You are on page 1of 12

------ KONSEP BY DWI BUDI ------

PEDOMAN UMUM
DEFINISI PROGRAM

JAMBORE SEPAK BOLA ANAK (JSA) ROAD TO MALANG ADALAH


SEBUAH KOMPETISI SEPAK BOLA USIA MUDA YANG
MEMPERTANDINGKAN ANAK ANAK DENGAN KELAHIRAN 2009 KE
BAWAH.
MISI
DENGAN SEMANGAT KEMANDIRIAN MEMBERI WADAH DAN MEMBUAT DATABASE
MANAGEMEN SISTEM, MEMBINA DAN MENGEMBANGKAN SEPAK BOLA ANAK YANG
DIUTAMAKAN PADA PEMBENTUKAN KARAKTER ANAK, RESPECK, PENGEMBANGAN
SKILL DAN MENGASAH MENTAL SEBAGAI MODAL KELAK ANAK DALAM DUNIA SEPAK
BOLA MODERN.
VISI :
MEMBINA DAN MENGEMBANGKAN SEPAK BOLA USIA DINI SECARA
BERJENJANG DENGAN MENITIK BERATKAN PADA UNSUR PENDIDIKAN DAN
MENGAJARKAN SIKAP RESPECT TERHADAP LAWAN, PELATIH, TEMAN,
SUPORTER UNTUK MENUJU SEPAK BOLA YANG BERKARAKTER SANTUN
TARGET PROGRAM
MENJADIKAN EVEN INI SEBAGAI BAROMETER EVEN USIA MUDA YANG
BERBASIS TEKNOLOGI DAN MENJADIKAN DATABASE ANAK SEBAGAI
RECORD PERKEMBANGAN ANAK KE DEPAN.
TITLE PROGRAM
JAMBORE SEPAK BOLA ANAK ROAD TO MALANG
TEAM YANG LOLOS
- JUARA 1 MASING-MASING WILAYAH LOLOS DENGAN FREE PENDAFTARAN
- JUARA 2 WILAYAH LOLOS DENGAN PENDAFTARAN 750 RB

SERI NASIONAL DI SATADION UMM MALANG PADA TANGGAL 11-12 APRIL 2020

TENTANG BOLASOFT :
TEKNOLOGI INFORMASI SEJATINYA SECARA UMUM BERTUJUAN UNTUK
MENCIPTAKAN SEBUAH SOLUSI UNTUK MEMPERMUDAH DAN MEMBUAT
LEBIH EFEKTIF SUATU PROSEDUR PROSES YANG BIASA DIJALANI, DAN DALAM
SUATU EVEN SEPAK BOLA USIA DINI PROSES YANG BIASA DIJALANI ADALAH
SCRENING (DENGAN BANYAKNYA DATA ASLI YANG HARUS DI BAWA DAN
FOTOKOPI BANYAK DATA), KEPEMILIKAN PEMAIN, PINJAM MEMINJAM
PEMAIN DAN PENYEDIAAN KARTU PEMAIN.
SECARA KUSUS BOLASOFT HADIR DAN MENERBITKAN KARTU DATABASE
PEMAIN UNTUK MENYEDERHANAKAN DAN MEMBUAT SANGAT EFEKTIF
PROSES TERSEBUT DI ATAS. DENGAN PLAYER ID CARD SSB DIHARAPKAN
FOKUS PADA PENGEMBANGAN SISWA YANG ADA DI SSB MASING
MASING DAN MEMBUAT BANYAK HAL MENJADI EFEKTIF.
PEDOMAN KUSUS
POINT 1. PESERTA :
 TIM DENGAN ANAK KELAHIRAN TAHUN 2009 SEKOLAH SEPAK BOLA (SSB)
 TIM PESERTA WAJIB MEMBAYAR BIAYA PENDAFTARAN YANG DITETAPKAN
PANPEL LOKAL
 ANAK WAJIB MEMBAYAR BIAYA ID CARD SEBAGAI KARTU PEMAIN
SEBESAR 40 RB RUPIAH

POINT 2. PEMAIN :
 TAHUN KELAHIRAN PEMAIN : 1 JANUARI 2009 – 31 DESEMBER 2010
 PEMAIN DIANGGAP SAH APABILA TEALAH LOLOS SCRENING DAN
MENDAPATKAN ID CARD DARI BOLASOFT
 DATA DATA YANG DIBUTUHKAN :
- KK ASLI
- AKTE ASLI
- IJASAH / RAPORT
- SURAT KETERANGAN SEKOLAH
POINT 3. PELATIH DAN OFFICIAL :
 PELATIH DAN OFFICIAL YANG DIPERBOLEHKAN BERADA DI BENCH PEMAIN
BERJUMLAH 2 ORANG.
 PELATIH DAN OFFICIAL WAJIB MENGGUNAKAN PAKAIAN SOPAN DAN
BERSEPATU DAN DILARANG MEMBERIKAN INSTRUKSI YG BERLEBIHAN DAN
MENGUNDANG NADA PROVOKASI
POINT 4. KOSTUM TEAM BERTANDING
 SETIAP TEAM DI SARANKAN MEMBAWA 2 KOSTUM YANG BERBEDA
 TERDAPAT NOMER PUNGGUNG DAN TIDAK BOLEH TERDAPAT NOMER
PUNGGUNG YANG SAMA DALAM SATU TEAM.
 KOSTUM PENJAGA GAWANG TIDAK BOLEH SAMA DENGAN KOSTUM
PEMAIN
 SETIAP PEMAIN DIWAJIBKAN MENGGUNAKAN DEKER
 SEMUA PEMAIN CADANGAN MENGGUNAKAN ROMPI ATAU JAKET
POINT 5. JUMLAH PEMAIN YANG DIDAFTARKAN
 JUMLAH PEMAIN YANG DIDAFTARKAN MINIMAL 10 PEMAIN DAN MAX
BEBAS, UNTUK SERI NASIONAL MAX 12 PEMAIN DAN MINIMAL 10
 DNP = BEBAS DAN DSP MAX 12 DAN MIN 10
POINT 6. FORMAT PERTANDINGAN
 FORMAT PERTANDINGAN 7 VS 7 TERMASUK KIPER
POINT 7. SISTEM PERTANDINGAN
 SISTEM PERTANDINGAN SATU GRUB 4/3 TEAM DENGAN SETENGAH
KOMPETISI DAN DILANJUTKAN SISTEM GUGUR
 SISTEM BERJENJANG TINGKAT WILAYAH – TINGKAT NASIONAL
 TINGKAT WILAYAH DIAMBIL 2 TEAM UNTUK FINAL NASIONAL DI
MALANG

POINT 8. UKURAN BOLA


 UKURAN BOLA YANG MENGGUNAKAN UKURAN 4

POINT 9. WAKTU PERTANDINGAN


 2 X 10/12 DENGAN ISTIRAHAT 1 MENIT

POINT 10. PERGANTIAN PEMAIN


 SELURUH PEMAIN YANG MASUK DSP WAJIB DIMAINKAN DEGAN
WAKTU BEBAS SESUAI STRATEGI PELATIH
POINT 11. OFFSIDE
 TIDAK DITERAPKAN SISTEM OFFSIDE

POINT 12. LEMPARAN KEDALAM


 KESALAHAN LEMPARAN KEDALAM DIULANG SATU KALI

POINT 13. KICK OFF


 TENDANGAN KICK OFF APABILA LANGSUNG KE GAWANG LAWAN DAN
LANGSUNG GOL TANPA MENYENTUH PEMAIN LAWAN DIANGGAP
TIDAK SAH
 DISARANKAN TENDANGAN KICK OFF KE BELAKANG

POINT 14. ATURAN KUSUS KIPER


 KIPER DIWAJIBKAN MELEMPAR BUKAN MENENDANG
 TERMASUK TENDANGAN DIPANTULKAN DAN TENDANGAN LANGSUNG
OLEH KIPER AKAN DIANGGAP PELANGGARAN DILUAR KOTAK PINALTI
DENGAN TENDANGAN TIDAK LANGSUNG.
UKURAN LAPANGAN :
SATU LAPANGAN BESAR DI BAGI 3
30-35 M X 50-60 M
POINT 16. SISTEM PERHITUNGAN NILAI
 MENANG NILAI 3
 SERI NILAI 1
 KALAH 0
 WO ; 3-0
PELANGGARAN MEMASUKAN PEMAIN NILAI -1
POINT 17. PENENTUAN PEMENANG DAN PERINGKAT
 NILAI
 SELISIH GOL BERDASARKAN PRODUKTIFITAS GOL
 BERDASARKAN FAIR PLAY, TEAM AKAN MEMENANGKAN APABILA POSISI
SERI DAN MEMILIKI KARTU KUNING PALING SEDIKIT
POINT 18. CIDERA PEMAIAN
 PANITIA HANYA MEMBERIKAN PERTOLONGAN DILAPANGAN APABILA ADA
PEMAIN YANG MENGALAMI PERAWATAN DI RUMAH SAKIT DILUAR
TANGGUNG JAWAB PANITIA
POINT 19. PROTES
 SEGALA BENTUK PROTES DITIADAKAN
 KEPUTUSAN WASIT BERSIFAT MUTLAK
 KEPUTUSAN PANITIA BERSIFAT MUTLAK DAN TIDAK DAPAT
DIMEJA HIJAUKAN.
POINT 20. ADU PINALTI
 DILAKUKAN DENGAN 3 PENENDANG DAN APABILA MASIH SERI TOSH COIN
PENENDANG ATAU KIPER

POINT 21. KEMENANGAN WO DIBERIKAN


 TEAM TERLAMBAT HADIR LEBIH DARI 3 MENIT DARI WAKTU KICK OFF
 TEAM MENOLAK BERTANDING DENGAN ALASAN APAPUN
 TEAM MELAKUKAN KECURANGAN MEMASUKAN PEMAIN TIDAK SAH
POINT 22. HUKUMAN BAGI PELANGGARAN REGULASI DSP
 HUKUMAN LALAI DALAM MEMASUKAN PEMAIN, ATAU PEMAIN YANG
SUDAH ADA DALAM DSP LUPA DIMASUKAN SAMPAI PERTANDINGAN
BERAKHIR : PADA BABAK PENYISIHAN GRUP NILAI -1, PADA SISTEM GUGUR
LANGSUNG DINYATAKAN KALAH DAN KEMENANGAN UNTUK LAWAN.
POINT 23. PANITIA DISIPLIN
 PANITIA DISIPLIN DIBENTUK DENGAN BERANGGOTAKAN 3 ORANG YG
DITUNJUK OLEH PANITIA PELAKSANA
 DENGAN KEWENANGAN PANITIA DISIPLIN DAPAT MENYIDANGKAN ATAU
TIDAK MENYIDANGKAN DAN MEMUTUSKAN SANKSI KEPADA YANG
BERSENGKETA ATAU KEPADA PIHAK PEMROTES
POINT 24. PENGHARGAAN JUARA
 UNTUK JUARA WILAYAH PENGHARGAAN ATAU HADIAH DISERAHKAN PANPEL WILAYAH
MASING-MASING
 UNTUK JUARA SERI NASIONAL BERUPA
- JUARA 1.PIALA TETAP & MEDALI, SERTIFIKAT DAN UANG PEMBINAAN 4 JT
- JUARA 2. PIALA TETAP & MEDALI, SERTIFIKAT DAN UANG PEMBINAAN 3 JT
- JUARA 3. BERSAMA PIALA TETAP & MEDALI, SERTIFIKAT DAN UANG PEMBINAAN 1,5 JT
- URUTAN 5-8 MASING2 TEAM MENDAPATKAN CASH BACK 750 RB
FOPSSI JAWA TENGAH
- TERIMA
BEST PLAYER ---- PIALA DAN UANG KASIH
PEMBINAAN
- TOP SCORE ----- PIALA DAN UANG PEMBINAAN
- BEST COACH ---- PIALA DAN UANG PEMBINAAN

------ TERIMA KASIH ------

You might also like