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T1 SantamariaJose RevCR
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procesos sociales, estos consisten en pensar, trabajar y ver a II. DESIGN THINKING
través de múltiples perspectivas que pueden llevar a zonas
de conflicto [2]. El diseño es un aprendizaje constante, ya Es una metodología o proceso que permite y/o facilita la
que el ser humano se encuentra creando nuevos solución de problemas. Tiene como característica estudiar
conocimientos a lo largo de observaciones y aplicaciones las necesidades del usuario, es decir, realizar diseños
del conocimiento que generan rendimientos [3]. En el centrado en lo humano (la opinión del usuario es
momento que un diseñador trata de explicar el proceso de fundamental para establecer la existencia de un producto o
diseño, suelen ser descripciones poco realistas y llegan a servicio). Lo anterior demuestra que la innovación está
presentarlo como un proceso fijo y salido de un libro de fuertemente apoyada por un proceso de observación
paso a paso. directa. Se debe tener en cuenta las necesidades de los
usuarios para así establecer soluciones que permitan suplir
A medida que el mundo evoluciona, se hace evidente la estas necesidades [7].
necesidad de estar siempre a la vanguardia, razón por la
cual la mayoría de las empresas han hecho grandes “es una disciplina que usa la sensibilidad y métodos de
esfuerzos por ser grandes innovadores lo que ha provocado los diseñadores para hacer coincidir las necesidades de las
que inviertan muchos recursos en temas de Innovación y personas con lo que es tecnológicamente factible y con lo
desarrollo (I+D), pero los resultados suelen ser poco que una estrategia viable de negocios puede convertir en
satisfactorios. Smith et. al [4] dice que muchas de las valor para el cliente, así como en una gran oportunidad para
empresas recurren a técnicas de reutilización para el mercado”. – Tim Brown, 2008.
reinventar sus productos, lo que suele limitar la innovación
Artículo recibido en abril, 2022. (28 de agosto). El Design Thinking requiere tener la capacidad de ver
Primer Autor. José Daniel Santamaría Cepeda desde diferentes ángulos y posiciones el problema a tratar y
no de tener una visión plana de una situación, sino de tener.
También requiere que se puedan ver fallos, patrones y - Las soluciones encontradas no deben generar
poder crear ideas basadas en las experiencias emocionales y demasiados recursos.
funcionales, y poder expresarse en medios de comunicación
[7]. El Design Thinking se puede aplicar de forma paulatina - La idea escogida debe permitir aumentar los costos
para mejorar ideas existentes o para crear ideas nuevas de ventas en los productos o servicios, o ser una
generando soluciones que permitan la satisfacción del solución que se pueda vender mucho mejor a los
usuario. usuarios y que suplan con sus necesidades.
En los últimos años Design Thinking ha ganado En 1969, Herbert A. Simon en su libro “las ciencias de lo
popularidad entre las organizaciones con el objetivo de artificial” menciona al diseño como una “forma de pensar”
solucionar diversas problemáticas. Cabe mencionar que desde un enfoque de las ciencias (Simon, 1969). Por otro
esta metodología no es la única. lado, en 1973 Robert McKim en su libro “Experiences in
visual Thinking” habla del diseño desde un enfoque de la
ingeniería de diseño [10]. En 1982 un artículo de Nigel
A. Premisas del proceso creativo
Cross sobre “Designerly ways of knowing” establece que
existen cualidades que son propias del pensamiento de
- Enfócate en los valores humanos: la empatía hacia diseño, esto permitió que se adoptara mejor el concepto
los usuarios y hacia el cliente que busca solucionar dentro de las aulas de clase en general [11]. En 1987, Peter
un problema es de gran importancia al momento de Rowe en su libro “Design Thinking” describe las técnicas y
encontrar la mejor solución [8]. la visión que utilizaban los arquitectos y diseñadores, esto
fue una muestra temprana de la literatura de investigación
- No lo digas, muéstralo: comunicar el enfoque de del diseño.
forma impactante y clara mediante la creación de
experiencias, de elementos visuales (gráficos) y Entre 1980 y 1990, Rolf Faste tomó en el trabajo de
contando una buena historia [8]. McKim en la Universidad de Stanford [12] y decidió
realizar un análisis a mayor profundidad. Después, el
- Colaboración radical: se debe tener personas de resultado de este análisis fue acogido por el colaborador de
diferentes carreras que puedan aportar diversos Faste en Stanford David M. Kelley, con el objetivo de
puntos de vistas [8]. usarlo en al ámbito comercial [13].
- Estar consciente del proceso: se debe conocer y C.Etapas del Design Thinking
proceso que se está desarrollando para que todos
estén en sintonía [8]. La metodología de Design Thinking está conformada de
cinco etapas: empatizar, definir, idear, prototipar y evaluar.
Cabe resaltar, que este no es un proceso lineal, en cualquier
- Cultura de prototipos: los prototipos permiten ver de momento se puede ir de adelante hacia atrás y de atrás
forma real como seria el producto final, esto es de hacia adelante, incluso se puede ir a otra etapa no
gran importancia porque es una forma de validar las consecutiva.
ideas [8].
Todas las ideas son válidas, así sea una idea que se pueda
D.Aspectos del Design Thinking
clasificar como descabellada. Las mejores ideas nacen de la
combinación de lo real con la imaginación. Es por eso, que
esta etapa es la ideal para desarrollar la lluvia de ideas El Design Thinking se define por 3 aspectos, la
“brainstorms”. De este proceso surgen muchas ideas las herramienta, la visión y el ámbito de aplicación [11].
cuales deben pasar por un proceso de filtro y así poder
elegir las que permitan llegar a la solución que cubra todos - Herramientas:
los ángulos del problema [8]. No solo el brainstorms es la
única técnica utilizada para generar ideas, también - Procesos de diseño: Esto quiere decir que se basa
podemos en los procesos habituales del desarrollo del
producto (planificar, definir, desarrollo y
- Prototipar lanzamiento) [11].
- Técnicas de creatividad: tiene que haber un reto u usuario), ver la relación entre lo tangible e
objetivo a cumplir en ese proceso se proponen intangible [11].
conceptos, luego se seleccionan y se producen o se
adoptan soluciones [11]. - Interacciones: son los puntos de contacto que se
producen entre la oferta y el usuario (repuesta) [11].
- Métodos de visualización: permite organizar
datos, mediante elementos y gráficos se pueden - Textos: deben ser concretos, cortos, conceptos claros
visualizar mejor las ideas para luego ser y descriptivos.
interpretadas dentro del grupo e interactuar para
establecer relaciones [11]. - Gráficos: pueden ser signos, imágenes y conectores.
- Reflexiva: trata de partir de una investigación - Modelos: se utilizan prototipos de baja definición
previa, relaciona ideas y conceptos para luego para que se pueda ver mejor la idea.
analizarlas y busca argumentos que permitan tomar
una decisión [11]. III. DESIGN THINKING EN INGENIERIA CIVIL
- Participativa: se trabaja en equipo por lo que es un La aplicación del método Design Thinking dentro de la
proceso colaborativo. Es una herramienta eficaz al profesión de la ingeniería civil, permite determinar la
combinar la interacción y la participación lo cual viabilidad de un proyecto y los agentes que intervienen en
permite el debate [11]. la estructuración de este. Esto permite diseñar los proyectos
teniendo en cuenta los usuarios que utilizarán el sistema lo
- Aplicación: se aplica en productos, servicios, en los que harían más eficiente el proyecto. Además, permite
modelos de negocios y en la construcción o diseño considerar las experiencias de otros proyectos similares
de interfaces [11]. desarrollados en el mundo que sean afines al proyecto a
diseñar con el objetivo de considerar el funcionamiento del
E. Variables del Design Thinking sistema y así poder mejorar el diseño que se realice y no
cometer los mismos errores.
El Design Thinking tiene distintas variables entre las que
De acuerdo con lo anterior, para la gestión de los
se encuentran:
proyectos de ingeniería civil esta herramienta es de gran
utilidad ya que permiten identificar cada uno de los factores
- Sistemas: son los actores (personas que interviene),
que influyen y afectan los proyectos de construcción.
funciones y recursos. Son funciones de respuesta en
además, se puede emplear para cada uno de los entregables
los que se deben ver las actitudes, las emociones y el
desglosando cada una de las actividades y garantizando la
proceso reflexivo [11]. Las funciones se pueden
participación de los miembros del equipo.
catalogar según el rol en: los stakehorlders, los
profesionales y el staff. Los recursos pueden ser
De igual forma, esta herramienta facilita determinar las
tangibles (venta en casa, online, tienda, atención
actividades que se deben realizar para cumplir con los
telefónica, publicidad, etc), e intangible (valores,
objetivos de la organización mediante el establecimiento de
marca, recursos no visibles, emociones, mensajes
metas. También, permite conocer la opinión de los usuarios
por los diferentes canales o variables tangibles).
la cual es importante principalmente en proyectos viales.
- Contexto: son los escenarios y relaciones del
sistema. son las relaciones entre los sistemas y se
IV. CONCLUSIONES
debe valorar y estudiar los escenarios donde se
puede dar la relación entre los sistemas (actores,
funciones y recursos) [11]. El Design Thinking es un proceso que entrega diferentes
herramientas que se centran en el usuario y que, aunque es
- Objeto: es la oferta (como se realiza la oferta al un proceso iterativo se deben establecer límites en el
proceso. Además, no es un proceso lineal, sino que se
puede empezar y seguir con la etapa que sea más [8] Arnold, J. (2016). Creative Engineering: Promoting
conveniente. Innovation by Thinking Differently. Stanford Digital
Repository, 21-41.
Este proceso permite incorporar diferentes especialidades [9] Archer, L. B. (1965). Systematic Method for
para tener distintos y diversos puntos de vista que permitan Designers. Council of Industrial Design, H.M.S.O.
abordar el problema cubriendo cada ángulo de análisis. [10] McKim, R. (1973). Experiences in Visual Thinking.
Además, incorporar al usuario mediante diferentes técnicas Brooks/Cole Publishing Co., 22-28.
(no solo usar una) para conocer la reacción hacia la [11] Cross, N. (1982). Designerly Ways of Knowing.
solución final y determinar si satisface las necesidades del Design Studies 3.4, 21-27.
usuario final. [12] Faste, R., & Wilde, B. R. (1993). Integrating Creativity
into the Mechanical Engineering Curriculum. En C. A.
Fisher, Resource Guide to Innovation in Engineering
El Design Thinking es una metodología que se puede
Design. New York: American Society of Mechanical
usar para diseñar y crear productos, y servicios en cualquier Engineers.
tipo de organización. Además, permite crear un ambiente [13] Brown, T. (2009). The Making of a Design Thinker.
de inclusión entre el equipo y los usuarios. Metropolis, 60-62.
V. AGRADECIMIENTOS
Utilice los agradecimientos si lo desea. Evite expresiones
como “uno de nosotros quiere agradecer”, en cambio
escriba “el Autor Agradece a…”
José Daniel Santamaría Cepeda. Actualmente cursa la
Especialización en Gerencia e Interventoría de Obras
VI. REFERENCIAS Civiles de la Universidad Pontificia Bolivariana 2022.
Ingeniero Civil de la Universidad Pontificia Bolivariana
[1] Coskun, A. (2010). Experimental experience in design 2017. Laboro en empresas privadas del sector inmobiliaria
education as a resource for innovative thinking: The y de interventorías a proyectos de infraestructura de
case of Bruno Munari. Procedia - Social and masificación de gas natural. Laboro en el sector público
Behavioral Sciences [en línea], 2, 5039-5044. doi:ISSN como Secretario General y de Gobierno y recientemente
1877-042 como Secretario de Planeación e Infraestructura del
[2] Adams, R., Daly, S., Man, L., & Dall'Alba, G. (2011). Municipio de Bolívar Santander.
Being a professional: Three lenses into design thinking,
acting, and being. Design Studies, 32(6), 588-607.
doi:ISSN 0142-694X
[3] Gerber, E., & Carroll, M. (2012). The psychological
experience of prototyping. Design Studies, 33(1), 64-
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[4] Smith, S., Smith, G., & Shen, Y. (2012). Redesign for
product innovation. Design Studies [en línea], 33(2),
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in design education. Procedia - Social and Behavioral
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[7] Brown, T. (2008). Design Thinking. Harvard Business
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