You are on page 1of 3

Artífice lvl 5

-1 +3
16 +3 10m
8
-1

+3
+3
+5
+7
38
16 +1
-1

+2 +3
14 +7
-1
5d8
-1

+4 -1
+6
Rifle* (2x/turno) +8 1d10+5
Defensor de Aço
18 +4
No 3° nível, seu ofício gerou um companheiro
-1 Crossbow +6 1d8+3 fiel, um defensor de aço. Ele é amigável a
+4 você e seus companheiros, e ele obedece
Machado de serra**
+7 1d12+7 seus comandos. Você determina a aparência
+7
+1 +1 * 8 balas de cada vez, depois
da criatura e se ela possui duas ou quatro
pernas; sua escolha não tem efeito nas
estatísticas de jogo da criatura. No combate, o
+1 disso usa ação bônus para defensor de aço compartilha seu valor de
12
+4 recarregar. Barulhento. Iniciativa, mas ele age no turno imediatamente
após o seu. Ele pode se locomover e usar
+1 reação por si próprio, mas a única ação que
-1 ** Vantagem em testes de toma no turno é a ação de Esquiva, a não ser

-1 +3
+4
intimidação se estiver usando
para ameaçar. Barulhento.
que você use uma ação bônus no seu turno
para comandar ele a usar uma das ações que
está no bloco de status dela ou a ação de
8 +1 Desengajar, Disparar, Esconder, Ajudar ou
Procurar. Caso a magia "consertar" (mending)
seja conjurado nele, ele ganha 2d6 pontos de
vida. Se ele morreu dentro da última hora,
você pode usar suas ferramentas de ferreiro
Armadura de peitoral como uma ação para revivê-lo, contanto que
você esteja a 1,5 metros dele e você gaste um
espaço de magia de 1° círculo ou maior. O
Ferramentas de defensor de aço retorna à vida após 1 minuto
VISÃO NOTURNA com todos os seus pontos de vida
Você vê Você pode enxergar na penumbra a Ferreiro restaurados. No final de um descanso longo,
até 18 metros como se fosse na luz plena, e você pode criar um novo defensor de aço se
no escuro como se fosse na penumbra. Você você tem suas ferramentas de ferreiro contigo;
não pode discernir cores no escuro, apenas Ferramentas de se você já tem um defensor de aço, o primeiro
tons de vermelho. automaticamente deixa de existir.
Ladrão
RESISTÊNCIA AO FOGO
Dano de fogo a você é reduzido pela metade.
A Ferramenta Certa pro Serviço

No 3° nível, você aprende a como produzir


exatamente a ferramenta que você precisa.
Com ferramentas de funileiro em mãos,
você magicamente pode criar um conjunto
de ferramentas de artesão em um espaço
não ocupado dentre 1,5 metros de você.
Essa criação requer 1 hora de trabalho
ininterrupto, o qual pode coincidir com um
descanso curto ou longo. Apesar de ser
resultado de magia, as ferramentas não são
mágicas, e elas desaparecem quando você
usa essa habilidade de novo.

INFUNDIR ITEM (2 por vez)

Você adiciona propriedades mágicas a um


objeto durante um descanso longo.

FOCO ARCANO APRIMORADO


GAMBIARRA MÁGICA
Você então toca um objeto Pequeno
não-mágico como uma ação e dá para ele Item: Um cajado, varinha ou bastão (requer sintonização)
uma das seguintes propriedades magias à
sua escolha:
Enquanto este item é manejado, a criatura ganha um bônus de
- O objeto emite luz plena num raio de 1,5
metros e penumbra por 1,5 metros adicionais +1 em rolagens de ataque de magias. Além disso, a criatura
- Sempre que tocado por uma criatura, o ignora meia cobertura ao realizar um ataque de magia. O bônus
objeto emite uma mensagem gravada que
pode ser ouvida a até 3 metros de distância. aumenta para +2 quando você alcança o 10° nivel nessa classe.
Você pronuncia a mensagem ao conceder
essa propriedade ao objeto, e a gravação
não pode ser maior que 6 segundos. TIRO REPETIDOR
- O objeto emite continuamente um odor ou
som não-verbal (vento, ondas, piados, e
coisas do tipo) à sua escolha. O fenômeno Permite atacar até 2x/turno com sua arma de fogo.
escolhido é perceptível a até 3 metros de
distância.
- Um efeito visual estático aparece em uma
das superfícies do objeto. Esse efeito pode
ser uma imagem, até 25 palavras num texto,
linhas e formas, ou uma mistura desses
elementos, como preferir.
DEFESA APRIMORADA
O número máximo de objetos que você pode Item: Uma armadura ou um escudo
afetar com essa habilidade ao mesmo tempo Uma criatura recebe um bônus de +1 na sua Classe de Armadura enquanto
é igual ao seu modificador de Inteligência
(mínimo de um objeto).Caso você tente vestir (armadura) ou carregar (escudo) o item infundido. O bônus aumenta
exceder seu limite, a propriedade mais velha para +2 quando você alcança o 10° nivel nesta classe.
acaba imediatamente, e então a nova
propriedade se aplica. ARMA APRIMORADA
Item: Uma arma simples ou marcial
Essa arma mágica garante um bônus de +1 nas rolagens de ataque e dano
feita com ela. O bônus aumenta para +2 quando você alcança o 10° nivel
nesta classe.
Pode preparar int+metade do seu lvl por dia de magias, fora as de subclasse. Int 15 +7

Consertar
Mãos Mágicas ou Guiar
Produzir Chama (Genasi)

Escudo (Ferreiro de batalha)


Heroísmo (Ferreiro de Batalha)
Mãos Flamejantes (Genasi)

Destruição e Marcação (Ferreiro de Batalha)

Laço Protetor (Ferreiro de Batalha)

You might also like