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CHICOTE DE ESPINHOS
Truque de transmutação
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 9 metros
Componentes: V, S, M (um muda de uma planta com espinhos) Duração:
Instantânea Você cria um longo chicote de vinhas coberto por espinhos que
chicoteia, ao seu comando, em direção de uma criatura dentro do alcance. Realize
um ataque corpo-acorpo com magia contra o alvo. Se o ataque atingir, a criatura
sofrerá 1d6 de dano perfurante e, se a criatura for Grande ou menor, você a puxa
até 3 metros para perto de você. O dano dessa magia aumenta em 1d6 quando
você alcança o 5° nível (2d6), 11° nível (3d6) e 17° nível (4d6).
Luz (Light)
truque de evocação
Conjuradores: bardo clérigo mago
Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: toque
Componentes: V M (um vaga-lume ou musgo fosforescente)
Duração: 1 horas
Você toca um objeto que não tenha mais 3 metros [10 feet] em qualquer dimensão. Até a magia acabar,
o objeto emite luz plena num raio de 6 metros [20 feet] e penumbra por 6 metros [20 feet] adicionais.
Cobrir o objeto completamente com alguma coisa opaca bloqueará a luz. A magia termina se você
conjura-la novamente ou dissipa-la com uma ação.
Se você tentar afetar um objeto segurado ou vestido por uma criatura hostil, a criatura deve ser bem
sucedida num teste de Destreza para evitar a magia.
Fontes: Livro do Jogador pg 255
Mensagem (Message)
truque de transmutação
Conjuradores: bardo feiticeiro mago
Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: 120 pés
Componentes: V S M (um pedaço curto de fio de cobre)
Duração: 1 rodadas
Você aponta seu dedo para uma criatura dentro do alcance e sussurra uma mensagem. O alvo (e apenas
ele) ouvi a mensagem e pode responder com um sussurro que apenas você pode ouvir.
Você pode conjurar essa magia através de objetos sólidos se você tiver familiaridade com o alvo.
Silêncio mágico, 30 centímetros [1 foot] de rocha, 2,5 centímetros [1 inch] de metal comum, uma fina
camada de chumbo, ou 90 centímetros [3 feet] de madeira ou terra bloqueiam a magia. A magia não
precisa seguir uma linha reta e pode viajar livremente, dobrando esquinas ou através de aberturas.
Fontes: Livro do Jogador pg 259
Orientação (Guidance)
truque de adivinhação
Conjuradores: clérigo, druida
Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: toque
Componentes: V S
Duração: concentração, até 1 minutos
Você toca uma criatura voluntária. Uma vez, antes da magia acabar, o alvo pode rolar um d4 e adicionar
o número rolado a um teste de habilidade a escolha dele. Ele pode rolar o dado antes ou depois de
realizar o teste de habilidade. Após isso, a magia termina.
Fontes: Livro do Jogador pg 248
Prestidigitação (Prestidigitation)
truque de transmutação
Conjuradores: bardo bruxo feiticeiro mago
Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: 10 pés
Componentes: V S
Duração: 1 horas
Você cria, instantaneamente, um efeito sensorial inofensivo, como uma chuva de faíscas, um sopro de
vento, notas musicais suaves ou um odor estranho.
Você, instantaneamente, acende ou apaga uma vela, uma tocha ou uma pequena fogueira.
Você, instantaneamente, limpa ou suja um objeto de até 1 metro cúbico.
Você esfria, esquenta ou melhora o sabor de até 1 metro cubico de matéria inorgânica por 1 hora.
Você faz uma cor, uma pequena marca ou um símbolo aparecer em um objeto ou superfície por 1 hora.
Você cria uma bugiganga não-mágica ou uma imagem ilusória que caiba na sua mão e que dura até o
final do seu próximo turno.
Se você conjurar essa magia diversas vezes, você pode ter até três dos seus efeitos não-instantâneos
ativos, ao mesmo tempo, e você pode dissipar um desses efeitos com uma ação.
Fontes: Livro do Jogador pg 267
Consertar (Mending)
truque de transmutação
Conjuradores: bardo clérigo druida feiticeiro mago
Tempo De Conjuração: 1 minutos
Alcance: toque
Componentes: V S M (dois ímãs)
Duração: instantâneo
Essa magia repara um única quebra ou fissura em um objeto que você tocar, como um elo quebrado de
uma corrente, duas metades de uma chave partida, um manto rasgado ou o vazamento em um odre.
Contanto que a quebra ou fissura não tenha mais de 30 centímetros [1 foot] em qualquer dimensão,
você pode remenda-la, não deixando qualquer vestígio do dano anterior.
Essa magia pode reparar fisicamente um item mágico ou constructo, mas a magia não irá restaurar a
magia em tais objetos.
Fontes: Livro do Jogador pg 259
Resistência (Resistance)
truque de abjuração
Conjuradores: clérigo, druida
Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: toque
Componentes: V S M (um manto em miniatura)
Duração: concentração, até 1 minutos
Você toca uma criatura voluntária. Uma vez, antes da magia acabar, o alvo pode rolar um d4 e adicionar
o valor jogado a um teste de resistência de sua escolha. Ele pode rolar o dado antes ou depois de
realizar o teste de resistência. Então, a magia termina.
Fontes: Livro do Jogador pg 272