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PERSONAGEM
Guarda Ladino 3
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
0 5 2 5 -1 1 ✔ Acrobacia 8 = 1 + DesDES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
11 20 15 20 9 13
✔ Atletismo 3 = 1 + ForFOR + 2 +
Atuação 2 = 1 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 8 = 1 + DesDES + 2 +
26 26 12 12 ✔ ConhecimentoG 8 = 1 + IntINT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 1 + SabSAB + 0 +
✔ Diplomacia 4 = 1 + CarCAR + 2 +
Enganação 2 = 1 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 1 + ConCON + 0 +
Adaga 8 1d4+5 19 Perf. Curto ✔ Furtividade 15 = 1 + DesDES + 2 + 7
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Garras 8 1d4+5 20 x2 Perf. -
✔ Iniciativa 8 = 1 + DesDES + 2 +
Penalidade de Armadura
0 Percepção 0 = 1 + SabSAB + 0 +
✔ PilotagemG 8 = 1 + DesDES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 1 + DES + 2 +
✔ Pontaria 8 Des
Couro Batido 3 0 = 1 + Des + 2 +
✔ Reflexos 8 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 0 = 1 + SabSAB + 0 +
Vontade 0 = 1 + SabSAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 3,000 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Int 5 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
Poder de Ladino
Ldn 2º - Mente criminosa
Ldn 3º - Sombra
Poderes combate:
Estilo de uma Arma
Magia Ineriente:
1º Enfeitiçar, Hipnotismo;
2º Sussurros Insanos;
3º Imobilizar, Toque Vampírico;
4º Alterar Memória;
5º Legião. CD 27 ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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