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Laboratorio IV
Licenciatura en Física
Año 2022
Óptica geométrica
Integrantes:
Marco Teórico
La luz es una onda electromagnética que tiende a propagarse libremente en el
espacio y se expande en todas direcciones a partir de la forma inicial de la fuente.
Podemos ver los objetos porque reciben luz, parte de ella es reflejada y parte
absorbida. Los ojos son los órganos que nos permiten ver los objetos que emiten o reflejan
luz siempre y cuando no haya nada que se interponga entre él y el observador (Ver figura
1).
Cuanto más extensa sea la fuente en uso, más pareja será la iluminación.
Consideremos un filamento, cada punto del mismo actúa como una fuente puntual que
emite luz en todas direcciones, es decir, el filamento es una suma de infinitas fuentes
puntuales que lo componen.
Representamos la distribución de la propagación de luz a través de rayos
imaginarios que nos ayudarán a la hora de describir fenómenos.
Los frentes de ondas son planos limítrofes de la onda electromagnética que define
su forma de propagación a través del medio. Generalmente se ve representado mediante
planos originados en la fuente de luz, perpendiculares a los rayos descritos anteriormente,
es decir adoptan la forma de la fuente (Ver figura 3).
Figura 3: Diversas fuentes con sus respectivos frentes de onda (en negro y rojo), podemos ver que los frentes de
onda del láser (planos) y el tubo (cilindricos) son parecidos y difieren de la vela (elipticos), fuente incadescente
(esféricos) y linterna (esféricos limitados por la campana), siendo estos últimos tres parecidos.
Es aquí cuando nos preguntamos si podremos ver el haz de luz que proviene de una
fuente. Usemos el siguiente ejemplo: Si un alumno A ilumina un pasillo oscuro con un láser
y una linterna, el alumno B que ve desde una puerta la pared del pasillo, ¿Podrá ver el haz
de luz de cada fuente? El poder ver el haz de luz de cada fuente depende de la cantidad de
partículas que haya en el ambiente ya que estas reflejan la luz (Ver figura 4a y 4b).
Figura 4a: A la izquierda vemos cómo se proyectará la luz de una linterna sobre las paredes del pasillo. A la
derecha, lo que se verá al final del pasillo.
Figura 4b: A la izquierda vemos cómo se proyectará el haz de luz de un láser a lo largo del pasillo. A la
derecha, lo que se verá al final del pasillo.
Figura 5a (izquierda): Lámpara de escritorio con campana circular en frente y próxima a una pantalla.
Figura 5b (derecha): Lámpara de escritorio con campana circular en frente y distante a una pantalla.
Figura 5c: Lámpara de escritorio con campana circular, a la derecha de la figura, observamos lo que se verá
en la pantalla, el área iluminada se concentra en la parte inferior izquierda y a medida que nos alejamos por
derecha, disminuye la intensidad luminosa formando una figura ovalada.
Desarrollo experimental
Resultado experimental
Marco Teórico
Cuando la trayectoria de la luz es interrumpida antes de llegar a una pantalla, la
imagen que esta forma en la misma cambia, reflejando la naturaleza del intermediario. Si
para bloquear los rayos luminosos se usa un orificio, lo que ocurre es que parte de los rayos
luminosos se reflejan en la superficie opaca que contiene al orificio y no llegan a la pantalla
y se forma una sombra en la zona detrás de la superficie. Mientras que el conjunto de rayos
que pasa por el espacio delimitado por el orificio, forma una imagen de luz que se asemeja
en forma y tamaño al orificio.
La imagen formada por esta delimitación no está completamente definida. Debido a
que la fuente original de luz se propaga en todas direcciones parte de los rayos de luz
terminan iluminando la sombra creada por los bordes del orificio. Así, se genera una zona
de penumbra que le resta nitidez a la imagen y varía en función a la distancia entre el
orificio y la fuente de luz original, puesto que a menor distancia una mayor cantidad de
rayos luminosos es detenido
Este concepto suele ser aplicable a cualquier situación en la cual la luz se propague
a través de un agujero. Sin embargo, si el orificio en cuestión es órdenes de magnitud más
pequeña en comparación a la fuente, obtenemos como resultado un proceso físico conocido
como selección de rayos.
Cuando la luz debe pasar a través de un agujero diminuto, el orificio solo permite el
paso de un rayo luminoso por punto en la fuente, Es decir, cada punto en la superficie de la
fuente solo puede proyectar un punto en la pantalla que muestra la imagen. este conjunto
de puntos luminosos terminan formando una imagen invertida real que refleja la forma del
filamento incandescente, fuente de luz.
Este fenómeno es uno comúnmente visto en las primeras cámaras fotográficas y
cámaras oscuras, donde se utilizó este proceso físico para la formación de imágenes
mediante la reflexión de la luz a través de un orificio diminuto. También se puede utilizar
para medir el tamaño de filamentos luminosos con los cuales no se puede interactuar
directamente al medir el tamaño de su imagen y saber que los rayos que la forman se
cruzan en el punto donde se encuentra el orificio
Figura 8
Basados en los principios de propagación de la luz, podemos estimar el efecto que
cambiar la distancia y el tamaño entre un orificio y una fuente de luz que alumbra a el,
tendría en la imagen que forma.
Figura 8a: Caso 1. En la figura superior podemos ver una fuente (consideremosla puntual) muy próxima a la
pantalla con el orificio. En la imagen inferior, la fuente está alejada de la pantalla con el orificio
En caso que en lugar de mover el foco se decida mover la superficie con el orificio.
Una fuente fija implica que la intensidad luminosa de ambas es similar pero con distintos
valores de penumbra. Cuando el Orificio se encuentra más cercano a la fuente, los rayos de
la punta del filamento que pasan a través del agujero lo hacen a un ángulo tal que la
campana de propagación de la luz es muy amplia, generando una mayor penumbra en
comparación a otros casos. Por otro lado si se aleja el orificio la intensidad de iluminación
es la misma pero hay menos penumbra pues los rayos que atraviesan el agujero en este
caso, son aquellos mayormente contenidos dentro de la forma del agujero, por lo que
terminan componiendo la imagen final sin alumbrar la sombra y sin generar penumbra.
Si se cambia el tamaño del orificio, adoptando uno más pequeño, según la distancia
de la fuente a la pantalla con el orificio y esta última con la pantalla veremos en ella un área
iluminada circular de dimensiones más pequeñas en comparación a las imágenes
previamente descritas. El posicionamiento de la fuente implica un nivel de iluminación alto,
Sin embargo presenta una gran penumbra en comparación a su tamaño gran parte de los
rayos luminosos propagados por la fuente no pueden pasar directamente por la reducción
de tamaño, y los rayos que pasan, solo puede hacerlo formando una campana de luz amplia
que ilumina la sombra detrás del orificio y genera penumbra
Figura 8c: Fuente cerca de la pantalla con el orificio. Como la última está próxima a la pantalla, en ella
veremos con mayor intensidad la forma del orificio y su penumbra será grande.
Desarrollo Experimental
Para estudiar la propagación de la luz a través de un orificio se armaron dos
sistemas experimentales. El primero consistió en una pantalla opaca, una cartulina con un
orificio del mismo orden de magnitud que la fuente con forma rectangular y una lámpara de
escritorio común (utilizada en la experiencia de propagación luminosa) la cual actúa como
nuestra fuente de luz constante.
En el segundo sistema se mantuvo la misma fuente y pantalla pero se sustituyó la
cartulina por otra cuyo orificio fue creado con un alfiler en el orden de 10-3 m.
Se ubicó la superficie con el orificio entre la fuente y la pantalla lo más alineados
posible, asegurándose de que no haya otro elemento que pueda obstruir la formación de la
imagen o añadir luz al sistema.
Una vez armados los sistemas, en una habitación oscura, se modificaron las
distancias entre la fuente, el orificio y la pantalla para comprender el efecto que estas tienen
en la formación de la imagen de luz.
Distinguimos los siguientes casos:
Caso 1: mantenemos la pantalla y la pantalla con el orificio fijas y la fuente variable
(Ver figura 9a)
Caso 2: mantenemos fuente y pantalla fijas y pantalla con el orificio variable (Ver
figura 9b)
Resultados
Al momento de realizar las observaciones, se diferenciaron 4 casos:
Figura 9a: Resultado experimental, caso 1(Orificio cerca de la pantalla y alejado de la fuente fija)
Figura 9c: Resultado Experimental, caso 3 (fuente cerca de la pantalla con el orificio fija.)
Este caso, al igual que el caso 1, resultó en una imagen de forma y tamaño
semejante al orificio, pero con un ligero aumento en la penumbra.
Nuestra fuente es mucho más grande que el orificio de la pantalla en uso. La imagen
formada en la pantalla se da por selección de rayos. (Ver figura 10).
Desarrollo Teórico
Lo que esperamos ver en un sistema fuente-obstáculo-pantalla dependerá, según lo
observado en las secciones anteriores, de las distancias entre los componentes y sus
tamaños unos respecto de otros.
Para estimar las proporciones y características de la sombra (umbra) y penumbra
que formarán distintos obstáculos en la pantalla, se trazó una serie de diagrama de rayos,
basado en un posible sistema experimental con una fuente, un obstáculo y una pantalla
opaca.
Se consideraron dos casos generales, manteniendo constante la fuente y su
posición mientras se varía el tamaño del obstáculo.
Figura 11
En el caso 1 (figura 11→ arriba) usando un diagrama de rayos, podemos observar
cómo los rayos de luz tienen distintas direcciones generando una zona de mayor penumbra
respecto de la sombra, esto se debe a que la fuente es más grande que el obstáculo y está
lo suficientemente cerca. En el caso 2 (figura 11→ abajo), para la misma fuente, se usa un
obstáculo más grande, la fuente y el obstáculo ahora poseen aproximadamente las mismas
dimensiones por lo que el área con sombra (umbra) será mayor mientras que la penumbra
es menor en proporción a la figura formada.
Cuando se habla de una fuente extensa nos referimos a una fuente “real” según su
geometría y no a una fuente puntual. Por ejemplo, un foco fluorescente es una fuente lineal:
Es lógico pensar a una fuente como puntual cuando la fuente solo tiene un punto del
cual se emiten los rayos luminosos. Como esto en la realidad no es posible, solo podemos
proponer ciertas restricciones coherentes a una fuente para que se comporte lo más
parecido posible:
● En la estructura de la fuente todas las partes que emitan luz deben estar lo más
concentradas posibles así se evita que los rayos de luz estén muy separados unos
de otros, pues al estar todos los puntos que componen a la fuente juntos se asemeja
más a un único punto emisor de luz.
● También podemos hacer que la fuente sea de tamaño despreciable frente al receptor
tal como ocurre en las ondas sonoras, o como las luces de la tierra vistas desde un
avión o el espacio. Pues respeto al receptor estas se comportará como una fuente
puntual.
El sol, por ejemplo, se puede considerar como una fuente puntual ya que está lo
suficientemente lejos como para que los frente de onda que nos llegan son indistinguibles
de planos sin curvaturas.
En un eclipse, una ocultación transitoria total o parcial del sol debido a que la luna se
interpone entre la tierra y el sol,cuando la posición de la luna es la tercera del ciclo (ver
figura 14) , está producirá ausencia de luz sobre la tierra, se dice que el eclipse es total para
un observador cuando está dentro de la sombra o umbra propiamente dicha, y parcial para
uno que está situado dentro de la penumbra (ver figura 15)
Figura 14: numeración arbitraria del ciclo lunar. Figura 15: umbra y penumbra sobre la tierra
durante un eclipse
Otro caso donde se produce algo similar es en una cancha, suponemos que el
sistema de iluminación del estadio de fútbol incide en los jugadores de cuatro direcciones
distintas principalmente (ver figura 17), sin embargo, cabe aclarar que las cuatro sombras
se diferencian en su intensidad pues los jugadores no están estáticos ni en el centro exacto
del estadio sino que se acercan y se alejan de las luces constantemente generando que la
sombras varíen.
Figura 17: Cuatro sombras de cada jugador
Diseño experimental
● Para el caso de los obstáculos grandes y pequeños se utilizaron 2 bolitas de 1,5 cm
y 0,2 cm respectivamente entre la fuente (una bombilla con filamento incandescente)
y la pantalla de papel en la cual se visualizaba la figura formada
● Para el caso de las múltiples fuentes, el experimento fue hecho con dos linternas
iguales de intensidad muy similar y una abrochadora como objeto opaco. La linterna
posicionada en la derecha se acercó más, lo que produce una sombra mucho mejor
definida, mientras que la posicionada a la izquierda del objeto está más alejada
formando una sombra casi imperceptible. Ambas linternas fueron posicionadas un
ángulo aproximado de 45° respecto del escritorio en direcciones opuestas (Ver figura
20).
Resultados
Al momento de realizar las observaciones con los obstáculos, se diferenciaron 4
casos:
Figura 18a:caso 1(Objeto grande cerca de pantalla Figura 18b: caso 2 (Objeto grande alejado de
y alejado de la fuente) la pantalla y cerca de la fuente)
Figura 18c:caso 3(Objeto pequeño cerca de Figura 18d: caso 4(Objeto pequeño alejado de la pantalla
y la pantalla y alejado de la fuente) cerca de la fuente)
Conclusiones
Las experiencias realizadas demostraron que la luz como onda electromagnética se
propaga a través del espacio, formando imágenes, sombras y penumbras que denotan las
características de su trayecto.
En general, se demostró que la intensidad luminosa de una imagen depende de la
distancia entre la fuente y la pantalla que la refleja. Tanto en los estudios de propagación
como en la experiencias de orificios y los obstáculos, la cercanía de la fuente a la pantalla
implicaba un nivel de iluminación mayor.
La forma de la imagen formada se le atribuye a los elementos que restringen su
trayectoria. En la primera experiencia la luz tomó la forma de su fuente ajustándose a las
limitaciones de la lámpara. En la segunda experiencia la imagen formada resultó cuadrado
como el orificio y en los obstáculos la forma y penumbra se vio influenciada por el obstáculo
elegido.
También pudimos comprobar que lo que consideramos como fuente puntual no solo
depende de el punto de vista respecto del observador, sino también de lo que conforma a la
fuente en sí, variando lo que es una fuente no puntual como lo son fuentes extensas a
poderlas considerar como puntuales dependiendo desde donde se las vea.
Por último, la formación de sombra y penumbras, junto con las características de las
mismas estaban directamente relacionadas al tamaño y distancia de las superficies que
interrumpen el trayecto de la luz. En las experiencias con obstáculos y orificios, por ejemplo,
al acercar el agujero a la fuente se aumentó la penumbra de la imagen y el tamaño de
sombras intercaladas, debido al ángulo en el cual los rayos luminosos se reflejaban de los
mismos.
En términos generales podemos decir que lo que veremos proyectado en una
pantalla está condicionado por el filamento extenso de la fuente, su tamaño y, como
mencionamos antes, las distancias de los componentes del sistema entre sí.
Apéndice
Se propuso en clases analizar si era posible hallar la longitud de un foco
fluorescente mediante la sombra que este generaba en una superficie luego de divergir los
rayos de luz de un agujero en una cartulina .
● Tomamos como supuestos:que el centro del foco está ubicado a una distancia d1 del
orificio , de forma paralela a la cartulina, y esta última a una distancia d2 de la
superficie, donde se proyecta la sombra, también paralela a la cartulina.(Ver fig 21)
● Que el medio es constante, es decir, que es homogéneo e isótropo tal que no se
produzca ninguna refracción.Siendo la trayectoria de la luz rectilínea en todo
momento
α β
γ= 2
= 2
⇒aplicando funcion tangente a ese ángulo:
𝐿1 𝐿2
𝑡𝑔 γ = 2.𝑑1
= 2.𝑑2
→ 𝑑𝑒𝑠𝑝𝑒𝑗𝑎𝑛𝑑𝑜 L1 tenemos que:
𝑑1
𝐿1 = 𝐿2. 𝑑2
(#)
𝑥 𝑥
𝑐𝑜𝑠 φ = 𝑑1
⇒ 𝑑1 = 𝑐𝑜𝑠 φ
(*)
𝑥
Reemplazando en (#) tenemos que : 𝐿1 = 𝐿2. 𝑑2 .𝑐𝑜𝑠 φ
Bibliografía
-Sears, Zemansky, Young and Freedman. Física. Volumen 2(TÍTULOS)
-https://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia