Professional Documents
Culture Documents
Práctica Modelamiento de Software Ingenieria de Software II
Práctica Modelamiento de Software Ingenieria de Software II
Mayo, 2022
.
2
Objetivos
Objetivo General
Objetivo especifico
desarrollar las actividades planteadas en este eje, luego leer y analizar el siguiente caso
implementar un sistema de información que sea seguro y que permita apoyar la gestión de la
propietarios.
En cuanto a los alquileres, debe facilitarse su gestión integral, desde el momento en que
un propietario ofrece un inmueble, pasando por la oferta de dicha vivienda a los posibles
sobre los inmuebles disponibles, de forma que se facilite la captación de clientes para la agencia.
Los datos hechos públicos a través de la web deberán estar actualizados frecuentemente,
siendo deseable que se sincronicen diariamente con las bases de datos internas.
4
Desarrollo de la Actividad
El diagrama nos permite visualizar el diseño y la comunicación entre estos objetos, esto
representa el comportamiento del software de la interacción con el usuario para que este alcance
un objetivo.
En este caso se presenta lo que es un software que debe hacer y para quien lo hace, para
Usuario: Es el usuario del sistema, de acuerdo con la funcionalidad a utilizar puede ser cliente o
visita a un inmueble.
contactos para las visitas y además consulta las estadísticas sobre un inmueble.
Mantener contacto visita: Altas, bajas y modificaciones de los contactos para realizar las visitas.
Consultar estadísticas de inmuebles: Una inmobiliaria consulta las estadísticas sobre los
inmuebles.
Obtener inmuebles: Un cliente obtiene las ubicaciones de los inmuebles de acuerdo con un
criterio de búsqueda.
información recibida.
Generar cronograma de visitas: Diariamente, cada persona responsable de una visita recibe un
Diagrama de estados
9
Diagrama 3 de estado “login usuario”
Diagrama de secuencias
recibidos por ellos. Los objetos suelen ser instancias con nombre de clases, pero también pueden
manera singular de los diagramas de estado, que contienen exclusivamente actividades, ya que
los diagramas de actividades están ligadas a objetos y siempre están incorporadas a una clase o
un caso de uso.
18
19
20
21