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DIARIO META COGNITIVO Nº13

CLASE N°: 13 FECHA: 26/01/21 TIEMPO: 5 horas

UNIDAD Nº: 4 PROGRAMACIÓN MODULAR


Conceptos de programación modular.
- Definir la programación modular y su terminología básica.
TEMA: - Tipos de parámetros
- Tipos de variables
- Introducción a clases y objetos
- Definir la programación modular y su terminología básica.
OBJETIVO:
- Aplicar la programación modular en el desarrollo de algoritmos
ESTUDIANTE: Gavilanes Hermida Diego Angel

INTRODUCCIÓN
La programación modular consiste en dividir un programa en módulos o subprogramas
con el fin de hacerlo más legible y manejable. Para la comunicación entre módulos, se
invoca al módulo y se realiza el paso de parámetros.

DESARROLLO
Técnicas de Programación
Las técnicas de programación son diferentes alternativas de programar que utilizan los
desarrolladores de software para darle solución a tareas, actividades o procesos que se puedan
presentar en alguna empresa u organización. El desarrollo de software es una de las necesidades
que se tienen en muchas empresas, institutos u organizaciones de diferentes giros.

Programación modular
• Es una técnica de programación Top-down (de arriba abajo - descendente), que
consiste en dividir un programa o problema en módulos más pequeños.
• Cada módulo resuelve una tarea específica y éste puede ser invocado muchas
veces; es decir, ser reutilizado cuando se lo necesite.
Tipos de variables según su ámbito

•Son accesibles por todos los módulos o métodos dentro del programa ya sea para usar o
modificar su valor. Se declaran dentro de una clase pero fuera de los métodos. Todas las
Variables variables globales son visibles y pueden ser modificadas por los métodos de la propia clase.
globales

•Son variables que se declaran dentro de un módulo o método y su alcance es local. Este tipo
de variables sólo se crean cuando el flujo del programa entra al módulo correspondiente, y
Variables se destruyen cuando se sale de él.
locales

Introducción a la POO: Clases y Objetos en JAVA


• Elementos de la clase
-Datos
-Métodos
-Método constructor
• OBJETOS DE UNA CLASE
-Un objeto o instancia de clase, es similar a una variable, se declara
en base a la clase y es necesario inicializarlo; esto es, asignar datos y memoria
RAM.
• REPRESENTACION GRAFICA DE CLASE Y OBJETO

• MODIFICAR O ESCRIBIR EN UN ELEMTO DEL ARREGLO

• ACCEDER A UN ELEMENTO DEL ARREGLO PARA IMPRIMIR


CONCLUSIONES Y REFLEXIONES
La programación modular es útil para crear programas extensos y mantener la legibilidad
del código. Otra utilidad es la reutilización del código en cualquier lugar del programa.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
• Echeverri Arias, J. A., & Orrego Villa, G. A. (2012). Programación Teoría y aplicaciones

(Primera ed.). Medellín: Ediciones de la Universidad de Medellín. (BIC00824)

• Deitel P.J. (c2012). Java. Pearson Educación. (BIC00072)

ANEXOS

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