Professional Documents
Culture Documents
Scratch Ruch
Scratch Ruch
Środek osi X jest w środku ekranu. Minimalna wartość X jest z lewej strony sceny i wynosi -240
punktów (kroków jakimi duszek się porusza) maksymalna wartość X jest z prawej strony sceny i
wynosi 240 punktów.
Obszar sceny
Ze środka ekranu nasz duszek może poruszać się w górę o 180 kroków lub w dół też o 180 kroków –
Razem wynosi to 360 kroków
Może również poruszać się w prawo o 240 kroków i w lewo też o 240 kroków – Razem wynosi to 480
kroków.
Rozmiar ekranu wynosi więc 480 punktów/kroków w poziomie i 360 kroków/punktów w pionie.
Mówimy więc o rozdzielczości sceny 480 x 360 punktów.
Proste sterowanie duszkiem za pomocą myszki
Duszkiem możemy sterować za pomocą myszki czyli duszek „goni” kursor myszki. Taką funkcję
realizuje poniższy kod (program, skrypt)
Zadanie 1.
Po zalogowaniu w prawym górnym rogu powinien pojawić się znaczek scratcha i Twój login
3. W pasku na górze wpisz zamiast untitled -… nazwę projektu np. poruszanie postaci myszką
UWAGA: klocki x myszy i y myszy możemy znaleźć w grupie klocków CZUJNIKI
Praca zostanie zapisana w Internecie na Twoim koncie pod nazwą jaką nadałaś/ nadałeś w punkcie 2
instrukcji
Powodzenia!!!
Poruszanie duszkiem za pomocą kursorów
jeśli chcemy poruszać duszkiem przy pomocy kursorów z klawiatury należy utworzyć następujące
skrypty
Poruszanie duszkiem do góry
Kiedy przycisk strzałka w górę jest naciśnięty
Zadanie 2.
1. Dopisz następne 2 skrypty poruszające duszkiem w prawo i lewo
2. Sprawdź czy można poruszać się duszkiem po całej scenie (potrzebne są 4 skrypty)
3. Zapisz pracę w Internecie na swoim koncie pod nazwą „poruszanie duszka kursorami”
Poruszanie duszka kursorami klawiszy - sposób drugi
Można skrócić troszkę
nasze skrypty i realizować
poruszanie się naszego
duszka zmieniając
współrzędne X i Y, jak na
programie obok
Jeżeli do klocka „zmień X o ….” Wpiszemy wartość dodatnią to duszek będzie się poruszał w prawą
stronę o ilość wpisanych kroków
Jeżeli do klocka „zmień X o …” wpiszemy wartość ujemną np. – 10 to duszek będzie się poruszał w
lewą stronę o ilość wpisanych kroków
Jeżeli do klocka „zmień Y o ….” Wpiszemy wartość dodatnią to duszek będzie się poruszał do góry o
ilość wpisanych kroków
Jeżeli do klocka „zmień Y o …” wpiszemy wartość ujemną np. – 10 to duszek będzie się poruszał do
dołu o ilość wpisanych kroków.
Co nie działa???
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
UWAGA!!! Jak już przećwiczycie wcześniejsze metody poruszania się duszka to … najlepsza metoda -
Sterowanie kursorami w tym ruch po skosie na filmiku w poniższym linku:
http://scratch-krok-po-kroku.blogspot.com/2016/10/ulepszony-ruch-postaci.html
Miłego ćwiczenia ta lekcja jest ważna do wykonywania następnych ćwiczeń i programów do końca
nauki w szkole podstawowej.