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Démarche Pédagogie Active
Démarche Pédagogie Active
Webinaire du 20 au 22/07/2022
ORDRE DU JOUR
JOUR 1 JOUR 2
▪ Introduction ▪ Présentation de la FQ Growth Hacking
▪ Présentation de la plateforme OFPPT-WFL ▪ Présentation de la FQ WebMarketing
▪ La pédagogie active ▪ Présentation de la filière Digital Design
▪ Présentation de l’option Cloud Computing
JOUR 3
▪ Présentation de l’option Cybersécurité
▪ Présentation de l’option Applications mobiles
▪ Présentation de la FQ Community Manager
▪ Présentation de la FQ Développement E-
Commerce
Webinaire du 20 au 22 juillet 2022
Planning d’intervention des experts
Option
Mohamed Mourabit 2H
Matin Intervention 1 Cybersécurité
Option Applications
Marouane Lahia 1H30
mobiles
Vendredi 22/07 Intervention 2
Community manager
Noémie Haziza 1H30
Intervention 1
Après-midi
Développement
Ayoub Allali 1H30
Intervention 2 e-commerce
▪ Identifier les filières de la rentrée 2022/2023 prises en charge par l’assistance technique
▪ Présenter les modules de compétence des options et filières de la rentrée 2022/2023
Changements qui s’opèrent dans les différents milieux de travail et de l’ouverture sur le
monde
=
ADAPTABILITÉ
APPRENDRE À APPRENDRE.
LA PÉDAGOGIE ACTIVE ET LE
BLENDED LEARNING
Le dispositif Blended Learning
▪ Dégager du sens
▪ Mettre en place des conditions favorables pour que l’élève apprenne
▪ Accompagner en même temps plusieurs apprenants ayant des styles
d’apprentissage différents
La partie mécanique et répétitive du travail personnel demandé aux apprenants (renforcement des
fondamentaux) est plus motivante et plus efficace que le « travail personnel » traditionnel.
▪ Analyse ▪ Déduction
▪ Élaboration ▪ Recontextualisation
▪ Synthèse ▪ Transfert
▪ Preuve et argumentation
▪ Leur permettre de trouver eux-mêmes des réponses et les formaliser ensuite avec eux.
▪ Provoquer les situations où l’apprenant rencontrera les difficultés que vous aurez
identifiées et où il apprendra à les surmonter.
▪ Chacun des apprenants se place en position d’apprendre des autres et de partager ses
connaissances avec le groupe
▪ La simple présence des autres permet d'améliorer l’apprentissage
▪ Mutualiser ses connaissances et compétences, se questionner ensemble sont des
leviers d'apprentissage.
▪ La formation en général n'évoluent pas à un rythme assez rapide pour s'adapter à ces
transformations.
▪ Ainsi, de nos jours, il est de plus en plus admis que la compétence prioritaire des
individus est celle de savoir apprendre : tirer parti de toutes les opportunités pour
progresser, savoir observer et reproduire ce que les autres font le mieux, acquérir
rapidement de nouvelles méthodes, savoir chercher l'information et l'exploiter...
▪ Partir des usages informels des apprenants pour construire des apprentissages sociaux et
citoyens (réseaux sociaux, smartphones…)
Rapid learning
Classe virtuelle
Apprenant
E-learning scénarisé
▪ Il se base sur l’intégration des outils numériques (vidéos, sites internet, plateforme
collaborative…).
1 B.1
B
B.2
C C.1
C.2
Activités
d’apprentissage
Architecture pédagogique OFPPT - WebForce Life
La session est le démarrage d’une formation définie selon un planning avec une date de début et une date de fin.
Le cours est le contenu théorique d’un module. Il est rattaché à des modules et exercices. Il se compose de chapitres.
C’est la partie d’activité qui permet à l’apprenant d’évaluer son apprentissage. Il peut s’agir d’un exercice interactif type quizz, QCM ou d’une fiche d’exercice. un
exercice peut être d'entrainement ou noté et il est ouvert dès que le module est ouvert.
Une évaluation en revanche doit être planifié dans le planning et elle contient des instructions, par exemple ça peut être une description d'un projet à réaliser.
L'évaluation peut aussi être liée à un "qcm d'évaluation", dans ce cas, l'exercice sera ouvert à la planification de l'évaluation et non a la planification du module. Si
l'évaluation ne contient que des instructions avec une demande de rendu spécifique, il est possible d'ajouter un relevé de note dans la partie notation de la session.
Il s’agit de l’identification d’un module de compétences qui sera rattaché à des cours, exercices et évaluations.
Ce n'est pas une note mais une acquisition de compétence qui est à évaluer dans le profil de l'apprenant.
Correspondance entre WebForce Life et le PgF
Formation Filière
Exercice
Activité d’apprentissage
Evaluation
51
FORMATIONS
MODULES
LISTE DE
COURS
ARCHITECTURE
DE COURS
LA SCÉNARISATION
BLENDED LEARNING
Synchrone
présentiel/distanciel
Modules E-Learning
Exercices
d’activité Evaluations
L’apprenant peut réaliser
L’apprenant réalise une
des exercices notés ou L’apprenant réalise une
activité d’apprentissage
d’entrainement en étude de cas planifié par le
pour évaluer l’acquisition
synchrone et/ou formateur
de sa compétence de
asynchrone
manière ludique
Diversifier les modalités pédagogiques
▪ E-Learning interactif
▪ Social Learning
▪ Classe virtuelle
▪ Entrainementt
▪ Vidéo Learning
▪ Quizz
EXEMPLE D’UTILISATION
Comprendre la méthodologie de notre pédagogie active
Interacti Méthode
Type de Contenu Nom du contenu Type de ressource Description
f pédagogique
Elément de
Modéliser un problème Contenu théorique Non Transmissive Contenu issu du résumé théorique
compétence
Elément de
Modéliser un problème Vidéo Learning Oui Active
compétence