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DETONADOS

Super Metroid – Detonado

SPACE COLONY:

Você vai começar na Space Colony, siga até achar Ridley e quando sua
energia estiver baixa e Ridley fugir volte ao começo para fugir antes que o
tempo acabe.

CRATERIA:

Feito isso você irá para o planeta Zebes, aperte baixo para salvar quando
estiver em cima da sua nave e siga para a esquerda. Vá indo pela esquerda
até achar uma porta no chão, atire nela para entrar. Quando achar uma luz
piscando no chão é o elevador. Fique em cima dele e aperte baixo.

Siga para a esquerda pule em cima da parede e pegue a Morphing Ball, se


uma luz te iluminar não ligue e atire no bloco que está em baixo da parede.
Aperte baixo – baixo e vire bolinha para passar em baixo da parede.

Vá para a esquerda, você vai encontrar uma porta vermelha que não abre. Dê
um tiro no chão até ver uma porta lá em baixo, vire bolinha e entre nela, atire
na bola que está piscando e pegue o míssil.

Agora vá até aquela porta vermelha aperte SELECT e atire cinco mísseis,
pegue o míssil á direita. Vá até o elevador e suba nele. Entre na porta e mate
os bichos com um simples tiro em cada um, quando ver uns bichinhos azuis dê
cinco tiros com míssil na porta vermelha e pegue o mapa, vá para cima e veja
uma porta á esquerda, precisa virar bolinha para entrar, entre e salve.
Suba até achar 3 morcegos, vire bolinha e entre no lugar que está no chão,
entre na porta da direita e siga. Você vai pegar a Bomb, mas o bicho vai
levantar. Mate-o com mísseis na cabeça, se vencer, volte para onde tem
aquele caramujo voador, suba pela direita, aperte baixo-baixo + X para explodir
os blocos, agora vá até sua nave, salve, e volte para onde você viu aqueles 3
morcegos, siga para á esquerda ( sem cair ) até chegar na parede, exploda
virando bolinha e apertando X.

Siga até achar um tanque de energia, agora volte até a porta onde você
pegou o mapa e vá na porta da esquerda, pegue outro míssil. Volte onde
você pegou o tanque, entre na porta e atire mísseis nos bichos, entre na
porta azul. Quando achar outro elevador você deve descer e entrar em
Brinstar.

BRINSTAR:

Entre na porta da esquerda e exploda a parte de baixo da parede pegue o


mapa. Na porta da direita você encontra outro míssil, exploda a parte de baixo
da parede da esquerda para voltar. Agora entre na porta de baixo e salve.

Já no chão você deve entrar na porta da direita. Exploda a parede.


Imediatamente vá no chão á esquerda e pegue o míssil, exploda os blocos
perto do míssil e pegue o Charge Beam, vá lá em cima de tudo e entre na parte
de cima da parede da esquerda e exploda o bloco da parte de cima, ele é falso.
Salve.Volte e entre na porta vermelha da direita.

Mate as abelhas e entre na porta que está piscando. Agora o primeiro desafio,
Spore Spawn.
SPORE SPAWN:

Vire bolinha e fique um dos cantos, quando abrir a boca atire usando mísseis
ou o Charge Beam ( segure X ),desvie das bolinhas menores e só se levante
quando for a hora de atirar. Se achou difícil, fique sabendo que era só um
subchefe!!!!!!!

Suba e atire no cano da direita, ele é falso. No chão você ganhará o Super
Míssil, quando achar uma porta verde aperte SELECT 2 vezes e atire um super
míssil nela. Depois exploda a parede e você verá uma pedra, atire um super
míssil nela. Volte onde você pegou o Charge Beam, suba na parede e chegue
bem perto do canto e exploda a parte de baixo com uma bomba, assim que
pular aperte frente para passar pro outro lado.

Agora você tem que ser ágil: quando aparecer um cano com uma luz azul em
cima atire na luz azul, entre na porta e suba na parede, aperte frente+B para
correr. Desça com tudo e quando você ver uma porta amarela exploda o chão
que está próximo, depois continue descendo. Você verá duas portas: a verde
recarrega completamente sua energia e a outra é a que prossegue
normalmente.

Você talvez caia numa água, se cair volte para o chão e procure sempre pular
evitando a água azul. Vá no elevador para entrar em Norfair.

NORFAIR:

Imediatamente entre na porta e pegue um tanque, entre no chão à esquerda do


tanque e entre na porta, atire no cano de cima e pegue as botas agora veja
como Samus pula alto pulando em cima do cano e pule nas paredes para
conseguir mais um míssil.
Mate o bichinho laranja e volte para o elevador e suba.
BRINSTAR – PARTE 2:

Volte até um lugar que tem duas cobras e uma planta no meio. Vá até a
extrema esquerda o mais perto da porta possível mas não entre. Atire em cima
na parede e entre. Aparecerão 2 blocos: exploda o primeiro e atire no segundo,
entre na porta verde. Pegue a poderosíssima Spazer. Volte até o elevador e
exploda o canto inferior direito da sala do elevador.

Você verá uma pedra, atire um super míssil nela, entre no outro lado e pule na
boca da estátua. Exploda o canto inferior esquerdo do chão, cuidado para não
entrar na porta. Desça e quando ver uma uma porta cinza exploda a parte de
baixo da parede da esquerda, entre lá dentro e depois entre na porta. Vá até a
esquerda e exploda a esquerda do buraco ( do buraco não a rachadura ) que
está lá no fim desta sala, mate todas as abelhas.

Entre na porta e salve, volte e você verá uma rachadura no chão, exploda.
Depois você verá alguns alguns bichos verdes e um mais gordo, mate todos
com a Spazer (segure X ). Entre na porta e atire na parede logo acima e
recarregue os mísseis e a energia.

Volte e siga para a direita até achar um olho, atire três mísseis quando o olho
abrir, ele irá virar uma porta, certifique-se que está com a energia cheia e com
a Spazer e com 2 tanques. Agora enfrente Kraid:

KRAID:

O primeiro chefe de verdade. Ele vai surgir do chão, ataque-o dando tiros no
olho e depois na boca com Spazer. Depois de repetir duas vezes esse
procedimento ele se levantará e então pule nas paredes de cima, continue
atacando com a Spazer na boca e desvie dos ataques mas nunca caia das
paredes.
Obs: Não se esqueça de recarregar antes de atirar ( segurando X ) para atirar,
se não fizer isto o tiro não vai ter efeito.

Se você pegou a Spazer vai ser bem mais fácil, agora se tem só o Charge
Beam fica um pouco complicado….. Depois de vencer entre na porta da direita
e pegue a Varia Suit. Volte tudo até ver uma porta piscando ( uma que estava
cinza antes ), entre e deixe todos os bichos te sugarem. Quando todos
estiverem no seu corpo, vire bolinha e solte uma bomba para detonar essas
sanguessugas e depois vá atirando na parede até ver um tanque, pegue-o e
volte para Norfair.

NORFAIR – PARTE 2:

Entre na primeira porta azul ( a que está perto da verde ). Agora que você tem
a Varia Suit pode entrar aqui. Atire no chão e siga para a direita até ver uma
porta , entre nela. Até a porta verde são três buracos, caia no terceiro ( o
buraco antes da porta ) e observe que tem lava no chão, entre ( rapidamente )
na lava e exploda o canto inferior direito e pegue mais um míssil, volte rápido,
pois a lava suga sua energia, depois caia no buraco da porta verde, vá pulando
para não cair na lava e evite o cavalo-marinho e entre na porta.

NORFAIR – PARTE 3:

Vá até a direita até o final e quando cair exploda os canos do chão e pegue
mais um míssil. Volte até onde tem duas cabeças e vários blocos no meio,
exploda os blocos e entre, os blocos falsos são o segundo e o terceiro da
esquerda pra direita. Os blocos mais próximos dos canos são falsos, entre
neles e mate os bichinhos que irão surgir, no fim, entre na porta de baixo.

Aproveite e entre na porta da direita para matar os bichos e recarregar a


energia. Depois entre na porta de baixo. Cuidado com os bichos que saem da
lava, depois que entrar vai começar a tremer a lava vai subir do chão, vá rápido
para a esquerda atire no teto e suba com tranqüilidade, mas não vá se
acostumando. Agora tome cuidado, pule em cima dos bichos e vire logo
bolinha, mas não fique muito tempo em cima deles pois eles afundam na lava.
Junte a Spazer e mate o cavalo-marinho que aparecerá do chão, entre na porta
azul, destrua a colméia e pegue energia, saia e volte para destruir a colméia
novamente, faça isso até que sua energia carregue completamente.

Depois volte e entre na porta rosa e vai pulando nos robozinhos amarelos, atire
na luz azul do cano e pegue o míssil. O movimento mais complicado do jogo
vem agora, corra até a direita ( ignore os espinhos ), não pode ser no meio, vá
dando saltos mortais e ainda no ar encoste na parede e aperte rapidamente
trás, se deu certo você verá que subiu um pouco no ar, faça isso até entrar na
porta rosa e pegar a Wave Beam, se sua energia estiver acabando pule nos
espinhos do meio e atire na colméia para pegar energia e tente repetir o
processo.

Depois que pegar a Wave Beam volt e entre na porta da esquerda lá em cima
onde tem dois cavalos marinhos. Suba e atire na porta verde, ignore a planta
vermelha, mate os morcegos e atire no teto mais ao centro, entre e atire
novamente no teto e recupere a energia com os bichinhos que saem do cano.
Entre na porta e corra até o fim ( aperte frente+B ) e pegue o Speed Booster,
rapidamente volte e corra sem dó até que você já não precise mais se
preocupar com a lava.

Volte até onde tinha a planta vermelha. Atire nela e caia pela esquerda, faça
novamente o caminho dos canos mas desta vez entre na porta da esquerda.
Entre na porta e corra sem dó. Salve o jogo. Agora suba até ver uma porta
verde na direita entre nela e assim que entrar corra. Siga e quando estiver num
lugar com três cabeças verdes suba até perto da porta, veja que tem um cano
em baixo, exploda-o e fique na esquerda, agora pule e quando estiver lá no alto
rapidamente vire bolinha e passe no outro lado. Pegue o Ice Beam.

Volte até onde você explodiu o cano e entre na porta, aproxime-se bem da lava
e quando o bichinho pular congele-o e faça isso com os outros dois e passe pro
outro lado, congele o caramujo e entre na porta. Quando chegar no chão mate
o bicho laranja exploda o bloco, vire bolinha e vá até o outro lado, o chão
explodirá automaticamente. Volte para Brinstar.

BRINSTAR – PARTE 3:

Siga pela esquerda até onde tem os caramujos voadores, congele-os e suba
em cima deles e congele o próximo, faça isso até chegar lá em cima , suba
tudo mas não entre na porte azul, continue subindo e congele mais caramujos
voadores, no final você entrará em uma porta azul á direita. Lá é um lugar
estreito e cheio de inimigos, recomendo que você pule com a ajuda da bomba.
Quando conseguir chegar na outra sala vá logo para a direita numa porta um
pouco acima de você e salve.

Atire no chão e verá umas lagartas, entre na porta da esquerda e pegue a


Power Bomb, assim que pegá-la exploda uma ( aperte SELECT três vezes e
vire bolinha, aperte X ) e pegue o míssil, volte onde salva e depois que salvar
volte e entre na porta de cima verde, mate os gafanhotos e na extrema
esquerda solte uma Power Bomb caia na planta sem cobra verde e pegue
outra Power Bomb, volte suba e entre no elevador. A porta amarela se abre
com uma Power Bomb.

CRATERIA – PARTE 2:

Quando entrar suba e vá logo para a esquerda, exploda a parede com bombas
simples entre na sua velha e boa nave, carregue todos os itens e a energia e
salve (simplesmente apertando baixo quando estiver bem em cima da nave).
Vá até a sala antes do primeiro elevador que você viu e fique na extrema
esquerda, exploda o chão e pegue o míssil, agora desça o elevador que eu
acabei de citar e entre na porta da direita entre na próxima porta da direita e
atire no teto até ver um tanque pegue-o e vá para onde você pegou a Morphing
Ball.

Chegando lá exploda uma Power Bomb na parede da esquerda e pegue mais


uma Power Bomb, exploda mais uma e mate os gafanhotos, entrando na porta
você voltará para Brinstar.

BRINSTAR – PARTE 4:

Daqui é só seguir direto para Norfair, no meio do caminho você não conseguirá
pular onde tem os 2 morcegos, aperte START e depois R e desative as Hi-
Jump Boots, pule e ative novamente as botas, continue seu destino para
Norfair.

NORFAIR – PARTE 3:

No chão vá para a porta da direita e salve, corra, entre na porta e caia no


buraco e exploda o chão, entre na esquerda, fique de frente para o cano,
aperte baixo e segure R, depois é só atirar.

Obs: Se você não tivesse pegado a Wave Beam ia se ferrar aqui.


Depois que entrar na porta entre na porta de baixo ( no chão ) caia lá dentro e
entre na porta da direita para recarregar a energia, volte e entre na porta da
esquerda, atire um super míssil na porta verde no chão e enfrente Crocomire.

CROCOMIRE:

Junte sua Ice Beam e atire na boca dele quando ele rugir. Faça isso até ele
cair, ás vezes ele solta umas bolinhas, atire nelas para obter energia ou
mísseis. Quando ele cair veja ele se derretendo, em seguida siga para a
esquerda, ele voltará e derrubará a parede de espinhos. Assim que derrubar a
parede seu esqueleto vai se desmontar sozinho e só restará o crânio no chão.

Entrando na porta de esquerda, caia na porta de baixo, cai para a direita. Entre
na porta vermelha, vá até a direita, pegue o míssil e volte, caia até o chão.
Assim que entrar na porta porta do chão, vire bolinha e exploda uma Power
Bomb. Corra e quando chegar a cair na lava aperte frente + baixo e você ficará
piscando, aperte A ( enquanto está piscando ) e pule para pegar o míssil, se
não conseguir tente novamente.

Na extrema direita corra e quando estiver quase caindo na lava dê um salto


mortal para ir parar láaaaaaa do outro lado e entre na porta. Pegue o Grappling
Beam. Suba nos blocos da esquerda, aperte SELECT 4 vezes e segure R, use
isso nos blocos do teto para entrar na porta azul. Use o Grappling novamente ,
entre na porta e suba, aponte para cima e pule, quando estiver bem lá no alto
use o Grappling Beam e entre na porta. Siga usando sempre o Grappling, se
ver um cano com uma luz verde, atire um super míssil na luz verde e entre.

Suba, entre na porta da direita e salve. Use o Grappling no caramujo voador e


pegue outra Power Bomb. Volte até onde você matou Crocomire e pegue um
tanque á direita com a ajuda do Gramppling. Suba e vá até a porta mais perto
do teto, entre lá, suba e pegue outro míssil. Atire um super míssil no cano,
assim que entrar na porta, vá para a porta da direita mais próxima e salve.
Volte e pegue o elevador para Brinstar.

BRINSTAR – PARTE 5:

Siga para a esquerda, congele os 4 caramujos voadores e veja uma porta


amarela, exploda uma Power Bomb perto dela, use o Grappling Beam e pegue
o Visor. Aperte SELECT 5 vezes e B e veja que há um cano falso, vire bolinha
e entre nele com a ajuda da Bomb para pular, quando chegar num lugar que a
bolinha não anda mais solte uma Bomb para fazer surgir um cano do chão.
Volte até sua NAVE.

CRATERIA – PARTE 3:

Dentro da sua nave, salve e depois vá para a direita. Mate as abelhas e entre
na porta amarela usando uma Power Bomb, use o Grappling, pegue o míssil e
vá para a porta da direita, cuidado para nào cair na água, caso caia, o bloco no
final do cano é falso.

Quando entrar, caia na água, vá para a extrema esquerda no chão, atire e


entre pulando e rapidamente virando bolinha para pegar o míssil. Depois saia
da água e vá até a porta que está lá no fim á direita usando o Grappling Beam
para entrar em Wrecked Ship.

WRECKED SHIP:

Esse é um lugar que aparenta ser abandonado, observe que algo está
bloqueando a energia, quem será? Logo você descobrirá. Entre na porta da
direita e toda hora vem um bicho te encher o saco, ignore-o, agora se sua
paciência se esgotar atire nele sem dó, mas ele é imortal, vá logo para o chão,
atire no chão na parte da esquerda e continue descendo até entrar numa porta
verde.

Na direita, exploda uma bomba no chão e mate a porta-olho com um belo


super míssil quando o olho abrir, entre e enfrente Phantoon.

PHANTOON:

Atire com o Ice Beam nos bichinhos azuis e atire em Phantoon quando ele abrir
o olho com mísseis ou mesmo o Ice Beam, mas nunca atire um super míssil.
Ele só aparece quando quer, por isso fique sempre bem atento. Mas lembre-se
NÃO use o super míssil. Se vence-lo a energia voltará.
Volte e pegue o mapa na porta da esquerda, volte e suba, entre na primeira
porta da esquerda e pegue um super míssil. Volte e suba e entre na segunda
porta á direita que aparecer para salvar. Agora volte e atire no teto, suba tudo e
entre na porta que está lá em cima no teto. Mate todos os bichos daqui depois
entre na porta da direita. Atire nos robôs e pegue o míssil, volte e mate
novamente todos os bichos, mas desta vez entre na porta da esquerda.

CRATERIA – PARTE 4:

Desça até o canto inferior-esquerdo e use o visor. Observe que tem uma pedra,
atire nela com um S. míssil. Use uma Power Bomb e pegue o míssil. Caia e
volte para Wrecked Ship.

WRECKED SHIP – PARTE 2:

Entre na porta da direita e salve, vá novamente para a porta do teto e entre na


porta da esquerda após matar todos os bichos da sala. Lembra onde pegou
aquele míssil? Um pouco mais á direita use o visor para ver onde o chào pode
ser explodido, mate o bicho do cano para pegar energia. Prossiga matando os
bichos aquáticos, quando chegar num lugar com o chão de espinhos, use o
Grappling até alcançar a estátua. Vire bolinha na mão dela.

Ela irá descer uma escada e quando ela te soltar entre na porta. Pegue a
Gravit Suit e volte, solte uma bomba no chão. Quando chegar na parede
exploda-a também. Pegue o míssil tirando os robôs do caminho. Assim que
conseguir o míssil solte uma Power Bomb na estátua. Corra e quando estiver
perto da parede aperte baixo+frente para ficar piscando, se conseguir chegue
até o final da direita e pule apertando A ( só vale enquanto está piscando ).
Chegando lá em cima use o visor para ver o que é real ou não é real e pegue
um Reserve Tank ( tanque reserva).

Volte até onde pegou a Gravit Suit e entre na porta da esquerda.


CRATERIA – PARTE 5:

Aqui é só entrar na água e entrar novamente em Wrecked Ship seguindo pela


direita. Repare que agora você pode entrar no mar sem problemas com a
velocidade de Samus, graças a Gravit Suit, ela é sua última mudança ( a
primeira foi com a Varia Suit ) agora Samus pode entrar até mesmo na lava!

WRECKED SHIP – PARTE 3:

Entre logo na porta da direita e salve. Volte e entre na porta da direita um


pouco mais abaixo desta. Agora com a Gravit Suit Samus pode passar por
aqui. Quando ver uns négocio que fica flutuando e caindo, vire bolinha em cima
deles e quando cair, passe para o próximo, faça isto até entrar na porta. Use o
visor no teto e entre na porta vermelha da esquerda, use o Grappling para
pegar um tanque que está na parte esquerda da sala.

Volte e vá na porta azul da direita.

CRATERIA – PARTE 6:

Mate os bichos aquáticos e entre na porta da direita. Atire nas colméias


pegando energia, entre na porta do chão. Aqui vá para a parte inferior direita e
use o visor para saber o caminho certo, se ficar preso aqui, use uma Power
Bomb, talvez resolva. Quando entrar na porta use uma P. Bomb para abrir uma
porta amarela. Pegue o elevador para entrar em Maridia.

MARIDIA:

A porta vermelha salva e a azul prossegue. Depois que salvar entre na porta
azul e siga matando os animais aquáticos, depois que entrar na porta, caia na
areia e entre na porta azul. Suba até a parte superior-direita e veja uma porta
verde, entre nela. Use o visor no chão para ver o que é falso e deve ser
explodido e entre na porta da direita.
Essa é a parte mais chata do jogo, mas nunca desanime! Sempre pule, nunca
pare de pular, não ligue para os bichos, se chegar na outra sala, use o
Grappling no bloco bem no meio do teto, espere e ele vai desaparecer. Vem
agora a parte mais chata e difícil, você deve subir onde o bloco estava, para
isso talvez você tenha que entrar na areia, nunca esqueça: pule sem parar até
conseguir.

Se entrou lá dê saltos mortais e encostando na parede, rapidamente aperte


trás e dê outro salto, faça isto até chegar no topo pela direita. Tente até
conseguir, essa técnica é a mesma do Wave Beam, lembra? Quando chegar
vá para a direita e caia nos lados falsos do chão até onde há uma porta azul,
entre nela. Assim que entrar use uma Power Bomb e NÃO mate o bicho,
espere e observe ele cavando a lama, facilitando seu camiho.

Entre e vire bolinha, aparecerão duas passagens, a da esquerda é a correta.


Vá pulando com a ajuda da bomba simples e pegue a Spring Ball, agora virar
bolinha e pular sem precisar da bomba e pode pular bem alto. Use isso para
voltar até onde você precisou daquele bicho que cava e volte. Use o visor e
pise no chão, volte, volte novamente e siga até o lugar onde tem a areia e os
bichos, volte e entre na porta da esquerda.

Siga pela esquerda até ver um lugar com dois blocos no chão, passe embaixo
dos blocos. A porta vermelha pega o mapa e a outra segue. Atire nos bichos
para pegar energia, atire um S. míssil no cano e caia. Certifique-se de que você
está bem calmo para curtir este momento do jogo, vá na porta da esquerda e
exploda uma P. Bomb. O vidro se partirá em pedaços.

A porta vermelha de baixo salva, depois suba e entre na parte mais difícil do
jogo. Continue subindo, aparecerão mísseis e Super mísseis, calma, logo você
vai pegá-lo. Entre na porta da direita bem no alto e caia, use o visor na parede
da esquerda e veja que pode-se entrar como bolinha, agora sim, pegue o S.
míssil e volte. Vá para a direita até ver onde você consegue subir, volte até a
porta da esquerda use o Grapling no teto, continue até chegar do outro lado
(direito).

Chegando lá exploda a parte central do chào e entre na porta, exploda uma


Power Bomb. Caia, entre na porta da esquerda e salve seu progresso. Observe
que na direita tem uma última passagem, corra e aperte frente+baixo para
piscar, pule lá enquanto está piscando. Pegue o míssil e siga um pouco mais
pra direita e use o visor para ver onde você não pode pisar para pegar um
Super míssil.

Siga para a esquerda e veja duas paredes onde você poderá usar o Grappling
Beam. Chegando lá use o Grappling no teto ( á esquerda ) e entre na porta.
Use o visor para saber onde você pode atirar e corra para entrar na porta.

SUBCHEFE DE MARIDIA:

Atire na cabeça dele com o Ice Beam, ele é bem fácil. É só ficar no canto
esquerdo e ir atirando, ele fica cada vez mais veloz e vai se tornando um alvo
difícil.

Prossiga até ver um tanque de energia fique perto da areia, vire bolinha e pule
lá para pegá-lo. Continue pulando como bolinha e entre na porta. Use o
Grappling e entre na porta. Continue usando o Grappling. No final da sala,
entre na porta vermelha de cima, salve e recarregue a energia, volte e entre na
porta de baixo ( verde ).
Vá para a direita e use o visor para pegar um míssil. Agora na parte da
esquerda caia nos espinhos (isso mesmo! são falsos!).

Atire mísseis na porta-olho quando abrir e enfrente o poderoso Draygon.


DRAYGON:

Atire logo nos aparelhos que ficam te atirando: tem dois na direita e um na
esquerda. Esse é o chefe mais difícil do jogo, mas tem um truque para matá-lo
rapidinho. A primeira maneira é bem difícil e demorada: atire mísseis e Super
mísseia na barriga dele e pule por cima dele quando perceber que ele irá soltar
os seus bichinhos brancos.

A segunda maneira é bem mais arriscada, mas se você conseguir acabará com
ele em questão de segundos : deixe os bichinhos brancos te pegarem e
quando Draygon te agarrar comece a atirar o Grappling sem parar, o objetivo é
acertar o aparelho elétrico de cima, se conseguir acertar fique segurando X,
não solte e logo ele vai morrer.

Obs: a segunda técnica só é valida se Samus estiver de frente para a


esquerda.
Entre na porta e pegue um item bem útil, Space Jump. Dê saltos mortais e veja
que você nunca cai, resolvendo esse problema!!! Porém você ficará vulnerável
a ataques. Vá voltando tudo e quando você ver uma porta piscando entre nala,
fique pulando sempre. Aparecerão muitas plantas roxas, ignore todas, no fim,
suba até a parte superior-esquerda e não entre na porta.

Observe que há uma entrada à direita, vá pulando até entrar na porta que está
piscando. Suba e entre na porta, no canto inferior-direito pegue o Plasma
Beam. Mate todos e volte. Volte e agora entre na porta do canto superior-
esquerdo.

Depois é só seguir até onde você explodiu o vidro, lembra? Assim que chegar
lá vá na porta de baixo e salve. Siga para Norfair.
NORFAIR – PARTE 4:

Desça até a porta da direita, entre e salve, siga para a direita até onde tem um
fundo verde. Entre na porta de baixo e siga até ver uns bichinhos redondos e
azuis, se chegou aqui desça e entre na porta amarela. Mergulhe na lava e pule
para o outro lado. Entre na porta e salve. Pegue o elevador para entrar no
império de Norfair.

Vá logo para a porta da esquerda. Vire bolinha no canto esquerdo e exploda


uma P. Bomb. Vire bolinha na mão da estátua. O ácido vai descer , entre na
passagem e exploda os blocos (pedras). Entre na porta . Não dê um passo:
use o visor e descubra porque eu disse isso, pegue o míssil e enfrente o
segundo subchefe de Norfair. Segundo subchefe de Norfair : Vá em direção da
porta, uma estátua cairá, só tem uma diferença: ela está viva!

Mantenha-se pulando e junte o Plasma Beam e vá atirando na cabeça dela até


matá-la e liberando assim o caminho. Pegue o Screw Attack e volte. Pule na
parte superior-direita e observe que com o Screw Attack é possível destruir o
teto. use o visor para localizar e pegar um Super míssil. Volte até onde você
pegou o Screw Attack e entre na porta para carregar sua energia.

Agora volte u suba até o teto. Atire um super míssil no cano e entre na porta.
Corra antes que o ácido suba, pule nos pilares para explodirem. Entre na porta.
Suba tudo e entre na porta, agora seja rápido, suba logo na parte superior-
direita antes que o ácido te alcance. Entre e atire um S. míssil no bicho verde,
entre onde ele estava, evite matar os vaga-lumes e pegue um tanque Volte e
suba até a parte superior-esquerda ( entre na parede! ).

Entre na parte da direita e use o visor , pegue o míssil e depois a P. Bomb.,


entre na porta da esquerda. Volte até a porta da esquerda e use o visor no
chão para entrar. Desça e entre na porta para salvar, volte e desça mais. Use o
visor no chão. Entre na porta amarela. Observe com o visor que é possível
entrar como bolinha na parte esquerda, faça isto e vá até o final e use o visor
para ver que um bloco da esquerda pode ser explodido, entre lá e pegue a
Power Bomb.

Veja que tem três estátuas, solte uma P. Bomb lá para que a estátua do meio
exploda. Desça e entre na porta verde, para matar os dois bichos é só dar
saltos mortais e quando eles ficarem amarelos atire neles. Entre na porta.
Recupere TODA a sua energia matando os bichos do cano e entre na porta. Vá
até a esquerda e mate a porta-olho. Prepare-se para um chefe muito esperado.

RIDLEY:

Se não for o mais difícil, é o segundo mais difícil. É sua chance de se vingar do
que aconteceu em Space Colony.

Primeiro: esgote seu estoque de super mísseis nele.


Segundo: use todos os mísseis, mesmo assim não vai acabar com ele.
Terceiro: agora só te resta o Plasma Beam, então junte o tiro e não tenha
piedade.

Sempre desvie dos ataques e do rabo dele, o rabo é resistente e não adianta
atirar nele. Mantenha-se em constante movimento, ele arranca muita energia
sua! Caso tenha vencido você deve estar pensando: “Até que enfim eu zerei
esta fita, agora é só resgatar o Metroid.”

Não é bem assim, o perigo verdadeiro só aparece agora. Entre na porta da


esquerda e veja o vidro do Metroid quebrado, ele fugiu? Ele morreu? O que
terá acontecido? Nesta mesma sala, atire no canto inferior-direito e pegue o
tanque. Volte até onde você matou aqueles dois bichos que ficam amarelos e
entre na porta da direita, suba e solte uma Power Bomb.
Vá para a direita e entre na porta, use o visor para ver o que é falso. Salve e
volte, continue subindo e entre na porta da direita. Suba e entre na parede do
canto superior-esquerdo, e desta vez entre na porta da esquerda e vá
seguindo. Cuidado com a lava! Chegando num lugar onde você irá subir use o
visor e veja que um degrau é falso. entre nele, pegue o míssil e volte e continue
subindo.

A parte central do teto é falsa, entre lá e prossiga pela esquerda. Você vai
parar lá onde você estava perto de pegar o Speed Booster. Entre na porta da
esquerda. Use o Grappling no teto e entrena porta verde, pegue o míssil. Atire
no canto inferior-esquerdo para um cano surgir, entre na passagem como
bolinha.

Vá até o fim e pegue mais um Reserve Tank, use o visor nos blocos e veja que
um deles é um míssil!!!Pegue-o e volte até onde você usou o Grappling, caia e
vá para o canto inferior-esquerdo explodindo uma Power Bomb, entre na porta
da esquerda e volte para Brinstar. Salve durante o caminho se possível.

BRINSTAR – PARTE 6:

Volte para sua Nave pelo caminho que você pegou a Power Bomb.

CRATERIA – PARTE 7:

Entre na sua Nave, carregue tudo e salve.

Depopis entre na porta da esquerda e vá até onde você pegou seu primeiro
tanque de energia. Entre na porta da esquerda. Vá descendo e matando os
bichos, entre na porta da direita. A partir daqui não salve mais. Quando ver
uma estátua quatro luzes sairão representando os chefes. Ela afundará
liberando o caminho para o desafio final.
TOURIAN:

Entre na porta da direita e se quiser salve, depois não salve mais aqui. Entre
na porta da esquerda e mate os bichos com 3 Power Bombs. Siga matando os
bichos e quando a música mudar prepare-se, o fim está próximo, observe que
tem alguém tirando a energia dos seres vivos daqui. É nada mais nada menos
que o seu Metroid agora adulto, deixe ele te sugar e te deixar com 01 de
energia, ele vai reconhecer o som do alarme e irá embora, siga e entre na porta
da esquerda para recuperar energia e mísseis.

Entre na porta da direita e mate a última porta-olho. Não salve aqui.


Entre na porta de baixo e atire super mísseis ou mísseis nos vidros vermelhos,
vá fazendo isso até ver um vidro maior.

MOTHER BRAIN:

Atire S.mísseis no vidro e quando quebrar atire mísseis no cérebro. Quando a


música mudar o verdadeiro chefe irá aperece. Não tem segredo: atire mísseis e
super mísseis ou o Plasma Beam no cérebro sem parar. Você deve ter achado
fácil. Então veja quando ele juntar aquele poder o cérebro e te atirar sem dó.

Ele vai tentar atirar outra vez mas surpreendentemente o Metroid vem e se
sacrifica. Depois disso Samus irá ficar com raiva e adquirir o poder Hiper. Aí é
só atirar no cérebro até que ele morra. Você acaba de destruir o centro de
controle de Zebes, agora o planeta está para explodir! Siga ignorando os
bichos.

Se estiver com tempo vá até onde você pegou a Bomb e salve os animais
atirando na parte direita. Depois prossiga até sua nave e curta seu merecido
final.

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