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JOGADOR

Husk Sans
PERSONAGEM
Guarda Ladino 3
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 5 2 5 -1 1 ✔ Acrobacia 8 = 1 + DesDES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
11 20 15 20 9 13
✔ Atletismo 3 = 1 + ForFOR + 2 +
Atuação 2 = 1 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 8 = 1 + DesDES + 2 +
26 26 12 12 ✔ ConhecimentoG 8 = 1 + IntINT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 1 + SabSAB + 0 +
✔ Diplomacia 4 = 1 + CarCAR + 2 +
Enganação 2 = 1 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 1 + ConCON + 0 +
Adaga 8 1d4+5 19 Perf. Curto ✔ Furtividade 15 = 1 + DesDES + 2 + 7
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Garras 8 1d4+5 20 x2 Perf. -
✔ Iniciativa 8 = 1 + DesDES + 2 +

Mordidas 8 5+1d6 20 x2 Perf/Tre - Intimidação 2 = 1 + CarCAR + 0 +


Intuição 0 = 1 + SabSAB + 0 +
Arco curto 8 1d6 x3 Perf. medio ✔ Investigação 8 = 1 + IntINT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
Ataque Furtivo - 2d6 - - -
✔ LadinagemG 13 = 1 + DesDES + 2 + 5
✔ Luta 8 = 1 + DesFOR + 2 +
✔ MisticismoG 8 = 1 + IntINT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Alquimia G
✔ Ofício (________) 8 = 1 + IntINT + 2 +
20 = 10 + 5 + 3 + 0 + 2 ✔ pirata G
Ofício (________) 8 = 1 + IntINT + 2 +

Penalidade de Armadura
0 Percepção 0 = 1 + SabSAB + 0 +
✔ PilotagemG 8 = 1 + DesDES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 1 + DES + 2 +
✔ Pontaria 8 Des
Couro Batido 3 0 = 1 + Des + 2 +
✔ Reflexos 8 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 0 = 1 + SabSAB + 0 +
Vontade 0 = 1 + SabSAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 3,000 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

mochila, um saco de dormir e um traje de viajante 3.50 0.00

Adaga ,Armadura de Couro Batido 1mod 10.50 0.00


Simbolo Sagrado de Tenebra 0.00 0.00

Arco curto, alvaja. e (20) flechas 0.00 Caixão de luxo 0.00


kit de medicamentos,2 kit de oficio (alquimia e pirata) 0.00 36,5 0.00

kit de ladrão,espelho de metal,pé de cabra,Vara de madeira


0.00(3m) 0.00
algemas,corda(30m),kit de oficio (alquimia) 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

pergaminho,pena,Tinta 0.00 14.00 de 33 110 T$:


257
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) 0
TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Int 5 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Raça - Resistência a Dano e Cura acelerada
Raça - Acuidade com Arma
Raça - Mordida e Garras
Raça - Dimensão das Sombras e Sombra
Raça - Natureza Morta-viva

Raça - Sensibilidade ao Sol


Raça - Drenar Vitalidade
Raça - Preço da Não Vida

Origem - Estilo de arma


Origem - Detetive

habilidades de classe e poderes


Classe
Ldn 1º - Ataque Furtivo
Ldn 1º - Especialista
Ldn 2º - Evasão

Poder de Ladino
Ldn 2º - Mente criminosa
Ldn 3º - Sombra

Poderes combate:
Estilo de uma Arma

Magia Ineriente:

1º Enfeitiçar, Hipnotismo;
2º Sussurros Insanos;
3º Imobilizar, Toque Vampírico;
4º Alterar Memória;
5º Legião. CD 27 ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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