Professional Documents
Culture Documents
Makalah Hardware Dan Software
Makalah Hardware Dan Software
MAKALAH
Oleh
2013/2014
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena berkat
rahmat dan hidayah-Nya, makalah ini dapat diselesaikan. Makalah ini kami susun
dengan sumber yang sebenar-benarnya dan dapat dipertanggung jawabkan.
Terima kasih penulis sampaikan kepada bapak Yoga Eska Pambudi Utama,
S.Kom. yang telah membimbing kami sehingga kami dapat menyelesaikan
makalah ini. Tidak lupa penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak
yang telah membantu dalam penyusunan makalah ini.
Penulis
DAFTAR ISI
A. Kesimpulan ...................................................................................... 14
B. Saran ................................................................................................. 14
3
ABSTRACT
Computer hardware is any physical device, something that you are able to touch,
and software is a collection of instructions and code installed into the computer
and cannot be touched. For example, the computer monitor you are using to read
this text on and the mouse you are using to navigate this web page is computer
hardware. The Internet browser that allowed you to visit this page and the
operating system that the browser is running on is considered software.
PENDAHULUAN
Ilmu komputer bukan merupakan sesuatu hal yang asing bagi kalangan
dunia mahasiswa, terutama di Fakultas Ilmu Pendidikan.Komputer sangat
berhubungan kuat dengan pendidikan dewasa ini. Dengan semakin
berkembangnya teknologi informasi seperti hadware, software, dan komunikasi
data. Khusus di bidang pendidikan penggunaan informasi dapat membantu
kelancaran di dalam proses pembelajaran. Metode belajar yang baik dapat
mempengaruhi pola pikir peserta didik khususnya mahasiswa. Contoh nyatanya
adalah rasa keinginan untuk proses pembelajarannya akan timbul jika sistem
pembelajaran tidak membosankan. Sampai sekarang media yang sering digunakan
dan masih tetap dipergunakan adalah buku dan pengajaran dari dosen. Masalah
lain bagi mahasiswa yaitu proses belajar mengajar di kelas yang terbatas hanya 1
jam per SKS, hal ini membuat peserta didik kurang memahami materi yang
disampaikan terutama bagi yang terlambat mengikuti perkuliahan. Untuk
mengatasi hal ini dapat dimanfaatkan teknologi lain seperti memanfaatkan akses
internet seperti membuat E-learning, dengan E-learning ini dapat membuat minat
belajar mahasiswa menjadi terpacu karena mahasiswa dapat mengakses mata
kuliah yang diinginkan kapan saja. Untuk memulai penciptaan pendidikan
berbasis komputerisasi, maka diperlukan paham tentang software maupun
hardware komputer yang akan dikembangkan lebih lanjut dalam E-learing ini.
PEMBAHASAN
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan
storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah
microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan Control Section),
vii
Output device terdiri dari monitor dan printer, storage external memory terdiri
dari harddisk, floppy drive, CD ROM, magnetic tape. Storage internal memory
terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen periferal device merupakan
komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada
sebelumnya, seperti TV tuner card, modem, capture card. Untuk lebih jelasnya,
komponen hardware akan dijelaskan dibawah.
Unit masukan berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar
ke dalam suatu memori dan processor untuk kemudian diolah guna menghasilkan
informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya
digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan
mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna/brainware) dengan
komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasanya digunakan untuk bermain
games atau permainan di komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar
yang sudah ada untuk kemudian diubah sebagai gambar digital yang nantinya
dapat dimanipulasi/diedit. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user
dapat melakukan suatu proses akses file. Light pen digunakan untuk memasukan
data seperti tanda tangan ataupun sket yang digambar dengan alat seperti pensil
untuk dijadikan gambar digital. Sedangkan Microphone digunakan untuk
merekam suara untuk kemudian dimasukan ke komputer.
(2) Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum
suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket,
harddisk.
Agar lebih jelasnya macam-macam unit masukan akan dijelaskan dibawah ini;
2.1.1.1 Keyboard
2.1.1.2 Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah
untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai
perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan
secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User
Interface). Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh
bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya.
Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang
ix
digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula
dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah.
Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini
akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak
berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat
pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol
kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan
mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan
lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut
dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu
kali disebut dengan klik kanan (right click). Mouse terdiri dari beberapa port yaitu
mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
2.1.1.3 Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook,
yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan
sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang
sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan
men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang
dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana
layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per
detik.
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick
biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak
atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan
mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
2.1.1.6 Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini
adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis
tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-
kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat
elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan
di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
2.1.1.7 Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau
menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer.
Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.
Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin
fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat
ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga pengguna/brainware dapat
melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik
dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat
pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer.
Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer
adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer)
pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor
yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar
di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga
dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk
mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks. Saat ini telah dikembangkan
scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip
seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan
formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban
tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis
lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
xi
2.1.1.8 Kamera Digital
2.1.1.9 Mikrophone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan
disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan
mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang
kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan
perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound
card dan speaker untuk mendengarkan suara.
Unit pemrosesan dpat dikatakan sebagai jantung atau nyawa dari sebuah
komputer. Disinilah tempat dimana semua proses yang dilakukan oleh sebuah
komputer berlangsung. Unit pemrosesan akan mengolahkan data dari input untuk
ditampilkan melalui unit output. Adapun unit-unit pemrosesan sebgai berikut;
2.1.2.1 Motherboard
2.1.2.3 Prosesor
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak
dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan
kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah
internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi yang
pengguna/brainware berikan.
2.1.3.1 Monitor
xiii
ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti
layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat
resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar
yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah
sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai
dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
2.1.3.2 Printer
2.1.3.3 Speaker
Backing Storage atau biasa juga disebut memory adalah suatu tempat
penyimpanan atau penampung data dan program. Dapat juga dikatakan sebagai
Electronic Filing Cabinet pada sistem komputer. Penyimpanan cadangan
merupakan penyimpanan semua informasi non aktif didalam computer. Ada dua
jenis utama alat penyimpanan cadangan yaitu: Serial Accsess, contohnya tape
drive, dan Direct Access, contohnya disk magnetis, yaitu;
2.1.4.1 Harddisk
Floppy Disk lebih dikenal dengan nama disket yang merupakan alat
penyimpanan data dan menangani data 1,44 Megabyte.dan untuk saat ini sudah
tidak banyak yang memakainya,dikarenakan cuma dapat menyimpan data sangat
sedikit.
2.1.5.1 Modem
xv
gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data
dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog.
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang
digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound
Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card
adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya,
sound card dibagi 3:
(1) Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada
motherboard komputer.
(2) Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI
pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
(3) Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke
komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire
xvii
pemrograman ke dalam bahasa mesin agar dapat diterima dan dipahami oleh
komputer.
Aplikasi ini berfungsi untuk mengolah suatu data agar siap dipresentasikan
kedalam suatu proses pembelajaran atau seminar. Contoh: Microsoft Powerpoint,
OpenOffice.Org Impress, dan lain sebagainya.
xix
BAB 3
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Hardware adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat
alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang
berfungi untuk membantu proses komputerisasi. Sedangkan kumpulan beberapa
perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya.
Hardware terdiri dari unit input, pemrosessan, output, penyimpanan, dan unit
tambahan. Sedangkan software terdiri dari sistem operasi, perangkat lunak bahasa,
dan perangkat lunak aplikasi.
3.2 Saran
Evelyn, Ekowati. 2010. Buku Ajar Tehnologi Informasi Komunikasi kelas 10. CV
Citra Pustaka : Surakarta.
xxi