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TFM FAQ Officielle VF 1.4
TFM FAQ Officielle VF 1.4
- Vous avez un nombre illimité d'actions par génération, mais seulement 1 ou 2 par
tour. Après les tours des autres joueurs, vous disposez d’un nouveau tour. Si vous
passez (c’est à dire que vous ne réalisez aucune action lors de votre tour) vous êtes
hors-jeu et ne pouvez plus jouer aucun tour lors de cette génération.
- Mise en place : choisissez vos cartes de départs en même temps que votre
corporation. (Exception : choisir une corporation débutant doit être fait avant de voir
vos cartes de départ).
- Variantes :
• La variante standard n’utilise pas les cartes Ère des Corporations et les joueurs
débutent la partie avec 1 de production pour chaque ressource, plus les
productions que donne la corporation choisie.
• La variante Ère des Corporations (= partie étendue) utilise toutes les cartes
projets et corporations Ère des Corporations ( ) et les joueurs débutent la
partie avec 0 de production pour chaque ressource, plus les productions que
donne la corporation choisie.
• Les Jeunes Corporations ne sont pas une variante de jeu et peuvent être
utilisées par les joueurs débutants avec n’importe quelle variante (standard ou
Ère des Corporations) au lieu de choisir une corporation parmi 2 cartes et de
sélectionner la main de départ parmi 10 cartes projets.
• Le draft peut être utilisé avec chacune des variantes (standard ou Ère des
Corporations). Vous ne « draftez » pas les 10 cartes de départ. Le Draft n’est
pas utilisé dans le mode solo.
• Le mode solo utilise toujours la variante Ère des Corporations. Les cartes
Ère des Corporations ( ) sont donc ajoutées au jeu et vous débutez la partie
avec 0 de production pour chaque ressource, plus les productions que donne la
corporation choisie. En solo, n’utilisez jamais les Jeunes Corporation ni le draft.
Effets cumulatifs :
Les effets sont en général cumulatifs. Une carte peut potentiellement déclencher
plusieurs effets, et chaque effet d'une carte peut se déclencher. Les réductions de coût
sont cumulatives, mais un coût ne peut jamais descendre en dessous de zéro.
Zones réservées
Il y a 12 zones bleues réservées pour les océans et 3 zones réservées pour des villes
spécifiques. Aucune autre tuile ne peut y être placée sauf indications contraires
spécifiques.
Remélanger la pioche :
Si la pioche est épuisée, elle est remélangée à partir de la défausse.
Capitale :
Cette tuile ne peut seulement être placée par la carte Capitale, et non pas par les
cartes Noctis Ville, Refuge Spatial de Phobos ou Colonie de Ganymède. Ces cartes
placent des tuiles Ville normales comme indiqué par leurs icônes. La Capitale a une
tuile spéciale (qui compte comme une ville) car elle marque des points pour les tuiles
Océan adjacentes, en plus des points normalement marqués par les tuiles Forêt
adjacentes.
Effet d’Écoline :
L’effet d’Écoline n’est pas une action, et peut donc être utilisé plusieurs fois pendant
une génération. C’est un effet qui altère l’action de conversion des plantes du plateau
du joueur, la rendant moins coûteuse à utiliser.
Trace de vie :
Errata 1ère édition : la carte devrait indiquer : « pour révéler et défausser... »
Petit Astéroïde :
Errata 1ère édition : il devrait y avoir un – (moins) devant les icônes Plantes de
cette carte. Le texte est correct. C’est une carte promo non incluse dans le jeu de
base.
Robots réplicateurs :
La carte placée sur Robots réplicateurs n’est pas encore en jeu et les ressources sur
elle ne comptent pas pour l’attribution de la récompense Excentrique du plateau
Hellas. Thématiquement, ces « ressources » ne sont pas des ressources mais
représentent le niveau de progression de la construction de la carte placée sur Robots
réplicateurs.
Précisions : Ces ressources restent quand même des ressources et il est possible
d’utiliser d’autres cartes (Projet favoris du PDG par exemple) pour y ajouter des
ressources tant qu’il n’est pas précisé « sur une carte en jeu », comme c’est le cas
avec la récompense Excentrique (errata).
NB : C’est une carte promo non incluse dans le jeu de base.
4) Rajout VF
Corporation Thorgate :
Errata 1ère édition VF : la carte devrait indiquer : « Le coût de vos cartes
Énergie… »
Poisson :
Errata 1ère édition VF : la carte devrait indiquer : Diminuez n'importe quelle
production de plantes… »
Zone de mohole :
Errata 1ère édition VF : la carte devrait indiquer : « Augmentez votre production de
chaleur... »
Source : https://www.trictrac.net/forum/sujet/erreur-cartes-terraforming-mars?page=1
NB : ces trois cartes ont été corrigées dès la deuxième édition VF.
Elysium :
• Noctis ville : vous pouvez placer cette ville sur n’importe quelle zone (sauf une
zone d’océan) mais vous devez respecter les restrictions habituelles qui
s’appliquent aux villes (pas adjacente avec une autre ville).
• Camp du tunnel de lave : comme sur le plateau original (Tharsis) vous devez
placez cette tuile sur une des quatre zones volcaniques. Si aucune d’entre-elles
n’est disponible, vous ne pouvez pas jouer cette carte.
• Fleuves de lave : comme sur le plateau original (Tharsis) vous devez placez
cette tuile sur une des quatre zones volcaniques. Si aucune d’entre-elles n’est
disponible, vous ne pouvez pas jouer cette carte.
Sources : https://boardgamegeek.com/thread/1820335/article/26735937#26735937
https://boardgamegeek.com/thread/1953628/article/29627211#29627211