comand: Pline
From point: P1
Current line-width is 0.0000
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: H
Starting width<0.0000>: <Return>
Ending width<0.0000>: 2.5
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: P2
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: <Return>

Quando qualquer uma das funções do comando "OSNAP" for


ativa, surge na intersecção dos eixos do cursor de tela um quadrilátero,
indicando que esta foi ativada. A área compreendida por este quadrilátero,
indica a região de ação do comando "OSNAP".

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Autocad 2000 ( O.V.S )
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As opções do comando "OSNAP" são:

ENDpoint: localiza o ponto final de uma linha, "polyline", PERpend: possibilita a geração de perpendiculares a um
mline, arcos, etc. arco, linha, mline, círculo, elipse etc.

MIDpoint: localiza o ponto médio de uma linha, "polyline", TANgent: localiza, com relação ao último ponto, a tangência com
arco, mline, etc. um círculo ou arco.

CENter: localiza o centro de um círculo, arcos, elipse etc., NEArest: localiza o ponto mais próximo de uma entidade
lembrando que o quadrilátero deve ser posicionado sobre o lugar qualquer, dentro da área de ação do comando.
geométrico do círculo

APParent Int: localiza o ponto de intersecção de duas entidades,


From: permite que o usuário utilize algum ponto conhecido que podem ou não estar se interceptando. Para o caso de não se
como referência durante um comando de desenho, edição etc. interceptarem, é calculado o ponto onde o prolongamento das duas
entidades irá se encontrar no espaço.

NODe: possibilita a localização de um ponto gerado pelo


comando "Point". QUIck: quando ativada uma função do comando "OSNAP" ao
indicar um elemento qualquer, o comando faz uma busca de todos os
elementos presentes dentro do quadrilátero de ação do comando, e escolhe
QUAdrant: localiza o quadrante de um arco, círculo, elipse o elemento que melhor se adapte à função ativa. O modo "Quick", quando
etc. Os quadrantes são a posições de 0, 90, 180 e 270 graus. ativado, é sempre seguido de uma das outras opções.

Exemplo:
INTersec: localiza a intersecção de duas entidades tais como
linhas, arcos, "polylines" etc. Comando: Line
From Point: Quick ENDpoint

INSertion: localiza o ponto de inserção de um texto ou de None: desabilita as funções ativas. Equivale à função "Clear All"
um bloco. do bloco de diálogos "Object Snap Settings...".

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10.0 - COMANDOS DE EDIÇÃO


9.1 - Comando APERTURE
10.1 - INTRODUÇÃO
O comando APERTURE controla o tamanho do quadrilátero de
ação do comando "OSNAP". Estando no bloco de diálogo "Object Snap Os comandos de edição são aqueles que permitem a modificação
Settings", no menu "Tools", na opção "Aperture size". Se acionado pela de entidades já existentes. Eles estão situados no menu de barras "Modify"
linha de comandos, seu formato é o seguinte: e na barra de ferramentas "Modify".

Comand: Aperture
Object snap target height ( 1-50 pixels ):

A resposta ao comando deve ser um número inteiro entre 1 e 50.

10.2 - MÉTODOS DE SELECIONAMENTO DE


ENTIDADES

Os comandos de edição possuem uma estrutura particular para


seleção das entidades a serem editadas. A maioria dos comandos de edição
possui a seguinte interação inicial:

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Comand: " Comando de edição" Comand: Erase


Select Object: ..... onde o usuário deverá escolher as entidades e Select Object: P1 1 select, 1 found
serem editadas. Select Object: P2 1 select, 1 found
Select Object: P3 1 select, 0 found

10.2.1 - Selecionamento via Botão de Dados do Cursor - Opção


AUTO Após a seleção, as entidades ficarão pontilhadas, indicando que
foram aceitas.
O usuário deve selecionar as entidades uma a uma, indicando
através do botão de dados do cursor. Quando é selecionado um ponto da
tela que não contenha uma entidade, ao movimentar o cursor para a direita
abre-se uma "Window" e ao deslocar o cursor à esquerda, abre-se um 10.4 - COMANDO OOPS
"Crossing". Deste modo, teremos as seguintes mensagens na linha de
comandos: Possibilita a recuperação de entidades apagadas por engano. Este
comando não pode ser ativado mais de uma vez, pois seu efeito é apenas
sobre os últimos elementos apagados pelo comando "ERASE"
Comand: "Comando de Edição" O formato na linha de comandos é:
Select Object: 1 selected, 1 found (P1)
Select Object: 1 selected, 1 found (P2)
Select Object: 1 selected, 1 found (P3) Comand: OOPS

E assim sucessivamente. Quando uma entidade é aceita, ela


aparecerá pontilhada. 10.5 - COMANDO MOVE

Possibilita a movimentação de uma ou mais entidades de


10.3 - COMANDO ERASE uma determinada posição para outra.
O formato na linha de comandos é:

O comando "ERASE" permite que o usuário apague


entidades presentes na tela gráfica. Encotra-se no menu de barras Comand: Move
"Modify", opção "Erase". Select Object: ..... selecionar os objetos a serem movidos
O formato na linha de comandos é: Select Object: <Return>
Base point or displacement: P1 ( deslocar do ponto )
Comand: Erase Second point of displacement: P2 ( deslocar para o ponto )
Select Object:
Select Object: <Return>

A interação desse comando é:

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10.6 - COMANDO COPY


10.8 - COMANDO SCALE

Possibilita a cópia de uma ou mais entidades


selecionadas. Permite a mudança da escala de entidades já existentes.

O formato na linha de comando é:


A interação com o comando é:

Comand: Copy Comand: SCALE


Select Object: ... selecionar os objetos a serem copiados Select Object: <Return>
Select Object: <Return> Base point: P1 ( escalar em relação a este ponto )
<Base point or displacement> / Multiple: P1 ( copiar do ponto ) <Scale factor>/reference: ... ( fator de escala )
Second point of displacement: P2 ( copiar para o ponto )

Se a resposta à pergunta "<Scale factor>" for maior que 1, as


entidades selecionadas serão aumentadas. Se estiver entre 0 e 1, haverá
Uma alternativa deste comando é a geração de cópias múltiplas, diminuição em relação ao tamanho inicial.
através da opção "Multiple".
Se a resposta à pergunta "<Scale factor>/Reference" for
"Reference", a mudança de escala será relativa a um tamanho
predeterminado.
10.7 - COMANDO ROTATE
Por exemplo: supondo que uma entidade com 10 unidades deva
ser escalada para Ter 20 unidades, se for usado o "Scale factor", o fator de
Este comando rotaciona as entidades existentes em relação escala seria 2. Se for usado "Reference", seria:
a um ponto qualquer.
O formato na linha de comandos é:
Comand: Scale
Select Object: ... selecionar os objetos a serem escalados
Select Object: <Return>
Comand: ROTATE Base point: P1 ( escalar em relação a este ponto )
Select Object: .... selecionar os objetos a serem rotacionados <Scale factor>/Reference: R
Select Object: <Return> Reference length: 10
Base: P1 ( rotacionar em relação a este ponto ) New lenght: 20
<Rotation angle>/reference: 30º ( ângulo de rotação )

Tanto a "Reference Length" quanto a "New Length" podem ser


especificados por dois pontos.

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10.11 - COMANDO ARRAY


10.9 - COMANDO MIRROR

Possibilita cópias múltiplas ordenadas de entidades no


Esse comando possibilita o espelhamento de entidades em sentido retangular ( matriz ) ou Polar (circular ).
qualquer direção e ângulo. Podendo apagar ou não as entidades originais. A
"Mirror Line" espelha a linha em torno da qual ocorrerá o espelhamento.
10.11.1 - ARRAY RETANGULAR
A interação com o comando é:

Comand: SCALE Se for selecionado o modo retangular (R), o AutoCAD


Select Object: ... selecionar os objetos a serem espelhados fará cópias estilo matriz pedindo o número de linhas e colunas que serão
Select Object: <Return> construídas.
First point of mirror line: P1 ( primeiro ponto da linha de
espelhamento )
Second point: P2 ( segundo ponto da linha de espelhamento ) Possibilita cópias múltiplas. Se for selecionado o modo retangular
Delete old objects: <N> ( apagar o objeto original do ( R ), o AutoCAD fará cópias estilo matriz pedindo o número de linhas e
espelhamento ) colunas que serão construídas.

A interação com o comando é:


10.10 - COMANDO STRETCH
Comand: ARRAY
Select Objects: ... selecionar os objetos a serem copiados
Possibilita a movimentação de objetos esticando-os,
preserva a intercecções originais. Este comando ativa automaticamente o Select Object: <Return>
modo "Crossing" de seleção de objetos. Após a determinação do ponto de
referência (base point), aparece o esboço do desenho, devendo indicar a Retangular/Polar array (R/P): R
posição do deslocamento. Number of rows (---): (Número de linhas)
Number of columns ( ||| ): (Número de colunas)
A interação com o comando é: Unit cell or distance between rows (---): (Distância entre as linhas)
Distance between columns ( ||| ): (Distância entre as colunas)
Comand: STRETCH
Select Objects: ... selecionar os objetos a serem esticados
First corner: P1 Other corner: P2
Select Object: <Return> A distância entre linhas positiva indica o sentido vertical
Base point or displacement: P3 ( ponto base do deslocamento ) ascendente (para cima, se negativa descendente (para baixo); a distâcia
Second point of displacement: P4 ( segundo ponto do entre colunas positiva indica sentido para a direita, se negativa, para a
deslocamento. esquerda.

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10.11.2 - ARRAY POLAR


A interação com o comando é:

Se for selecionado o modo Polar (P), o AutoCAD fará Comand: BREAK


cópias estilo circular. Select Object: ...P1
A interação com o comando é: Enter second point or F for first point: @

Comand: ARRAY
Select Objects: ... selecionar os objetos a serem copiados
Select Object: <Return> 10.12.2 - BREAK @ - 1 ponto
Retangular/Polar array: (ponto em torno da qual os objetos serão
copiados)
Number of items: (quantidade de itens a copiar) Essa opção também divide uma entidade em duas,
Angle to fill (+=CCW,-=CW) <360>: ( ãngulo de varredura em utilizando o segundo ponto ( P2 ) como divisor.
que os objetos serão copiados)
A interação com o comando é:

10.12 - COMANDO BREAK


Comand: BREAK
Select Objects: ... P1
Enter second point ( or F for first point): F
Possibilita a eliminação parcial ou a quebra de entidades Enter first point: P2
como linhas, círculos, arcos, polylines etc. o diálogo com o usuário pode Enter second point: @
variar em função do modo de seleção, como.

10.12.3 - BREAK - Eliminação Parcial da Entidade


10.12.1 - BREAK @

Essa opção permite dividir uma entidade em duas, Essa opçção elimina parte da entidade. O ponto de
utizando o ponto de selecionamento (P1) como divisor. Para isso, o seleção ( P1 ) é o primeiro ponto da eliminação.
segundo ponto deverá ter a mesma coordenada do primeiro, bastando teclar A interação com o comando é:
"@" em resposta a "Enter " second point".
Comand: BREAK
Select Objects: ... P1
Enter second point ( or F for first point ): P2

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Select Objects: ... P1


Select Objects: ... P2
Select Objects: < Return >
10.12.4 - BREAK - Eliminação Parcial da Entidade - 1 Ponto

<Select objects to trim>/Project/Edge/Undo: ... P3 ( solicita os


objetos a serem ajustados )
Essa opçaõ elimina parte da entidade, porém permite ao <Select objects to trim>/Project/Edge/Undo: <Return>
usuário a indicação de um novo ponto como primeiro ponto da eliminação
(P2). A opção "Undo" reverte a última ação do comando "TRIM".

A interação com o comando é:


10.14 - COMANDO EXTEND

Comand: BREAK
Select Objects: ... P1 Este comando estende entidades até um limite
Enter second point ( or F for first point ): F previamente definido.
Enter first point: P2
Enter second point: P3 A interação com o comando é:

Comand: EXTEND
A eliminação parcial funciona para linhas, para arcos, para
círculos, sendo que nos círculos a eliminação atuará no sentido anti- Select boundary edges: ( Projmode = UCS, Edgemode = No
horário, a partir do primeiro ponto de quebra. extend ) - ( o limite até onde as entidades serão estendidas ).
Select objects: ... P1
Select objects: <Return>
10.13 - COMANDO TRIM <Select objects to extend>/Project/Edge/Undo: ... P2 ( o objeto
que será estendido ).
<Select objects to extend>/Project/Edge/Undo: <Return>

Este comando remove pares de linhas, arcos, círculos e Os objetos são estendidos a partir do ponto final mais próximo
"polylines", ajustando as entidades em relação a outras. daquele ao qual o elemento foi selecionado.
A opção "Undo" reverte à última ação do comando "EXTEND".
A interação com o comando é:

10.15 - COMANDO FILLET


Comand: TRIM
Select cutting edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend )
- (esta pergunta determinará os limites de ajustes para as entidades ) Este comando faz a concordância entre duas entidades,
com um raio definido pelo usuário.

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Ao executar o comando, lembre-se de que a primeira linha


A interação com o comando é: indicada será chamfrada com a primeira distância especificada, e assim
sucessivamente.

Comand: FILLET Se a distância for zero, então as duas linhas simplesmente serão
(TRIM mode ) Current fillet radius = 3.00 estendidas até o ponto de intersecção, não chanfrando-as.
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: A opção "Angle" possibilita a definição do chanfro através de uma
distância e um ângulo em relação à primeira linha selecionada.
A opção "Trim" controla se o AutoCAD irá ou não aparar as
Os objetos devem ser selecionados com pontos. Para duas linhas, entidades que sofrerão ação do comando "CHAMFER".
o arrendondamento será de forma a estender as linhas até a sua intersecção.
10.17 - COMANDO OFFSET
Se o raio for zero, então as duas linhas simplesmente serão
estendidas até o ponto de intersecção, não havendo arredondamento.

A opção "TRIM" controla se o AutoCAD irá ou não aparar as Este comando permite a geração de cópias paralelas a
entidades que sofrerão ação do comando "FILLET". entidades existentes, com uma determinada distância.

10.16 - COMANDO CHAMFER A interação com o comando é:

Comando: OFFSET
Offset distance or Through <valor da distânci atual>:
Este comando faz chanfro entre duas entidades, devendo Select object to offset: (selecionar o elemento a ser copiado)
especificar as distâncias do chamfro em "X" e "Y", ou uma distância e um Side to offset: (determinar a posição, o lado que será feito a cópia)
ângulo. Select object to offset:<Return>

A interação com o comando é: O valor atual pode ser uma distância qualquer, que será constante
até o término do comando.
Comand: CHAMFER A opção "Through" possibilita a determinação da distância da
(TRIM mode) Current CHAMFER Dist1 = 3.00, Dist2 = 4.00 cópia a cada instante.
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method?<Select first line>: D
Enter first chamfer distance <3.00>: ... Valor da primeira
distância de chamfro. 10.18 - COMANDO EXPLODE
Enter second chamfer distance <4.00>: .... Valor da Segunda
distância de chamfro.

Este comando transforma blocos, polylines, hachuras e


entidades de dimensionamento em entidades individuais.

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10.19.2 - Comando REDO

A interação com o comando é:


O comando "REDO", quando ativado imediatamente
Comand: EXPLODE após o comando "U", elimina o efeito deste último.
Select block reference, polyline, dimension or mesh:
A interação com o comando é:
Quando uma polyline é explodida, a espessura associada é
eliminada. Comand: U Circle ... desfaz a circunferêcia.

Blocos inseridos com o comando "MINSERT" não podem ser Comand: REDO ....... refaz a circunfarêcia.
explodidos.

10.20 - COMANDO CHANGE


10.19 - DESFAZENDO COMANDOS ANTERIORMENTE
EXECUTADOS

Todas as informações de um arquivo de desenho estão Este comando possibilita a alteração das propriedades de
armazenadas, passo a passo, num banco de dados interno do AutoCAD. um objeto.
Com os comandos "U", "Undo e Redo" é possível eliminar ou alterar a
sequência de armazenamento no banco de dados. A interação com o comando é:

10.19.1 - Comando U Comand: CHANGE

Select objects:
O comando "U" desfaz o último comando executado no
AutoCAD. Properties/<Change point>

A interação com o comando é: Ao selecionar "Properties" ou "P", surge a pergunta:


"Change what property (Color/Elev/Layer/Ltype/ItScale/Thickness)?"
Comand: U Copy ... indicando que o último comando "COPY" foi
desfeito.
Color - muda a cor dos elemntos selecionados, solicitando a nova
cor com "New color <atual>:".
Após o desenho de um elemento qualquer (linha, arco, círculo
etc), se o comando "U" for ativado, o elemento é eliminado e não poderá Elev - (3D) altera a elevação das entidades selecionadas,
ser recuperado pelo comando "OOPS". solicitando a nova elevação com "New elevation <atual>:".
O comando "U" pode se ativado quantas vezes forem necessárias.

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LAyer - muda o nível de trabalho das entidades, solicitando a


nova layer ou nível com "New layer <atual>:".

LType - muda o tipo de linhadas entidades, solicitando o novo


tipo de linha com "New linestype <atual>:".
O usuário também poderá alterar as propiedades das entidades
ItScale - muda a escala das linhas selecionadas, solicitando a nova selecionadas através do bloco de diálogos "DDCHPROP", teclando o
escala com "New linetype scale <atual>:". comando "DDCHPROP", conforme figura.

Thickness - (3D) muda a espessura das entidades selecionadas,


solicitando a nova espessura com "New thickness <atual>:.

Se a resposta ao comando "CHANGE" FOR "Change Point", 10.20.2 - Bloco de diálogos DDMODIFY
teremos alguns efeitos sobre a entidade selecionada, que poderão ser:

Linhas - o ponto final da linha é modificado até um novo ponto.


Se a opção "Ortho" estiver ligada, as linhas sofrerão alterações,
transformando-se em linhas ortogonais.

Circunferências - modifica o raio da circunfarência até o ponto


especificado. Se ao invés de especificar um ponto, a resposta for
"<Return>", o comando irá solicitar o novo raio.

10.20.1 - Bloco de diálogos DDCHPROP

Através desse bloco o usuário poderá atuar nas entidades e nas


suas propriedades. Para cada entidade o bloco terá ums configursç~so
diferente, sendo acessado no menu baraas "Modify", opção "Properties ...",
Se a entidade for uma linha será esta figura.

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11 - TEXTOS NO AUTOCAD O efeito de cada resposta está descrito a seguir:

Os desenhos não se limitam apenas a linhas, arcos e círculos. A Start Point - solicita o ponto inicial do texto.
grande maioria dos desenhos também contém notas, dimensões, símbolos e Style - possibilita a mudança do estilo do texto.
outros dados que ajudam a explicar o corpo do desenho. Justify - permite ao usuário a escolha de uma das opções de
alinhamento dos textos.
11.1 - Uso do Comando TEXT

O tipo de anotação mais comum em um deseno é o texto, que 11.2.1 - Texto Definido pelo Ponto Inicial
contém notas, códigos de ítens, informações sobre os materiais etc. O
comando TEXT permite adicionar textos aos desenhos. Ele desenha uma Quando a resposta ao comando "DTEXT" for um ponto, este
cadeia de texto na tela ao final de cada linha digitada. (O comando DTEXT determinará o início do texto.
exibe dinâmicamene os caracteres na tela durante a sua digitação ).
Para usar o comando TEXT, digite TEXT no prompt da área de A interação será:
comando e determine: o ponto inicial do texto, a sua altura, o ângulo de
rotação em relação à horizontal e o texto. Depois de fornecidas essas Comand: DTEXT
informações, o AutoCAD transforma o texto em parte do desenho.
Justify/Style/<Start point>: P1

11.2 - COMANDO DTEXT Após a determinação do ponto inicial, será solicitada a altura do
texto, o ângulo de rotação em relação à horizontal e o texto, conforme a
O comando TEXT possui duas limitações: escreve uma linha de seguir:
cada vez, e só conseguirá ver o texto na tela de desenho quando encerrar o
comando. Para obter um modo de visão do texto durante a digitação e Height <valor atual>
facilitar a digitação de múltiplas linhas de texto, o AutoCAD dispõe do Text:
comando DTEXT.
O texto deverá ser finalizado com "Return"
O comando DTEXT (Dynamic TEXT) é mais flexível e versátil
do que o comando TEXT, já que a tela exibe dinamicamente o texto
durante a digitação. Enquanto ele estiver ativo, você pode selecionar um
novo ponto para realocar o cursor a qualquer momento e em seguida 11.2.2 - Texto Definido pelo Opção Justify
continuar digitando o texto sem precisar encerrar o comando. Pressione
Enter duas vezes para sair do comando DTEXT. A opção "Justify" permite ao usuário a escolha do alinhamento
O comando "DTEXT" é ativado a partir do menu de barras dos textos.
"Draw", opção "Text", seguido de "Single Line Text".
A interação será:
O formato deste comando é:
Comand: DTEXT
Justify/Style/<Start point>:

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Comand: DTEXT Justify/Style/<Start point>: J <Return>


Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/
Justify/Style/<Start point>: J <Return> BR: F
First text line point: P1
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/ Second text line point: P2
BR: ..... onde deverá haver a escolha da opção desejada. Heght <0.20>: 3
Text: TEXTO QUALQUER

Uso de TEXT e DTEXT

TEXT e DTEXT compartilham as mesmas opções e ambos . Center (C) - a opção "Center" possibilita a geração de um texto
permitem a justificação do texto de várias formas. A justificação é o a partir de seu ponto central, em relação à horizontal.
alinhamento da cadeia de texto com pontos de controle à esquerda, à
direita, no topo, embaixo, etc. A interação do comando será:

Opções de Justificação de Texto:


Comand: Text
Align (A) - Coloca o texto alinhado entre dois pontos: inicial e Justify/Style/<Start point>: J <Return>
final. O comando ajusta automaticamente a altura e a largura do texto, Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/
tomando como base os dois pontos anteriormente definidos. BR: C
Center point: P1
A interação do comando será: Height <0.20> 3
Rotation angle <0>:
Comand: Text Text: TEXTO QUALQUER

Justify/Style/<Start point>: J <Return>

Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/ . Middle (M) - a opção "Middle" possibilita a geração de um texto


BR: A a partir de seu ponto médio, em relação à horizontal e à vertical.
First text line point: P1
Second text line point: P2 A interação do comando será:
Text: TEXTO QUALQUER
Comand: Text
. Fit (F) - A opção "Fit" é semelhante à opção "Align", sendo que Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/
o texto será ajustado sómente em relação à largura. A altura do texto BR: M
poderá ser definida pelo usuário durante a interação do comando. Middle point: P1
Height <0.20>: 3
A interação do comando será:

Comand: Text

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Rotation angle <0>: 11.3 - CARACTERES ESPECIAIS


Text: TEXTO QUALQUER
Através dos comandos "TEXT e "DTEXT", pode-se introduzir
caracteres especiais ao texto. Para isso, basta preceder o código de controle
. Right (R) - a opção "Right" irá gerar um texto a partir da com dois sinais de porcentagem (%%). Os caracteres especiais são:
determinação de seu ponto médio.
__________
A interação do comando será: %%o - força um traço sobre o texto = %%o AUTOCAD =
AUTOCAD.
%%u - força um traço sob o texto = %%u AUTOCAD =
Comand: Text AUTOCAD .
Justify/Style/<Start point>: J <Return> %%d - desenha o símbolo de graus = 45%%d = 45°
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/ %%p - desenha o símbolo de tolerância = 20%%p0.5 = 20+0.50
BR: R %%c - desenha o símbolo de diâmetro = %%c3- = ∅30
End point: P1 %%% - desenha o símbolo de percentagem = 20%%% = 20%
Height <0.20>: 5
Rotation angle <0>
Text: TEXTO QUALQUER

11.4 - ESTILO DE TEXTO - COMANDO "STYLE"


TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR - estas opções alinham um
texto conforme o significado das abreviações citadas a seguir:
O texto default usado pelo AutoCAD é rápido e eficiente, mas
. TL - Top Left - Ponto superior esquerdo. muitos desenhos necessitam de um estilo de texto diferente. O AutoCAD
fornece uma variedade de fontes a serem usadas nos desenhos.
. TC - Top Center - Ponto superior central. Para definir o tipo de fonte associado a um determinado texto, é
necessário inicialmente definir um estilo através do comando "STYLE", no
. TR - Top Right - Ponto superior direito menu "Format", opção "Text Style....", ver figura.

. ML - Middle Left - Ponto médio esquerdo.

. MC - Middle Center - Ponto médio central.

. MR - Middle Right - Ponto médio direito.

. BL - Bottom Left - Ponto inferior esquerdo.

. BC - Bottom Center - Ponto inferior central.

. BR - Bottom Right - Ponto inferior direito.

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Text style name (or ? ) <valor atual>: ... nome do estilo


Font file <valor atual>: ... nome da fonte associada
Height <valor atual>: ... valor da altura
Width factor <valor atual>: ... fator de expansão na largura do
texto
Obliquing angle <valor atual>: ... inclinação do texto em relação à
vertical
Backwards? <Y/N> ... espelhamento em relação à vertical
Upside-dow? <Y/N> ... espelhamento em elação à horizontal
Vertical? <Y/N> ... geração do texto na vertical

Após completar o comando, surge a mensagem:

"(nome do estilo) is now teh current text style", alertando que o


estilo definido a partir de agora é o corrente.

Para alterar o estilo ativo, deve-se usar a opção "Style" dos


comandos "TEXT" ou "DTEXT", conforme descrito a seguir:

Comand: TEXT
Um estilo de texto contém as seguintes informações:
Justify/Style/<Start point>: S
Style name (or ?) <atual>: ... nome do novo estilo a ser ativado
. nome do estilo ( com até 31 caracteres )
. nome da fonte associada
. altura dos caracteres A solicitação do nome de estilo pode ser respondida com o sinal
. fator de largura dos caracteres de interrogação (?), cujo resultado será uma listagem dos estilos de texto já
. inclinação dos caracteres em relação à vertical definidos.
. texto escrito espelhado em relação à horizontal
. orientação da escrita ( vertical ou horizontal )

11.4.1 - Criação e Modificação de Estilos 11.4.2 - Alteração num Estilo de Texto Existente

O comando "STYLE" cria e modifica os estilos de texto. A alteração de um estilo é feita com o comando "STYLE". Com
exceção da fonte associada ao estilo e à orientação (horizontal ou vertical),
A interação com o comando é: pode-se fazer alterações sem afetar os teextos já existentes no desenho.
Comand: STYLE

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11.5 - COMANDO "DDEDIT"

O comando "DDEDIT" permite a alteração do texto selecionado Comand: MTEXT


sem que seja preciso apagar e redigitar a cadeia completa.
Attach/Rotation/Style/Height/Direction/<Insertion Point>: P1
A interação deste comando é: Attach/Rotation/Style/Height/Direction/Width/2Points/<Other
Corner>: P2
Comand: DDEDIT
<Select a TEXT or ATTDEF objetct>/ Undo:

Nesta janela, as opções são:

Posicione o cursor sobre a linha e comece a digitar, a Quadro de texto - Nesse quadro, você escreve o texto.
linha inteira é substituída pelo novo texto ou parte dele, se for o caso.
Import text ... - Chama uma janela de diálogo onde você pode
Saindo do bloco de diálogo com a opção "OK", o usuário estará escolher um arquivo de texto para importar para o desenho.
aceitando a mudança, e, do contrário (opção "CANCEL" ), as alterações
não se efetivarão. Font - Especifica uma fonte para o texto ou muda a fonte do texto
A opção Undo desfaz a última edição do comando DDEDIT selecionado.
corrente.
Height - Especifica a altura para o novo texto ou muda a altura do
texto selecionado.
11.6 - COMANDO MTEXT
Properties - Chama a janela de diálogo de propriedades do texto.
Veremos esta janela em seguida.
A versão 14 traz um comando de texto com múltiplas
linhas chamdo MTEXT, que permite controlarmos atributos de texto tais
como: cor, fonte.
O comando MTEXT cria parágrafos que se ajustam em uma
moldura. Ao entrar nesse comando e dar os dois pontos que formam a
moldura, surge a janela de diálogo abaixo para inserção do texto.

A interação deste comando é:

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Style - Especifica o estilo do texto para o novo texto.

Justification - Especifica a justificação para o texto.

Width - Especifica o tamanho horizontal da moldura.

Rotation - Especifica o ângulo de rotação da moldura do texto.

Find / Replace - Nesta opção aparecerá a seguinte janela de


diálogo:

Através dessa janela você pode mudar no texto: a Cor, o Layer e o


Ponto de Inserção, o Conteúdo, o Estilo, a Justificação, a Direção, a
Espessura, a Altura do texto e o Ângulo de rotação.

Find - Especificar a palavra a ser substituída. Ao selecionar "Full editor ...", ele entra na janela de diálogo do
comando MTEXT e você poderá fazer as alterações desejadas.
Replace With - Especificar a nova palavra.

11.8 - CORRETOR ORTOGRÁFICO - COMANDO SPELL


11.7 - COMANDO DDMODIFY E DDEDIT NO MTEXT

Para editar um texto criado com o comando MTEXT podemos O comando SPELL verifica a ortografia de uma palavra
usar os comandos DDMODIFY, DDEIT e os GRIPS. ou de um texto inteiro, dependendo do que você selecionar. O AutoCAD
vem com verificadores em inglês americano e britânico, ainda não possui
O comando DDEDIT chama uma janela de diálogo igual à do corretor para o português.
comando MTEXT, onde você pode mudar todas as características do texto.
A interação deste comando é:
O comando DDMODIFY chama a janela de diálogo abaixo.
Comand: SPELL

Select objects: selecione um texto

Depois de selecionado o texto surge a janela de diálogo abaixo:

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Current Dictionary - Mostra o nome do dicionário corrente.

Current word - Identifica uma palavra suspeita de estar escrita Nesta janela, temos as seguintes opções:
errada.
Main dictionary - Permite escolher dicionário em outra língua.
Suggestions - Mostra a palavra suspeita e lista algumas
alternativas. Custom dictionary - Permite criar seu próprio dicionário. Entre
com um nome para ele aqui.
Ignore - Pula a palavra corrente.
Browse - Chama uma janela de diálogo para selecionar outro
Ignore All - Pula todas as palavras remanescentes que se adaptam arquivo de dicionário.
à palavra corrente.
Custom dictionary words - No quadro menor, você escreve as
Change All - Substitui a palavra corrente em todas as palavras palavras do seu dicionário e seleciona ADD, e as palavras do dicionário
selecionadas. vão indo para o quadro maior.

Add - Adiciona a palavra selecionada ao dicionário corrente. O Add - Adiciona a palavra do quadro menor ao dicionário.
tamanho máximo da palavra são 63 caracteres.
Delete - Apaga a palavra selecionada do dicionário.
Lookyp - Verifica a ortografia da palavra na caixa de sugestões.
Ao terminar a correção, o comando se encerra sozinho, mostrando
Context - Mostra o texto onde está a palavra selecionada. a janela de diálogo abaixo.

Change Dicationries - Chama uma janela de diálogo abaixo com


opões para você selecionar outro dicionário.

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para as bordas do desenho ficam na tela e se responder que não, fica


12 - HACHURAS somente a
Hachura na tela. Em seguida vem a interação "From point/Next point" onde
Para hachurar um desenho temos: o comando HATCH e o você deve ir marcando os pontos com o cursor, quando pressinar
comando BHATCH. O comando BHATCH é mais abrangente que o "ENTER", a área especificada é hachurada.
comando HATCH, possibilitando maior flexibilidade para se hachurar um Se pressionar ENTER, a interação será:
desenho. Retain polyline? <N> ... se a resposta for Y (yes), a linha do
desenho será mantida, caso contrário não.
12.1 - COMANDO HATCH From point: P1 ... dê o ponto inicial
Arc/Close/Length/Undo/<Next point>: P2 ... dê o próximo ponto.
O comando HATCH é acessado via teclado e com este comando Arc/Close/Length/Undo/<Next point>: P3 ... dê o próximo ponto.
não se têm hachuras associativas, ou seja, hachuras que acompanham a From point or press ENTER to apply hatch: ... aqui pode-se
alteração de uma figura. Somente com o comando BHATCH isto é começar outra figura ou pressionar ENTER e a hachura é inserida no
possível. desenho e o comando termina.
A interação deste comando é: Se a resposta for um padrão e um estilo, a interação será:
Comand: HATCH Comand: HATCH
Enter pattern name or (?/Solid/User defined) <U>: RETURN Enter pattern name or (?/Solid/User defined) <U>: ansi32
Scale for pattern <valor atual>:
Onde as respostas possíveis são: Angle for pattern <valor atual>:

"?" - mostrará na tela texto uma relação de todos os padrões de Onde deve-se escolher uma escala e o ângulo de inclinação. Note
hachura existentes. que se o ângulo de inclinação for zero, o AutoCAD irá desenhar a hachura
Solid - transformará o objeto selecionado em um sólido com o mesmo ângulo que já possui.
User defined - nome de um padrão existente. A partir desse ponto a interação é a mesma vista anteriormente.
RETURN - se a resposta à pergunta for RETURN, a interação
será: "Select hatch boundaries or press ENTER for direct hatch option,
"Angle for crosshatch lines <valor atual>:" ... onde se deve Select objects:"
informar o ângulo de inclinação da hachura. Retain polyline? <N> ... se a resposta for Y (yes), a linha do
"Spacing between lines <valor atual>" ... deve-se informar o desenho será mantida, caso contrário não.
espaçamento entre as linhas da hachura. From point: P1 ... dê o ponto inicial
"Double hatch area <valor atual>:" ... que determinará se a Arc/Close/Length/Undo/<Next point>: P2 ... dê o próximo ponto.
hachura deve ser cruzada ou não. As respostas são "Yes" ou "No". Arc/Close/Length/Undo/<Next point>: P3 ... dê o próximo ponto.
"Select hatch boundaries or press ENTER for direct hatch option, From point or press ENTER to apply hatch: ... aqui pode-se
Select objects:" começar outra figura ou pressionar ENTER e a hachura é inserida no
Nesse momento, você tem duas opções: desenho e o comando termina.
Ou seleciona um objeto com as opões de seleção de objetos (
crossing, window, etc....), e o desenho será hachurado e o comando
termina, ou pressione ENTER no "Select Object:", e o AutoCAD pergunta
se você quer reter as bordas. Se responder que sim, as polilinhas criadas

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12.2 - ESTILOS DE HACHURA Observações


Uma hachura é considerada uma única entidade, portanto, para
O comando "HATCH" possui três estilos básicos de hachura: U, O apagar é só selecionar a hachura em qualquer ponto. Para editar na hachura
e I. Cada estilo hachura uma área de uma forma diferente. Se tivermos uma deve-se usar o comando "EXPLODE", ela se desmancha e as linhas passam
figura para hachurar onde um desenho está detnro de outro, e escolhermos a ser separadas.
um dos três estilos e ao selecionarmos os objetos pegarmos todo o desenho, Se tiver um texto dentro da área que vai hachuriar, selecione as
os resultados serão: linhas do limite e otexto também, o AutoCAD deixa um espaço entre o
Se a opção for "U", o AutoCAD os hachura alternadamente; texto e a hachura.
Se a opção for "O", o AutoCAD inicia a hachura no limite externo
e a interrompe no primeiro limite interno, ou seja, hachuria as áreas
externas. 12.4 - COMANDO BHATCH
Se a opção for "I", todo o conteúdo do limite externo é hachurado.
Os limites internos são ignorados.
O comando BHATCH significa "boundary hatch", ou
A interação do comando será: seja, hachura com moldura. A área a ser hachurada deve Ter os limites bem
defindos, ou seja, deve ser uma região fechada. Uma característica
Comand: HATCH importante desse comando é que ele pode gerar uma hachura associativa,
Enter pattern name or (?/Solid/User defined) <U>: ansi32,u (ou ou seja, uma hachura que faz parte de um desenho, e quando esse desenho
"o", ou "i") é alterado, a hachura acompanha a alteração. Ao entrarmos neste comando,
Scale for pattern <1.00>: .01 pelo ícone indicado, ou pelo menu de barras "Draw", opção "Hatch...",
Angle for pattern <0.00>: 0 surge a janela de diálogo a seguir:
Select hatch boundaries or press ENTER for direct hatch option,
Select objetcts: c

Se não escolher nenhum padrão, e só entrar com o estilo, o


AutoCAD usa seu estilo default, que são linhas horizontais.

12.3 - DETERMINAÇÃO DOS LIMITES DA HACHURA

Deve-se tomar alguns cuidados para a determinação da área a ser


hachurada, sendo que esta sempre deverá ser uma região fechada, formada
por linhas, arcos, "Polylines" etc. se a região não for fechada, ocorrerão
falhas na hachura.

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Nessa janela, temos além das opções do comando HATCH, outras, "Remove Islands" - Permite remover seleções que foram
que são: escolhaidas nas opções "Pick Points/Select objects".

. Pattern type - Nesse quadro, você escolhe o padrão da hachura. "Viwe Selections" - Permite verificar quais foram as áreas
selecinadas.
Se selecionar "Predefined", e clicar no botão "Pattern...",
aparecerão vários padrões de hachuras para você escolher, podendo alterar . Preview Hatch - Possibilita Ter uma visão de como ficará a
sua escala (Scale) e seu ângulo (Angle). hachura antes de ser adicionada ao desenho.
Se escolher "user defined", será adotado o padrão default, que são
linhas horizontais onde poderá ser definido o espaço entre as linhas . Inherit Properties - Essa opção permite que você selecione
(Spacing), o ângulo (Angle) e se a hachura será dupla (Double). uma hachura que já esteja no desenho e usa essa hachura com suas
Se escolher "Custom", permitirá a escolha de um padrão definido propriedades para a nova área a ser hachurada.
pelo usuário através de um arquivo .pat, podendo mudar a escala (Scale) e
o ângulo (Angle). . Associative - Se este botão estiver ligado (ON), o AutoCAD vai
associar a hachura ao desenho. Essa é a característica mais importante
. Patter Properties - Nesse quadro, você escolhe a hachura pelo desse comando. Deixe sempre essa opção ligada, pois a hachura, sendo
nome (Pattern), determina a sua escala (Scale), ângulo de rotação (Angle), associativa, fica mais fácil fazer alterações num desenho hachurado.
o espaço entre linhas (Spacing), define se a hachura será dupla (Double),
conforme opção escolhida anteriormente. . Apply - Depois de definir uma hachura, use esta opção para
inserí-la no desenho.
. Boundary - Esse quadro tem 5 botões que definem como serão
criadas as bordas da hachura.

. "Pick points" - pede para selecionar um ponto interno dentro da 12.5 - EDIÇÃO DE HACHURAS - COMANDO HATCHEDIT
figura a ser hachurada através do prompt:

"Select internal point:" A maior vantagem das hachuras associativas é a sua


flexibilidade para edição, que permite alterar uma hachura que já esteja no
Devemos simplesmente marcar com o cursor um ponto dentro da desenho ou alterar um desenho e as hachuras se ajustarem à nova forma do
área que queremos hachurar. Ele criará uma moldura em volta da área, desenho.
deixando-a pontilhada para melhor visualização. Para editar hachuras temos o comando HATCHEDIT, que é
acessado através do ícone, como mostra a figura.
"Select object" - Esta opção usa a seleção de objetos normal do Ao entrar nesse comando, o AutoCAD pede para você selecionar
AutoCAD, definindo os limites da hachura. Cada limite deve consistir em os objetos; selecione a hachura que você quer mudar e em seguida surge a
uma série contígua de entidades. Caso selecione um bloco, todas as janela abaixo:
entidades dentro dele são consideradas limites de hachuras.

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13. - TRABALHANDO COM BLOCOS

Bloco é uma coleção de entidades agrupadas em uma entidade


individual.
A cada bloco é associado um determinado nome, sendo possível
inerí-lo num desenho quantas vezes forem necessárias, com diferentes
escalas e rotações.
Uma vez que um bloco é interpretado como uma só entidade,
basta apenas um ponto de dado para identificá-lo.

13.1 - RELAÇÃO ENTRE BLOCOS, NÍVEIS DE


TRABALHO, CORES E TIPOS DE LINHAS

De uma forma geral, um bloco pode ser composto de várias


entidades, desenhadas em níveis de trabalho distintos, com várias cores e
tipos de linha. O nível de trabalho, a cor e o tipo de linha são informações
mantidas no bloco. Após a inserção do bloco no desenho, cada entidade é
desenhada no nível de trabalho em foi criada, com sua respectiva cor e tipo
de linha.

Contudo, existem três exceções para esta regra, que são:


Os comandos dessa janela são idênticos ao comando BHATCH.
Faça as modificações e selecione "Apply", em seguida a hachura é alterada.
1 - Entidades pertencentes a um bloco que foram originalmente
desenhadas no nível de trabalho "0" (zero) serão inseridas no nível de
trabalho ativo.
2 - Entidades desenhadas com a cor do tipo "Byblock" serão
geradas com a cor ativa do momento de inserção.
3 - Entidades desenhadas com o tipo de linha "Byblock" serão
geradas com o tipo de linha ativo do momento da inserção.
Um bloco pode ainda ser constituído por outros blocos, não
existindo limites para o número de blocos que irá compor a nova entidade.

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A próxima interação será:


13.2 - VANTAGENS DO USO DE BLOCOS
Insertion base point:
O uso de blocos aumenta a produtividade do usuário pela
diminuição do tempo de trabalho, podendo ser usados para construção de Nesta fase, a resposta será um ponto, que determinará o ponto de
uma biblioteca de símbolos. Os blocos podem ainda ser associados a menus inserção, ou seja, o ponto pelo qual o bloco será inserido no desenho.
do usuário, possibilitando assim a costumerização do AutoCAD. O espaço
ocupado em disco por um bloco é menor que o espaço ocupado Depois a interação será:
individualmente pelas entidades que o compõem.
Select object:

13.3 - CRIAÇÃO DE BLOCOS (COMANDO "BLOCK") Onde se deve determinar quais as entidades que farão parte do
bloco.
Ao final desta interação, um novo bloco foi criasdo e as entidades
que o compõem desaparecem da tela. Para recuperar as entidades originais,
O comando "BLOCK" permite a criação de blocos e é acione o comando "OOPS" e estas reaparecerão na tela.
acessado a partir do ícone conforme a figura, via teclado ou através do Todas estas interações estão no quadro de diálogos quando
menu de barras "Draw", opção "Block ...", seguido da opção "Make...". acionado o ícone acima ou no menu de barra "Draw", opção "Block ...",
seguido da opção "Make...".
A interação do comando é a seguinte:

Comand: BLOCK
Block name (or ?): nome do bloco

Nesta fase, as respostas possíveis seriam:

"?": mostrará uma relação dos blocos existentes no desenho.

"nome do bloco": o nome de um bloco pode Ter até 31


caracteres. Se já existir um bloco com o nome escolhido, então surge a
seguinte mensagem, alertando que o bloco já existe e perguntado se é
necessário redefiní-lo. Se a resposta for negativa descarta o comando. Se
afirmativa, o bloco em questão será redefinido e as cópias deste bloco,
existentes no desenho, também sofrerão as mesmas alterações.

Block "XXXX" already exists

Redefine it? <N>

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13.4 - COMANDO WBLOCK 13.5 - INSERÇÃO DE BLOCOS (COMANDO "INSERT")

O comando "WBLOCK" permite a transformação de um bloco em O comando "INSERT" insere um bloco ou outro arquivo
um arquivo de desenho. A vantagem de transformar um bloco em arquivo de desenho no desenho corrente, conforme ilustra o ícone, ou via teclado.
de desenho é que este arquivo poderá ser inserido em qualquer outro
desenho como um bloco.
A interação com o comando "INSERT" via teclado será:

A interação com o comando é:


Comand: WBLOCK Comand: INSERT
Block name (or ?): nome do bloco

Ao ser acionado, o comando solicitará por um nome de arquivo de . "?" : mostrará uma relação dos blocos existentes no desenho em
desenho através de uma janela de arquivos abaixo, não sendo necessário questão.
incluir sua extensão (".DWG") se entrado via teclado. A seguir, deve-se . "nome": nome do bloco a ser inserido no desenho.
colocar o nome do bloco.
A próxima interação é:

Se o nome do arquivo de desenho já existir, surgirá uma Insertion point:


mensagem avisando que ele existe e se deseja substituí-lo.
Onde a resposta deve ser o ponto de inserção ou local onde o
bloco deverá ser desenhado.

X scale factor <1>/Corner/XYZ:


Y scale factor (default = X):

Deve-se escolher a escala do bloco. A determinação da escala de


um bloco é um fator multiplicativo, que determina a ampliação ou redução
deste, para fatores maiores ou menores que "um" respectivamente. O fator
"um" determinará uma cópia do bloco, exatamente como ele foi criado.

O fator de escala pode ser diferente nos eixos X e Y

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Após a resposta ao fator de escala ao eixo "X", será solicitado o A interação deste comando via ícone será através da janela de
fator de escala no eixo "Y". Se a resposta for "Return" determinará que o diálogo abaixo:
fator de escala no eixo "Y" é igual ao eixo "X". O fator de escala pode ser
um número negativo, que causará espelhamento.
Depois será solicitada a rotação do bloco, em relação a sua
posição original, através da interação:

Rotation Angle <0>:

A resposta "Return" irá gerar um bloco com rotação zero, isto é,


com a mesma inclinação na qual foi definido.

Para especificar um bloco selecione a opção "Block ..." e para


selecionar um arquivo criado com a opção WBLOCK use a opção "File...."
Para especificar o ponto de inserção, fatoes de escala e ângulo de
rotação, preencha os respectivos quadros. Se não quiser, selecione
"Specify Parameters on Screen" e eles serão pedidos como no comando
"INSERT". Se quiser que o bloco já entre explodido no desenho, selecione
"Explode". Encerre o comando com "OK".

13.6 - INSERÇÃO MÚLTIPLA ( COMANDO "MINSERT" )

O comando MINSERT possibilita a inserção múltipla de


um bloco, ordenado em linhas e colunas.
O comando MINSERT (Multiple INSERT ) é uma espécie de
combinação dos comandos INSERT e ARRAY retangular. Como no
comando INSERT, devem ser especificados o ponto de inserção, o fator de
escala X,Y e o ângulo de rotação.
Quando usa MINSERT, o programa pede para que especifique o
número de linhas e colunas e a distância entre elas. E cada elemento do

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Bloco é reconhecido como parte de todo o MINSERT. Trata-se de um 14 - NÍVEIS DE TRABALHO ( COMANDO "LAYER" )
bloco de blocos. Não se pode alterar nenhum dos blocos individuais.

A interação do comando será:

Comand: MINSERT
Block name (or ? ) <bloco>:
Insertion point:
X scale factor <1>/Corner/XYZ:
Y scale factor (default = X ): Os níveis de trabalho são camadas transparentes e superpostas de
Rotation Angle <0>: um desenho. Para melhor compreensão faremos a seguinte analogia:
Number of rows (----) <1>: Um desenho qualquer, traçado em papel transparente, de forma
Number of columns (III) <1>: que sua execução seja dividida em partes e que cada parte seja executada
Unit Cell or distance between rows (---): numa folha separada, quando sobrepostas, teremos o desenho completo.
Distance between columns (III): Os níveis de trabalho do AutoCAD são cada uma das folhas que
compõem o desenho. Os níveis de trabalho são gerenciados pelo comando
"LAYER".
13.7 - DESMEMBRAMENTO DE UM BLOCO Utilizando as camadas, alguns dados podem ser separados de
outros no mesmo desenho. Por exemplo, você pode situar a planta do local,
Não importa quanto complexo seja um bloco, este sempre será a planta de sobrado, as instalações elétricas, hidráulicas etc., em diferentes
somente uma entidade. O comando "EXPLODE" quando aplicado sobre camadas.
um bloco, eliminará a característica de grupo, desmembrando-o em Não existem limites para o número de níveis de trabalho. Pode-se
entidades simples e independentes. Porém, o comando "EXPLODE" não criar o número de camadas que desejar, atribuindo um nome para cada uma
pode ser aplicado para blocos com fatores de escala diferentes em X e Y, delas.
ou blocos que foram inseridos através do comando "MINSERT". A utilização de cores facilita a identificação das camadas de um
desenho, e permite a impressão colorida ou com canetas de fiferentes
O mesmo efeito do comando "EXPLODE" pode ser atingido larguras.
usando o comando "INSERT", acrescentando um asterisco ( * ) antes do
nome do bloco, conforme interação a seguir:
14.1 - Propriedades dos Níveis de Trabalho ( Layers )

Comand: Insert Um nível de trabalho ou uma layer possui as seguintes


Block name (or ? ): *nome do bloco propriedades:
Insertion Point: . Nome: a todo nível é associado um nome, que pode ser composto
Scale factor <1>: de um conjunto de até 31 caracteres alfanuméricos.
Rotation angle <0>: . Visibilidade: um nível de trabalho pode ser visível ou invisível.
Só serão impressos os níveis visíveis.

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As opções são:
. Cores e tipos de linha: quando um nível de trabalho é gerado, é
associada a ele a cor branca e linha contínua, que são os padrões do Aparecerá uma listagem dos níveis existentes num desenho, com
AutoCAD. Qualquer tipo de linha ou cor pode ser associado a um nível de suas respectivas características, que são:
trabalho.
. Nível ativo: quando uma entidade é criada, ela irá pertencer ao
nível de trabalho que estiver ativo. Seu nome aparece na janela da figura
abaixo logo após os ícones do estado do layer. Neste caso o nome é ON/OFF - permite mudar a visibilidade dos níveis,
"paredes". tornando-os visíveis (ON) ou invisíveis (OFF).
. Condições Iniciais: quando um desenho novo é criado, Se a resposta à função "OFF" for o nome do nível ativo, surgirá a
necessariamente vai existir o nível de trabalho "0". O nível "0" assume a mensagem:
cor branca e linha contínua. Este nível não pode Ter seu nome alterado, "The current layer is turned off"
nem pode ser apagado. Alertando que o nível ativo não pode ser desligado.

14.2 - COMANDO LAYER


Freeze - esta opção serve para congelar qualquer nível
existente em um desenho, produzindo visualmente o mesmo efeito que a
opção "OFF". Porém, quando o nível for congelado ("Freeze"), este se
O comando "LAYER" permite a criação de novos níveis de comportará como se não fizesse parte do desenho, e como consequência a
trabalho, mudança do nível ativo, seleção de cores e tipos de linhas para os regeneração será mais rápida.
níveis, e poderá ser acessado via teclado, ou pelo ícone acima, ou via menu
de barras "Format", opção "Layer...". Ao ser acionado o comando,
aparecerá na tela a janela de diálogo:
Lock/Unlock - a opção "Lock" protege um layer, ou seja,
não permite que as entidades desse layer sejam editadas.
- A opção "Unlockn desprotege os layer protegidos, permitindo
então sua edição.

Color - a opção "Color" possibilita a modificação da cor de


um ou mais níveis, surgindo a janela de diálogo abaixo:

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New - a opção "New" possibilita a criação de novos níveis de


trabalho.
Current - esta opção coloca o nível selecionado como nível
corrente, ou seja, tudo que será desenhado pertencerá ao nível ativo ou
corrente.
Delete - esta opção apaga um nível existente.
Make - esta opção identifica a layer do objeto desenhado.

14.3 - COMANDO DDLMODES

O comando "DDLMODES" pode criar novas camadas,


renomear camadas e modificar propriedades de camadas ( tipos de linha e
cores ) e a sua visibilidade (on/off e freeze/thaw), aparecendo a mesma
janela de diálogo do comando "Layer".

Linetype - a opção "Linetype" permite a modificação do tipo de


linha, que pode ser associado a um ou mais níveis de trabalho. Aparecerá a
janela de diálogo abaixo:

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O comando "COLOR" possui supremacia em relação à cor


escolhida para o nível de trabalho. Assim , após a determinação de uma cor
15 - USO DE CORES E TIPOS DE LINHA qualquer ativa, toda entidade desenhada, independente do nível de trabalho
ativo, possuirá a cor determinada pelo comando "COLOR".
As entidades somente serão geradas com a cor do nível de
15.1 - COMANDO COLOR trabalho ativo quando o comando "COLOR" estiver ajustado para opção
"ByLayer".
Além da opção "Color" do comando "LAYER", o AutoCAD
possui o comando "COLOR", que permite associação de cores,
independentemente daquela escolhida pelo nível de trabalho. Ele poderá ser 15.2 - COMANDO LINETYPE
acessado pelo menu de barras "Format" opção "Color...", conforme a
figura.
Além da opção "Linetype" do comando "LAYER", o
AutoCAD também possui o comando "LINETYPE", que possibilita utilizar
os diversos tipos de linha disponíveis, independentemente daquelas
escolhidas pelos níveis de trabalho. Este comando é ativado pelo ícone,
como mostra a figura acima ou pelo menu de barras "Format" opção
"Linetype...", ver figura.

Após selecionada a cor, as entidades passarão a ser desenhadas


com esta cor. Pode-se optar ainda por duas respostas especiais. "ByLayer"
e "ByBlock".
Quando a opção for "ByLayer", significará que as entidades serão
geradas com a cor do nível de trabalho ativo. Por exemplo: se a cor do
nível de trabalho PAREDES for vermelha, então as entidades serão
desenhadas em vermelho. Opções de LINETYPE:
A outra opção é "Byblock", que desenhará os objetos em cor
branca, até que estes sejam agrupados num bloco, não importando qual é a
cor do nível de trabalho ativo em qualquer instante.

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Nessa janela aparecem os tipos de linha que já vem carregados


para uso imediato; são eles: "Bylayer" E "Continuous". Basta selecionar
um deles com o cursor.

Quando a resposta for "ByLayer", as entidades assumirão o tipo de A opção "Global scale factor" ou via teclado "LTSCLAE"
linha do "Layer" no qual estão sendo geradas. Se a resposta for "ByBlock", permite a alteração do tamanho dos tipos de linha diferentes da contínua;
as entidades assumirão o tipo contínuo de linha , até serem agrupadas num Deve-se entrar com um número maior que 0. O valor atual é usado
bloco. como parâmetro constante "1". Quando a escala de linha for alterada ,
Opção "Load..." - para escolher outro tipo de linha deve-se ocorrerá uma regeneração do desenho para reajustamento, a menos que o
acionar o botão "Load..." e surgirá uma janela, como mostra a figura comando "REGENAUTO" esteja desativado.
abaixo, com os outros tipos de linha diponíveis. Você poderá selecionar O valor ótimo para o comando "LTSCALE" vai depender do
apenas a que lhe interessa. Após feita a seleção, selecione "OK" e os tipos tamanho do desenho e da unidade adotad.
selecionados irão para janela anterior e ficarão disponíveis para o trabalho. Na versão 13 e 14 do AutoCAD permite das escalas em tipos de
Se começar um novo desenho, terá que carregá-los novamente. linhas de diferentes objetos. O comando LTSCALE muda as escalas dos
Para o comando "LINETYPE" valem as mesmas observações tipos de linhas de todos os objetos. Para mudar o fator de escala dos tipos
feitas com o comando "COLOR", isto é, o comando "LINETYPE" possui de linhas usamos no menu de barras "Modify" opção "Properties...".
supremacia com relação ao tipo de linha escolhido pelo comando Recomenda-se que o tipo de linha e a cor deverão ser fixados pelo
"LAYER". comando "LAYER", para maior facilidade de operação.

No botão "HideDetails>>" aparecerá a janela de diálogo a seguir:

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Command: DIMLINEAR
First extension line origin or press ENTER to select:

16 - DIMENSIONAMENTO DE DESENHOS

Neste momento você tem duas opções: ou pessiona ENTER e o


AutoCAD pedirá para selecionar uma linha e automaticamente é medido o
tamanho da linha para fazer a cota.

Os comandos de dimensionamento possibilitam a contagem de


desenhos, e possuem uma série de variáveis que controlam a aparência das Ao pressionar ENTER o próximo prompt será:
cotas e que podem ser alteradas a qualquer instante.
Os elementos que constituem uma cota (setas, linha de cota, linha Select object to dimension: ... onde você deve selecionar uma
de chamada, textos etc) são interpretados pelo AutoCAD como um bloco. linha, polilinha ou arco.
Este bloco, quando explodido, vai para o nivel de trabalho "0" e assume a
cor branca. Ou dar um ponto e o próximo prompt será:
Os comandos de dimensionamento são divididos em três Second extension line origin: ... Dê o segundo ponto da cota
categorias: comandos de desenho de cotas, comandos de criação de estilo (pode-se usar OSNAP)
de dimensionamento e comandos de edição de dimensionamento. Eles
podem ser entrados via teclado ou pelos ícones acima. Depois de qualquer uma das respostas acima, o próximo prompt
será:

São eles: Dimension line location (Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/


Rotated): ... dê a localização da linha de cota ou escolher uma das opções;
16.1 - COMANDOS DIMLINEAR esse ponto poderá ser informado com o cursor ou através de coordenadas.

Todas as cotas lineares estão agrupadas no comando Onde:


DIMLINEAR, que faz cotas tanto horizontais quanto verticais. As opções Mtext - entra no comando MTEXT, permitindo alterar as
vertical e horizontal são dadas pela posição do cursor no desenho. Por características do texto da cota.
exemplo, se o cursor está acima ou abaixo da linha selecionada, então é
assumida cota horizontal, e se o cursor está à esquerda ou à direita da linha
selecionada, ele assume a cota vertical. Text - permite alterar o texto da cota, ou seja, o valor da cota.

Angle - dá uma ângulo para o texto.


A interação do comando DIMLINEAR é:
Enter text angle:

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Select base dimension: ENTER


Horizontal/Vertical - permite escolher se a cota será horizontal
ou vertical.
Rotated - rotaciona a linha de cota conforme ângulo especificado Note que a opção "BASELINE" não é necessário informar a
pelo usuário. origem da primeira linha de chamada, pois esta é a mesma do comando de
dimensionamento linear
Dimension line angle <0>:

16.2 - COMANDO DIMALIGNED


16.4 - COMANDO DIMCONTINUE

Este comando serve para cotar linhas que não sejam nem
verticais nem horizontais. Sua interação é quase a mesma do comando O comando DIMCONTINUE produzirá cotas linhadas e
DIMLINEAR, só que, ao selecionar uma linha inclinada, ele vai gerar uma contínuas, em relação à Segunda linha de chamada do comando de
cota paralela a ela mesma. dimensionamento anterior. Como no comando DIMBASELINE, este
A interação do comando é: comando deverá ser sempre acionado depois de um outro comando de
dimensionamento.
Command: DIMALIGNED
First extension line origin or press ENTER to select: A interação será:
Dimension line location (Text/Angle):

16.3 - COMANDO DIMBASELINE Command: DIMCONTINUE

Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): P1


O comando DIMBASELINE permite o dimensionamento Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): P2
linear a partir de uma linha de referência. Esta função deve Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): P3
obrigatoriamente ser acionada sempre após um dimensionamento linear Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): ENTER
qualquer, pois a dimensão será cotada em relação à primeira linha de
chamada do comando anterior. Select base dimension : ENTER
A interação do comando será:

Command: DIMBASELINE

Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): P1


16.5 - COMANDO DIMANGULAR
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): P2

Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): P3 O comando DIMANGULAR é usado para cotar ângulos.
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): Este comando pode ser usado de três maneiras diferentes, citadas a seguir:
ENTER

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. selecionando um arco ou círculo


. selecionando duas linhas não paralelas
. selecionando três pontos
A interação deste comando é: Dimension arc line location (Mtext/Text/Angle): P4 ( a locação da
linha de cota irá determinar se o ângulo cotado será menor ou maior que
Comand: DIMANGULAR 180 graus.
Select arc, circle, line, or press ENTER:
Dimension arc line location (Mtext/Text/Angle):
- Se a resposta à interação "Select arc, circle, line or press 16.6 - COMANDO DIMRADIUS
ENTER" for ARC, a interação será:

command: DIMANGULAR O comando DIMRADIUS dimensiona raio de arcos ou


Select arc, circle, line, or press ENTER: P1 ( ponto selecionando o círculos, sendo que o símbolo de raio "R" é desenhado automaticamente.
arco ).
Dimension arc line location ( Mtext/Text/Angle ): P2 A interação será:
- Se a resposta à interação "Select arc, circle, line or press
ENTER" for CIRCLE, a interação será: Command: DIMRADIUS
Select arc or circle: P1 ( selecionar arco ou círculo )
command: DIMANGULAR Dimension arc line location (Mtext/Text/Angle): P2 ( o ponto
Select arc, circle, line, or press ENTER: P1 ( ponto selecionando o onde será a cota )
círculo e primeiro ponto definindo o ângulo )
Second angle endpoint: P2
Dimension arc line location (Mtext/Text/Angle): P3
- Se a resposta à interação "Select arc, circle, line or press 16.7 - COMANDO DIDIAMETER
ENTER" for LINE, a interação será:

command: DIMANGULAR Este comando dimensiona diâmetro de arcos e círculos.


Select arc, circle, line, or press ENTER: P1 ( ponto selecionando a
linha e primeiro ponto definindo o ângulo ) A interação será:
Second line: P2
Dimension arc line location (Mtext/Text/Angle): P3 Command: DIDIAMETER
- Se a resposta à interação "Select arc, circle, line or press Select arc or circle: P1 ( selecionar arco ou círculo )
ENTER" for ENTER, a interação será: Dimension arc line location (Mtext/Text/Angle): P2 ( o ponto
onde será a cota )
command: DIMANGULAR
Select arc, circle, line, or press ENTER: ENTER
Angle vertex: P1 ( definir o vértice do ângulo )
First angle endpoint: P2 ( e os dois pontos a ser cotado P2 e P3 ) 16.8 - COMANDO DIMCENTER
Second angle endpoint: P3

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O comando DIMCENTER permite a marcação do centro


de um arco ou círculo. Ou pode entrar diretamente no prompt:

A interação será: Annotation ( or press ENTER for options ):


Mtext: ENTER
Command: DIMDIAMETER
Select arc or circle: P1 ( selecionar arco ou círculo )

16.10 - ESTILOS DE DIMENSIONAMENTO - COMANDO


16.9 - COMANDO LEADER DDIM.

Os estilos de dimensionamento são diferentes maneiras de cotar


O comando LEADER desenha uma linha com uma seta na um desenho. Através dos estilos você poderá controlar como serão feitas as
ponta e pode ser usado para fazer observações no desenho. cotas. Para cada tipo de alteração o AutoCAD tem uma variável que
controla uma maneira de cotar. Mudando o valor dessas variáveis,
A interação do comando será: mudamos a aparência das cotas.

Command: LEADER
From point: P1 16.10.1 - Comando DDIM
To point: P2
To point: (Format/Annotation/Undo) < Annotation> P3
To point: (Format/Annotation/Undo) < Annotation> Enter O comando DDIM controla as variáveis de um estilo de
Annotation ( or press ENTER for Options ): Enter dimensionamento, podendo ser acessado pelo ícone acima ou pelo menu de
Tolerance/Copy/Block/None/ <Mtext>: barras "Dimension", opção "Style...." . Esse comando chama a janela de
diálogo abaixo.

As opções são:

. Tolerance - entra no modo de Tolerância.

. Copy - permite copiar um texto de uma cota para a seta

. Block - permite inserir um bloco no ponto final da seta.

. None - não coloca texto nenhum.

. Mtext - entra no comando MTEXT para inserir um texto

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16.10.2 - Janela de Diálogo "Modify" “Lines and arrows”

Suas opções são:


essa janela controla as variáveis que determinam tamanhos,
distâncias e posição das entidades de cotas, tais como linhas de extensão,
Current dimstyle - Mostra uma lista com os estilos disponíveis linhas de dimensão e setas.
no desenho corrente.

New - Permite criar um novo estilo.

Save - Esta opção cria, salva e atualiza um estilo.

Modify - É usada para mudar um estilo de dimensionamento.

Family - Neste quadro são listados os membros da família de


dimensionamento. Pode-se editar um membro por vez. Os membros são:
Parent, Linear, Radial, Angular, Diameter, Ordinate e Leader.

OK - Este botão finaliza esta janela. Se foi feita alguma alteração


nos estilos, ele aplica as alterações nas variáveis mas não grava no estilo
corrente. Para gravar no estilo corrente deve-se usar Save.

MODIFY - Chama a janela de diálogo com as variáveis que


fazem alteração na geometria das cotas. As opções dessa janela serão vistas
a seguir.

Format - Chama a janela de diálogo com as variáveis que fazem


alteração na localização dos textos das cotas. As opções dessa janela serão
vistas a seguir.
16.10.3 - Dimension Line
Annotation - Chama a janela de diálogo com as variáveis que
fazem alteração no texto das cotas. As opções dessa janela serão vistas a
seguir. Supression - Esses botões permitem eliminar a primeira e a
Segunda linha de dimensão e as setas. São controladas as variáveis
Veremos cada uma das janelas de diálogo com as variáveis. DIMSD1 e DIMSD2.

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Extension - Ajusta a distância que a linha de cota ultrapassa a Center - Controla a aparência da marca de centro do comando
linha de extensão. É controlada a variável DIMDLE. Essa opção é CENTER. A opção Mark desenha a marca no centro, a opção Line desenha
habilitada quando o tipo de seta é tick, caso contrário, é desebilitada. a
Spacing - Ajusta a distância entre as linhas de cota durante o uso Marca no centro e os eixos e com a opção None não aparecerá a marca. É
de BASELINE. Controla a variável DIMDLI. controlada a variável DIMCEN.

Color - Controla a cor das linhas de cota. Controla a variável Center Mar Size - Controla o tamanho da marca. A variável é
DIMCLRD. DIMCEN em unidades absolutas.

16.10.5 - Janela de Diálogo "Modify" “text”


16.10.4 - Extension Line
Essa janela controla as variáveis associadas com a localização do
texto nas cotas.
Supression - Permite suprimir a primeira ou a Segunda linha de
extensão. Controla as variáveis DIMSE1 e DIMSE2.

Extension - Controla a distância em que a linha de extensão


ultrapassa a linha de cota. Controla a variável DIMEXE.

Origin Offset - Controla a distância entre a linha de extensão e o


desenho. Controla a variável DIMEXO.

Color - Controla a cor das linhas de extensão. Controla a variável


DIMCLRE.

ARROWHEADS

1st: (First Arrowhead) - lista as opções de seta para a variável


DIMBLK1.

2nd: (Second Arrowhead) - lista as opções de seta para a


variável DIMBLK2.

Size: - Permite dar um valor para o tamanho das setas. É User Defined - Ao habilitar essa opção você pode especificar a
controlada a variável DIMASZ posição do texto no momento em que estiver fazendo a cota. Controla a
variável DIMUPT.

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FORCE LINE HORIZONTAL

Inside - Força a linha de cota dentro das linhas de extensão Justification - é um quadro com imagens e uma lista com os tipos
quando a seta é desenhada fora das linhas de extensão. Controla a variável de posição do texto ao longo da linha de cota e linhas de extensão. Você
DIMTOFL. pode ir clicando nas imagens que as opções vão mudando. Ajusta a
variável DIMJUST.
Fit - Controla a posição do texto e das setas dentro e fora das
linhas de extensão baseado no espaço disponível entre elas. As opções são:
VERTICAL
. Text and Arrows - coloca o texto e as linhas de cota dentro das
linhas de extensão se houver espaço; se não houver, coloca os dois para
fora. Ajusta a variável DIMFIT para 0. Justification - é um quadro com imagens e uma lista com os tipos
de posição do texto em relação à linha de cota. Você pode ir clicando nas
. Text Only - coloca o texto e as linhas de cota dentro das linhas imagens que as opções vão mudando. Ajusta a variável DIMTAD.
de extensão se houver espaço; se não houver, coloca o texto dentro das
linhas de extensão e a linha de cota para fora. E se o texto não couber,
coloca os dois para fora. Ajusta a variável DIMFIT para 1. TEXT

. Arrows Only - coloca o texto e as linhas de cota dentro das


linhas de extensão se houver espaço; se não houver, coloca a seta dentro Esta opção permite forçar o texto dentro ou fora das linhas de
das linhas de extensão e o texto e a linha de cota para fora. E se o texto não extensão. Você pode clicar na imagem que as opções vão mudando.
couber, coloca os dois para fora. Controla as variáveis DIMTIH e DIMTOH.

. Best Fit - coloca o texto e as linhas de cota dentro das linhas de


extensão se houver espaço; se não houver, coloca o texto entre as linhas de
extensão se couber e as setas fora das linhas de extensão. Se não houver
espaço para o texto, só as setas são colocas entre as linhas de extensão e o
texto para fora. E se não houver espaço para nada, coloca tudo para fora.
Ajusta a variável DIMFIT para 2.

. Leader - habilita e desabilita a criação de LEADERS. Leader são


criados automaticamente quando não há espaço para o texto entre as linhas
de extensão. DIMFIT para 3

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Enable Units - Quando habilitada, permite usar uma unidade


alternativa. Controla o valor da variável DIMALT.
16.10.6 - Janela de Diálogo "Modify" “Primary units” Botão "Units..." - Chama a janela de diálogo UNITS para escolha
da unidade alternativa

Essa janela controla as variáveis associadas às unidades e pricisão Prefix/Suffix -Controla o prefixo e o sufixo da unidade
dos textos. alternativa.
Controla a variável DIMAPOST.

TOLERANCE

Method - Determina o tipo de tolerância. Temos cinco tipos.


None não usa tolerância. Symetrical usa os sinais de + e - e um valor.
Deviation usa um valor para + e outro para -. Limits soma e subtrai os
valores máximos e mínimos do valor de DIMLIM, DIMTOL e DIMGAP.

Upper Value - Ajusta o valor da tolerância máxima. Variável


DIMTP.
Lower Value - Ajusta o valor da tolerância mínima. Variável
DIMTM.
Justification - Controla a posição de texto da tolerância. Pode ser
no topo, embaixo e no centro. Variável DIMTOLJ.
Heigth - Controla a altura do texto de tolerância. Variável
DIMTFAC.

PRIMARY UNITS TEXT

Botão "Units..." - Chama a janela de diálogo UNITS, descrita Style - Permite escolher um estilo de texto para as cotas. Variável
posteriormente. DIMTXSTY.
Height - Especifica a altura do texto das cotas. Variável
Prefix/Suffix - Permite escolher um sufixo ou um prefixo para os DIMTXT.
textos. Controla o valor da variável DIMPOST. Gap - Especifica a distância entre o texto e a linha de cota quando
este fica no meio da linha de cota. Variável DIMGAP.
Color - Controla a cor do texto das cotas. Variável DIMCLTR.
ALTERNATE UNITS

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Round Off - Especifica o fator de arredondamento das cotas. Precision - Especificao número de casas decimais para as cotas.
Variável DIMRND. Variáveis DIMDEC e DIMALTD.

Zero Suppression - Especifica se haverá eliminação de zeros ou


16.10.7 - Janela de Diálogo "Units" não. Variáveis DIMZIN e DIMALTZ.
TOLERANCE

Esta janela surge ao acionarmos o botão Units e controla as


unidades de texto e precisão. Precision - Especifica o número de casas decimais para as
tolerâncias. Variáveis DIMTDEC e DIMALTTD.

Zero Suppression - Especifica se haverá eliminação de zeros para


tolerâncias ou não. Variáveis DIMTZIN e DIMMALTTZ

SCALE

Linear - Especifica o fator de escala para dimensionamento linear.


Variáveis DIMFAC e DIMALTF.

Paper Space Only - Calculao fator de escala baseado na escala


entre a vista corrente do Model Space e o Paper Space.

Observação: O comando "DDMODIFY" permite fazermos


alterações nas cotas tanto em mudanças de estilos quanto em alguma das
variáveis, pode ser acessado via teclado ou pelo menu de barras "Modify",
Units - Permite escolher o sistema de unidades para opção "Properties...". Ele apresenta a janela de diálogo abaixo, na qual
dimensionamento linear, como no comando UNITS. temos os Botões: Geometry, Format, Annotion, Text e Style, que possuem
a mesma interação que do comando DDIM.
Angles - Permite escolher o sistema de unidades para
dimensionamento angular, como no comando UNITS. Variáveis
DIMUNIT e DIMALTU

DIMENSION

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MTEXT, ele pede para selecionar os objetos e várias cotas poderão ser
selecionadas para a mudança de texto.

16.11 - COMANDO DIMEDIT Rotate - Permite ajustar o ângulo de inclinação dos textos que
compõem uma cota. O efeito deste comando é idêntico à opção "Angle" do
O texto e a posição das cotas poderão ser alterados usando-se o comando DIMTEDIT, com a diferença de poder operar em mais de um
comando DIMEDIT. Esse comando é acessado via linha de comandos. Ele texto por vez. A interação é:
agrupa os subcomandos Home, New, Rotate e Oblique para facilitar a
edição dos textos de cotas. A interação é:
Command: DIMEDIT
Dimension Edit ( Home/New/Rotate/Oblique ) <Home>: R
Comand: DIMEDIT Enter text angle: ... entre com um ângulo para o texto.
Dimension Edit ( Home/New/Rotate/Oblique ) <Home>: Select Objects:

Onde as opções são: Oblique - Esta opção permite definir um ângulo de inclinação para
Home - Se por alguma razão, como no uso do comando ás linhas de chamada, evitando em alguns casos a sobreposição com outras
"STRETCH", o usuário mudou o local ou ângulo de inclinação do texto de entidades desenhadas. Essa opção poderá ser acessada pelo ícone abaixo. A
uma determinada cota, com a opção Hometext, este texto irá retornar para a interação é:
posição original. A interação desta opção é:

Command: DIMEDIT Command: DIMEDIT


Dimension Edit ( Home/New/Rotate/Oblique ) <Home>: H Dimension Edit ( Home/New/Rotate/Oblique ) <Home>: O
Select Objects: Select Objects: ... selecione uma cota
Select Objects: RETURN
Enter obliquing angle ( press ENTER for none ): ... entre com um
New - Esta opção é usada para alterar textos de cotas existentes no ângulo de inclinação para as linhas de chamada.
desenho. Sua interação é:

Command: DIMEDIT
Dimension Edit ( Home/New/Rotate/Oblique ) <Home>: N 16.12 - COMANDO DIMTEDIT
Select Objects:
A posição do texto nas cotas poderá ser alterada usando-se o
comando DIMTEDIT. Nesse comando, só será possível alterar uma cota de
Após a entrada da opção "New", o AutoCAD entra no comando cada vez. Ele é acessado via teclado ou pelos ícones abaixo. A interação é:
MTEXT para que seja feita a alteração do texto. Ao sair do comando

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Command: DIMTEDIT
Select dimension: selecione uma cota
Enter text location ( Left/Right/Home/Angle ):

Onde:

Left - o texto se posicionará no canto esquerdo da 17 - COMANDOS DE AVERIGUAÇÃO


linha de cota.
17.1 - INTRODUÇÃO

Right - o texto se posicionará no canto direito da Os comandos de averiguação estão localizados no menu de barras
linha de cota. "Tools", opção "Inquiry", e são utilizados para a obtenção de informações
das entidades de um desenho.

Home - coloca o texto na posição padrão, que é no


centro da linha de cota. 17.2 - COMANDO DBLITS

Apresenta informações de todas as entidades contidas no desenho.


Angle - solicita um ângulo de inclinação para o texto Para interromper o comando pressione a tecla "ESC".
selecionado.

17.3 - COMANDO DIST

Calcula a distância entre dois pontos. O formato do


16.13 - COMANDO DIM Update comando é:

O comando de dimensionamento Update atualiza as modificações Command: DIST


feitas nas unidades, estilo de texto, estilo da dimensão e variáveis de First Point: P1
dimensionamento, pode ser acessado via teclado ou menu de barra Second Point: P2
"Dimension", opção "Update". Distance = <distância>, Angle in XY plane = <ângulo>, Angle
from XY plane = <ângulo> Delta X = <variação em X>, Delta Y =
<variação em Y>, Delta Z = <variação em Z>

17.4 - COMANDO ID

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Identifica as coordenadas absolutas de um ponto qualquer. O comando "TIME" registra uma série de características relativas
Ao usar esse comando, as coordenadas identificadas passam a ser a origem ao tempo gasto no desenho em questão. Pode ser acessado via menu de
das coordenadas relativas, permitindo sua utilização como ponto inicial de barras "Tools", opção "Inquiry", seguido de "Time". O formato do
um comando de desenho, edição etc. Sua interação é a seguinte: comando é o seguinte:

Command: TIME
Command: ID Current time: ( apresenta o dia e hora correntes )
Point: X = ( coord. X ) Y = ( coord. Y ) Z = ( coord. Z )
Times for this drawing:

17.5 - COMANDO AREA Created: ( dia e hora do momento em que o desenho foi criado )

Last Updated: ( registra a data e hora da última atualização feita


Calcula a área de um polígono formado por uma sequência no desenho. Esses dados são atualizados todas as vezes em que forem
de pontos ou de uma entidade fechada presente na tela gráfica. A interação usados os comandos SAVE ou END )
é a seguinte:
Total editing time: ( informa o tempo gasto no desenho desde sua
Command: AREA criação. É atualizado após o comando SAVE e END ).
<First Point>/Object/Add/Substract:
Elapsed Timer: ( informa o tempo gasto desde que o editor
As possíveis respostas são: gráfico for ativado. Este tempo pode ser zerado pelo usuário, através da
opção "Reset", a qualquer instante )
First Point - o usuário deverá entrar com uma sequência de
pontos. Ao terminar, o comando calculará a área e o perímetro do polígono Next automatic save in: ( próxima gravação automática )
resultante.
Display: ( repete o comando com os tempos atualizados )
Object - permite o cálculo da área de entidades. Para entidades
fechadas, o resultado será a área e o perímetro. Para abertas, será a área e o ON: ( liga o Elapsed Timer, se estiver desligado )
comprimento.
OFF: ( desliga o Elapsed Timer, se estiver ligado )
Add - ativa o modo adição do comando "AREA". Desta forma, as
áreas calculadas serão adicionadas às anteriores. Reset: ( zera o Elapsed Timer )

Subtract - ativa o modo subtração do comando "AREA". O


cálculo da área em questão será subtraído do valor calculado anteriormente.
Return - é utilizado para sair do comando "AREA".

17.6 - COMANDO TIME

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18 - IMPRESSÃO DE DESENHOS
- Plot Style table ( Pen Assignments

18.1 - COMANDO PRINT Clicando no botão edit podemos associar cores às penas da plotter.
Se o equipamento configurado não ermite uso de várias penas, essa opção é
desabilitada. Ao entrarmos neste comando, surge a janela abaixo:
Permite a plotagem ou a impressão de um desenho. O
comando PRINT pode ser acessado no menu de barras "File", pela opção
"Print ...", ou pelo ícone, como mostra a figura.

18.2 – A GUIA PLOT DEVICE

Na seção Plotter configuration, encontramos a caixa Name que


disponibiliza a lista de impressoras instaladas no windows.

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. Paper Size and Paper Unit - Na caixa Paper Size podemos


escolher o formato disponível para o tipo de impressora utilizada e a
unidade de medida em polegadas ou milímetros.
No quadro maior, temos: cor, número da pena ou cor a ser usada
na impressora para a cor escolhida no quadro de cores do lado esquerdo da
janela Plot Styles.
. Plot Área - Fixa a largura da pena.
- Color - Seleciona o número de pena ou cor a ser usada na
impressora para a cor escolhida no quadro de cores do lado esquerdo da Additional Parameters
janela Plot Styles.
Neste quadro, podemos escolher qual a porção de desenho que
. Ltype - Seleciona o tipo de linha atribuída à determinada cor. queremos plotar, através das opções:

. LineWeight – Ajusta a largura ou espessura da linha plotada. . Display - possibilita a impressão da área visível na tela do editor
Para gravar a configuração de cores e espessuras gráfico, ou a imagem presente na tela durante o comando SAVE ou END.
Save & close.
. Extents - idêntico ao "Zoom Extents", possibilitando a impressão
18.3 – A GUIA PLOT SETTINGS de todas as entidades presentes no editor gráfico.

. View - imprime uma janela definida pelo comando "VIEW".

. Window - imprime uma janela especificada pelo usuário por


dois pontos ( P1 e P2 ).

No botão "Window..." deve-se selecionar "Pick" no canto superior


esquerdo para determinar a janela, ou entrar com as coordenadas X e Y de
cada canto.

Draw Orientation

Para orientação temos "Portrait" (retrato), que irá gerar uma


rotação de 270 graus no papel ou "Landscape" ( paisagem ) e Plot Upside
down é a impressão de cabeça para baixo.

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Ao sairmos do comando "Printer" com "OK", surge na linha de


comandos a mensagem:
- Plot Scale
Abaixo deve-se determinar a escala do desenho, onde “Ploted Effetive ploting area: ( Largura por altura )
Units” será em milímetros ou polegadas, dependendo da escolha feita em Position paper im plotter:
“Paper Size and Orientation”. A resposta pode ser dada de duas formas Press Enter to continue ou S to Stop for Hardwarw Setup
distintas:

As respostas possíveis são:


a) mm do Traçador Gráfico ( Ploted MM ) = Unidades do
desenho ( Drawing Units ). Coloca-se o valor correspondente da unidade de
trabalho do Trabalhador Gráfico, o sinal de igual e a Unidade do desenho. Enter - causará o início da impressão.
Supondo que a unidade do Traçador Gráfico em milímetros, teremos: S - interrompe o comando para o ajuste do Hardware,
apresentando a mensagem:

1 = 1 ... 1 mm no Traçador Gráfico será igual a uma unidade do desenho. Do hardware setup now
2.5 = 1 ... 2.5 mm no Traçador Gráfico representará uma unidade do Press Enter to continue
desenho.

b) Scaled to Fit - Selecionando esta opção, faz-se com que o


Traçador Gráfico imprima o desenho na maior escala possível em relação
ao tamanho do papel.

Plot Preview
Neste quadro temos uma idéia de como vai ficar o desenho no
papel antes de plotá-lo. Essa visão poderá ser parcial ( Partial ) ou total
( Full ). Primeiro, escolhe-se entre essas opções e depois seleciona-se
"Preview ...". Se a escolha for parcial, surgirá a janela de diálogo abaixo
onde a linha vermelha representa o papel e a azul a área que o desenho
ocupa no papel.

Geralmente o AutoCAD nos avisa quando o desenho não vai caber


no papel.

Se a escolha for "Full", o AutoCAD nos mostra na tela gráfica a


margem da folha em linha branca e o desenho dentro da margem. Dá as
opções "Pan" e "Zoom" para verificarmos detalhes no desenho antes da
plotagem.

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