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KOW Histo 2 Listes Ages Sombres
KOW Histo 2 Listes Ages Sombres
HISTORICAL 2
Ages Sombres
2022 V1.2
KINGS ofWAR
HISTORICAL 2
HISTORICAL 2
Amateurs d’armées exotiques bienvenue, car ce livre fourmille de
listes plus originales les unes que les autres.
Les listes qui ont été rajoutées par rapport au livre d’origine
apparaissent en bleu.
Donc vous aurez l’embarras du choix pour jouer des armées hors
du commun avec la règle de jeu Kings of War.
Francs …………………………………….……………. 05
Arabes ………………………………………………… 06
Berbères……………………………….................. 08
Al-Andalous………………………….……………….. 10
Normands……………………………………………… 11
Vikings ou Varègues……………………………… 12
Croisés………………………………………………….. 13
Rus’ ….…………………………………………………… 14
Slaves ……………………………..…................... 15
Byzantins Précoces…………………………………. 16
ANGLO-SAXONS
Les Anglo-Saxons contrôlaient l'Angleterre de
vers le VIe siècle jusqu’à la conquête par les normands de
Règles spéciales
Guillaume en 1066 après JC. A l'origine un nombre de petits ERE : Féodal
royaumes, l'Angleterre est d'abord devenue une seule Les Anglo-saxons peuvent également
nation sous leur autorité. Pendant cette période, ils ont choisir des unités parmi les choix suivants
repoussé les invasions des Celtes, des Écossais, des Pictes de la liste générique :
et des Vikings, comme ainsi qu'à se faire la guerre entre
eux. Cette liste est appropriée pour aligner des armées tout Levées*, Guerriers, Guerriers lourds, Lanciers,
au long de cette période, y compris la lutte contre les Frondeurs, Archers, Arbalétriers, Cavalerie
incursions vikings et la conquête normande. légère, Cavalerie, Chiens de guerre*, Catapulte,
Musiciens, Porte enseigne, Héros, Général.
En plus des unités de la liste principale, Les armées d’anglo-
saxons peuvent choisir parmi les unités suivantes
04
FRANCS
Les Francs étaient une tribu germanique vivant en Gaule
dans les derniers jours de l'Empire romain. Ils ont formé Règles spéciales
un royaume à eux qui les Romains reconnaissent en 357
après JC et comprenait la majeure partie de la Gaule vers ERE : Haut-moyen âge
le sixième siècle.
Ce royaume a finalement évolué en France et dans le Les Francs peuvent également choisir des
Saint Empire romain germanique. unités parmi les choix suivants de la liste
Cette liste est conçue pour permettre aux joueurs de jouer générique :
les forces franques de la période de l'Empire romain, où Lanciers, Lanciers lourds, Guerriers lourds,
ils se sont battus contre divers groupes barbares aux côtés Guerriers, arbalétriers, archers, Cavalerie,
des Romains tardifs, à travers les conquêtes de Cavalerie lourde, chiens de guerre*, Levée*,
Charlemagne et les luttes pour maintenir l'empire Catapulte, Mangonneau, Général, Héros, porte-
ensemble après sa mort, aux conflits avec les Vikings et étendard de l'armée, musicien.
Normands, une période qui s'étend de 357 à environ 1100 Les armées de Francs ne peuvent sélectionner
après JC. aucune unité de mercenaires.
05
ARABES
Califats Arabes : Conquête Arabe, Omeyades, Fatimides,
Ayyoubides, Abbassides
Règles spéciales
Cette liste couvre les peuples arabes depuis les
premières luttes de Mahomet jusqu’aux califats ERE : Age sombre & Médiévale
qui sont succédés ensuite, Abbassides, Fatimides Les listes des califats arabes peuvent
et Ayyoubides qui ont occupé le Maghreb, la Syrie également choisir des unités parmi les choix
et jusqu’à l’Iran. Les Ayyoubides de Saladin ont suivants de la liste générique :
affronté les chevaliers des croisades. A partir de Cavalerie (1 unité minimum), Cavalerie légère
1031, le Maghreb est occupé par les almoravides (Turcomans, Berbères ou Bédouins), Chameaux,
et almohades qui sont déjà traités dans la liste Archers, Lanciers, Lanciers lourds, Tirailleurs,
berbères. Les armées arabes s’appuient sur de Levées*, Catapulte, Général, Héros , Bannière
forts contingents de cavalerie renforcés par des d’armée, Musicien
piétons locaux ou alliés. Certaines unités sont exclusives à un califat. (A)
pour Arabe conquête (O) pour Omeyades , (Y) pour
Ayyoubides, (B) pour Abbassides, (F) pour Fatimides
Levée Adath syrienne (B, F ou Y) 2 En tout état de cause, Il ne doit jamais y avoir plus
Infanterie d’unités à pied que montées.
Taille d’unité Pu Att Ne Pts
5 5+ Régiment (20) 2 12 12/14 100
Horde (40) 3 25 19/21 140
- 2+ Archers à cheval (B ou Y) 3
Règles Spéciales Cavalerie
Unité mixte arme à 2 mains, pique, phalange, Force Taille d’unité Pu Att Ne Pts
9 5+ Troupe (5) 1 7 10/12 100
dévastatrice (1), Entrave
Régiment (10) 2 14 13/15 150
5+ 3+
Règles Spéciales
Arcs, Eclaireurs, Agile, Tir stable
Naffatun 2
Infanterie
Taille d’unité Pu Att Ne Pts
5 5+ Troupe (10) 0 D6+10 9/11 140
5+ 3+
Règles Spéciales
05 Arme de jet, Dévastateur, Perforant (1), Tirailleurs,
Vicieux
Conquête Arabe (A) ou Khalid Ibn Al walid (A) (1) 3
Héros (Cav)
Omeyades (O) Taille d’unité Pu Att Ne Pts
9 3+ Héros (1) 0 4 13/15 190
Cavaliers Jund (A ou O) 3 - 4+
Cavalerie
Taille d’unité Pu Att Ne Pts Règles Spéciales
8 3+ Troupe (5) 1 7 11/13 110 Force dévastatrice (1), Charge fracassante (1),
Régiment (10) 3 14 14/16 180 Indépendant, Puissant, très motivant, Ralliement
- 4+ (2), Avisé
Avisé : lorsqu’il déploie sa 1ère unité, votre
Règles Spéciales adversaire doit jeter 1D3 et placer autant d’unités
Agile, Elite, Charge fracassante (1)
que le résultat obtenu
Ce général est le meilleur chef de guerre de son
époque et n’a jamais connu la défaite.
Epéistes (A) 2
Infanterie
Taille d’unité Pu Att Ne Pts
5 4+ Troupe (10) 1 10 10/12 80
Régiment (20) 3 12 14/16 110
Horde (40) 4 25 21/23 175
- 3+
Règles Spéciales
Epée à 2 mains, Force dévastatrice (1)
Si les épéistes sont pris dans l’armée, ils remplacent les
lanciers qui ne sont plus autorisés
- 4+
Règles Spéciales
Mamelouks ou Al-Alqa (Y) 3 Force dévastatrice (1), Charge fracassante (2),
Cavalerie Indépendant, Puissant, très motivant, Vicieux
Taille d’unité Pu Att Ne Pts
8 3+ Troupe (5) 1 8 11/13 165
Régiment (10) 2 16 14/16 250
5+ 4+
Règles Spéciales
Arc, Tir stable, Elite, Charge fracassante (1), force
dévastatrice (1), brutal
Ghazis (Y) 2
Infanterie
Taille d’unité Pu Att Ne Pts
5 3+ Troupe (10) 1 10 10/12 105
Régiment (20) 3 15 14/16 145
- 4+
Règles Spéciales
Force dévastatrice (1), furie
Règles Spéciales
Unités mixtes Indépendant, Ralliement 2, Terreur à 9 pouces
2
Infanterie
Taille d’unité Pu Att Ne Pts
5 4+ Troupe (10) 1 8 9/11 100
Régiment (20) 2 10 13/15 135 Ben Yusuf (1) 2
5+ 4+ Horde (40) 3 20 20/22 215 Héros (inf)
Taille d’unité Pu Att Ne Pts
Règles Spéciales 5 3+ Héros (1) 0 3 11/13 80
Arcs, Phalange
- 5+
Règles Spéciales
Indépendant, Puissant, Force dévastatrice 1, Très
motivant, ralliement 1
Options :
Monter sur cheval, faisant passer son déplacement
à 8 et le transformer en Héro (Cav) pour +20 pts
Alliés Andalous
L’armée berbère peut inclure jusqu’à 25% de son budget en alliés pris dans la liste Al Andalus. Dans ce cas, un
général Al Andalus monté est obligatoire pour commander ces alliés. Elle ne peut pas inclure EL CID mais bel et bien
comprendre une unité de caballeros renégats qui ne bénéficieront pas d’un bonus d’étendard ou musicien qu’il
soient andalous ou Berbères.
08
ESPAGNOLS FEODAUX
Descendants pour certains d’entre eux des wisigoths, les
peuples d’Espagne vivent pour la partie Sud du pays sous Règles spéciales
l’autorité des Taifas ou andalous descendants de peuples ERE : Ages Sombres
d’Afrique du Nord. Au fil des années et après de multiples Les espagnols peuvent également
dissensions, les espagnols du Nord vont unifier leurs choisir des unités parmi les choix
forces pour réaliser La Reconquista et faire de l’Espagne un suivants de la liste générique :
pays totalement chrétien. Ceci en affrontant également
des forces africaines berbères venues au secours des Lanciers, Guerriers, Archers, Cavalerie,
andalous. Cette liste couvre la période féodale qui a vu les Cavalerie légère, Arbalétriers, Levées*,
exploits du CID. Frondeurs, Tirailleurs, Catapulte,
En plus des unités génériques précisées ci-à-droite, les Mangonneau, Trébuchet, Général,
armées espagnoles peuvent sélectionner les unités Héros, Bannière d’armée, musicien,
suivantes.
Les Jinetes constituent la cavalerie légère
emblématique des espagnols féodaux, au
Caballeros 3 moins une unité obligatoire dans l’armée.
Cavalerie
Taille d’unité Pu Att Ne Pts
8 3+ Troupe (5) 1 7 11/13 125
3 14 14/16 190
Régiment (10) Le Cid (1) 2
- 5+ Héros (inf)
Taille d’unité Pu Att Ne Pts
Règles Spéciales 5 3+ Héros (1) 0 5 14/16 120
Brutal, Charge fracassante (2)
- 5+
Jinetes (min 1) 3
Cavalerie
Taille d’unité Pu Att Ne Pts
9 5+ Troupe (5) 1 7 10/12 100
Régiment (10) 2 14 13/15 165
5+ 5+
Règles Spéciales
Arme de jet, Perforant (1), Tirailleur, Vicieux
Les Espagnols peuvent également choisir des Le CID est un personnage emblématique de la
unités mythologiques en s’inspirant du thème réunification espagnole. De nombreuses légendes
médiéval. 09 circulaient sur lui déjà de son vivant.
AL-ANDALUS
Tout le sud de l’Espagne est sous dominance des taifas ces
califes indépendants du pouvoir chrétien mais aussi des Règles spéciales
peuplades d’Afrique dont ils sont les descendants.
Toute l’Andalousie est riche et les dissensions des seigneurs ERE : Ages sombres
chrétiens leur ont permis de s’installer et de prospérer. Les andalous peuvent également choisir
Les armées Taifas constituent un mix entre les influences des unités parmi les choix suivants de la
arabes et européennes. El CID, lui-même en disgrâce avec le liste générique :
Roi, s’est mis au service des musulmans. Lorsqu’il est Lanciers, Archers, cavalerie lourde,
sélectionné, il dirige l’armée et amène avec lui une unité de cavalerie, cavalerie légère, Arbalétriers,
fidèles Caballeros. Tirailleurs, Levées*, Catapulte,
En plus des unités génériques précisées ci-à-droite, les Mangonneau, Trébuchet, Général, Héros,
armées andalouses peuvent sélectionner les unités Bannière d’armée, musicien,
suivantes. Les Jinetes constituent la cavalerie légère
emblématique dans toute l’Espagne, au
moins une unité est obligatoire dans l’armée.
Le Cid (1) 2
Héros (inf)
Taille d’unité Pu Att Ne Pts
5 3+ Héros (1) 0 5 14/16 120 Jinetes (min 1) 3
Cavalerie
Taille d’unité Pu Att Ne Pts
- 5+
9 5+ Troupe (5) 1 7 10/12 100
Régiment (10) 2 14 13/15 165
Règles Spéciales
Indépendant, Puissant, Force dévastatrice (1), Elite, 5+ 5+
Très motivant, ralliement (1)
Options : Règles Spéciales
Arme de jet, Perforant (1), Tirailleur, Vicieux
Monter sur cheval, faisant passer son déplacement
à 8 et le transformer en Héro (Cav) pour +30 pts et
gagne charge fracassante (2)
Garde du califat (1) 2
Infanterie
Si Le CID est sélectionné, l’unité de Caballeros, ci- Taille d’unité Pu Att Ne Pts
dessous devient disponible 5 4+ Troupe (10) 1 10 11/13 95
Régiment (20) 3 15 14/16 130
- 4+
Caballeros (1) 3
Cavalerie Règles Spéciales
Taille d’unité Pu Att Ne Pts Elite, Motivant
8 3+ Troupe (5) 1 7 11/13 125
Régiment (10) 3 14 14/16 190
- 5+
Règles Spéciales
Brutal, Charge fracassante (2)
11
VIKINGS ou VAREGUES
Les Vikings étaient des pillards marins nordiques qui Règles spéciales
ont fait la guerre dans tout le nord de L'Europe et la
Russie (dans ce cas on les a appelés Varègues) vers 790 ERE : Ages Sombres
après JC jusqu'à la conquête de l'Angleterre par les Les armées Vikings ou Varègues peuvent
Normands en 1066 après JC.
choisir les unités suivantes parmi les listes
Ils étaient basés au Danemark, en Norvège et en Suède.
génériques :
L'ère viking a pris fin lorsque ces trois nations ont été
Berserkers, Lanciers, Guerriers, Guerriers lourds,
Christianisé et qu’elles ont recherché la légitimité dans
Tirailleurs, Levées*, Archers, Chiens de guerre*,
une communauté européenne élargie. Général, Porte-drapeau, musicien, héros
Ruric (1) 2
Héros (inf)
Taille d’unité Pu Att Ne Pts
5 3+ Héros (1) 0 4 13/15 100
- 5+ Varègue
Règles Spéciales
Indépendant, Puissant, Force dévastatrice 1, Acharné, Les Vikings peuvent également choisir des unités
furie, Très motivant, ralliement, peut être pris sur l’option
varègue est choisie. 12 mythologiques en s’inspirant du thème Nordique.
CROISES
Cette liste couvre les périodes de Croisade pendant le
Haut et le Bas Moyen-âge. Les croisés étaient des Règles spéciales
militaires missionnés par le pape pour des campagnes
qui ont eu lieu soit en Europe ou au proche orient.
ERE : Ages Sombres
La première croisade a été proclamée par le pape Urbain Les armées de Croisés peuvent également
II avec la déclaration suivante « Quiconque par dévotion choisir des unités parmi les choix suivants de
seule, mais pas pour gagner de l'honneur ou de l'argent, la liste générique :
se rend à Jérusalem pour libérer l'Église de Dieu peut Lanciers, Guerriers, Guerriers lourds, Archers,
considérer ce voyage comme pénitence. » envers les Arbalétriers, Levées*, Cavalerie, Cavalerie Légère,
chevaliers d'Europe occidentale, qui étaient de grands Lourde, Chiens de guerre*, Baliste légère,
pécheurs devant l’éternel et autrement engagés dans Mangonneau, Général, Porte-drapeau de l'armée,
diverses luttes intestines sans fin. Cela leur a donné une Héros, Musicien
chance de concentrer leurs efforts sur ce qui était Les armées croisées peuvent sélectionner les unités
considéré comme un acte spirituel. de mercenaires : Arbalétriers Génois*
En plus des unités de la liste générique, Les armées Options : Guerriers saints : toute unité peut être
croisées peuvent choisir parmi les unités suivantes. améliorée avec la règle spéciale volonté de Fer
pour 10 pts.
Pénitents 2
Infanterie
Taille d’unité Pu Att Ne Pts
5 5+ Troupe 1 10 8/10 70 Chevaliers Templiers (1) 3
Régiment 2 15 12/14 100 Cavalerie
Horde 3 30 19/21 165 Taille d’unité Pu Att Ne Pts
- 3+ 1 9 12/14 160
Légion 4 35 25/27 240 8 3+ Troupe (5)
Règles Spéciales Régiment (10) 3 18 15/17 245
Force dévastatrice (1), Acharné, Volonté de Fer - 5+
Règles Spéciales
Force dévastatrice (1), Motivant, Charge fracassante (1),
Porteur de la vraie Croix (1) 2 Volonté de fer
héros
Taille d’unité Pu Att Ne Pts
8 4+ 0 1 -/12 150
1
Richard Cœur de Lion (1) 2
Héros (inf)
- 4+
Taille d’unité Pu Att Ne Pts
5 3+ Héros (1) 0 5 12/14 145
Règles Spéciales
Indépendant, Très motivant, ralliement (2), Loué soit
le seigneur ! - 5+
Lanciers rus’ 2
Infanterie
Taille d’unité Pu Att Ne Pts
5 4+ Troupe 1 8 9/11 110
Régiment 2 10 13/15 145
Horde 3 20 20/22 225
5+ 4+
Légion 4 25 26/28 315
Règles Spéciales
Phalange, Arc, Acharné
14
SLAVES
La liste slave est conçue pour aider les joueurs à
aligner des armées composée d’individus d’Europe
Slaves Règles spéciales
de l’Est partageant une langue et une culture ÈRE : Haut Moyen Âge – Bas Moyen Âge
commune. Les armées slaves ne peuvent sélectionner que les
Leur expansion est assurée dans les Balkans alors unités suivantes de la liste principale :
que vers l’Ouest ils ont été stoppés par les Archers, Lanciers, Guerriers, Berserkers, Frondeurs,
germains et on considère qu’ils sont les ancêtres Levées*, Tirailleurs, Cavalerie Légère, Cavalerie Lourde,
des slovaques. Cavalerie, War-Dogs*, Général, Porte-drapeau, Musicien,
Cette liste pourrait être utilisée pour l'Empire Héros
bulgare qui a sévi le long de la frontière nord de Options de l'armée
l'empire byzantin à partir du VIIe siècle ou les Tactiques de guérilla : n'importe quelle unité peut être
Valaques qui se sont battus pour garder les améliorée avec la règle spéciale éclaireur pour +15 pts.
Balkans face à la menace des Ottomans par
exemple. Les Slaves peuvent prendre des alliés Varègues
depuis la liste Viking ou Varègues comme faisant
Ancients Slaves 2 partie de la liste principale Slave.
Infanterie
Taille d’unité Pu Att Ne Pts
5 4+ Troupe 1 8 9/11 100 Boyars 2
Régiment 2 10 13/15 140 Infanterie
Horde 3 20 20/22 230 Taille d’unité Pu Att Ne Pts
5+ 4+
5 3+ Troupe 2 12 10/12 115
Slaves Régiment 3 15 14/16 165
Règles Spéciales
Arcs courts, éclaireur, tirailleur - 4+
Option : échangez les arcs contre des frondes
Slaves
Règles Spéciales
gratuitement (gagnant perforant (-1) nb tirs (10/12/25)
Forcé dévastatrice (1), vicieux
Alliés Petchénégues
Général Petchénègue (1) 3 Nobles Petchénègues
Héros Cavalerie
3
Cavalerie
Taille d’unité Pu Att Ne Pts Taille d’unité Pu Att Ne Pts
9 4+ Héros (1) 0 3 11/13 120 9 4+ Troupe (5) 1 7 10/12 115
Régiment (10) 2 14 13/15 170
5+ 5+ 5+ 4+
Règles Spéciales Règles Spéciales
Indépendant, charge fracassante (1) Force dévastatrice (1), Charge fracassante (1), Agile, Arc, tir stable
très Motivant (pour les petchénègues), Arc, tir stable
Règles spéciales
Charge fracassante (1), Agile, Ame de jet
(Perforant (1)
Constantin (1) 2
Héros (Inf)
Psiloi 2 5 3+ Taille d’unité Pu Att Ne Pts
Infanterie Héros (1) 0 3 12/14 120
Taille d’unité Pu Att Ne Pts
Troupe (10) 0 10 9/11 90 - 4+
6 5+
Régiment (20) 0 12 13/15 120
Règles Spéciales
5+ 3+ Indépendant, Par ce signe tu vaincras, Ralliement (2), Très
motivant, Puissant
Règles Spéciales
Arc court ou arme de jet (perforant(1) ou fronde, Par ce signe tu vaincras : octroie furie aux unités amies
tirailleur, éclaireur situées dans les 6 pouces
Option : peut monter un cheval pour 20 pts, passant Héros
(cav) vitesse 9
Lanceurs de feu Grégeois (max 2) 2
Infanterie
Taille d’unité Pu Att Ne Pts
5 6 Troupe (1) 0 10 9/11 50
- 3+