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Terraforming Mars 

- FAQ officielle / clarification de


règles
https://boardgamegeek.com/thread/1705209/official-faq-rules-clarifications

1) Trois confusions de règles courantes :

- Vous avez un nombre illimité d'actions par génération, mais seulement 1 ou 2 par
tour. Après les tours des autres joueurs, vous disposez d’un nouveau tour. Si vous
passez (c’est à dire que vous ne réalisez aucune action lors de votre tour) vous êtes
hors-jeu et ne pouvez plus jouer aucun tour lors de cette génération.

- Mise en place : choisissez vos cartes de départs en même temps que votre
corporation. (Exception : choisir une corporation débutant doit être fait avant de voir
vos cartes de départ).

- Variantes :
• La variante standard n’utilise pas les cartes Ère des Corporations et les joueurs
débutent la partie avec 1 de production pour chaque ressource, plus les
productions que donne la corporation choisie.
• La variante Ère des Corporations (= partie étendue) utilise toutes les cartes
projets et corporations Ère des Corporations ( ) et les joueurs débutent la
partie avec 0 de production pour chaque ressource, plus les productions que
donne la corporation choisie.
• Les Jeunes Corporations ne sont pas une variante de jeu et peuvent être
utilisées par les joueurs débutants avec n’importe quelle variante (standard ou
Ère des Corporations) au lieu de choisir une corporation parmi 2 cartes et de
sélectionner la main de départ parmi 10 cartes projets.
• Le draft peut être utilisé avec chacune des variantes (standard ou Ère des
Corporations). Vous ne « draftez » pas les 10 cartes de départ. Le Draft n’est
pas utilisé dans le mode solo.
• Le mode solo utilise toujours la variante Ère des Corporations. Les cartes
Ère des Corporations ( ) sont donc ajoutées au jeu et vous débutez la partie
avec 0 de production pour chaque ressource, plus les productions que donne la
corporation choisie. En solo, n’utilisez jamais les Jeunes Corporation ni le draft.

2) Liste des autres sujets

Cartes bleues avec actions :


Les cartes bleues avec action ne peuvent être utilisées qu’une seule fois par
génération (marquez-les comme utilisées avec un cube de votre couleur jusqu’à la
prochaine phase de production). Si une carte possède plusieurs actions, vous devez
choisir celle que vous utilisez. Tous les coûts avant la flèche doivent d’abord être
payés, puis l’effet après la flèche est réalisé, comme lorsque vous jouez une carte,
avec les même restrictions. Cela signifie que vous devez être capable de réaliser
l’effet dans sa totalité, sauf si vous devez :
- augmenter un paramètre global qui a déjà atteint son niveau maximum (oxygène,
température ou océan) ;
- retirer des ressources à un adversaire ;
- gagner des ressources que vous ne pouvez pas collecter (voir « Jouer une carte -
prérequis » ci-dessous).
Si vous ne pouvez pas réaliser l’effet (ou payer le coût), vous ne pouvez pas jouer
cette action.

Cartes qui activent leur propres effets :


Les badges d’une carte peuvent souvent activer l’effet de cette carte au moment où
elle est jouée. Par exemple la carte Agents de décomposition ajoute une ressource sur
elle-même lorsqu’elle est jouée, car son propre badge Microbe active son effet.

Effets cumulatifs :
Les effets sont en général cumulatifs. Une carte peut potentiellement déclencher
plusieurs effets, et chaque effet d'une carte peut se déclencher. Les réductions de coût
sont cumulatives, mais un coût ne peut jamais descendre en dessous de zéro.

Les tuiles Forêt en fin de partie :


Après la dernière phase de production, les joueurs peuvent, dans l’ordre du tour,
convertir leurs plantes en une ou plusieurs tuiles Forêts. Les tuiles Forêts sont payées
(8 plantes chacune) et placées une à la fois, déclenchant les bonus de placement et
les autres effets avant que la tuile suivante ne soit placée. Quand un joueur ne peut
plus placer de tuile Forêt, c’est au tour du joueur suivant. Après que chaque joueur a
eu la possibilité de placer des forêts, le jeu prend fin et la phase de décompte des
points commence.

Prérequis non exact :


Un prérequis (à côté du coût de la carte) qui ne précise pas explicitement «  max » est
automatiquement un prérequis minimum. Par exemple un prérequis indiquant « 3
océans » signifie que vous pouvez jouer la carte s’il y a au moins 3 tuiles Océan en
jeu. Ce ne sont pas des « prérequis exact ».

Pas de coûts négatifs :


Un coût ne peut jamais être négatif. Si une carte coûte 1 MC et que son coût est réduit
de 2, vous devrez la payer 0 MC et non pas -1 MC (peut importe la carte).

Ordre des effets déclenchés :


Si plusieurs effets ou déclencheurs d’effets doivent être appliqués en même temps, le
joueur actif choisit l'ordre d’exécution. Si ce n'est pas lors d’une phase d'action d’un
joueur, c’est le premier joueur qui choisit.

Jouer une carte – prérequis :


Pour jouer une carte, vous devez :
1) remplir les prérequis ;
2) être capable d'effectuer tous les effets de la carte (avec les 3 exceptions ci-
dessous) ;
3) payer la carte.
Exception : une carte peut être jouée même si elle doit :
- augmenter un paramètre global qui a déjà atteint son niveau maximum ;
- retirer des ressources à n’importe quel joueur mais qu’aucun joueur n’en a assez ou
que vous ne souhaitez cibler personne ;
- gagner des ressources (généralement des animaux ou des microbes) mais que vous
n'avez aucune carte qui peut les collecter.
Dans tous ces cas, faîtes simplement ce que vous pouvez et ignorez ces parties.
Errata 1ère édition : la page 10 du livre de règles indique une autre exception : si
vous devez placer une tuile et que vous ne le pouvez pas, cela ne vous empêche pas
de jouer la carte. Ceci est faux : toute tuile mise en jeu par une carte doit être placée,
sauf s’il s’agit d’une tuile Océan et qu’elles sont déjà toutes en jeu (voir exceptions ci-
dessus).
Précision : Lorsque vous jouez une carte, vous la révélez et déclarez d’abord que
vous la jouez, puis vous confirmez que vous remplissez tous les prérequis et vous
payez son coût. Elle est maintenant jouée et tous ses effets et les effets qu’elle
déclenche avec ses badges attendent d’être résolus dans l’ordre choisi par le joueur
actif. Si le joueur ne peut pas en appliquer tous les effets (sauf exceptions ci-dessus),
toute l’action est annulée.

Suppression de ressources facultative


Les effets qui suppriment de vos propres ressources sont obligatoires, alors que les
effets qui suppriment des ressources de n’importe quels joueurs (marqués par une
bordure rouge autour de l’icône de ressource) sont volontaires et peuvent être réalisés
entièrement, partiellement ou pas du tout. Un seul joueur ou une seule carte peuvent
être ciblés à la fois par l’effet d’une carte.
Réduire une production est toujours obligatoire.

Zones réservées
Il y a 12 zones bleues réservées pour les océans et 3 zones réservées pour des villes
spécifiques. Aucune autre tuile ne peut y être placée sauf indications contraires
spécifiques.

Placement des tuiles Forêt


Si vous ne pouvez pas vous permettre, ou qu’il vous est autrement interdit de placer
une tuile Forêt sur une zone libre adjacente à l’une de vos tuiles, cela ne vous
autorise pas à la placer ailleurs. La seule condition qui vous permet de la placer
ailleurs est qu’il n’y ait plus de zone disponible adjacente à vos tuiles. Les seules
choses qui peuvent rendre une zone indisponible sont qu'elle est réservée, qu'elle a
déjà une tuile ou qu'elle n'existe pas.

Remélanger la pioche :
Si la pioche est épuisée, elle est remélangée à partir de la défausse.

Mise en place solo :


Placez aléatoirement 2 cités neutres et 2 forêts. Votre Niveau de Terraformation
commence à 14 au lieu de 20. Les cartes Ère des Corporations ( ) sont ajoutées au
jeu et vous débutez la partie avec 0 de production pour chaque ressource, plus les
productions que donne la corporation choisie.
Badges sur les cartes Événement (cartes rouges) :
Ils sont actifs et peuvent déclencher des effets lorsqu’ils sont joués, mais ne sont plus
comptabilisés après ça, ni pendant le jeu, ni pendant le décompte final des points (les
points de victoires des cartes Événements sont en revanche bien comptabilisés).

Les tuiles ne peuvent pas s’empiler :


Une tuile ne peut jamais être placée au-dessus d’une autre.

Quelles cartes peuvent stocker des ressources ?


Seules les cartes qui peuvent explicitement utiliser des ressources sur elles peuvent
collecter de telles ressources. Des utilisations possibles sont par exemple : dépenser
des ressources pour une action ou gagner des Points de Victoire (PV) par ressources.
La carte Améliorateurs de virus par exemple, ne permet pas de collecter des
ressources car elle ne fait rien avec les ressources. Ainsi, à la place, la ressource
obtenue grâce à son badge Microbe sera un plante, comme indiqué sur la carte.

Politique active des Rouges (Turmoil) :


Les Rouges requièrent que vous payez 3 MC par NT que vous gagnez, cela signifie que
vous ne pouvez pas effectuer d'action qui augmenterait votre NT si vous ne pouvez
pas payer 3 MC aux Rouges pendant cette action.

3) Liste des cartes

Capitale :
Cette tuile ne peut seulement être placée par la carte Capitale, et non pas par les
cartes Noctis Ville, Refuge Spatial de Phobos ou Colonie de Ganymède. Ces cartes
placent des tuiles Ville normales comme indiqué par leurs icônes. La Capitale a une
tuile spéciale (qui compte comme une ville) car elle marque des points pour les tuiles
Océan adjacentes, en plus des points normalement marqués par les tuiles Forêt
adjacentes.

Effet d’Écoline :
L’effet d’Écoline n’est pas une action, et peut donc être utilisé plusieurs fois pendant
une génération. C’est un effet qui altère l’action de conversion des plantes du plateau
du joueur, la rendant moins coûteuse à utiliser.

Première action d’Inventrix et de République de Tharsis :


Ces corporations ont une première action pré-définie, cela signifie que la première de
vos deux actions autorisées lors de votre premier tour de la première phase d’action
doit être utilisée à cet effet. Vous pouvez utiliser votre deuxième action du tour
normalement, si vous le souhaitez.

Main d’œuvre robotique :


Peut simplement cibler une carte avec le badge Construction, et copier uniquement la
capacité de production de cette carte et aucun autre effet. Toute baisse d’un niveau de
production indiqué par cette capacité doit aussi être appliqué.
Ne peut pas copier une capacité de production qui fait partie de l’action ou de l’effet
de la partie supérieure d’une carte bleue, seulement la capacité de production de la
partie inférieure d’une carte avec le badge Construction.

Trace de vie :
Errata 1ère édition : la carte devrait indiquer : « pour révéler et défausser... »

Petit Astéroïde :
Errata 1ère édition : il devrait y avoir un – (moins) devant les icônes Plantes de
cette carte. Le texte est correct. C’est une carte promo non incluse dans le jeu de
base.

Action de United Nations Mars Initiative (UNMI) :


L’action de UNMI marche exactement comme l’action d’une carte bleue, elle ne peut
être utilisée qu’une fois par génération.

Robots réplicateurs :
La carte placée sur Robots réplicateurs n’est pas encore en jeu et les ressources sur
elle ne comptent pas pour l’attribution de la récompense Excentrique du plateau
Hellas. Thématiquement, ces « ressources » ne sont pas des ressources mais
représentent le niveau de progression de la construction de la carte placée sur Robots
réplicateurs.
Précisions : Ces ressources restent quand même des ressources et il est possible
d’utiliser d’autres cartes (Projet favoris du PDG par exemple) pour y ajouter des
ressources tant qu’il n’est pas précisé « sur une carte en jeu », comme c’est le cas
avec la récompense Excentrique (errata).
NB : C’est une carte promo non incluse dans le jeu de base.

4) Rajout VF

Corporation Thorgate :
Errata 1ère édition VF : la carte devrait indiquer : « Le coût de vos cartes
Énergie… »

Poisson :
Errata 1ère édition VF : la carte devrait indiquer : Diminuez n'importe quelle
production de plantes… »

Zone de mohole :
Errata 1ère édition VF : la carte devrait indiquer : « Augmentez votre production de
chaleur... »
Source : https://www.trictrac.net/forum/sujet/erreur-cartes-terraforming-mars?page=1
NB : ces trois cartes ont été corrigées dès la deuxième édition VF.

Objectif Écologiste du plateau Elysium :


Errata 1ère édition VF : la règle devrait indiquer « nécessite d’avoir au moins 4
badges Bio… »
(NB : cette erreur se trouve sur la règle VF seulement, les informations sur le plateau
sont correctes.)
Source : https://boardgamegeek.com/thread/1835986/article/26728845#26728845

Gagner des ressources depuis les Colonies TITAN, ENCELADE et MIRANDA :


Chaque gain provenant d’une de ces colonies doit être collecté sur une seule et même
carte, il n’est pas possible de le répartir sur des cartes différentes. En revanche si
plusieurs gains sont remportés en même temps (bonus de colonie et revenus
commercial), il est possible de collecter chaque gain sur des cartes différentes.
Les Colonies TITAN, ENCELADE et MIRANDA ne sont actives qu’à partir du moment où
un joueur joue une carte qui permet de collecter les ressources respectives produites
par ces colonies. Mais dès qu’elles sont actives, un joueur peut commercer avec l’une
de ces colonies même s’il ne possède pas de carte pour collecter ces ressources, dans
le but d’empêcher un autre joueur de le faire. Les ressources gagnées sont
simplement perdues.
Source : https://boardgamegeek.com/thread/2085437/article/30355581#30355581

Tuiles spéciales sur Hellas & Elysium :


Hellas :
• Noctis ville : vous pouvez placer cette ville sur n’importe quelle zone (sauf une
zone d’océan) mais vous devez respecter les restrictions habituelles qui
s’appliquent aux villes (pas adjacente avec une autre ville).
• Camp du tunnel de lave  : vous pouvez placer cette ville sur n’importe quelle
zone (sauf une zone d’océan) mais vous devez respecter les restrictions
habituelles qui s’appliquent aux villes (pas adjacente avec une autre ville).
• Fleuves de lave : vous pouvez placer cette tuile sur n’importe quelle zone (sauf
une zone d’océan).

Elysium :
• Noctis ville : vous pouvez placer cette ville sur n’importe quelle zone (sauf une
zone d’océan) mais vous devez respecter les restrictions habituelles qui
s’appliquent aux villes (pas adjacente avec une autre ville).
• Camp du tunnel de lave  : comme sur le plateau original (Tharsis) vous devez
placez cette tuile sur une des quatre zones volcaniques. Si aucune d’entre-elles
n’est disponible, vous ne pouvez pas jouer cette carte.
• Fleuves de lave  : comme sur le plateau original (Tharsis) vous devez placez
cette tuile sur une des quatre zones volcaniques. Si aucune d’entre-elles n’est
disponible, vous ne pouvez pas jouer cette carte.
Sources : https://boardgamegeek.com/thread/1820335/article/26735937#26735937
https://boardgamegeek.com/thread/1953628/article/29627211#29627211

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