escuchan los distantes lamentos de espíritus abandonados a su suerte. Este desgraciado espíritu es una banshee, almas en pena rencorosas creadas a partir de los espíritus de mujeres elfas. Las banshees se manifiestan como tenues entes lumi- nosos que recuerdan vagamente al aspecto que poseían en vida. El rostro de una banshee está coronado por una maraña de pelo, y su cuerpo viste harapos ajados que ondean y serpentean a su alrededor. Ira divina. Las banshees son elfas muertas vivien- tes dotadas de gran belleza, que fracasaron a la hora de emplear su don para traer la alegría a este mundo. En su lugar, utilizaron su belleza para corromper y controlar a los demás. Las elfas aquejadas por la maldición de la banshee no experimentan ninguna felicidad, sintiendo solamente angustia en presencia de los vivos. A medida que la maldición sigue su curso sus mentes y cuerpos se corrompen, hasta que la muerte completa su transfor- mación en monstruosas muertas vivientes. Vínculo de melancolía. Una banshee estará siempre vinculada al lugar donde falleció, incapaz de aventurarse a más de 5 millas (8 km) de allí. Se ve obligada a revivir cada momento de su vida a la perfección, pero a pesar de eso siempre se niega a admitir que es la responsable de su destino. Acaparadoras de belleza. La vanidad que inspiró su origen maldito persiste en su muerte en vida. Estas cria- turas codician objetos preciosos: joyería fina, cuadros, estatuas y otras obras de arte. Al mismo tiempo, las banshees odian cualquier superficie reflectante, ya que no pueden soportar ver el horror que es su propia exis- tencia. Una simple mirada a su reflejo puede hacer que una banshee se enfurezca. Muerto viviente. Una banshee no necesita respirar, comer, beber ni dormir.
Movimiento Incorpóreo. La banshee puede moverse a través de
BANSHEE otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe Muerto viviente Mediano, caótico malvado 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.
Clase de Armadura: 12 ACCIONES
Puntos de golpe: 58 (13d8) Toque corruptor. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +4 a Velocidad: O pies, volar 40 pies (levitar) impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (3d6 + 2) de daño necrótico. FUE DES CON INT SAB CAR Visión horripilante. Todas las criaturas (excepto muertos 1 (-5) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 17 (+3) vivientes) que se encuentren a 60 pies o menos de la banshee y puedan verla deberán tener éxito en una tirada de salvación Tiradas de salvación: Sab +2, Car +5 de Sabiduría CD 13 o estarán asustadas durante 1 minuto. Las Resistencia a daño: ácido, fuego, relámpago, trueno; contundente, criaturas asustadas pueden repetir la tirada de salvación al final cortante y perforante de ataques no mágicos de cada uno de sus turnos, librándose del efecto si tienen éxito. Inmunidad a daño: frío, necrótico, veneno Tendrán desventaja en esta tirada si la banshee está dentro de su Inmunidad a estados: agarrado, apresado, asustado, cansancio, línea de visión. Si un objetivo tiene éxito en la tirada de salvación derribado, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado o el efecto termina, será inmune a la visión horripilante de la Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10 banshee durante las próximas 24 horas. Idiomas: común, elfo Lamento (1/Día). La banshee profiere un lamento fúnebre. Solo Desafío: 4 (1.100 PX) puede realizar esto si no está bajo la luz del sol. Este lamento no posee efecto alguno sobre autómatas y muertos vivientes. Todas Detectar Vida. La banshee puede sentir mágicamente la las demás criaturas que se encuentren a 30 pies o menos de la presencia de todas las criaturas, excepto muertos vivientes y banshee y puedan oírla deben hacer una tirada de salvación de autómatas, que se hallen en un radio de 5 millas. Sabe en qué Constitución CD 13. Si fallan, sus puntos de golpe se reducirán dirección se encuentran, pero no su ubicación exacta. a 0. Si tienen éxito, sufrirán 10 (3d6) de daño psíquico.