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Título del proyecto:

Start Game: Herramientas compositivas para la música de videojuegos. Sistematización de un


esquema compositivo a partir de un análisis basado en videojuegos de 7 géneros dentro del
periodo 2015-2020.

Resumen:

Este proyecto de investigación surge a partir de la problemática de la falta de información


de simple acceso con respecto a la composición de música para videojuegos. La idea de este
proyecto, es generar una posible esquematización que sirva como herramienta compositiva a la
hora de componer música para videojuegos.

Para ello, se tomarán como referencia diferentes videojuegos dentro de 7 géneros


producidos entre el año 2015 y 2020. Esta toma de decisión respecto a la elección de
determinados videojuegos dentro dichos géneros, se deberá a la intención de que la investigación
sea lo más abarcador y general posible con respecto a los videojuegos que se desarrollan hoy en
día. Cada género contará con 3 videojuegos como referencia del mismo. En base a las referencias
elegidas, se procederá a realizar un análisis compositivo/musical de cada uno. Se tendrá en
cuenta:

- La funcionalidad de la música con respecto a las diferentes escenas que se presenten y


a la experiencia del jugador.
- Elementos de la composición tanto como el ritmo, melodía, armonía y textura.
- El desarrollo de la música dentro de un espacio digital tanto en 2D y 3D.
- Los sound effects y la manera en que éstos son utilizados.
- La reproducción de sonidos con la técnica Foley.
- Puntos de comparación entre los diferentes videojuegos tanto sus diferencias como
similitudes.

Por otro lado, se investigarán referencias teóricas existentes tanto para la recolección de
material escrito que trate sobre el tema, como también para la utilización de determinado
lenguaje a la hora de referirse a la música de videojuegos.

A partir de los resultados obtenidos de dicho análisis, procederemos a sistematizar la


información sustraída a manera de esquema que sirva como una guía compositiva. Es decir, que
nuestra intensión no radica en generar un sistema compositivo, sino, en generar una herramienta
que pueda funcionar como base al momento de componer música para videojuegos.

La manera en que se corroborará la funcionalidad de esta sistematización será con


propuestas de producción/composición musical para los videojuegos elegidos. Estas serán tanto
soundtracks como también sound effects que enlazaremos a los videojuegos a manera de video-
Gameplays. Cabe mencionar que se tratará de música no-oficial y su funcionalidad en los video-
Gameplays será con fines de investigación.
Menos de 1500 caracteres:

Proyecto de investigación que surge a partir de la falta de información de simple acceso


con respecto a la composición de música para videojuegos. El fin de este proyecto es generar un
posible esquema que sirva como una herramienta que pueda funcionar como base al momento de
componer música para videojuegos.

Se tomarán como referencia diferentes videojuegos dentro de 7 géneros producidos entre


el año 2015 y 2020. En base a estas referencias, se realizará un análisis compositivo/musical de
cada uno, tocando temas vinculados a la funcionalidad de la música, elementos musicales, Sound
Effects, Foley y puntos de comparación entre los diferentes videojuegos. Además, se investigarán
referencias teóricas existentes tanto para la recolección de material que trate del tema, como
también para la utilización de determinado lenguaje a la hora de referirse a la música de
videojuegos.

La manera en que se corroborará la funcionalidad de esta sistematización obtenida de los


análisis realizados, será con propuestas de producción/composición musical para los videojuegos
elegidos. Estas serán tanto soundtrack como también sound effects que se enlazarán a los
videojuegos a manera de video-Gameplays.

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