You are on page 1of 21

HARDWARE DAN SOFTWARE

MAKALAH

Disusun Guna Memenuhi Tugas Mata Kuliah Teknologi Informasi dan


Komunikasi
Dosen Pengampu : Yoga Eska Pambudi Utama, S.Kom

Oleh

Adhitya Dimas Prayoga 1301413104


M. Najibulloh Faozi 1301413115

BIMBINGAN DAN KONSELING

FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG

2013/2014
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena berkat
rahmat dan hidayah-Nya, makalah ini dapat diselesaikan. Makalah ini kami susun
dengan sumber yang sebenar-benarnya dan dapat dipertanggung jawabkan.

Terima kasih penulis sampaikan kepada bapak Yoga Eska Pambudi Utama,
S.Kom. yang telah membimbing kami sehingga kami dapat menyelesaikan
makalah ini. Tidak lupa penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak
yang telah membantu dalam penyusunan makalah ini.

Tentu masih banyak kekurangan dalam penyusunan makalah ini, baik


dalam hal bahasa maupun penguasaan materi secara komprehensif. Kritik dan
saran yang membangun diharapkan oleh penulis demi perbaikan makalah ini.
Semoga makalah yang telah kami buat dapat bermanfaat dengan baik, amin.

Semarang, 5 September 2014

Penulis
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR .................................................................................... i

DAFTAR ISI .................................................................................................. ii

ABSTRAK .................................................................................................... iii

BAB I PENDAHULUAN .............................................................................. 1

A. Latar Belakang Masalah ..................................................................... 1


B. Rumusan Masalah .............................................................................. 1
C. Tujuan ................................................................................................ 1
D. Manfaat .............................................................................................. 2

BAB II PEMBAHASAN ............................................................................... 3

A. Pengertian dan Macam Hardware Komputer ..................................... 3


B. Pengertian dan Macam Software Komputer .................................... 10

BAB III PENUTUP ..................................................................................... 14

A. Kesimpulan ...................................................................................... 14
B. Saran ................................................................................................. 14

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................. 15

3
ABSTRACT

Computer hardware is any physical device, something that you are able to touch,
and software is a collection of instructions and code installed into the computer
and cannot be touched. For example, the computer monitor you are using to read
this text on and the mouse you are using to navigate this web page is computer
hardware. The Internet browser that allowed you to visit this page and the
operating system that the browser is running on is considered software.

To some degree, software uses hardware to operate properly. A video game,


which is software, uses the computer processor (CPU), memory (RAM), and
video card, which is all hardware, to run. Word processing software uses the
computer processor, memory, and hard drive to create documents and save them.
BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Ilmu komputer bukan merupakan sesuatu hal yang asing bagi kalangan
dunia mahasiswa, terutama di Fakultas Ilmu Pendidikan.Komputer sangat
berhubungan kuat dengan pendidikan dewasa ini. Dengan semakin
berkembangnya teknologi informasi seperti hadware, software, dan komunikasi
data. Khusus di bidang pendidikan penggunaan informasi dapat membantu
kelancaran di dalam proses pembelajaran. Metode belajar yang baik dapat
mempengaruhi pola pikir peserta didik khususnya mahasiswa. Contoh nyatanya
adalah rasa keinginan untuk proses pembelajarannya akan timbul jika sistem
pembelajaran tidak membosankan. Sampai sekarang media yang sering digunakan
dan masih tetap dipergunakan adalah buku dan pengajaran dari dosen. Masalah
lain bagi mahasiswa yaitu proses belajar mengajar di kelas yang terbatas hanya 1
jam per SKS, hal ini membuat peserta didik kurang memahami materi yang
disampaikan terutama bagi yang terlambat mengikuti perkuliahan. Untuk
mengatasi hal ini dapat dimanfaatkan teknologi lain seperti memanfaatkan akses
internet seperti membuat E-learning, dengan E-learning ini dapat membuat minat
belajar mahasiswa menjadi terpacu karena mahasiswa dapat mengakses mata
kuliah yang diinginkan kapan saja. Untuk memulai penciptaan pendidikan
berbasis komputerisasi, maka diperlukan paham tentang software maupun
hardware komputer yang akan dikembangkan lebih lanjut dalam E-learing ini.

Dalam makalah ini penulis menulis tentang software dan hardware


komputer untuk memperjelas kegunaan dari masing-masing perangkat yang ada.
Karena dalam kebiasaan sehari-hari mahasiswa maupun masyarakat umum sering
menggunakan hardware dan software namun mereka tidak tau jelas yang mana
yang dimaksud dengan hardware, dan yang mana yang dimaksud dengan soft
ware. Untuk lebih jelasnya, perbedaan dan macam hardware dan soft ware akan
dibahas dalam pembahasan selanjutnya.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas, maka dapat dirumuskan beberapa


rumusan masalah diantaranya;

1. Apa pengertian dari hardware dan macam-macam software?

2. Apa pengertian dari software dan macam-macam hardware?

1.3 Tujuan Penulisan

Berdasarkan rumusan masalah yang ada, maka dapat dijelaskan tujuan


penyusunan diantaranya;

1. Menjelaskan pengertian dari hardware dan macam-macam hardware

2. Menjelaskan pengertian dari software dan macam-macam software

1.4 Manfaat Penulisan

Memenuhi tugas mata perkuliahan Ilmu Tehnologi dan Komunikasi, dan


menambah wawasan tentang software dan hardware yang biasa dipakai dalam
kehidupan sehari-hari
BAB 2

PEMBAHASAN

2.1 Pengertian dan Macam Hardware Komputer

Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga


dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah
komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang
berbentuk nyata, yang berfungi untuk membantu proses komputerisasi. Hardware
dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan padanya, atau yang juga
disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat
dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan
berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah. Secara fisik,
Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem
adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu
kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan
tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen
komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware).
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :

(1) Input divice (unit masukan),

(2) process device (unit pemrosesan),

(3) output device (unit keluaran),

(4) backing storage ( unit penyimpanan),

(5) periferal ( unit tambahan).

Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan
storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah
microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan Control Section),

vii
Output device terdiri dari monitor dan printer, storage external memory terdiri
dari harddisk, floppy drive, CD ROM, magnetic tape. Storage internal memory
terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen periferal device merupakan
komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada
sebelumnya, seperti TV tuner card, modem, capture card. Untuk lebih jelasnya,
komponen hardware akan dijelaskan dibawah.

2.1.1 Unit Masukan (Input Device)

Unit masukan berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar
ke dalam suatu memori dan processor untuk kemudian diolah guna menghasilkan
informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya
digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan
mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna/brainware) dengan
komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasanya digunakan untuk bermain
games atau permainan di komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar
yang sudah ada untuk kemudian diubah sebagai gambar digital yang nantinya
dapat dimanipulasi/diedit. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user
dapat melakukan suatu proses akses file. Light pen digunakan untuk memasukan
data seperti tanda tangan ataupun sket yang digambar dengan alat seperti pensil
untuk dijadikan gambar digital. Sedangkan Microphone digunakan untuk
merekam suara untuk kemudian dimasukan ke komputer.

Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal


input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke
dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang
digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain
digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan
program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua
yaitu;
(1) Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh
alat pemroses, contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer
graphics tablet, scanner.

(2) Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum
suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket,
harddisk.

Agar lebih jelasnya macam-macam unit masukan akan dijelaskan dibawah ini;

2.1.1.1 Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu


pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf,
angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna/brainware) untuk
melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan
membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik
yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan
pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard
yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973,
keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar
Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard
sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb
dan wireless.

2.1.1.2 Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah
untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai
perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan
secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User
Interface). Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh
bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya.
Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang

ix
digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula
dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah.
Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini
akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak
berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat
pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol
kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan
mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan
lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut
dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu
kali disebut dengan klik kanan (right click). Mouse terdiri dari beberapa port yaitu
mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

2.1.1.3 Touchpad

Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook,
yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan
sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang
sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

2.1.1.4 Light Pen

Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan
men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang
dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana
layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per
detik.

2.1.1.5 Joy Stick dan Games Paddle

Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick
biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak
atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan
mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
2.1.1.6 Barcode

Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini
adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis
tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-
kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat
elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan
di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

2.1.1.7 Scanner

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau
menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer.
Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.
Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin
fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat
ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga pengguna/brainware dapat
melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik
dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat
pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer.
Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer
adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer)
pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor
yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar
di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga
dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk
mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks. Saat ini telah dikembangkan
scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip
seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan
formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban
tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis
lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

xi
2.1.1.8 Kamera Digital

Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu


menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital
dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara
menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera
digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat
membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film
sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan
ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan
atau ditransfer ke komputer. Gambar yang dapat diambil mulai dari gambar statis,
sampai gambar hidup.

2.1.1.9 Mikrophone

Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan
disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan
mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang
kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan
perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound
card dan speaker untuk mendengarkan suara.

2.1.2 Process Device (Unit Pemrosesan)

Unit pemrosesan dpat dikatakan sebagai jantung atau nyawa dari sebuah
komputer. Disinilah tempat dimana semua proses yang dilakukan oleh sebuah
komputer berlangsung. Unit pemrosesan akan mengolahkan data dari input untuk
ditampilkan melalui unit output. Adapun unit-unit pemrosesan sebgai berikut;

2.1.2.1 Motherboard

Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai


komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata
mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor,
kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan. Motherboard yang banyak
ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat
dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.

2.1.2.2 RAM (Random Access Memory)

Memory RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory


biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM
merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat
penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai
data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi
informasi.

2.1.2.3 Prosesor

Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak
dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan
kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah
internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi yang
pengguna/brainware berikan.

2.1.3 Output Device (Unit Keluaran)


Output Device adalah unityang bertugas menampilkan hasil data yang
telah diproses oleh unit pemrosesan. Data yang dikeluarkan oleh Output Device
diantaranya adalah (1) tulisan (huruf, angka, symbol khusus), (2) image (dalam
bentuk grafik atau gambar),(3) suara , dan (4) bentuk lain yang dapat dibaca oleh
mesin (machine-readable form). Adapun alat-alat output diantaranya:

2.1.3.1 Monitor

Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena


keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang
tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data

xiii
ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti
layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat
resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar
yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah
sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai
dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).

2.1.3.2 Printer

Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada


komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun
gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada
tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.

2.1.3.3 Speaker

Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya,


Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio
(suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.

2.1.4 Backing Storage (Unit Penyimpanan)

Backing Storage atau biasa juga disebut memory adalah suatu tempat
penyimpanan atau penampung data dan program. Dapat juga dikatakan sebagai
Electronic Filing Cabinet pada sistem komputer. Penyimpanan cadangan
merupakan penyimpanan semua informasi non aktif didalam computer. Ada dua
jenis utama alat penyimpanan cadangan yaitu: Serial Accsess, contohnya tape
drive, dan Direct Access, contohnya disk magnetis, yaitu;
2.1.4.1 Harddisk

Harddisk banyak menangani program dan menyimoan data di komputer.


Untuk alasan ini hardisk memiliki kapasitas simpan yang besar. Kapasitas Hardisk
diukur dalam satuan gigabyte.

2.1.4.2 Floppy Disk

Floppy Disk lebih dikenal dengan nama disket yang merupakan alat
penyimpanan data dan menangani data 1,44 Megabyte.dan untuk saat ini sudah
tidak banyak yang memakainya,dikarenakan cuma dapat menyimpan data sangat
sedikit.

2.1.4.3 CD/DVD ROM

Kebanyakan software yang ada sekarang ini berada dalam CD-ROM


(Compact Disk-Read Only Memory). Hal ini karena CD dapat menangani data
lebih banyak, sampai 700 MB. dan untuk dvd bisa menyimpan data sampai
4,7GB.

2.1.5 Periferal (Unit Tambahan)

Unit tambahan, atau sering disebut juga dengan peripheral, merupakan


alat yang dapat ditambahkan pada satu unit komputer, sehingga komputer tersebut
memiliki fungsi baru. Karena fungsinya hanya tambahan, maka tanpa periferal ini
komputer tetap dapat berfungsi seperti biasanya. Contoh perangkat keras
komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal antara lain;

2.1.5.1 Modem

Pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan


proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang
pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima
melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa

xv
gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data
dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog.

2.1.5.2 Kartu Suara

Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang
digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound
Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card
adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya,
sound card dibagi 3:

(1) Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada
motherboard komputer.
(2) Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI
pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
(3) Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke
komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire

2.2 Pengertian dan Macam Software Komputer

Perangkat Lunak (software) adalah kumpulan beberapa perintah yang


dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. Perangkat
lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah,
maupun dokumen serta arsip lainnya. Perangkat Lunak (software) merupakan data
elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang
disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh
perintah,maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer.
Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu susunan logika,
logika yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut juga dengan
program beserta data-data yang diolahnya. Pengeloahan pada software ini
melibatkan beberapa hal, diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data.
Software ini mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat
dimengerti oleh mesin komputer. Secara umum, perangkat lunak (software) dapat
dibagi menjadi tiga bagian, yaitu Sistem Operasi, Bahasa Pemrograman dan
Perangkat Lunak Aplikasi.

2.2.1 Sistem Operasi


Sistem operasi merupakan sebuah penghubung antara pengguna dari
komputer dengan perangkat keras komputer. Sebelum ada sistem operasi, orang
hanya mengunakan komputer dengan menggunakan sinyal analog dan sinyal
digital. Seiring dengan berkembangnya pengetahuan dan teknologi, pada saat ini
terdapat berbagai sistem operasi dengan keunggulan masing- masing. Untuk lebih
memahami sistem operasi maka sebaiknya perlu diketahui terlebih dahulu
beberapa konsep dasar mengenai sistem operasi itu sendiri.
Pengertian sistem operasi secara umum ialah pengelola seluruh sumber-daya yang
terdapat pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan (system
calls) ke pemakai sehingga memudahkan dan menyamankan penggunaan serta
pemanfaatan sumber-daya sistem komputer. Sistem operasi berfungsi ibarat
pemerintah dalam suatu negara, dalam arti membuat kondisi komputer agar dapat
menjalankan program secara benar. Untuk menghindari konflik yang terjadi pada
saat pengguna menggunakan sumber-daya yang sama, sistem operasi mengatur
pengguna mana yang dapat mengakses suatu sumber-daya. Sistem operasi juga
sering disebut resource allocator. Satu lagi fungsi penting sistem operasi ialah
sebagai program pengendali yang bertujuan untuk menghindari kekeliruan (error)
dan penggunaan komputer yang tidak perlu. Ada beberapa macam sistem operasi
diantaranya seperti; (1) DOS, (2) Windows, beberapa versi windows : Windows
95; Windows 98; Windows 2000 Profesional; Windows 2003; Windows XP;
Windows Vista, (3) Linux, macam-macam distro linux: Redhat Fodore Core
Mandrake Suse Knoppix; Ubuntu/Edubuntu, (4) Apple System, (5) Machintos

2.2.2 Perangkat Lunak Bahasa


Perangkat Lunak Bahasa (Language Program), yaitu program yang
digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa

xvii
pemrograman ke dalam bahasa mesin agar dapat diterima dan dipahami oleh
komputer.

2.2.3 Perangkat Lunak Aplikasi


Perangkat lunak aplikasi merupakan perangkat lunak yang biasa
digunakan oleh siapa saja untuk membantu pekerjaannya. Perangkat lunak
aplikasi dapat dengan mudah di install di dalam komputer kita. Perangkat lunak
aplikasi dapat dikelompokkan menjadi dua macam, yaitu :

2.2.3.1 Perangkat Lunak Pengolahan Kata (Word Processing)


Perangkat lunak ini berfungsi untuk melakukan pengolahan kata, yaitu
pekerjaan yang berhubungan dengan naskah dan berbagai macam administrasi
surat-menyurat. Contoh: Wordstar, Microsoft Word, Amipro, Word
Perfect, OpenOffice.Org Writer.

2.2.3.2 Perangkat Lunak Pengolahan Angka (Spreadsheet)


Perangkat lunak ini berfungsi untuk melakukan pekerjaan yang banyak
berhubungan dengan angka-angka, seperti penggunaan perhitungan, laporan
keuangan, dan grafik. Contoh: Lotus 123, Quatro Pro, Microsoft Excel,
Symphony, Super Calc, OpenOffice.Org Calc.

2.2.3.3 Perangkat Lunak Pengolahan Data (Database)


Perangkat lunak ini berfungsi untuk melakukan pengolahan data. Data
tersebut dapat berupa angka, kata atau gabungan angka dan kata. Contoh: dBase,
Fox Base, Microsoft Access, OpenOffice.Org Base, dan lain sebagainya.

2.2.3.4 Perangkat Lunak Presentasi

Aplikasi ini berfungsi untuk mengolah suatu data agar siap dipresentasikan
kedalam suatu proses pembelajaran atau seminar. Contoh: Microsoft Powerpoint,
OpenOffice.Org Impress, dan lain sebagainya.

2.2.3.5 Perangkat Lunak Multimedia


Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp, Audio Pro untuk memutar
musik berformat MP3 atau CD Audio.Kemudian RealPlayer, Xing, Totem, atau
Jet Audio yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD.

2.2.3.6 Perangkat Lunak Komunikasi dan Internet


Aplikasi ini digunakan untuk melakukan komunikasi antar komputer
antara dua komputer atau lebih, contohnya adalah Lap Link, PC Anywhere,
Procom Plus. Aplikasi internet yang umum digunakan adalah untuk browsing, e-
mail, chatting dan messenger seperti: Internet Explorer, Mozila Firefox, Opera,
MIRC, MSN, Yahoo Messenger, Pidgin, Microsoft Outlook, Mozila Thunderbird,
dan lain-lain.

2.2.3.7 Perangkat Lunak Pengolahan Gambar


Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan
Engineer seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian
elektronik), Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan matematis), Gimp
(mengolah gambar bitmap), dan Flash (untuk membuat gambar animasi),
Inkscape (mengolah gambar vektor), dan lainnya.

2.2.3.8 Perangkat Lunak Utilitas (Utility)


Perangkat lunak ini digunakan untuk memaksimalkan kinerja perangkat
keras dan sistem operasi komputer, serta melindungi komputer dari dampak
negatif aplikasi komputer seperti virus, spam, dan lain-lain. Contohnya antivirus,
K3B untuk menulis data ke CD atau DVD.

2.2.3.9 Perangkat Lunak Pemrograman


Perangkat lunak ini merupakan suatu perangkat lunak aplikasi yang
digunakan untuk membuat suatu perangkat lunak aplikasi baru. Pemakai aplikasi
ini adalah user khusus yang memang menguasai aplikasi pemrograman, dan dapat
membuat suatu aplikasi baru sesuai dengan kebutuhan. Contoh aplikasi
pemrograman adalah Visual Basic, Delphi, FoxPro, Pascal, Gambas, Screem, dst.

xix
BAB 3

PENUTUP

3.1 Kesimpulan

Hardware adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat
alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang
berfungi untuk membantu proses komputerisasi. Sedangkan kumpulan beberapa
perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya.
Hardware terdiri dari unit input, pemrosessan, output, penyimpanan, dan unit
tambahan. Sedangkan software terdiri dari sistem operasi, perangkat lunak bahasa,
dan perangkat lunak aplikasi.

3.2 Saran

Komputer merupakan barang yang sudah tidak asing bagi mahasiswa,


maka dalam laboratorium komputer setiap Universitas yang ada di Indonesia juga
seharusnya memperbaharui sotfware maupun hardware untuk memenuhi tuntutan
pendidikan di negara-negara lain yang lebih maju.
PUSTAKA

Evelyn, Ekowati. 2010. Buku Ajar Tehnologi Informasi Komunikasi kelas 10. CV
Citra Pustaka : Surakarta.

Kadir, A. & Triwahyuni, TC. 2003. Pengenalan Tehnologi Informasi. ANDI :


Yogyakarta.

xxi

You might also like