You are on page 1of 10

Nama : Putri Amalia

NIM : 2103039
Matkul : Pengantar Aplikasi Komputer Dasar

A. Materi tentang penggunaan Aplikasi Komputer pada seluruh aspek


kehidupan
1. Aspek Kesehatan
Dalam bidang kesehatan di era keterbukaan informasi teknologi, komputer
sangat berperan penting. Penggunaan komputer dalam bidang kesehatan tidak
hanya akan dirasakan manfaatnya oleh para penggunanya, tetapi juga oleh
organisasi tersebut, dalam hal ini misalnya rumah sakit, puskesmas, klinik, dan
lain sebagainya.
Perangkat ini secara tidak langsung dapat menolong jiwa manusia.
Komputer dapat digunakan mulai dari penyimpanan dan pengolahan data
administrasi suatu rumah sakit atau klinik, hingga melakukan riset bidang
kedokteran, mendiagnosis penyakit, menemukan obat yang tepat, serta
menganalisis organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat.
Peranan komputer dalam bidang kesehatan sangat banyak dan penting. Sebagai
contoh dalam bidang kesehatan peranan – peranan tersebut antara lain :

a. Bidang Administrasi
Dengan adanya komputer di dalam dunia administrasi sangat membantu di
dalam penyimpanan, pengelompokan, dan pengolahan data. Tanpa komputer,
akan sangat sulit sekali untuk memeriksa banyaknya data – data pasien, stok
obat, dan data – data lainnya yang dimiliki oleh rumah sakit. Namun dengan
adanya komputer, memeriksa data – data pasien, stok obat dan juga data
keuangan rumah sakit akan mudah dan praktis untuk dilakukan. Dengan
adanya penggunaan komputer dan sistem – sistem yang canggih di dalamnya
sangat mempermudah jalannya suatu sistem di rumah sakit tersebut.

b. Bidang Farmasi
Dalam bidang obat – obatan komputer juga berperan sangat penting dalam
farmasi, misalnya untuk merecord resep dan dosis, serta menyimpan data harga
obat – obatan tersebut. Selain itu, dengan adanya komputer dalam bidang
farmasi juga membantu untuk mengelompokkan macam-macam obat
berdasarkan kegunaannya, misalnya Panadol, Feminax, Ponstan adalah obat
penahan rasa sakit.

c. Mendiagnosa Penyakit
Dengan adanya komputer DNA yang sudah di rancang khusus di dalam bidang
kesehatan mendiagnosa suatu penyakit bukan hal yang sulit lagi, karena
dengan menggunakan komputer akan lebih cepat, mudah dan akurat untuk
mengetahui nama dan jenis suatu penyakit.

2. Aspek Perbankan
Pada dunia perbankan, perkembangan teknologi informasi membuat para
perusahaan mengubah strategi bisnis dengan menempatkan teknologi sebagai
unsur utama dalam proses inovasi produk dan jasa. Seperti halnya pelayanan
electronic transaction (e-banking) melalui ATM, phone banking dan Internet
Banking misalnya, merupakan bentuk-bentuk baru dari pelayanan bank yang
mengubah pelayanan transaksi manual menjadi pelayanan transaksi yang
berdasarkan teknologi.

Kriteria pemilihan software computer perbankan yang baik sesuai dengan


kebutuhan bank secara umum berdasarkan pertimbangan-pertimbangan
berikut :

a. Kemampuan dokumentasi atau Penyimpanan Data


Jenis dan klasifikasi data bank yang relative banyak harus bisa ditampung
oleh software yang akan digunakan, termasuk pertimbangan segi
keamanan datanya. Jumlah nasabah serta frekuensi dan jumlah transaksi
harian yang besar memerlukan memory computer yang besar, selain
memerlukan kecepatan prosesor yang tinggi juga. Sebagai contoh BPR
kurang efisien jika menggunakan mesin besar, misalnya AS/400 dalm
operasionalnya karena kapasitas dan cakupan geografis BPR biasanya
relative kecil.
b. Keluwesan (Flexibility)
Operasional bank selalu berkembang dengan kebutuhan yang berubah-
ubah dan mungkin bertambah di kemudian hari walaupun informasi
dasarnya tetap sama. Kondisi ini harus bisa diantisipasi oleh perangkat
lunak computer sampai batas-batas tertentu. Setiap bank mempunyai
system dan prosedur yang mungkin berbeda meskipun data atau informasi
dasar yang diolahnya sama. Perangkat lunak computer yang fleksibel
dapat digunakan oleh dua bank yang kapasitasnya sama tetapi system dan
prosedurnya berbeda.

c. Kemudahan penggunaan (user friendly)


Pengertian mudah dioperasikan bukan berarti setiap pemakai (user) bisa
mengakses ke software tersebut tetapi petugas yang memang mempunyai
kewenangan mudah mengoperasikan proses yang menjadi tanggung
jawabnya. Tahap input, proses, dan output yang dilakukan pada software
tersebut tidak menjadi penghambat dalam kegiatan perbankan secara
keseluruhan. System aplikasi computer yang baik bahkan dapat
mendeteksi kesalahan pengoperasian yaitu dengan memberikan error
message dan memberikan petunjuk pemecahan masalahnya.

3. Aspek Industri dan Manufaktur


Di bidang industri dan manufaktur komputer dipergunakan untuk mengontrol
mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya CNC (Computer
Numerical Contor) pengawasan numeric atau perhitungan, CAM (Computer
Aided Manufacture), CAD (Computer Aided Design), yaitu untuk merancang
bentuk desain sebuah produk yang akan dikeluarkan pada sebuah industri atau
pabrik, misalnya munculnya sebuah mesin serba guna dalam industri metal.
Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol
komputer, misalnya melakukan pewarnaan, membuat border, dan
sebagainnya. Selain itu industri modern saat ini juga memanfaatkan robot yang
secara otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah industri yang
dikontrol oleh komputer yang tidak mungkin dikerjakan manusia. Contohnya
adalah merakit kendaraan, mobil, motor, atau alat-alat berat lain telah dikontrol
melalui komputer. Hal tersebut terjadi, karena dengan dengan pemanfaatan
tekonologi komputer pekerjaan di bidang industri akan lebih cepat terlaksana
dan praktis, sehingga manusia hanya bertugas menjalankan komputer yang
telah dirancang untuk mempermudah dalam proses pekerjaanya.

4. Aspek Seni
Pada masa awal dibuatnya komputer diharapkan dapat membantu manusia
untuk melakukan pekerjaannya. Seiring perkembangannya komputer saat ini
sudah dapat melakukan banyak hal dalam membantu pekerjaan manusia di
banyak bidang termasuk bidang seni.
Seni sendiri terbagi atas beberapa jenis seni antara lain:

a. Seni Gambar
Dalam seni gambar, teknologi yang sering digunakan dalam mengedit
hasil dari pemotretan sehingga bisa menghasilkan gambar yang
maksimal.untuk hal ini, diperlukan komputer dengan program(Photoshop,
Coreldraw, dll) yang berfungsi sebagai media editting dalam komputer.

b. Seni Musik
Pada seni musik, untuk membuat sebuah hasil rekaman yang sempurna,
sebuah studio rekaman biasanya menyiapkan komputer untuk mengatur
tempo,irama.

c. Seni Film
Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang
merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar
yang bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer,
pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-
akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film
animasi 2 dimensi.
5. Aspek Transportasi
Penggunaan komputer di bidang transportasi, misalnya komputer yang
digunakan untuk mengatur lampu lalu lintas. Di Negara maju lainnya banyak
kereta yang sudah dipasang alat navigasi modern untuk menggantikan masinis
melalui penggunaan satelit dan sistem komputer.

Jalan raya juga dipasang dengan berbagai jenis sensor yang akan memberikan
pesan kepada komputer pusat untuk memudahkan pengendalian jalan raya
tertentu. Selain itu, dengan komputer semua jalur penerbangan di Bandara bisa
di program dengan komputer. Untuk menerbangkan pesawat itu sendiri
membutuhkan dan harus dilengkapi dengan komputer.

Bahkan diketinggian tertentu pesawat dapat di terbangkan dengan otomatis


dengan pilot otomatis yang sudah diprogram oleh komputer. Demikian juga
penjualan tiket di terminal , bandara, dan stasiun yang dapat dilayani dengan
cepat menggunakan komputer.

6. Aspek Kriminalitas
Dalam aspek kriminal kumputer digunakan untuk Crime analaisis Support
system (menganalisis dukungan sisitem kejahatan), yaitu suatu sistem
pendukung keputusan dalam bidang kriminalitas.
Dengan bantuan teknologi komputer polisi dapat mempelajari fakta dan
mengambil kesimpulan dengan cepat dan tepat, misalnya mendeteksi
pelanggaran lalu lintas, melakukan sidik jari, dan sebagainya.
Sistem komputer lain yang digunakan untuk bidang kriminalitas antara lain :

a. PROMIS (Prosecutor-Offender management Information System), yang


dapat memberikan informasi mengenai masalah-masalah kriminalitas
mana yang paling penting dan dapat memberikan informasi mengenai
bukti-bukti dari tertuduh untuk dibawa ke pengadilan.
b. CATCH (Computer-Assisted Terminal Criminal Hunt), menyediakan
informasi mengenai deskripsi secara mendetail dari orang-orang yang
dicurigai dan akan tampil di layer komputer.
c. MOTION (Metropolitan Orleans Total Information Online Network),
menyediakan informasi tentang orang-orang yang pernah terlibat
kejahatan berupa data pribadi, nama samaran, sidik jari, dan foto dari
berbagai sudut.
d. ARJIS (Automated Reginal Justice Information System), menyediakan
informasi sidik jari dan tingkah laku pelaku kriminal. Dengan adanya
kemajuan teknologi komputer sangat menunjang kemudahan aparat
keamanan khususnya polisi dalam memecahkan permasalahan atau kasus
yang dihadapi.

7. Aspek Pertahanan dan Keamanan


Aspek pertahanan dan keamanan juga masuk dalam salah satu manfaat
komputer di berbagai bidang. Dengan adanya komputer, setiap negara
bisa memperkuat barisan pertahanannya dari serangan luar. Peralatan
canggih yang ada untuk bertahan dan menyerang juga di kendalikan
komputer.

8. Aspek Pemerintahan
Baru-baru ini pemerintah juga mulai menerapkan sistem ICT. Sistem informasi
itu sendiri terdiri dari fungsi input, proses, output, storage dancommunication.
Sistem informasi ini dipergunakan dalam praktek lembaga pemerintahan
dalam semua bidang tugas dan fungsi pemerintah yang didalamnya terdiri dari
beberapa segi, antara lain pemerintahan, tata usaha negara, pengurusan rumah
tangga negara dan pembangunan.

Sistem informasi dalam praktek pemerintahan merupakan sistem informasi


manajemen dimana didalamnya terdapat proses pengolahan suatu data dan
informasi yang diperuntukkan untuk keperluan pengambilan keputusan dari
suatu lembaga pemerintahan, dan karena peran pemerintah berkaitan dengan
kepentingan publik maka segala sistem informasi yang dipergunakan harus
memenuhi syarat efisien, efektif dan ekonomis.
Salah satu penggunaan teknologi komputer oleh pemerintah adalah munculnya
E-Government, yaitu penggunaan teknologi informasi yang dapat
meningkatkan hubungan antara Pemerintah dan pihak-pihak lain.Hampir di
setiap perkantoran suatu instansi pemerintahan telah menggunakan komputer.
Penggunaannya mulai sekedar untuk mengolah data administrasi tata usaha,
pelayanan masyarakat (public services), pengolahan dan dokumentasi data
penduduk, perencanaan, statistika, pengambilan keputusan, dan lain
sebagainya.

E-Government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat


meningkatkan hubungan antara Pemerintah dan pihak-pihak lain. Penggunaan
teknologi komputer tersebut kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru
seperti: G2C (Government to Citizen), G2B (Government to Business
Enterprises), dan G2G (inter-agency relationship). Bahkan saat ini dengan
adanya E-Government, komputer memiliki peran yang sangat penting bagi
pemerintah untuk melakukan sosialisasi berbagai kebijakan, melakukan
pemberdayaan masyarakat, termasuk kerjasama antar pemerintah, mayarakat,
dan pelaku bisnis, memperkenalkan potensi wilayah dan pariwisata.

9. Aspek Teknik dan Ilmu Pengetahuan


Dalam aspek teknik dan ilmu pengetahuan komputer sangat bermanfaat untuk
perhitungan-perhitungan yang sulit dan membutuhkan presisi tinggi yang tidak
mungkin dilakukan oleh manusia. Ini biasanya digunakan untuk keperluan
penelitian dan riset yang dilakukan oleh para ahli. Para ahli biasanya akan
mengadakan simulasi dengan komputer sebelum menguji coba sesungguhnya
dari hasil temuannya, misalnya membuat model reaktor nuklir, membuat
model-model atom dan molekul.

Komputer juga bisa digunakan untuk bidang ilmu pengetahuan alam misalnya
mempelajari keadaan struktur tanah, keadaan angin, cuaca, dan sebagainya.
Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur telah banyak yang
dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian kerja pada
ruang steril. Pada bidang pekerjaan teknik sipil komputer juga sangat
dibutuhkan untuk menghitung presisi dan kekuatan kunstruksi bangunan,
bidang arsitektur komputer digunakan untuk mensimulasi gambar-gambar
ruang secara tiga dimensi.

10. Aspek Entertainment dan Permainan


Di zaman sekarang komputer tidak hanya digunakan pada bidang-bidang
pekerjaaan dan penelitaian saja. Namun banyak yang digunakan untuk bidang
entertainment dan permainan (games). Dalam bidang entertainment misalnya
untuk pembuatan animasi, film, periklanan, settting, dan menjadi sarana untuk
bermain musik.

Di bidang permainan komputer bisa digunakan untuk permainan (games) tiga


dimensi (3D) dan game on line yang dilengkapi dengan audiovisual yang
menarik dan memberikan special efect. Hal semacam itu bisa membawa
dampak positif bagi para penggunanya dan memberikan pembelajaran tetang
kemajuan teknologi.

B. Penggunaan Komputer Beserta Cara Kerja Komputer


1. Penggunaan Komputer
Komputer adalah perangkat elektronik yang memanipulasi informasi, atau
data. Ia memiliki kemampuan untuk menyimpan, mengambil, dan memproses
data. Komputer dirancang untuk menjalankan aplikasi dan menyediakan
berbagai solusi melalui komponen perangkat keras dan perangkat lunak yang
terintegrasi. Ia bekerja dengan bantuan program dan mewakili bilangan
desimal melalui serangkaian digit biner. Ia juga memiliki memori yang
menyimpan data, program, dan hasil pemrosesan.

Komputer datang dalam berbagai bentuk dan ukuran, dan mereka melakukan
banyak fungsi yang berbeda dalam kehidupan sehari-hari. Saat kamu menarik
uang tunai dari ATM, memindai bahan makanan di toko, atau menggunakan
kalkulator, kamu menggunakan sejenis komputer.
2. Cara Kerja Komputer
Sistem kerja komputer secara garis besar terbagi atas 3 bagian, dan seluruh b
agian ini saling berkaitan satu sama lain.

1. Pemasukan ( Input )
Tahap pemasukan (input) merupakan tahap awal dari proses pengolahan
yang terjadi pada sistem komputer. Tahap ini berupa pemasukan data
mentah ke dalam sistem komputer melalui input device. Contoh dari
peralatan masukan (input device) diantaranya, keyboard, mouse, scanner,
dll. Alat-alat inilah yang digunakan untuk memasukan data yang hendak
diolah. Seperti hal nya keyboard, difungsikan untuk memasukan huruf,
angka, maupun simbol-simbol lainnya ke dalam komputer yang
selanjutnya akan diproses.

2. Pemrosesan ( Process )
Pada tahap ini, data yang telah dimasukan melalui peralatan input tadi akan
diproses. Tahap proses ini dilakukan oleh processing device yaitu CPU.
Yang mana CPU ini dapat melakukan fungsi perhitungan dan logika untuk
perbandingan (ALU) dan juga mengontrol (CU). Pada tahap ini, data yang
masih mentah tadi diproses sedemikian rupa sehingga data tersebut siap
dicetak menjadi informasi yang lebih bermanfaat.

3. Pengeluaran ( Output )
Pada tahap ini, data yang tadinya telah dimasukan melalui peralatan input,
kemudian diproses oleh CPU akan bisa dicetak apabila sudah siap.
Pencetakan ini bisa berupa hardcopy dan juga softcopy. Hard copy berarti
menggunakan media fisik seperti kertas ataupun yang lainnya. Softcopy
berarti menampilkan gambar visual melalui monitor ataupun projektor.
Yang termasuk dalam peralatan output disini adalah, monitor, projector,
printer, dll.
4. Penyimpanan ( Storage )
Tahap ini merupakan proses perekaman hasil pengolahan ke alat
penyimpan (storage device) dan dapat dipergunakan kembali sebagai input
untuk proses selanjutnya. Jadi, data mentah yang telah diproses tadi dapat
disimpan pada media penyimpanan (Storage device) agar nantinya bisa
digunakan kembali sewaktu-waktu apabila ingin mencetak data tersebut.

You might also like