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Detonados Metroid Snes
Detonados Metroid Snes
SPACE COLONY:
Você vai começar na Space Colony, siga até achar Ridley e quando sua
energia estiver baixa e Ridley fugir volte ao começo para fugir antes que o
tempo acabe.
CRATERIA:
Feito isso você irá para o planeta Zebes, aperte baixo para salvar quando
estiver em cima da sua nave e siga para a esquerda. Vá indo pela esquerda
até achar uma porta no chão, atire nela para entrar. Quando achar uma luz
piscando no chão é o elevador. Fique em cima dele e aperte baixo.
Vá para a esquerda, você vai encontrar uma porta vermelha que não abre. Dê
um tiro no chão até ver uma porta lá em baixo, vire bolinha e entre nela, atire
na bola que está piscando e pegue o míssil.
Agora vá até aquela porta vermelha aperte SELECT e atire cinco mísseis,
pegue o míssil á direita. Vá até o elevador e suba nele. Entre na porta e mate
os bichos com um simples tiro em cada um, quando ver uns bichinhos azuis dê
cinco tiros com míssil na porta vermelha e pegue o mapa, vá para cima e veja
uma porta á esquerda, precisa virar bolinha para entrar, entre e salve.
Suba até achar 3 morcegos, vire bolinha e entre no lugar que está no chão,
entre na porta da direita e siga. Você vai pegar a Bomb, mas o bicho vai
levantar. Mate-o com mísseis na cabeça, se vencer, volte para onde tem
aquele caramujo voador, suba pela direita, aperte baixo-baixo + X para explodir
os blocos, agora vá até sua nave, salve, e volte para onde você viu aqueles 3
morcegos, siga para á esquerda ( sem cair ) até chegar na parede, exploda
virando bolinha e apertando X.
Siga até achar um tanque de energia, agora volte até a porta onde você
pegou o mapa e vá na porta da esquerda, pegue outro míssil. Volte onde
você pegou o tanque, entre na porta e atire mísseis nos bichos, entre na
porta azul. Quando achar outro elevador você deve descer e entrar em
Brinstar.
BRINSTAR:
Mate as abelhas e entre na porta que está piscando. Agora o primeiro desafio,
Spore Spawn.
SPORE SPAWN:
Vire bolinha e fique um dos cantos, quando abrir a boca atire usando mísseis
ou o Charge Beam ( segure X ),desvie das bolinhas menores e só se levante
quando for a hora de atirar. Se achou difícil, fique sabendo que era só um
subchefe!!!!!!!
Suba e atire no cano da direita, ele é falso. No chão você ganhará o Super
Míssil, quando achar uma porta verde aperte SELECT 2 vezes e atire um super
míssil nela. Depois exploda a parede e você verá uma pedra, atire um super
míssil nela. Volte onde você pegou o Charge Beam, suba na parede e chegue
bem perto do canto e exploda a parte de baixo com uma bomba, assim que
pular aperte frente para passar pro outro lado.
Agora você tem que ser ágil: quando aparecer um cano com uma luz azul em
cima atire na luz azul, entre na porta e suba na parede, aperte frente+B para
correr. Desça com tudo e quando você ver uma porta amarela exploda o chão
que está próximo, depois continue descendo. Você verá duas portas: a verde
recarrega completamente sua energia e a outra é a que prossegue
normalmente.
Você talvez caia numa água, se cair volte para o chão e procure sempre pular
evitando a água azul. Vá no elevador para entrar em Norfair.
NORFAIR:
Volte até um lugar que tem duas cobras e uma planta no meio. Vá até a
extrema esquerda o mais perto da porta possível mas não entre. Atire em cima
na parede e entre. Aparecerão 2 blocos: exploda o primeiro e atire no segundo,
entre na porta verde. Pegue a poderosíssima Spazer. Volte até o elevador e
exploda o canto inferior direito da sala do elevador.
Você verá uma pedra, atire um super míssil nela, entre no outro lado e pule na
boca da estátua. Exploda o canto inferior esquerdo do chão, cuidado para não
entrar na porta. Desça e quando ver uma uma porta cinza exploda a parte de
baixo da parede da esquerda, entre lá dentro e depois entre na porta. Vá até a
esquerda e exploda a esquerda do buraco ( do buraco não a rachadura ) que
está lá no fim desta sala, mate todas as abelhas.
Entre na porta e salve, volte e você verá uma rachadura no chão, exploda.
Depois você verá alguns alguns bichos verdes e um mais gordo, mate todos
com a Spazer (segure X ). Entre na porta e atire na parede logo acima e
recarregue os mísseis e a energia.
Volte e siga para a direita até achar um olho, atire três mísseis quando o olho
abrir, ele irá virar uma porta, certifique-se que está com a energia cheia e com
a Spazer e com 2 tanques. Agora enfrente Kraid:
KRAID:
O primeiro chefe de verdade. Ele vai surgir do chão, ataque-o dando tiros no
olho e depois na boca com Spazer. Depois de repetir duas vezes esse
procedimento ele se levantará e então pule nas paredes de cima, continue
atacando com a Spazer na boca e desvie dos ataques mas nunca caia das
paredes.
Obs: Não se esqueça de recarregar antes de atirar ( segurando X ) para atirar,
se não fizer isto o tiro não vai ter efeito.
Se você pegou a Spazer vai ser bem mais fácil, agora se tem só o Charge
Beam fica um pouco complicado….. Depois de vencer entre na porta da direita
e pegue a Varia Suit. Volte tudo até ver uma porta piscando ( uma que estava
cinza antes ), entre e deixe todos os bichos te sugarem. Quando todos
estiverem no seu corpo, vire bolinha e solte uma bomba para detonar essas
sanguessugas e depois vá atirando na parede até ver um tanque, pegue-o e
volte para Norfair.
NORFAIR – PARTE 2:
Entre na primeira porta azul ( a que está perto da verde ). Agora que você tem
a Varia Suit pode entrar aqui. Atire no chão e siga para a direita até ver uma
porta , entre nela. Até a porta verde são três buracos, caia no terceiro ( o
buraco antes da porta ) e observe que tem lava no chão, entre ( rapidamente )
na lava e exploda o canto inferior direito e pegue mais um míssil, volte rápido,
pois a lava suga sua energia, depois caia no buraco da porta verde, vá pulando
para não cair na lava e evite o cavalo-marinho e entre na porta.
NORFAIR – PARTE 3:
Vá até a direita até o final e quando cair exploda os canos do chão e pegue
mais um míssil. Volte até onde tem duas cabeças e vários blocos no meio,
exploda os blocos e entre, os blocos falsos são o segundo e o terceiro da
esquerda pra direita. Os blocos mais próximos dos canos são falsos, entre
neles e mate os bichinhos que irão surgir, no fim, entre na porta de baixo.
Depois volte e entre na porta rosa e vai pulando nos robozinhos amarelos, atire
na luz azul do cano e pegue o míssil. O movimento mais complicado do jogo
vem agora, corra até a direita ( ignore os espinhos ), não pode ser no meio, vá
dando saltos mortais e ainda no ar encoste na parede e aperte rapidamente
trás, se deu certo você verá que subiu um pouco no ar, faça isso até entrar na
porta rosa e pegar a Wave Beam, se sua energia estiver acabando pule nos
espinhos do meio e atire na colméia para pegar energia e tente repetir o
processo.
Depois que pegar a Wave Beam volt e entre na porta da esquerda lá em cima
onde tem dois cavalos marinhos. Suba e atire na porta verde, ignore a planta
vermelha, mate os morcegos e atire no teto mais ao centro, entre e atire
novamente no teto e recupere a energia com os bichinhos que saem do cano.
Entre na porta e corra até o fim ( aperte frente+B ) e pegue o Speed Booster,
rapidamente volte e corra sem dó até que você já não precise mais se
preocupar com a lava.
Volte até onde tinha a planta vermelha. Atire nela e caia pela esquerda, faça
novamente o caminho dos canos mas desta vez entre na porta da esquerda.
Entre na porta e corra sem dó. Salve o jogo. Agora suba até ver uma porta
verde na direita entre nela e assim que entrar corra. Siga e quando estiver num
lugar com três cabeças verdes suba até perto da porta, veja que tem um cano
em baixo, exploda-o e fique na esquerda, agora pule e quando estiver lá no alto
rapidamente vire bolinha e passe no outro lado. Pegue o Ice Beam.
Volte até onde você explodiu o cano e entre na porta, aproxime-se bem da lava
e quando o bichinho pular congele-o e faça isso com os outros dois e passe pro
outro lado, congele o caramujo e entre na porta. Quando chegar no chão mate
o bicho laranja exploda o bloco, vire bolinha e vá até o outro lado, o chão
explodirá automaticamente. Volte para Brinstar.
BRINSTAR – PARTE 3:
Siga pela esquerda até onde tem os caramujos voadores, congele-os e suba
em cima deles e congele o próximo, faça isso até chegar lá em cima , suba
tudo mas não entre na porte azul, continue subindo e congele mais caramujos
voadores, no final você entrará em uma porta azul á direita. Lá é um lugar
estreito e cheio de inimigos, recomendo que você pule com a ajuda da bomba.
Quando conseguir chegar na outra sala vá logo para a direita numa porta um
pouco acima de você e salve.
CRATERIA – PARTE 2:
Quando entrar suba e vá logo para a esquerda, exploda a parede com bombas
simples entre na sua velha e boa nave, carregue todos os itens e a energia e
salve (simplesmente apertando baixo quando estiver bem em cima da nave).
Vá até a sala antes do primeiro elevador que você viu e fique na extrema
esquerda, exploda o chão e pegue o míssil, agora desça o elevador que eu
acabei de citar e entre na porta da direita entre na próxima porta da direita e
atire no teto até ver um tanque pegue-o e vá para onde você pegou a Morphing
Ball.
BRINSTAR – PARTE 4:
Daqui é só seguir direto para Norfair, no meio do caminho você não conseguirá
pular onde tem os 2 morcegos, aperte START e depois R e desative as Hi-
Jump Boots, pule e ative novamente as botas, continue seu destino para
Norfair.
NORFAIR – PARTE 3:
CROCOMIRE:
Junte sua Ice Beam e atire na boca dele quando ele rugir. Faça isso até ele
cair, ás vezes ele solta umas bolinhas, atire nelas para obter energia ou
mísseis. Quando ele cair veja ele se derretendo, em seguida siga para a
esquerda, ele voltará e derrubará a parede de espinhos. Assim que derrubar a
parede seu esqueleto vai se desmontar sozinho e só restará o crânio no chão.
Entrando na porta de esquerda, caia na porta de baixo, cai para a direita. Entre
na porta vermelha, vá até a direita, pegue o míssil e volte, caia até o chão.
Assim que entrar na porta porta do chão, vire bolinha e exploda uma Power
Bomb. Corra e quando chegar a cair na lava aperte frente + baixo e você ficará
piscando, aperte A ( enquanto está piscando ) e pule para pegar o míssil, se
não conseguir tente novamente.
BRINSTAR – PARTE 5:
CRATERIA – PARTE 3:
Dentro da sua nave, salve e depois vá para a direita. Mate as abelhas e entre
na porta amarela usando uma Power Bomb, use o Grappling, pegue o míssil e
vá para a porta da direita, cuidado para nào cair na água, caso caia, o bloco no
final do cano é falso.
WRECKED SHIP:
Esse é um lugar que aparenta ser abandonado, observe que algo está
bloqueando a energia, quem será? Logo você descobrirá. Entre na porta da
direita e toda hora vem um bicho te encher o saco, ignore-o, agora se sua
paciência se esgotar atire nele sem dó, mas ele é imortal, vá logo para o chão,
atire no chão na parte da esquerda e continue descendo até entrar numa porta
verde.
PHANTOON:
Atire com o Ice Beam nos bichinhos azuis e atire em Phantoon quando ele abrir
o olho com mísseis ou mesmo o Ice Beam, mas nunca atire um super míssil.
Ele só aparece quando quer, por isso fique sempre bem atento. Mas lembre-se
NÃO use o super míssil. Se vence-lo a energia voltará.
Volte e pegue o mapa na porta da esquerda, volte e suba, entre na primeira
porta da esquerda e pegue um super míssil. Volte e suba e entre na segunda
porta á direita que aparecer para salvar. Agora volte e atire no teto, suba tudo e
entre na porta que está lá em cima no teto. Mate todos os bichos daqui depois
entre na porta da direita. Atire nos robôs e pegue o míssil, volte e mate
novamente todos os bichos, mas desta vez entre na porta da esquerda.
CRATERIA – PARTE 4:
Desça até o canto inferior-esquerdo e use o visor. Observe que tem uma pedra,
atire nela com um S. míssil. Use uma Power Bomb e pegue o míssil. Caia e
volte para Wrecked Ship.
Ela irá descer uma escada e quando ela te soltar entre na porta. Pegue a
Gravit Suit e volte, solte uma bomba no chão. Quando chegar na parede
exploda-a também. Pegue o míssil tirando os robôs do caminho. Assim que
conseguir o míssil solte uma Power Bomb na estátua. Corra e quando estiver
perto da parede aperte baixo+frente para ficar piscando, se conseguir chegue
até o final da direita e pule apertando A ( só vale enquanto está piscando ).
Chegando lá em cima use o visor para ver o que é real ou não é real e pegue
um Reserve Tank ( tanque reserva).
CRATERIA – PARTE 6:
MARIDIA:
A porta vermelha salva e a azul prossegue. Depois que salvar entre na porta
azul e siga matando os animais aquáticos, depois que entrar na porta, caia na
areia e entre na porta azul. Suba até a parte superior-direita e veja uma porta
verde, entre nela. Use o visor no chão para ver o que é falso e deve ser
explodido e entre na porta da direita.
Essa é a parte mais chata do jogo, mas nunca desanime! Sempre pule, nunca
pare de pular, não ligue para os bichos, se chegar na outra sala, use o
Grappling no bloco bem no meio do teto, espere e ele vai desaparecer. Vem
agora a parte mais chata e difícil, você deve subir onde o bloco estava, para
isso talvez você tenha que entrar na areia, nunca esqueça: pule sem parar até
conseguir.
Siga pela esquerda até ver um lugar com dois blocos no chão, passe embaixo
dos blocos. A porta vermelha pega o mapa e a outra segue. Atire nos bichos
para pegar energia, atire um S. míssil no cano e caia. Certifique-se de que você
está bem calmo para curtir este momento do jogo, vá na porta da esquerda e
exploda uma P. Bomb. O vidro se partirá em pedaços.
A porta vermelha de baixo salva, depois suba e entre na parte mais difícil do
jogo. Continue subindo, aparecerão mísseis e Super mísseis, calma, logo você
vai pegá-lo. Entre na porta da direita bem no alto e caia, use o visor na parede
da esquerda e veja que pode-se entrar como bolinha, agora sim, pegue o S.
míssil e volte. Vá para a direita até ver onde você consegue subir, volte até a
porta da esquerda use o Grapling no teto, continue até chegar do outro lado
(direito).
Siga para a esquerda e veja duas paredes onde você poderá usar o Grappling
Beam. Chegando lá use o Grappling no teto ( á esquerda ) e entre na porta.
Use o visor para saber onde você pode atirar e corra para entrar na porta.
SUBCHEFE DE MARIDIA:
Atire na cabeça dele com o Ice Beam, ele é bem fácil. É só ficar no canto
esquerdo e ir atirando, ele fica cada vez mais veloz e vai se tornando um alvo
difícil.
Prossiga até ver um tanque de energia fique perto da areia, vire bolinha e pule
lá para pegá-lo. Continue pulando como bolinha e entre na porta. Use o
Grappling e entre na porta. Continue usando o Grappling. No final da sala,
entre na porta vermelha de cima, salve e recarregue a energia, volte e entre na
porta de baixo ( verde ).
Vá para a direita e use o visor para pegar um míssil. Agora na parte da
esquerda caia nos espinhos (isso mesmo! são falsos!).
Atire logo nos aparelhos que ficam te atirando: tem dois na direita e um na
esquerda. Esse é o chefe mais difícil do jogo, mas tem um truque para matá-lo
rapidinho. A primeira maneira é bem difícil e demorada: atire mísseis e Super
mísseia na barriga dele e pule por cima dele quando perceber que ele irá soltar
os seus bichinhos brancos.
A segunda maneira é bem mais arriscada, mas se você conseguir acabará com
ele em questão de segundos : deixe os bichinhos brancos te pegarem e
quando Draygon te agarrar comece a atirar o Grappling sem parar, o objetivo é
acertar o aparelho elétrico de cima, se conseguir acertar fique segurando X,
não solte e logo ele vai morrer.
Observe que há uma entrada à direita, vá pulando até entrar na porta que está
piscando. Suba e entre na porta, no canto inferior-direito pegue o Plasma
Beam. Mate todos e volte. Volte e agora entre na porta do canto superior-
esquerdo.
Depois é só seguir até onde você explodiu o vidro, lembra? Assim que chegar
lá vá na porta de baixo e salve. Siga para Norfair.
NORFAIR – PARTE 4:
Desça até a porta da direita, entre e salve, siga para a direita até onde tem um
fundo verde. Entre na porta de baixo e siga até ver uns bichinhos redondos e
azuis, se chegou aqui desça e entre na porta amarela. Mergulhe na lava e pule
para o outro lado. Entre na porta e salve. Pegue o elevador para entrar no
império de Norfair.
Agora volte u suba até o teto. Atire um super míssil no cano e entre na porta.
Corra antes que o ácido suba, pule nos pilares para explodirem. Entre na porta.
Suba tudo e entre na porta, agora seja rápido, suba logo na parte superior-
direita antes que o ácido te alcance. Entre e atire um S. míssil no bicho verde,
entre onde ele estava, evite matar os vaga-lumes e pegue um tanque Volte e
suba até a parte superior-esquerda ( entre na parede! ).
Veja que tem três estátuas, solte uma P. Bomb lá para que a estátua do meio
exploda. Desça e entre na porta verde, para matar os dois bichos é só dar
saltos mortais e quando eles ficarem amarelos atire neles. Entre na porta.
Recupere TODA a sua energia matando os bichos do cano e entre na porta. Vá
até a esquerda e mate a porta-olho. Prepare-se para um chefe muito esperado.
RIDLEY:
Se não for o mais difícil, é o segundo mais difícil. É sua chance de se vingar do
que aconteceu em Space Colony.
Sempre desvie dos ataques e do rabo dele, o rabo é resistente e não adianta
atirar nele. Mantenha-se em constante movimento, ele arranca muita energia
sua! Caso tenha vencido você deve estar pensando: “Até que enfim eu zerei
esta fita, agora é só resgatar o Metroid.”
A parte central do teto é falsa, entre lá e prossiga pela esquerda. Você vai
parar lá onde você estava perto de pegar o Speed Booster. Entre na porta da
esquerda. Use o Grappling no teto e entrena porta verde, pegue o míssil. Atire
no canto inferior-esquerdo para um cano surgir, entre na passagem como
bolinha.
Vá até o fim e pegue mais um Reserve Tank, use o visor nos blocos e veja que
um deles é um míssil!!!Pegue-o e volte até onde você usou o Grappling, caia e
vá para o canto inferior-esquerdo explodindo uma Power Bomb, entre na porta
da esquerda e volte para Brinstar. Salve durante o caminho se possível.
BRINSTAR – PARTE 6:
Volte para sua Nave pelo caminho que você pegou a Power Bomb.
CRATERIA – PARTE 7:
Depopis entre na porta da esquerda e vá até onde você pegou seu primeiro
tanque de energia. Entre na porta da esquerda. Vá descendo e matando os
bichos, entre na porta da direita. A partir daqui não salve mais. Quando ver
uma estátua quatro luzes sairão representando os chefes. Ela afundará
liberando o caminho para o desafio final.
TOURIAN:
Entre na porta da direita e se quiser salve, depois não salve mais aqui. Entre
na porta da esquerda e mate os bichos com 3 Power Bombs. Siga matando os
bichos e quando a música mudar prepare-se, o fim está próximo, observe que
tem alguém tirando a energia dos seres vivos daqui. É nada mais nada menos
que o seu Metroid agora adulto, deixe ele te sugar e te deixar com 01 de
energia, ele vai reconhecer o som do alarme e irá embora, siga e entre na porta
da esquerda para recuperar energia e mísseis.
MOTHER BRAIN:
Ele vai tentar atirar outra vez mas surpreendentemente o Metroid vem e se
sacrifica. Depois disso Samus irá ficar com raiva e adquirir o poder Hiper. Aí é
só atirar no cérebro até que ele morra. Você acaba de destruir o centro de
controle de Zebes, agora o planeta está para explodir! Siga ignorando os
bichos.
Se estiver com tempo vá até onde você pegou a Bomb e salve os animais
atirando na parte direita. Depois prossiga até sua nave e curta seu merecido
final.