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JOGADOR

Gp
PERSONAGEM
Humano Capanga Bucaneiro 2/Barbáro 2/Guerreiro 3 7 Deusa da Ambição
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 10 1 0 0 3 ✔ Acrobacia 17 = 3 + Des
DES + 4 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 30 12 10 10 16
✔ Atletismo 7 = 3 + For
FOR + 4 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 6 = 3 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 13 = 3 + Des
DES + 0 +
54 54 21 21 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 6 = 3 + Car
CAR + 0 +
Enganação 6 = 3 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 3 + Con
CON + 0 +
Espada Curta 1d20 1d6 19-20 Perfuração Furtividade 13 = 3 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Pistola 1d20 2d6 19-20/x3 Perfuração 15m
✔ Iniciativa 17 = 3 + Des
DES + 4 +
✔ Intimidação 10 = 3 + Car
CAR + 4 +
Intuição 3 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 3 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 17 = 3 + DesFOR + 4 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais. Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
24 = 10 + 10 + 2 + 0 + 2 escudos.
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
armaduras pesadas 0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 3 = 3 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 17 = 3 + Des
DES + 4 +
Armadura de Couro 2 0 = 3 + Des + 4 +
✔ Reflexos 19 DES 2
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 3 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 3 = 3 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Espada Curta 1.00 0.00

Pistola 1.50 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 11.50 de 30 100 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes


Ataque Preciso
Se estiver usando uma arma corpo a corpo em
uma das mãos e nada na outra, você recebe +2 na
margem de ameaça e +1 no multiplicador de
crítico. Pré-requisito: Estilo de Uma Arma
Acuidade com Arma
Quando usa uma arma leve de corpo a corpo ou
uma arma de arremesso, você pode usar seu
modificador de Destreza em vez de Força nos
testes de ataque e rolagens de dano.
Liberdade Divina ? Ambição
Você pode gastar 2 PM e uma reação para lançar
Libertação com alcance pessoal e duração de 1
rodada.
Coragem Total ? Guerra, Justiça, Honra, Ambição
Você é imune a efeitos de medo, mágicos ou não.
Este poder não elimina fobias raciais (como o
medo de altura dos minotauros).
Furia ANOtaçÕES
Você pode gastar 2 PM para invocar uma fúria Histórico, aliados, tesouros etc.
selvagem, tornando-se temível em combate. Você
recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano
corpo a corpo, mas não pode fazer nenhuma ação
que exija calma e concentração (como usar a
perícia Furtividade ou lançar magias). A cada cinco
níveis, pode gastar +2 PM para aumentar os bônus
em +1.
Crítico Brutal: Seu multiplicador de crítico com
ataques corpo a corpo aumenta em +1. Por
exemplo, se fizer um crítico com um machado de
batalha, seu multiplicador será x4, em vez de x3.
Ataque Especial
Quando faz um ataque, você pode gastar 1 PM
para receber +4 no teste de ataque ou na rolagem
de dano, a sua escolha. A cada quatro níveis, pode
gastar +1 PM para aumentar o bônus em +4. Você
pode dividir os bônus igualmente. Por exemplo, no
17º nível, pode gastar 5 PM para receber +20 no
ataque, +20 no dano ou +10 no ataque e +10 no
dano.
Durão
A partir do 3ª nível, sua rijeza muscular permite que
você absorva ferimentos. Sempre que sofre dano,
você pode gastar 2 PM para reduzir esse dano à
metade.
Ambidestria: Se estiver usando duas armas (e pelo
menos uma delas for leve) e fizer a ação atacar, É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
você pode fazer dois ataques, um com cada arma.

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