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Ag6zs Lentas (-2 PONTOs) © PERSONAGEM € INCAPAZ DE USAR MULTIPLAS ‘ASOES, DEMORANDO PARA COMPLETAR TAREFAS. + Bfeito: o personagem pode realizar apenas uma agio de movimento ou padrao por turno. Atzreta (-1 PONTO) Voc TEM UMA REPULSA ORGANICA OU MISTICA INCONTROLAVEL A ALGUMA SUBSTANCIA OU EVENTO. + Efeito: 0 contato com o objeto de sua Alergia irrita visivelmente seu organismo, a ingestao ou contato causa muita dor e 3d10 pontos de dano, também é impossivel cruzar territérios repletos com seu fator alérgico. Sofre ainda os efeitos de uma Fobia Suave ‘caso tal fator esteja presente. Séo exemplos de fatores alérgicos alho, acOnito, rosas, agua corrente, gua benta, sal, abelhas, polém, fio, et AMBIENTE ESPECIAL (-1 FONTO) Voc® € DEPENDENTE DE SEU AMBIENTE DE ORIGEM, SEJA A AGUA, CLIMA ARTICO OU OUTRO TERRENO QUE NAO EXISTE EM ABUNDANCIA NO LOCAL DA CAMPANHA. + Efeito: Vocé pode ficar afastado de seu ambiente durante um mimero de dias igual ao seu modificador de Constituigio; quando esse prazo se esgota, ‘comega a perder 1 ponto de Forca ¢ Constituigao por dia (seus Pontos de Vida, Fortitude e outros efeitos relacionados serdo afetados pela queda dos atributos). Para restaurar suas caracteristicas perdidas, vocé deve permanecer pelo menos 24 horas em seu ambiente natural. Voc NAo sabe QUEM é, TALVEZ VOCE SEJA UM AGENTE ESPECIAL OU ESPIKO QUE SOFREU LAVAGEM CEREBRAL, OU ALGUM GRANDE TRAUMA TIROU SUA MEMORIA. + Bieito (6): Vocé pode fazer e até ver sta ficha de personagem, mas o mestre escolhe suas desvantagens, ‘+ Efeito (9): O mestre faz toda a sua ficha, e vocé precisa descobrir as habilidades que posusi & ‘medida que a campanha se desenrola-voc® nunca pode ver sua ficha de personagem! APAIXONADO (-2 PONTOS) Voce ESTA PERDIDAMENTE APAIXONADO POR ALGuEM. E COMO SER UMA ETERNA VITIMA DE UM ENCANTAMENTO, FAZENDO COM QUE PERCA © BOM SENSO PERTO DESTA PESSOA. * Efeito: Quando o alvo de sua paixao esta envolvido ‘em alguma situagao de risco ou incerteza, jogue 146. Com o resultado 4 a 6, vocé vai fazer algo estiipido para ajudar seu amor, mesmo que custe sua vida. ‘Seu amado nao pode sair do seu ponto de vista ou similares (caso voc# nao tenha visio) e caso seu amado venha a morrer, vocé adquire algum tipo de Insanicade Moderada, Assomprano (-2.5 PONTOs) EXISTE ALGUM TIPO DE ASSOMBRACAO, FANTASMA OU APARICAO DEDICADA 4 ATORMENTAR VOCE. PODE SER ALGUEM QUE VOCE MATOU, OU ALGUEM AFIRMANDO SER A UNICA PESSOA QUE PODE AJUDA-LO. + Efeito: Efetivamente, ninguém vé esse fantasma além de vos8, ele sé te deixaré em paz quando esta satisfeito ou cansado. Sempre que voce entra em. combate, o mestre joga um dado 1d6: um resultado 4,5 ou 6 significa que o fantasma apareceu para assombrélo, e vocé sofre uma penalidade de-1 em ‘suas resisténcias por turno até que ele vi embora (cumulativo). Além disso, um Conjurador Assombrado gasta duas vezes mais PMs para langar magias. Acritério do mestre, o “fantasma” também pode aparecer para incomodé-lo em outras ocasibes. Azarano (-3 FONTOS) Tuo DE RUIM SEMPRE ACONTECE CoM voct! ‘SE HOUVER UMA ARMADILHA, VOCE A DISPARA; (© VILAO SEMPRE ESCOLHE-O COMO ALVO DAQUELE ATAQUE ESPECIAL; CHOVE SO NA SUA CABESA... + feito: Vocé € 0 alvo de tudo de ruim que pode acontecer com seu grupo, atraindo sofrimento como sum para-aios! Além disso, uma vez por sessio de jogo o mestre pode criar uma situagao horrivel -para vost! Isso pode ser qualquer coisa, como sofrer um critico garantido, flhar automaticamente em am teste qualquer, etc. Aziaco (-1 PONTO) Voce NAO £ AZARADO. MAS TRAZ O AZAR PARA os outros! + feito: Qualquer aliado na sua presenga (até um raio de 9m) sofre uma penalidade, equivalente ao modificador do seu atributo mais alto, em todos os testes. Quem souber que vocs traz azar trata-o de maneira péssima e vai fazer de tudo para ficar longe de vocé! Capega DE VENTO (-1 PONTO) Voce NAO CONSEGUE SE CONCENTRAR, MESMO QUANDO CORRE RISCO DE MORTE. ‘+ Efeito: Vocé nao pode pedir 10 ou 20 em testes de pericia, além disso sofre uma penalidade de -4 em todos os testes de Pericia, Cépico pe Connura (-1 ov MaIs PONTOS) Voce SEGUE UM C6DIGO RIGIDO QUE 0 IMPEDE TOTALMENTE DE FAZER (OU DEIKAR DE FAZER) ALGUMA COISA, SRO COMO AS DIRETRIZES DE ROBOCOP OU AS LEIS DA ROBOTICA DE ISAAC ASIMOV - VOCE NUNCA PODE DESOBEDECE-LAS, MESMO QUE SUA VIDA DEPENDA DISSO (CASO CCONTRARIO, PERDE TODOS SEUS PODERES). ‘+ I'Leide Asimov (1 ponto):Jamais causar mal a um, ser humano (APENAS seres humanos!) ou, por ‘omissio, permitir que um ser humano sofra ‘qualquer mal. + 2*Lei de Asimov (2 pontos): SEMPRE obedecer a ‘ordens de seres humanos, exceto quando essas ordens violam qualquer outro Cédigo que vocé possua. + Cédigo de Area 1 ponto): Nunca lutar em determinadas éreas. Bis algumas sugestées: Agua (praia, barcos, chuva, superficie da agua, embaixo <’4gua); Céu (combate aéreo; vale apenas quando seu oponente também esté voando); Cidades (ruas, telhados, topo de prédios, aposentos, corredores, escadas); Ermos (desertos, lorestas, montanhas, pAntanos, planicies, geleiras); Subterraneo (cavernas, masmorras, esgotos). + Cédigo do Cagador (-1 ponto): Nunca matar (combater ou capturar, quando necessério, mas ‘nunca matar) flhotes ou fémeas grividas de ‘qualquer espécie. Nunca abandonar uma caga abatida, Sempre escolher como oponente a criatura mais perigosa que estcja & vista ‘+ Cédigo dos Cavatheiros (-1 ponto): Nunca atacar ‘uma mulher (ou fémea de qualquer espécie), nem mesmo quando atacado, e nem permitir que seus ‘companheiros 0 facam. Sempre atender um pedido de ajuda de uma mulher. ‘+ Cédigo de Combate (-1 ponto}: Nunca usar armas ‘superiores as do oponente, nem atacar oponentes, caidos ou em desvantagem numérica. + Cédigo do Criador/Bushido (-1 pont: programada para nunca atacar, conspirar, contrariar, falhar ou mentir contra seu mestre, criador ou contratante, Caso negue suas obrigacoes por omissio deverd aceitar as punigdes. Esse Cédigo especialmente recomendado para Construtos, mercendrios, guerreiros samurais ¢ escravos. + Cédigo da Derrota ¢1 ponto): Nunca se permitir ser capturado com vida e nunca aceitar a derrota. Caso seja reduzido a 0 Pontos de Vida (apenas em situagées de combate honrado, um contra um) ou capturado (em qualquer situacao), vocé DEVE tentar tirar a propria vida. + Cédigo da Ecologia (2 pontos): Nunca matar qualquer animal ou planta, nem permitir por ‘omissdo que alguém 0 faca. Voeé s6 pode dormir bem em reas selvagens; em cidades ¢ areas construidas leva 0 dobro do tempo para recuperar PVs e PMs. + Cédigo do Guardiéo (1 ponto): Semelhante a Protegido Indefeso, mas aplicado um objeto ou localidade, + Cédigo dos Heréis (1 ponto}: Sempre cumprir sua palavra, sempre proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca que vocé, pedido de ajuda, + Cédigo da Honestidade (1 ponto) : Nunca roubar, trapacear, mentir ou desobedecer as leis Iocais, nem permitir que seus companheiros o facam. + Cédigo do Pacifismo (-3 pontos): Nunca usar armas jamais usar qualquer poder ou magia capaz de causar dano em seres vivos. As tinicas armas permitidas aos pacifistas so quaisquer meios que cause apenas imobilizacao aos adversarios. + Cédigo dos Piratas (1 ponto): Nunca trapacear na divisio dos tesouros, nunca ferir criangase mulheres, nunca trair e revelar os segredos do bandoJamais, descumprir um contrato com seu empregador. Sé funciona se vocé tiver um patrono, + Cédigo da Retribuigao (1 ponto): Vocé sempre retribui o que fazem por vocé: se alguém salva sua vida voc# deve salvar ou servir a esse alguém. Se alguém tenta te matar, voo® tentara matar esse alguém. + Cédigo do Sacerdote (1 até 4 pontos): Seus poderes io vinculados a um c6digo de leis, normalmente dogmas, obrigagées e restrigées. Se algum tabu do Cédigo for desobedecido aos olhos de seus superiores, dos deuses, ete, seus poderes so cancelados até completar uma missio de redengao ‘ou peniténeia. Diferente dos outros Cédigos de Honra os sacerdotes ainda tém livre arbitrio sobre suas atitudes, Vocé pode coletar varios itens e eriar um grande Cédigo de Honra, que conta como uma tinica Desvantagem. Entdo, se quiser seguir até quatro leis, voc® teré um tinico Cédigo de Honra no valor total de -4 pontos (0 méximo permitido) Covaros (-1 PONTO) e jamais recusar um Voce SIMPLESMENTE NAO FOI FEITO PARA O. comeare! + Efeito: Mesmo quando vocé precisa defender a prépria vida, nao sabe direito 0 que fazer e recebe 4 em todos os teste de Resistencia, Cranga (-1 Ponto) Voce € UMA CRIANGA. POSSUI BAIXA ESTATURA, COMO EM MODELO ESPECIAL. + Efeito: Vocé softe as restricdes culturais quanto & idade, ganha 1 Ponto de Acao a mais por sessio mas 's6 aprende metade das pericias, é de tamanho minimamente Pequeno ¢ tem acesos emocionais tipicos de uma crianga como credulidade, teimosia ¢ histeria, Dertcrénct Fistaa (-0.5 a -2 PONTOS) Voc POSSU! ALGUMA DOENGA CRONICA OU SOFREU ALGUM ACIDENTE, AFETANDO SEU CORPO FISICO, HA UMA VARIEDADE DE FOSSIBILIDADES MAS TODAS POSSUEM EFEITOS GNIcos. + Audigo Ruim (0.5 pontos): Vocé sofre um redutor de 8 para notar inimigos escondidos (Percep¢) Esta condicio nao pode ser cancelada por magias ‘que melhorem a audigao. ‘+ Miope (0.5 pontos): Vocé € miope, Tem um redutor de 2 em Reflexos ¢-4 de Ataque em alvos distantes (mais de 9m). Além disso, vocé tem dificuldade para reconhecer pessoas A distancia, ou no meio de multidées (4 na Percepgio para observar). + Mudo (1 ponto}: Um personagem mudo tem

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