The document defines key elements of a simulation in a table. It lists elements such as model, simulation, experiment, entity, agent, state, event, parameter, variable, seed, and simulation clock. It provides a definition for each element, describing how they relate to representing and interacting with systems over time in a simulation.
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Simulación 457 Unidad 1 Act. 3 Tabla sobre los elementos que integran una simulación Docente: Jesús Daniel Martínez Sánchez
Alumna: Leticia Yoseline Mtz. Cisneros
20480264 I.I
Monterrey, N.L, México a Septiembre 16 del 2022
Actividad 3: Hacer una tabla sobre los elementos que integran una simulación y la definición de cada uno de ellos. • Modelo: Representación física, matemática o lógica de un sistema y/o sus componentes • Simulación: Interacción de los componentes de un modelo en el tiempo • Experimento: Ejecución única de una simulación. Múltiples repeticiones de un experimento son necesarias para realizar un proyecto completo de simulación. • Entidad: Elemento físico que representa cualquier elemento simulado (recurso humano, vehículo, paquete, cliente, etc.). Una entidad es a lo que se refieren los procesos durante la simulación es decir si la entidad es una caja, los elementos lógicos del modelo se referirán a esta caja para la toma de decisiones y la a locación de actividades. • Agente: Entidad a la cual se le puede asignar autonomía para la toma de decisiones. Los agentes son preferidos frente a las entidades pues permiten modelar situaciones más complejas. • Estado: Situación de una entidad y/o agente en un momento específico de la simulación, incluyendo atributos, posición, etc. • Evento: Ocurrencia durante la simulación. Cada ocurrencia incluyendo llegadas, partidas, cambios de estado, conexiones, etc., son un evento y se registran durante la simulación. Los eventos son los momentos elementales a partir de los cuales se articula la simulación y se llega al resultado final. Las decisiones tomadas artificialmente durante el experimento son provocadas (disparadas) por los eventos, de ahí su el nombre de la simulación de eventos discretos. • Parámetro: Atributo inicial de cada entidad y/o agente • Variable: Atributo y/o estado de entidades y/o agentes que varían a lo largo de la simulación. Es importante entender la diferencia entre parámetros y simulación pues pese a que ambos pueden ser usados de manera similar, existe una carga computacional mayor cuando se usan parámetros por ende es mejor usarlos solo al inicio de la simulación cuando se definen entidades y/o agentes. • Semilla: Se conoce en inglés como seed y es el valor de base para la generación de números aleatorios. Usualmente la semilla es aleatoria en cada experimento lo que asegura la variabilidad en cada simulación, sin embargo, si la semilla se fija es posible generar exactamente el mismo resultado una y otra vez, lo cual resulta muy útil en la etapa de validación y calibración del modelo. • Reloj de Simulación: Tiempo total de la simulación. No siempre se utiliza pues también se utilizan condiciones lógicas para detener el experimento. Bibliografía. http://agiltools.com/blogsp/simulacion/principios/