NANCY TAKATA
Basado en Ia premisa de que el juego progresa de tna manera predecible de desarrollo, Takata
(1974) construyé una taxonomia de Ins seis fases de desarrollo de juegos infantiles, que ella
lama “jugar época”, Estos se describen en la tabla 1-2. Taxonomia Takata difiere de Reilly fases
de juego en que describe los cambios en la estructura observable de juego de los nitios en lugar
de los cambios en la dinamica subyacente de juego (Figura 1-13). Usando su época el juego
como una guia, Takata construyé un instrumento historial de juego para ser utilizado como una
hherramienta de evaluacién por un terapeuta ocupacional. Esta herramienta fue disefiada para
ayudar a desarrollar un terapeuta diagnostic y reproducir receta para niflos con disfuncién.
Tabla 1-2. Epocas de juego de Takata
Epoca Ed Descripcion
ad
Juego puramente autotélica con las
sensaciones y el movimiento en os
primeros 18 meses: Peekaboo, pat-a-cake,
cuero y persecucién, y la imitacién con los
cuidadores, los objetos que caen, el juego,
la exploracién contenedor de propiedades
de objeto, la practica de nuevas habilidades
motoras, solucién de problemas simples.
Sensorio motora 0-2
Juego Simbdlico: comenzando la fantasia y
el juego imaginario; —_experimenta
simbélica y representados en el juego. Cambie de juego
construccién 2-4 | en solitario paralela a juego. Construye
simple construcciones simples que representan
otro objeto o situacién. Escalada y correr
son mates.
Ampliacion de la participacion social
Cambio de paralelo a juego asociativo, las
experiencias diarias del nifio dramatico
Dramatic, juego de rol de la promulgacién, roles
complejo 4.7 | _ Sociales, y los cuentos de hadas y mitos. La
constructivo, habilidad en las actividades que requieren
prejuego destreza manual. Actividades al aire libre
que implica Daredevil fuerza y habilidad.
Las construcciones son realistas y complejo.
Humor verbal, crea rimas.
Los juegos con reglas: fascinacién por las
reglas; maestros reglas establecidas y hace
otras nuevas; toma de riesgos en los
juegos, la preocupacién con el estado de
pares, grupos de amistad importantes, el
interés en el deporte y los grupos formales
{por ejemplo, los scouts), el juego
cooperativo, El interés en como funcionan
las cosas, la naturaleza, la artesania.
Juego DRecreacional
12-
16
Grupos formales con pares: el trabajo en
equipo y la cooperacién, el respeto de las
normas, los juegos que las habilidades de
impugnacién; deportes competitivos, clubes
de servicio. Realistas y complejos proyectos
constructivos habilidades manuales.