Professional Documents
Culture Documents
Manual Extra de Conhecimento
Manual Extra de Conhecimento
Manual Extra de
Conhecimento
Criado por: Ordo_calamitas#6271
O Conhecimento é a entidade da consciência.
paranormais")
Pesquisador de Tenebris
devia existir.
(Você ganha +1 de Presença, mas perde
2 de sanidade total por NEX)
Poder
Explorador do impossível:
você ganha 1 de resistência
mental a cada 10% de NEX
ESCRIPTA
14+VIGOR
2 PV (+VIG)
3+ PRESENÇA
2 PE (+PRE)
10
3
dano e 1 d6 extra.
TRILHA
Kian Sabe 4 PE
Devoto
10% de NEX : Você ganha 1 Ritual de primeiro círculo ,
e pode amaldiçoar sua arma com qualquer Maldição
para arma que tenha o elemento de conhecimento,
elemental de conhecimento
99% de NEX : Você aprende o Ritual DESCONJURAÇÃO
General-Sal Lemesp#6666
Se transformar num marcado não é uma tarefa
medonhas
ou PRE ganharão +10. Você também pode gastar 4PE para ganhar
Saque rápido:
Você pode sacar uma arma com
uma ação livre, e reduz a ação que você
gasta para recarregar uma arma em 1
Treinamento de Pericia
Você pode se tornar treinado em uma
ação livre
atributo de Presença
COMBATENTE/OCULTISTA/ESPECIALISTA
Como funciona as Subclasses?
Algumas pessoas escolhem suas classes e suas trilhas, mas ainda
CUSTO DO RITUAL
Metade da Sanidade máxima e total, metade do PE atual,
estivesse subindo dos 10% de NEX para os 15%, só não ira ganhar
Você se torna uma criatura de conhecimento, e para Perder Tudo, você tem enfrentar
algo que não saiba, Seja uma informação da Realidade, ou algo paranormal, como o
Diário de Deus, ou alguma coisa ligada ao Medo.
Caso alguém consiga resolver seu Enigma de Medo, você perde, todos os poderes dados pela
DESCONJURAÇÃO , menos sua vida, PE e seu NEX, que permanece 100%, além disso, perde 10 de
100% de NEX.
Chegando nessa etapa você ganha vida normalmente,
ATUALIZAÇÕES EM BREVE
Dr. Membrana
Dr. Membrana
?????
Criatura Média -Medo-
Atributos
Presença Perdubadora
NEX 35%|65%|99% •DT 16|20|30
PERÍCIAS
Ocultismo 20 +15
Ciências 20 +15
PASSIVA
O Dr. Membrana evolui de
Arruinada nível 3.
AÇÕES
Pancada 2d8
Luta 4 D20 + 15
dano de sanidade.
Enfraquecer Padrão I uma por cena
Os maiores medo de um alvo
são revelados, fazendo um com
membrana enfraquece em 1
ARUINADA
Você pode jogar a missão em desenvolvimento