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MANUAL
TEST DE INTELIGENCIA DE
WECHSLER PARA NINOS
Hi VERSION REVISADA
WISC-R
Manual estandarizado en 1981 para ei Area Metropolitana.
Memoria para optar al titulo de Psicdlogo, Universidad
Catélica de Santiago de Chile.1. INFORMACION
6- 7 aiios — (y nifios mayores en los cuales se sospecha retardo
mental) : ITEM 1
3 - 10 afios ITEM 5
11 - 13 afos : ITEM 8
14 - 16 afius : ITEM 20
- Si un nitio entre 8 y 16 aflos responde correctamente los dos primeros
itemes administrados, asigne puntaje completo a los ftemes anteriores.
- Siun nifio entre 8 y 16 aifos no responde correctamente los dos primeros
ftemes, administre los itemes anteriores en secuencia inversa hasta que
responda correctamente a dos itemes consecutivos (no considere el item
inicial).
Cuando alcance este criterio, asigne puntaje completo a todo item anterior 0
administrado. Luego, continue administrando la subprueba hasta llegar al
criterio de suspensién.
Suspeasign
Después de 5 fracasos consecutivos (por fracaso se entiende de puntaje 0).Lea cada presunta exactamente como esté formulada No haga preguntas
indicadoras, ni deletree palabras.
- Si la respuesta_no es clara, se permite decir: EXPLICAME LO QUE
QUIERES DECIR O DIME ALGO MAS ACERCA DE ESTO.
- Si ur nifo falla falla en item 1, digale la respuesta correcta: TU TIENES
DOS OREJAS. Anime al nifio a verbalizar la respuesta correcta. Luego,
contintie con el item 2 No otorgue mds ayuda, excepto en la forma que ya
se ha indicado.
Puntuacign
1 punto por cada respuesta correcta.
Lo fundamental de cada respuesta correcta estd indicado a continuacién. En
aquellos casos en que existen varias respuestas correctas (separadas por tres
Puntos), el nifio necesita dar solamente una respuesta o una de un nivel que
corresponde al de los ejemplos para recibir puntaje.
Puntaje méximo: 30 puntos.(6 -7 afios)
1. Cudntas orejas tienes ui?
2 Cudntas patas tiene un perro?
3. Qué hay que hacer para hervir
el agua?
4. Quién descubrié América?
(8-10 afios)
5. Qué mes viene después de
marzo?
6. Cudntos dias tiene 1a semana?
7. Cuantas monedas de $ 10 son
un billete de 50?
Dos
Cuatro
Calentarla .. ponerla en la cocina
cocerla (0 cualquier otra
respuesta que indique que se debe
calentar el igua).
Colin... Leif Ericson .. Los
Vikingos ... Américo Vespucio ‘si
el nifio dice “los indios’ digale: SI
LOS INDICS ESTABAN AHI,
PERO, QUIEN NAVEGO
CRUZANDO EL OCEANO Y
DESCUBRIO AMERICA).
Abril
Siete, (si el nifio dice "5", digale:
CUANTOS SON CONTANDO EL
FIN DE SEMANA).
Cinco.1-13 alos)
& De qué animal sacamos el
jamén?
9. Cudles son las cuatro
estaciones del afio?
10. Cémo le decimos a una vaca
recién nacida?
11, Cuéntas cosas hay en una
docena?
12. Nombrame 2 paises que limitan
con Chile.
13. Como se ama este dedo?
(muéstrele el dedo pulgar)
14, Para qué sirve el estémago?
15. De qué pais se independizs
Chile en 1810?
Del chancho ... cerdo.
Verano, Otofio, Invierno y
Primavera (el nifio no necesita
nombrarlas en este orden Si
nombra tres preguntale la que
falta)
Ternero (a) ... becerro.
Doce.
Argentina, Bolivia, Peri, (se
puntéa correctamente si nombra
dos de ellos).
Pulgar.
Digiere la comida .. prepara la
comida para la digestion
convierte la comida en jugos
(liquidos, enzimas) ... disuelve la
comida ... para recibir alimentos.
Espafia (si el nifio dice “de los
espaiioles", digale: DE QUE PAIS
SON LOS ESPANOLES).16. Cudntos kilos son una
tonelada?
17, Qué son los jeroglificos?
18 Ea qué contiaente estd
Bélgica?
19. En un aiio bisiesto cémo se
Mama el mes que tiene un
dfa més?
20. Cudl es la estatura_ promedio
del hombre chileno?
21. Por qué lado se pone el sol?
1,000.
Tienen que ver con escritura
dibujala escritura en las
pirdmides ... figuras sagradas 0
simbolos forma antigua de
escritura ... letras usadas por los
egipcios (si el nidio identifica
correctamente los _jeroglificos
como escritura. en ‘dibujos 0
simbolos, se puatta
correctamente, aun cuando los
asocie con los griegos 0 algiin otro
grupo incorrecto).
Europa.
Febrero.
Cualquier respuesta entre 1.60 y
170 m.
Por el oeste ... por el poniente (si
el nifio sefiala la direccién, digale:
SI, PERO QUE DIRECCION ES
ESA).22. Qué hace que el fierro se
oxide?
23. Cudl es la capital de Grecia?
24, Para qué sirve un barémetro?
25. Por qué flota el aceite en
agua?
26. Quién inventé la ampolleta
eléctrica?
27. Qué distancia hay de
Santiago a Concepcion?
El oxigeno ..."la combinacién con
el oxigeno ... la oxidacion .. una
reaccidn quimica ... el contacto
con el aire huimedo ... la humedad
(si el nifio responde “aire” 0
“agua”, digale: SI, PERO QUE
HAY EN EL AIRE (AGUA) QUE
HACE QUE EL FIERRO SE
OXIGENE).
Atenas.
Indica (mide) la presién
atmosférica .. indica la presicn
dei aire ... predice cambios de
tiempo... predice cambios
atmosféricos ... da los prondsticos
del tiempo ... dice si va a lover ..
indicador de presion.
Porque es mds liviano ... no es tan
pesado ... es menos denso ... no es
suficiemtemente pesado como para
itse al fondo ... el agua es més
pesada.
Edison.
Cualquier respuesta entre 400 y
600 kilémetros (si el nifio da una
respuesta como: ‘a pocas horas en
avion", digale: A QUE
DISTANCIA EN KILOMETROS).28 De dénde se saca el caucho?
oom
30.
Cudl es el material més
importante utilizado en
la fabricacin del vidrio?
Quién fue Carlos Darwin?
Del abeto ... del pino ... del alerce
de la savia del pino ... del arbol
del caucho ... de la cauchera (si el
aifio contesta. “de un arbol",
digale: DE QUE ARBOL? Si el
nifio n0- explicita su respuesta,
Puntie “cero”. Si contesta “de la
savia” o "de la resina", digale: DE
DONDE VIENE LA SAVIA
(RESINA)).
Arena... silice .. cuarzo (si el
nifio dice “cai” u otro ingrediente
no esencial, digale: SI, PERO
CUAL ES EL MATERIAL MAS
IMPORTANTE QUE SE USA
PARA FABRICAR EL V!DRIO).
El desarrollé la teoria de la
evolucién ... el comenz6 con lo de
la evoluciéa ... pensé em la teoria
(escribis un libro) de que el
hombre se origina o viene de los
monos ... escribié “el origen de las
especies’. (Para otorgar un punto
al nifio debe asociar a Darwin con
la evolucién. Si el niffo dice “un
cientifico", "un bidlogo", 0 un
"escrito", digale:. POR QUE
COSA FUE FAMOSO).2. COMPLETACION DE CUADROS
Materiales: 26 tarjetas impresas en dibujos.
Comicnz0
6- 7 afios (y nifios mayores en los cuales se sospecha retardo
mental) ITEM 1
8 - 16 aiios : ITEM 9
Si um nifio entre 8 y 16 attos responde correctamente los itemes 9 y 10,
asigne puntaje completo a las tarjetas 1 a &
- Si un nifio entre 8 y 16 aftos fracasa en los itemes 9 y/o 10, retroceda al
ftem 1 y administre ‘los itemes 1 al 8 antes de continuar 1a subprueba.
Suspensién
Después de 4 errores consecutivos.
Anstrucciones
A cada una de las 26 tarjetas le falta una parte esencial Las tarjetas se
presentan al nifio en orden numérico (empezando por la tarjeta 9 en nifios de
8 aflos o mayores, en los cuales no se sospecha retraso mental) y se le pide que
nombre o indique la parte que falta en cada tarjeta.
El tiempo méximo de exposicién es de 20 segundos por tarjeta. Antes de
Presentarle as tarjetas, diga: TE VOY A MOSTRAR ALGUNOS CUADROS
ALOS CUALES LES FALTA UNA PARTE. MIRA ATENTAMENTE CADA
CUADRO Y DIME QUE LES FALTA.Preséntale la tarjeta 1 (tarjeta 9 para nifios normales de 8 afios o mayores) y
digale: AHORA MIRA ESTE CUADRO, QUE PARTE IMPORTANTE,
FALTA,
- Si el nifio da una respuesta correcta contimie con los cuadros siguientes
diciendo: AHORA, QUE LE FALTA A ESTE. La pregunta puede ser
abreviada 0 eliminada cuando el nifio entiende claramente la tarea
- Sil nifflo no indica la parte que falta en la tarjeta 1 y/o 2 dentro de 20
segundos, indiquele la respuesta correcta. (Ej: si falla en la tarjeta 1,
dfgale: VES (seflaldndole), FALTA ALGUNOS DIENTES). A partir de
la tercera tarjeta no presta més ayuda.
- Si el examinador no esté seguro de que la respuesta verbal del nifio es
correcta, le est permitido decir: MUESTRAME DONDE 0
MUESTRAME LO QUE QUIERES DECIRME.
- Si el nifto no indica 1a parte que falta dentro de 20 segundos, ya sea
nombrdndola o seflaléndola en el lugar correcto, el ‘tem se punta como
fracaso y se presenta el cuadro siguiente.
- Sies necesario, se pueden hacer las siguientes advertencias, pero cada una
de ellas debe hacerse sélo una vez durante el transcurso de la subprueba:
(a) Si el nifio sélo nombra el objeto del cuadro en lugar de la parte
que falta, diga: SI, PERO, QUE ES LO QUE FALTA
() Si el nifio menciona una parte que no estd en la tarjeta (Ej: el
cuerpo de la-mujer en la tarjeta 56 el cuerpo del hombre en la
tarjeta 9), anota la respuesta y digale: FALTA UNA PARTE EN
EL CUADRO. QUE PARTE ES LA QUE FALTA?
© Si el nifio menciona una parte que falta y que no es esencial
(Ej: el gancho para sostener el balde de pintura en la tarjeta
10), anota 1a respuesta y diga: SI, PERO, CUAL ES LA PARTE
MAS IMPORTANTE QUE FALTA?1 punto por cada respuesta correcta
2 Siel nifio en lugar de dar una respuesta verbal, sefiala la parte que falta
en ef lugar correcto, considere la respuesta como correcta
- Si el nifio sefiala Ja parte que falta en el lugar correcto, pero da una
respuesta verbal claramente incorrecta, se considera que ha fracasado,
(Ej: en ta tarjera 25 -termémetro- el nifio puede sefialar 1a ampolla del
mercurio y decir “falta el nimero’).
- Sil nifo se olvida del nombre de la parte que falta o éste es desconocido
para ly la describe con sus propias palabras, considera la respuesta como
correcta. Es importante que el examinador esté seguro de que la respuesta
verbal del nifio es correcta, antes de otorgarle un punto al item.
Puptaje maximo: 26 puntos.Itemes_de la Subprucha
Cuadros
{6 _-7 afios)
1 Peineta
2. Zorro
3. Mano
4. Gato
5. Mujer
6. Reloj
7, Elefante
& — Espejo
(8 = 16 aiios)
9. Hombre
10. Escalera
IL Cinturén
12 Puerta
13, Chaqueta
14. Tocador
15. Niflo
II
PREP P RRR
np
PP RP Pp
Diente (s)
Oreja
Una ... barniz
Bigotes
Boca ... labios
El mimero ocho
Pierna ... pie
Reflejo de la mufeca. (Si el aiflo
dice "la mufeca" dfgale:
MUESTRAME LO QUE
QUIERES DECIRME).
Ventana de la nariz .. Parte de la
nariz.
Peldaio ... Listén ... Travesatio
Hoyos ... agujeros ... ojetillos
Bisagra
Ojales
Perilla .. Manilla
Correa del relojve vrrcwwerre
16.
17.
18,
19,
20.
21.
23,
24,
ene
Naipe
Nifia corriendo
Nia
Tornillo
Tijeras
Perfil
Vaca
Teléfono
Casa
Termémetro
26. Paraguas
e
nom RP
Caré del centro ( Si el nifio dice
"el diamante” “caré", digale:
MUESTRAME LO QUE
QUIERES DECIRME)
Zoquete ... Calcetin
Oreja
Ranura .. Raya .. Linea .. Lo
hundido
Tornillo ... Clave ... Perno
Ceja
Partidura de la pezufia
Cordén (cable) que conecta el
receptor con la base del teléfono.
(Si el nifio dice “el cable” o "el
cordén", digale:_ MUESTRAME
LO QUE QUIERES DECIRME.
Si el nifio responde “falta una
letra", digale que no es eso lo que
falta y animelo a que dé otra
respuesta).
Sombra del drbol. (Si el nifio dice
"la sombra", digale:
MUESTRAME LO QUE
QUIERES DECIRME)
Mercurio en la ampolleta. (Si el
nifo dice "lo rojo", —digale
MUESTRAME LO QUE
QUIERES DECIRME)
Rayos ... Palillos13
ITEM 1 : para todos los nifios.
Suspensién
Después de 3 fracasos consecutivos.
Instrucciones
Eauncie los items lentamente. Diga: EN QUE SE PARECEN "UNA RUEDA”
Y “UNA PELOTA"? EN QUE SON IGUALES?
- Siel niffo responde el primer item incorrectamente, responde que no son
iguales 0 no responde, diga: LAS DOS SON REDONDAS Y LAS DOS.
RUEDAS. Luego pase al item 2
- Si el nifio fracasa en el ftem 2, diga: LOS DOS SON INSTRUMENTOS
MUSICALES. Luego pase al item 3, pero no otorgue ayuda en este item
ni en el item 4,
- Siel nifio no da una respuesta de 2 puntos en los itemes 5 y 6, déle un
ejemplo de respuesta de 2 puntos Ej.: si el nifio contesta el item
(manzana-plitano) diciendo “los dos se comea’, diga: ES CIERTO. LOS
DOS SE COMEN Y TAMBIEN LOS DOS SON FRUTAS.
- Si la respuesta es ambigua 0 poco clara, diga: EXPLICAME LO QUE
QUIERES DECIR © DIME ALGO MAS.14
Puntuacin
Los ftemes 1 al 4 se puntéan 1 6 0.
Los itemes 5 al 17 se puntdan 2, 1 60.
En la pdgina se encuentran los criterios de puntuacién y ejemplos
Tespuestas.
Puntaje Maximo: 30 puntos.
Jtemes_de Ja Subprucba
1, Rueda Pelota
2 Piano Guitarra
3 Vela Lampara
4. Camisa Sombrero
5. Manzana Platano
6 Gato Ratén
7. Cerveza Vino
& Teléfono Radio
9. Codo Rodilla
10. Tijera Paila
11. Kilo Metro
12, Enojo Alegria
13, Montaia Lago
14, Sal Agua
15. Primero Ultimo
16* Los numeros 49 121
17, Libertad Justicia
de
* Si el nifio da una respuesta de 1 punto, diga: EN QUE OTRA COSA SE
PARECEN.15
Materiales: 13 juegos de tarjetas impresas con dibujos.
Comicnzo
6- 7afios (y mifios mayores en los cuales se sospecha retardo
mental): ITEM DE DEMOSTRACION.
(balanza) y luego, ITEM I (pelea)
8 - 16 afios : ITEM DE DEMOSTRACION.
(balanz2) _y luego, ITEM 3 (incendio) ‘
+ Si un nifio entre 8 y 16 afios ordena correctamente el item 3 en el primer
ensayo, asignele puntaje completo a los itemes 1 y 2.
- Siun niffo entre 8 y 16 aflos fracasa en el primer ensayo del ftem 3,
administre un segundo ensayo. Cualquiera que sea la ejecuciién en el
segundo ensayo, administre los itemes 1 y 2 antes de continuar con la
subprueba.
Suspensidn
Después de 3 fracasos consecutivos.
En los primeros 4 itemes se considera que el nifio ha fracasado s6lo si obtiene
puntaje en ambos ensayos.
Instrucciones
En cada item, se le presentan al nifio una serie de cuadros de desorden y se le
pide que los ordena para que formen una historia Los ntimeros impresos en
el reverso de las tarjetas indican el orden en que deben ponerse sobre 1 mesa,de izquierda a derecha del nifio. Las letras impresas con el codigo para la
puntuacién. E
Registre en el protocolo el orden en que el nifio arregla las tarjetas en cada
ftem (0 en cada ensayo de los ftemes 1 al 4). Registre también en el tiempo
exacto que el nifio ocupa en completar cada item (0 cada ensayo) especialmente
en los ftemes 5 al 12, ya que el nidio obtiene una bonificacién en el puntaje por
una ejecucién perfecta y répida
Los limites del tiempo estén indicados més adelante. El tiempo para cada {tem
comienza cuando se dice la ultima palabra de las instrucciones. Siempre
administre primero el item de demostracién.
Atemes_de Ja Subprucha
Demostracisn
Balanza
{6 -16 aiios)
Coloque las tres tarjetas en orden numérico frente al nifo con la tarjeta “I” a
la izquierda del nifio, Diga: ESTOS CUADROS CUENTAN LA HISTORIA
DE UNA SENORA QUE SE PESA EN UNA BALANZA. AHORA LOS
CUADROS ESTAN EN DESORDEN. MIRA COMO LOS PONGO EN EL
ORDEN CORRECTO, DE MODO QUE FORMEN UNA HISTORIA. Después
de poner las tarjetas en el orden correcto (ABC), seflala cada tarjeta
nuevamente ydiga: LA SENORA ESTA CAMINANDO HACIA LA BALANZA.
DESPUES ELLA SE PESA. FINALMENTE, ELLA SE ALEJA.
Permita al nifio mirar las secuencias correctas durante 10 segundos, luego,
retire las tarjetas y continue con la subprueba.IT
1. PELEA
Coloque las tres tarjetas en el orden numérico frente al nifio con la tarjeta "1"
ala izquierda del nifio. Diga: ESTOS CUADROS CUENTAN LAS HISTORIA
ACERCA DE UNA PELEA. LOS CUADROS ESTAN AHORA EN
DESORDEN. VE SI PUEDES PONERLOS EN EL ORDEN CORRECTO
PARA QUE FORMEN UNA HISTORIA. Comience a registrar’ el tiempo
(maximo 45 segundos).
- Si el nifio arregla las tres tarjetas en el orden correcto (BOX) dentro’ del
tiempo permitido, contumie con el item 2
- Si el nifio no arregia las tarjetas en el orden correcto, Diga: MIRA COMO
YO LO HAGO. Arregle las tarjetas correctamente fren:e al nifio. Luego,
sefiale cada tarjeta y diga: PRIMERO, LOS DOS HOMBRES ESTAN
PELEANDO, LUEGO, UNO DE LOS HOMBRES C.\z GOLPEADO.
FINALMENTE, ESTE 2S LLEVADO A FUERA.
Permita al niflo mirar la secuencia correcta durante 10 segundos y luego,
coloque las tarjetas en orden numérico orginal. Diga: AHORA, QUIERO
QUE TRATES DE HACERLO OTRA VEZ. COLOCA LOS CUADROS EN
EL ORDEN CORRECTO DE MODO QUE FORMEN UNA HISTORIA.
Comience a registrar el tiempo (maximo 45 segundos).
2 PICNIC
Coloque las tarjetas en orden numérico frente al nifio. Diga: ESTOS
CUADROS CUENTAN UNA HISTORIA ACERCA DE UN PICNIC. LOS
CUADROS ESTAN AHORA EN DESORDEN. COLOCALOS EN EL ORDEN
CORRECTO DE MODO QUE FORMEN UNA HISTORIA. Comience a
registrar el tiempo (méximo 45 segundos).
- Si el nifio coloca las tarjetas en orden correcto (CAN) continte con el item
3
- Si el nifio no coloca las tarjetas en el orden correcto, diga: MIRA COMO
YO LO HAGO. Arregie las tarjetas en el orden correcto frente al nifio.Luego, sefiale nuevamente cada tarjeta y diga: PRIMERO, EL HOMBRE
Y LA MUJER ESTAN CAMINANDO Y UN PERO LOS SIGUE, LUEGO,
EL PERRO TOMA EL POLLO. FINALMENTE, EL HOMBRE Y LA
MUJER SE DAN CUENTA DE QUE EL POLLO HA DESAPARECIDO.
Permita al nifio mirar la secuencia correcta durante 10 segundos, y luego,
coloque las tarjetas -en el orden numérico original. Diga: AHORA, QUIERO
QUE TRATES DE HACERLO OTRA VEZ. COLOCA LOS CUADROS EN
EL ORDEN CORRECTO DE MODO QUE FORMEN UNA HISTORIA.
Comience a registrar el tiempo (méximo 45 segundos).
(8a 16 afios)
3. INCENDIO
Coloque las tarjetas en orden numérico frente al nifio y diga, mientras Jas esté
colocando: ESTOS CUADROS CUENTAN LA HISTORIA DE UN INCENDIO.
COLOCALOS EN EL ORDEN CORRECTO PARA QUE FORMEN UNA
HISTORIA. Comience a registrar el tiempo (méximo 45 segundos).
- Si el nifio coloca las tarjetas en el orden correcto (HUMO), continde con
el item 4.
- Si el niio no coloca las tarjetas en el orden correcto, diga: ASI NO ESTAN
COMO DEBE SER. Coloque las tarjetas en el orden numérico original.
Luego, saque la tarjeta "H" ycoloquela debajo de las otras tres tarjetas, a
la izquierda del nifio. Sefiale la tarjeta "H™ y digas ESTE CUADRO
PERTENECE AL COMIENZO DE LA HISTORIA, MUESTRA A UNA
MADRE RETANDO A SU HIJO POR JUGAR CON FOSFOROS.
AHORA, USA ESTOS CUADROS (sefiale las tarjetas restantes) PARA
COMPLETAR LA HISTORIA. COLOCALAS EN EL ORDEN
CORRECTO, DESPUES DEL CUADRO DEL NINO JUGANDO CON
FOSFOROS, PARA FORMAR LA HISTORIA DEL INCENCIDO. (Use19
las mismas palabras atin si el nifio ha colocado Ia tarjeta "H" primero, en
su arreglo incorrecto). | Comience a registrar el tiempo (méximo 45
segundos).
4. TABLON
Coloque las tarjetas en orden numérico frente al nifio y diga, mientras las est
colocando: ESTOS CUADROS CUENTAN LA HISTORIA DE UN NINO QUE
ESTA DANDO UN PASEO, COLOCALOS EN ORDEN CORRECTO PARA
QUE FORMEN UNA HISTORIA. Comience a registrar el tiempo (maximo 45
segundos).
- Si el nifio coloca las tarjetas en el orden correcto (RUTA), continue con
el item 5.
- Sil nifio no coloca las tarjetas en el orden correcto, diga: ASI NO ESTAN
COMO DEBE SER. Coloque las tarjetas en el orden numérico original
Luego, saque la tarjeta "R” y coloquela debajo de las otras tres tarjetas, a
la izquierda del niffo. Sefiale la tarjeta "R" y diga: ESTE CUADRO
PERTENECE AL COMIENZO DE LA HISTORIA, MUESTRA A UN
NINO CAMINANDO HACIA UN RIO, AHORA, USA ESTOS CUADROS
(sefiale las tarjetas restates) PARA COMPLETAR LA HISTORIA.
COLOCALAS EN EL ORDEN CORRECTO, DESPUES DEL CUADRO
DEL NINO CAMINANDO HACIA EL RIO, PARA QUE FORMEN LA
HISTORIA (Use las mismas palabras atin si el niflo ha colocado las
tarjetas "R" primero, en su arreglo incorrecto). Comience a registrar el
tiempo (maximo 45 segundos).
Itemes 5 al 12
Antes de colocar las tarjetas del item 5, diga: AQUI TENGO OTROS
CUADROS QUE QUIERO QUE TU ORDENES. CADA VEZ TE LOS VOY
A DAR EN ORDEN.
Mientras esté colocando las tarjetas en cada item, diga: QUIERO QUE
ORDENES CORRECTAMENTE ESTOS CUADROS PARA QUE FORMENUNA HISTORIA. HAZLO TAN RAPIDO COMO PUEDAS. DIME CUANDO.
HAYAS TERMINADO (estas instrucciones pueden abreviarse cuando el nifio
ha comprendido claramente lo que tiene que hacer). Comience a registrar el
tiempo (méximo 45 segundos para el ftem 5 al 8 y 60 segundos para los ftemes
del 9 al 12, como se indica mds adelante).
Puntuacién
Item_Lal4
2 puntos por ordenarlo correctamente en el primer ensayo.
1 punto por ordenarlo correctamente en el segundo ensayo.
Item Tiempo Mmite (para Orden correcto
cada_ensayo)
1. Pelea | 45" BOX
2. Picnic [ 45" CAN
3, Incendio | 4s" HUMO.
4, Tablon 45" RUTA
Item_5 al 12
3 puntos por ordenarlos correctamente dentro del tiempo limite, mds un
méximo de 2 puntos de bonificacién por la velocidad de ejecucidn, si esté es
correcta (ver tabla més adelante).
En los ftemes 9 al 12 hay arreglos alternativos a los que se otorga puntaje
parcial (2 puntos); pero que no se otorga bonificacién por tiempo.21
Item Tiempo Orden
limite Correcto Puntaje de boniticacidn por tiempo
5 4 3
5. Ladrén 45" ROBO 1-10" 1-15" 16-45"
6. Artista 45" DIVA 1-10" WIS" 16-45"
7, Dormilén 45" HORA 1-10" I-15" 16-45"
8, Lazo 45" LAZO 1-10" 1-15" 16-45"
9. Bote 60" PESCA 110" 11-20" 21-60"
(EPSCA 2 puntos, sin bonificacién por T)
10. Jardinero 60" PASTO 1s" 16-25" 26-60"
(PSATO 2 puntos, sin bonificacién por T)
11. Banco 60" BANCO 1s" 16-25" 26-60"
(BACON 2 puntos, sin bonificacién por T)
12, Liuvia 60" NUBES . 11S" 16-25 26-60"
(NBUES 2 puntos, sin bonificacién por T)
Puntaje mdximo: 48 puntos.
NOTA:
El examinador, por muchas razones, puede considerar necesario pedirle al
nifio que cuente la historia de uno o mds arreglos, pero esto sélo podra
hacerlos después de administrar los itemes de la subprueba. Sin embargo,
si_un nifio esponténeamente cambia el arreglo erréneo a uno correcto
mientras esté contando Ia historia, no debe cambiarse la puntuacién de ese
item.
Ocasionalmente, un nifio puede emprezar su historia por la derecha, en vez
de hacerlo por la izquierda. Cuando observe este arreglo, andtelo en el
protocolo y diga: DONDE COMIENZA TU HISTORIA? Si la secuenci
es correcta. de acuerdo al punto de partida indicado, el item se puntia
como correcto.Materiales: 1 tarjeta con una hilera de drboles
1 tarjeta en blanco
3 tarjetas con los problemas 16,17 y 18.
Comienzo
6- 7afos — (y nifios mayores en los cuales se sospecha retardo
mental) ITEM 1
8 - 10 afios ITEM 5
11 - 13 afios : ITEM 8
14 - 16 afios ITEM 10
- Si un nifio entre 8 y 16 afios resuelve correctamente los dos primeros
ftemes administrados, asigne puntaje a los ftemes anteriores.
- Si un nifio entre 8 y 16 afios no resuelve correctamente los 2 primeros
ftemes administrados, administre los itemes anteriores en secuencia inversa
hasta que resuelva correctamente 2 itemes consecutivos (no considere el
item inicial).
Cuando alcance este criterio, asigne puntaje completo a todo el item
anterior no administrado. Luego, continie con la subprueba.
Excepcién: Los itemes | al 4 siempre se administran en el orden 1-2-3-4
Por lo tanto, cuando un nifio no contesta los ftemes 5 y6, retroceda al item
ly administre los ftemes 1 al 4 antes de-continuar.Suspensiéa
Después de 3 fracasos consecutivos.
Instrucciones
Los problemas 1 al 15 son lefdos al nifio. Los problemas 16,17 y 18 se
presentan en tarjetas aparte para que el niflo los lea en voz alta. Si el nifio
tiene un problema visual o de lectura, estos problemas se los puede leer el
examinador.
EI nifio no puede usar Idpiz ni papel para resolver ningtn problema. Sin
embargo, no se le debe disuadir si escribe con su dedo sobre Ia mesa,
En los ftemes en que aparecen problemas de dinero expliquele al nifio, si es
necesario, que no se fije en los precios reales, ya que éstos son solamente
ejemplos.
Puntuacisn
1 punto por “ada respuesta correcta.
Los problemas 2 y3se pueden puntuar con 1/2 puntos cada uno (ver nota para
los problemas 2 y3 mds adelante). Si el puntaje total del nifio en la subprueba
incluye un medio punto, siempre se redondea al puntaje superior.
(Ej: 3 172 se redondea. a 4).
Puntaje maximo: 18 puntos.
Memes de la Subprueba
En los problemas 1 al 4\use la tarjeta con una hilera de drboles. En los
problemas 2 y 3 use ademas la tarjeta en blanco.(6 a7 afios) Tiempo
Limite Respuesta
1. Coloque frente al nifio la tarjeta con 12 30" 12 (contar
arboles y diga: CUENTA ESTOS ARBOLES CON correctamente
TU DEDO. CUENTALOS EN VOZ ALTA PARA del | al 12)
QUE YO PUEDA OIRTE.
- Si el nifio cuenta correctamente los ar-
boles del 1 al 12, continue con el pro-
blema 2.
- Siel nifto cuenta incorrectamente (atin
si termina con 12), diga: MIRAME. Y ES-
CUCHA ATENTAMENTE. Cuente los doce dr-
boles frente al niftom a razén de 1 por
segundo, y luego, continue con el pro-
blema 2.
2. Con los drboles atin frente al nifio. pése- 30" 4
le la tarjets en blanco y diga: TOMA ESTA
TARJETA (seflale) Y TAPA TODOS LOS ARBOLES
MENOS 4. DEJA 4 ARBOLES A LA VISTA. (Si
el nifio no entiende el significado de la
| Palabra “tapar’, expliquele el concepto
-sin usar las tarjetas para la demostra-
cidn- y repita el problema),
Nota _para_los problemas 2 y 3: SI el ni-
fio tapa un numero incorrecto de drboles
y el tiempo limite atin no ha terminado,
diga: CUENTA TODOS LOS ARBOLES QUE ESTAN
ALA VISTA.
Si en el recuento el nifilo corrige espon-
tdneamente su erro, recibe 1/2 punto.25
Tiempo
Limite Respuesta
3. Con los drboles atin frente al nifio, diga: 30" 9
AHORA DEJA 9 ARBOLES ALA VISTA, TAPA TO-
DOS LOS ARBOLES MENOS 9.
4. Guarde la tarjeta en blanco, con los drbo- 30" 14
les atin frente al nifio, diga: SI SUMAMOS
UN ARBOL A CADA LADO DE LA FILA DE ARBOLES.
CUANTOS ARBOLES HABRA EN TOTAL?
Los problemas 5 al 15 som leidos en voz alta
por el examinador.
(8a 10 aiios)
5. Sicorto una manzana por lamitad, cudntos 30" 2
pedazos tendré? ~
6. Barbara tenia 5 cintas y se le perdio 30" 4
una, cudntas le quedan?
7. Juan tenia $4 y su mamé le did 2 mas 30" 6
cudntos pesos tiene en total?
(1_a_13 afios)
8 Jaime tenia 8 bolitas y compré 6 mas 30" 14
cudntas bolitas tiene en total?
9. Un nifio tenia 12 diatios y vendié 5. 30" 7
cudntos le quedaron?(14 a 16 afios) . Tiempo
Limite Respuesta
10. Si un dulce cuesta $8, cudnto costardn 30" 24
3 dulces?
ll. Pedro, David y Tomés ganaron $9 cada 30" 27
uno trabajando en un supermercado.
Cudnto ganaron entre todos?
12, Un lechero tenfa 25 botellas de leche 30" u
y vendié 14 de ellas. Cudntas bote-
lla quedaron?
13, Un trabajador gand $36, se le pagd S4 1a 30" 9
hora. Cudntas horas trabajé?
14, Si 16 compras dos docenas de lépices 4s" 10
a $45 la docena, Cudnto vuelto, deben
dante si pagas con $100.
15, Cuatro nifios tenian $72. Los dividieron 45" 18
entre ellos en partes iguales. Cudntos
pesos recibid cada nifio?
Los problemas 16 al 18 se presentan en tarjetas. Pasele al nifto la tarjeta con
el problema 16 y digas LEE ESTE PROBLEMA EN VOZ ALTA, DESPUES
QUE LOS HAYAS LEIDO, RESUELVELO MENTALMENTE. DIME TU
RESPUESTA CUANDO HAYAS TERMINADO.
En los problemas 17 y 18, digas LEE EN VOZ ALTA Y DIME TU
RESPUESTA. Comience a registrar el tiempo en el momento en que el nifo
termina de leer el problema en voz alta
Si resulta evidente que el nifio no puede leer los problemas por sf sélo. el
examinador puede leérselos.3 ;
-——~Tiempo
Limite Respuesta
16. Si 3 chicles cuestan $5, cudntos (7pm a0
costarén 24 chicles?
17. Tofio compré_una bicicleta usada en 1s 42
$28 Pagé 2/3 de lo que cuesta una
bicicleta nueva. Cudnto cuesta una
bicicleta nueva?
18 Una chaqueta que nocmalmente cuesta 75" 12
$32 se vendia en liquidacién en 1/4
menos. Como nadie la compré el due-
aio de Ia tienda rebajé el precio de
venta ala mitad, En cudnto se ven-
did 1a chaqueta después de la segun-
da rebaja de precio?
6. CUBOS
Materiales
9 cubos iguales (cada uno con dos caras pintadas en blanco, dos de rojo y dos
de rojo con blanco).
Comicnzo
6- Tafios — (y nifios mayores en los cuales se sospecha retardo
mental): ITEM 1
8 - 16 afios ITEM 3- Siun nino entre 8 y 16 aftos realiza correctamente el-disefio 3 en el primer
ensayo, asigne puntaje completo a los disefios 1 y 3.
- Si un nifio entre 8 y 16 afos no realiza correctamente el diseio 3 en el
primer ensayo, administre un segundo ensayo, Cualquiera que sea la
ejecucién en el segundo ensayo, administre los itemes 1 y 2 antes de
continuar con la subprueba
Suspension
Después de dos fracasos consecutivos.
En los primeros tres itemes, se considera que el nifo ha fracasado sélo si
obtiene puntaje 0 en ambos ensayos.
Anstrucciones:
En los ftemes 1 y 2, el nifio debe copiar los modelos que le ha presentado el
examinador. En los itemes restantes, debe copiar los modelos presentados en
las tarjetas impresas. Al presentar los disefios de las tarjetas, el examinador
debe asegurarse de que estos estén correctamente orientados en el espacio. Si
las tarjetas estén unidas en un-cuadernillo, el extermo libre de cada una debe
quedar frente al nif
Al construir los modelos de los disenos 1 y2, el examinador debe mantener esta
misma ordenacisn.
En los ftemes 1 y 2, para evitar que el nifo mire los lados del modelo en vez de
la superficie, constriyalo de tal modo que el nifio se vea obligado a mirar el
modelo hacia abajo. El examinador debe colocario a una distancia aproximada
de 18 cms. del extremo de la mesa donde esté ubicado el nifio. Si el nifio es
diestro, el modelo debe ubicarse algo a su izquierda y si es zurdo, algo a su
derecha. Es importante que el nifo esté sentado en forma paralela a la mesa
Al pasarle al nifio los cubos que va a usar, el examinador debe asegurarse de
que varios tipos de cara queden hacia arriba (sdlo uno de los 4 cubos debe
mostrar la cara rojo/blanco y slo tres, cuando se ocupan los 9 cubos)29
El tiempo limite para cada diseiio esta indicado més adelante. El tiempo para
cada ensayo comienza cuanto se dice la ultima palabra de las instrucciones. En
los ftemes 1,2 y 3 tome nuevamente el tiempo, si es necesario un segundo
ensayo. Registre el tiempo exacto que el nifio ocupa en completar cada item,
especialmente a los disefios 4 al 11, ya que el nifio obtiéne una bonificacién en
el puntaje por una ejecucidn perfecta y répida.
- Si el disefio que el nifio ejecuta no corresponde al modelo o si no Io
completa duentro del tiempo limite el item se puntia como fracaso
- Si en el primer ensayo de los itemes 1,2 y 3, el tiempo termina antes de
que el nifio complete el disefio, deténgalo y permita un segundo ensayo.
- Si el nifio rota un diseio en 30 grados o mds, puntuelo como fracuso y
corrijalo 1a primera vez que esto ocurra. Diga: ESTO ES ASI, FIJATE
{rote los cubos ala posicién correcta). Esta correccidn slo puede hacerse
una vez durante la subprueba. Si la rotacidn ocurre por primera vez en el
primer ensayo, de los itemes 1,2 6 3 haga la correccién y administre un
segundo ensayo. Si la rotacién ocurte por primera vez en el segundo
ensayo o en un item posterior, haga la correccidn y contintie con el disefio
siguiente.
Tome cuatro cubos y diga: MIRA ESTOS CUBOS, SON TODOS IGUALES,
POR ALGUNOS LADOS SON ROJOS, POR OTROS, BLANCOS Y POR
OTROS MITAD ROJO Y MITAD BLANCO. Gire los cubos para que el nifio
pueda ver las distintas caras. Luego, diga: LOS VOY A UJUNTAR PARA
HACER ALGO CON ELLOS. MIRAME. Arregle los cubos lentamente seg;un
el disefio de la tarjeta 1, sin que el nifio la vea, Luego, dejando intacto el|
3c
modelo, entregue otros cuatro cubos al nifilo y diga: AHORA HAZ UNO
IGUAL AL MIO. Comience a registrar el tiempo (maximo 45 segundos)
Si el nifio realiza correctamente el disefio dentro del tiempo limite,
continue con el disefio 2.
Si el nifio fracasa, diga: MIRAME NUEVAMENTE. Vuelva a realizar el
Uisefio uno, con los cubos del niflo. Luego, desordene estos cubos,
dejando el modelo del examinador intacto, diga: TRATA DE HACERLO
OTRA VEZ Y FINATE QUE QUEDE IGUAL AL MIO. Comience a
registrar el tiempo (méximo 24 segundos).
Disefo 2
Mezcle todos los cubos anires de continuar. Luego, forme el diseno dos detris
de una pantalls (para este propésito puede usarse el manual) y preséntele al
nino el modelo ya construido, diga: AHORA, ARMA UNO COMO ESTE.
HAZLO TU SOLO ESTA VEZ. Comience a registrar el tiempo (mdximo 45
segundos).
Si el nifio fracasa, mezcle sus cubos y diga: MIRA COMO YO LO HAGO.
Realice el disefio dos con los cubos del nifto. Luego desordene estos cubos
dejando el modelo del examinador intacto, diga: TRATA DE HACERLO
OTRA VEZ.
Disefio 3
Mezcle los cubos del nifio y retire los cubos que se emplearan como modelo, en
su lugar coloque la tarjeta 3, digas ESTA VEZ VAMOS A JUNTAR LOS
CUBOS PARA FORMAR UN DIBUJO COMO ESTE (indique el dibujo de la
tarjeta tres). MIRAME A MI PRIMERO. Construya lentamente el disefio
usando los cubos del nific. Cuando lo termine, diga: COMO PUEDE VER, LA
PARTE DE ARRIBA DE LOS CUBOS SE VE IGUAL A ESTE DIBUJO.
Luego mezcle los cubos de la demostracidn y diga: AHORA, MIRA EL
DIBUJO Y HAZ UNO IGUAL CON ESTOS CUBOS, EMPIEZA. Permita 45
segundos- Siel nifio fracasa, mezcle los cubos y diga: MIRAME NUEVAMENTE.
Construya el disefio nuevamente. Luego, mezcle los cubos y diga: TRATA DE
HACERLO OTRA VEZ. EMPIEZA. Permita 45 segundos.
Continée con tas instrucciones del diseiio 4, a menos que se haya alcanzado el
criterio de suspensién.
Las instrucciones alternativas para el disefio tres que aparecen’ a continuacion
son para nifios de 8 a 16 aftos.
isefio 3
{8a 16 afios)
Tome cuatro cubos y diga: MIRA ESTOS CUBOS, SON TODOS IGUALES.
ALGUNOS DE SUS LADOS SON ROJOS, OTROS BLANCOS Y OTROS
MITAD ROJO Y MITAD BLANCO. Gire los cubos para mostrar sus
diferentes caras. Luego diga: LOS CUBOS PUEDEN JUNTARSE PARA
HACER UN DIBUJO COMO EL QUE TU VES EN LA TARJETA, MIRAME.
Construya el disefio lentamente. Luego, mezcle los cubos y diga: AHORA, TU
HARAR UNO COMO EL DE LA TARJETA. EMPIEZA. Permita 45
segundos.
- Si el nifio fracasa, mezcle sus cubos y digas MIRAME NUEVAMENTE.
Construya nuevamente cl disefio, usando los cubos del nifio. Luego
mézcleselos y digas TRATA DE HACERLO OTRA VEZ. EMPIEZA.
Permita 45 segundos. Luego administre los disefios 1 y 2.
Ocupe las instrucciones dadas anteriormente, con una excepcién en el disenio
lempieza desde “arregle los cubos lentamente Después ue administrar los
disefios 1 y 2, continue con el disefio 4a menos que haya alcanzado el criterin
de suspensién.Disefos 4 al 11 a
Asegirese de que el nifo tenga cuatro cubos y mézclelos. Coloque cada tarjeta
frente al nifio y diga: AHORA, HAZ UNO COMO ESTE. TRATA DE
HACERLO LO MAS RAPIDO QUE PUEDAS, AVISAME CUANDO HAYAS
TERMINADO. Comience a registrar el tiempo y permita el ntimero
especificado de segundos (ver tabla mds adelante). El examinador debe
terminar de tomar el tiempo cuando el nifio claramente haya terminado.
Cuando el nifio ha terminado 0 al término del tiempo limite, mezcle los cubos
No se permiten segundos ensayos en los disefios 4 al 11
Las instrucciones pueden acortarse cuando el nifio entiende claramente lo que
tiene que hacer.
Cuando Iegue al disefio 9, tome cinco cubos mas y diga: AHORA, ARMA UNO.
COMO ESTE USANDO 9 CUBOS.
Puntuacign
fi lal
Dos puntos ‘por realizarlo correctamente en el primer ensayo.
“Un punto por realizarlo correctamente en el segundo ensayo.
Disenio Tiempo limite (para cada ensayo)
1 4s"
2 45"
3 45"Disefios 4 al 1
Cuatro puntos por realizarlo correctamente dentro del tiempo limite, més un
méximo de 3 puntos de bonificacidn por la velocidad de ejecucidn, si ésta es
correcta. (Ver tabla mds adelante). No se otorga puntaje por ejecuciones
parcialmente correctas.
Item Tiempo Limite Puntaje de bonifi por
7 6 5 4
4 4s" 1-10" 11-15"
5 15" 1-10" i-i5*
6 75" 1-10" 1-15"
7 coe L10" 11-15"
8 73° 1-15" 16-20"
9 120° 125" 26-35" 36-55" 56-120"
10 120" 1-40" 41-55" 56-7: 76-120"
" 120° 1-40" 4155" 56-80" 81-120"
Puntaje maximo: 62 puntos.
NOTA: Al término de esta subprueba es recomendable que el examinador le
de al nifio un recreo de 5a 10 minutos, durante el cual se sugiere que
el nifio salga de la sala donde se administra la prueba y/o cambie de
actividad7 afos — (y nifios mayores en los cuales se sospecha retardo
mental) : ITEM |
8 - 13 anos : ITEM 6
- Si un nite entre § y 16 afios responde correctamente os dos primeros
itemes administrados, asigno puntaje completo a los ftemes anteriores.
- Si.un nifio entre 8 y 16 afios no responde correctamente los dos primeros
ftemes administrados. adminfstre los ftemes anteriores en secuencia inversa
hasta que responda correctamente a dos itemes consecutivos (no considere
el ftem inicial).
Cuando alcance este criterio, asigne puntaje completo a todo item anterior no
administrado. _Luego continie con la subprueba hasta Megar al criterio de
suspensién.
Suspension
Después de 5 fracasos consecutivos
Anstrucciones
Dig, TE VOY A DECIR ALGUNAS PALABRAS. ESCUCHA
ATENTAMENTE Y DIME QUE SIGNIFICA CADA PALABRA. Las palabras
se preentan en orden numérico. Para cada una diga: QUE ES UN....? 0 QUE
SIGNIFICA? Cuando el nifio ha comprendido su tarea, la pregunta puede
omitirse; slo nombre la palabra.- Si.un nifio no da una respuesta de 2 puntos al item I diga: EL CUCHILLO
ES ALGO QUE SIRVE PARA CORTAR. No de mas ayuda, excepto como
se indica mds adelante.
- Siun nifo muestra el objeto (Ej: el reloj), no recibe puntaje, Si esto
ocurre, diga: DIME EN PALABRAS. QUE ES UN...?
- Siel nifio no escucha bien la palabra y responde a una palabra diferente
(Ej. define “disparar”. en vez de “disparate, diga:_ ESCUCHA
ATENTAMENTE. QUE SIGNIFICA...?
- Sila respuesta del nifio es vaga o poco clara, diga: EXPLICAME LO QUE
QUIERES DECIR O DIME ALGO MAS ACERCA DE ESO. Si la
respuesta es’claramente de 0 61 punto no pregunte. Revise los criterios
de puntuacién de respuestas con (P).
- Si el nifio responde con un regionalismo que no se encuentra en el
diccionario, se puntia 0. El examinador puede preguntar otros
significados.
Pyntuacion
Cada item se puntia 2,1 6 0.
En la pagina 5 se encuentran los criterios de puntuacién y ejemplos de
respuesta.{6 27 afios)
Cichillo
Reloj
Paraguas
Ladrén
Sombrero
Burro
Bicicleta
Valiente
Clavo
10. Juntar
11, Diamante
12. Estorho
13. Contagioso
14. Disparate
15. Alfabeto
16, Aisalar
Soren aene
8. ENSAMBLAJE
Materiales
17,
18,
19,
20.
21.
22,
23,
24,
25,
26.
27.
28
29.
30.
31
32.
Fabula
Escarabajo
Prevenir
Campanario
Apostar
Estrofa
Peligroso
Espionaje
Rivalidad
Emigrar
Urgir
Afliccién
Omitir
Enmienda
Enminente
Dilatorio
Cinco juegos de ensamblaje en cajas separadas.
Una pantalla protectora
para arreglar las piezas, que incluye el orden de
Presentacién correcta de los ensamblajes (ver fotocopias al final del manual)
Comienzo
Administre la prueba completa a todos los nifios.Lnstrucciones
El tiempo limite para cada item se encuentra més adelante. El registro. del
tiempo empieza cuando se dice la tltima palabra de las instrucciones. Registre
el tiempo exacto que ocupa el nifio en completar cada item, ya que se dan
puntos de bonificacién por ejecuciones correctas _y rapidas.
- Si el nifio atin esté trabajando cuando termina el tiempo limite, el
examinador puede dejarlo continuar para mantener un buen contacto. En
tal caso, el examinador debe anotar el arreglo de las piezas al tiempo
limite, ya que se otorgan puntos por arregios parciales.
= Si-el nifio da vuelta una pieza, vuélvala al lado correcto sin obstruir_ su
trabajo.
= Siel nifio obviamente aterminado -aunque no lo diga- el examinador debe
suspender el registro del tiempo.
Arregle las piezas detrds de la pantalla protectora segun el disefio mostrado en
ella Luego, muestre el arreglo y diga: SI ESTAS PIEZAS SE JUNTAS
CORRECTAMENTE FORMAN UNA MANZANA, FIJATE COMO YO LO
HAGO. Junte las piezas como se muestra en las fotocopias. Permita al nifio
mirar la figura completa durante 10 segundos. Luego, desarme el arreglo y
continde con el item 1.
1. NINA
Arregle las piezas detrdés de la pantalla segdn el disefo. Luego, muestre el
arreglo ydiga: SI TU JUNTAR LAS PIEZAS CORRECTAMENTE SE FORMA
UNA NINA. HAZLO Y AVISAMENTE CUANDO HAYAS TERMINADO.
Comience a registrar el tiempo (maximo 120 segundos).- Si el arreglo del nifio no es correcto, muéstrele la respuesta correcta y
diga: FIJATE, ES ASI. Luego, continue con el item 2 y no otorgue mas
ayuda.
2. CABALLO
Arregle las piezas detrds de la pantalla segun el disefio. Luego, muestre el
arreglo y diga) ESTAS PIEZAS FORMAN UN CABALLO. JUNTALAS LO
MAS RAPIDO QUE PUEDAS. Comience a registrar el tiempo (maximo 150
segundos).
3. AUTO
Arregle las piezas detrds de la pantalla segdn el diseno. Luego, muestre e!
arreglo y diga: JUNTA ESTO LO MAS RAPIDO QUE PUEDAS. Comience a
registrar el tiempo (maximo 150 segundos). No de el nombre del objeto,
4. CARA
Arregle las piezas detrés de la pantalla segin el disefo. Luego, muestre el
arreglo y diga: JUNTA ESTO LO MAS RAPIDO QUE PUEDAS. Comience a
registrar el tiempo (maximo 180 segundos). No de el nombre del objeto.
Puntuacisn
Hem 1
EI puntaje es igual al numero de yuxtaposiciones correstas, mds un maximo de
2 puntos de bonoficacién por una ejecucién correcta y répida.39
Hem 2
El puntaje es igual al mimero de yuxtaposiciones correstas, mds un md
3 puntos de bonoticacién por una ejecucisn correcta _y répida,
itemes 3 y 4
El puntaje es igual ala mitad del niimero de yuxtaposiciones correstas, mas un
mdximo de 3 puntos de bonoficacién por una ejecucién correcta y rdpida. En
cada item, redondeo siempre los medios puntos hacia arriba. Se considera que
una yuxtaposicién es correcta, aun si las pieza unidas estén separadas dei cesto
de las figuras. Ej.: en el item 4 (cara), el nifio puede varios pares de piezas en
forma correcta; mentén boca, las dos piezas del pelo, etc, pero no combinarlas
para formar la cara completa. Es importante estar familiarizado con el sistema
de puntuacién, de modo que cada item pueda se puntuado inmediatamente
después que el aifio ha terminado.
Puntuacidn sin bonificaciéa de tiempo
Item Tiempo ——Nro._méximo ——Multiplicado Puntaje maximo
limite de Yuxt por (sin. bonific.)
1. Nifia 120" 6 1 6
2 Caballol50" 5 1 3
3. Auto 150° 9 2 3
4. Cara 180° 2 2 6Item Tiempo Iimite Puntos con bonificacién de tiempo
9 8 7 6 5
1. Nifia 120" 21-30" 31-120"
2. CaballalS0” 16-20" 21-35" 36-150"
3. Auto 150" 26-35" 36-50" 51-150"
4. Cara 180" 1-35" 36-50" S175" 76"180"
ITEM |: Para todos los nifios
Suspensign
Después de cuatro fracasos sucesivos.41
Instrucciones
Lea cada pregunta lentamente. Para algunos niftus puede ser dificil recordar
la pregunta complea, por lo cual siempre se permite repetirla, pero no alterarla
obreviarla. Es conveniente repetir la pregunta ‘si después de 10 6 15 segundos
el nifio no responde. No se debe estimular excepto como se indica a
continuacién.
- Si el nifio vacila, animelo con observaciones como Si O CONTINUA.
- Si la respuesta es poco clara o ambigua, diga: EXPLICAME LO QUE
QUIERES DECIR O DIME ALGO MAS.
- Si el nifio no da una respuesta de dos puntos en el item 1, de un ejemplo
de respuesta de 2 puntos Ej.: Diga: BIEN UNA COSA PODRIA LAVAR
LA HERIDA CON AGUA Y JABON, PERO TU TAMBIEN PODRIAS
PONERLE DESINFECTANTE OVENDARLA. Esta ayuda se da solo en
el item 1
- Si el nifio da una respuesta correcta, pero no da otra esponténeamente en
los itemes donde debe dar dos respuestas correctas para recibir dos puntos
(temes 4,5,6,8,10,11,12,13 y 17) pidale una segunda respuesta. Ej.: En el
item 5, diga: DIME QUE OTRA COSA HARIAS SI VES QUE ESTA
SALIENDO MUCHO HUMO POR LA VENTANA DE LA CASA DE TU
VECINO! El examinador puede pedir una segunda respuesta solo una vez
en cada uno de estos itemes. Es decir, si la segunda respuesta es
incorrecta 0 una elaboracién de la primera, el examinador no debe pedir
una respuesta adicional.
Puntuacién
Cada item se puntia 2,1 6 0.
Revisar los criterios de puntuacién y ejemplos de respuesta, con (P), en la
pagina
Puntaje maximo 34 puntos.Itemes_de Ja Subprueba a
1. Qué harfas tu si te haces una herida en un dedo?
2. Qué harfas tii si pierdes la pelota de uno de tus amigos?
3. Qué deberias hace si encuentras una billetera o chauchera de alguien en
una tienda?
4.* Por qué son necesarids los policias 0 carabineros?
5." Qué harias si ves que estd saliendo mucho humo por la ventana de la
casa de tu vecino?
6* Por qué es mejor construir una casa de ladrillos que una de madera?
7. Qué harfas si un nino (a) més chico (a) que empieza a pelear contigo?
8* Para qué se meten a los criminales a la carcel?
9. Por qué el gobierno contrata personas para que inspeccionen tos
alimentos que envasan en las fabricas?
10.* Por qué es importante que los autos tengan patente?
11" Cudl es la ventaja de tener jueces y ahogados?
12.* Por qué por lo general es mejor dar dinero a una institucién de caridad
que a un mendigo en la calle?
13. Por qué es mejor que en las elecciones los votos sean secretos’
14* Por qué podria ser mejor publicar libros en ediciones rusticas (con tapa
blanda) que libros con empastes de lujos (con tapas: gruesas)?
15, Por qué deben cumplirse as promesas?
16. Por qué le ponemos estampillas a las cartas?
17.* Por qué se usa fibra de algoddn para hacer géneros?
* — Siel nino responde con una sola idea, pidale una segunda respuesta.
10. CLAVES
Materiales
Hojas con claves A y B impresas en el protocolo.
Dos lapices de mina rojo sin goma de borrar (para uso del examinador y del
nifio).CLAVES A
Para_nifios de 6 y 7 afios. sin_considerar su habilidad mental
Instrucciones
EI nifio debe trabajar sobre una superficie lisa. Si ésta tiene asperesas,
proporcione al nifio un cartén sobre el cual realizar la subprueba.
Entréguele al nifio un Iépiz rojo y digax MIRA AQUI (indique las claves sobre
los itemes de la subprueba). FIJATE QUE HAY UNA ESTRELLA, UNA
PELOTA, UN TRIANGULO Y ESTOS OTROS DIBUJOS. MIRA, LA
ESTRELLA TIENE UNA LINEA DE ARRIBA HACIA ABAJO (indique); LA
PELOTA TIENE DOS LINEAS ATRAVESADAS (indique); LA CRUZ TIENE
UN CIRCULO CHICO EN EL CENTRO (indique). Y LA CAJA O
CUADRADO TIENE DOS LINEAS RECTAS DE ARRIBA HACIA ABAJO
(indique) AHORA, MIRA AQUI ABAJO (indique), LAS PELOTAS, LAS
ESTRELLAS, LOS CUADRADOS Y LOS OTROS DIBUJOS ESTAN TODOS
MEZCLADOS, PERO SIN LAS MARCAS ADENTRO. YO QUIERO QUE TU
LLENES ESTOS DIBUJOS CON LAS MISMAS MARCAS QUE TIENEN
ARRIBA. FUATE, ASI SE HACE, AQUI HAY UNA PELOTA. MIREMOS
ARRIBA Y BUSQUEMOS LA PELOTA (indique), VES! TIENES DOS
LINEAS QUE VAN EN ESTA DIRECCION (indique). AHORA TU DIBUJA
LAS DOS LINEAS EN LA PELOTA, ASI, (marca el primer item de la muestra
usando el otro lépiz rojo).
LA ESTRELLA TIENE UNA LINEA DE ARRIBA HACIA ABAJO, ASI QUE
TU PONES LA MISMA MARCA AQUI (indique el segundo item de muestra
y luego, dibuje una linea en la estrella) AHORA, TU HARAS LOS OTROS
DIBUJOS HASTA QUE LLEGUES A ESTA LINEA (indique la linea que
separa el wiltimo item de muestra del primer item de la subprueba).
EI nifio trabaja solo en eB resto de los itemes de muestra. Premie su éxito en
cada item de muestra diciendo: SI, O BIEN. Si comote errores 0 es muy lento,
puede explicarle otra vez No se debe comenzar la subprueba hasta que el nifio
entienda claramente su tarea.Si un nifo zurdo bloquea total o parcialmente las claves a medida que lena los
itemes, doble por la mitad otro protocolo, dejando a la vista sdlo la clave A y
coloquela a la derecha de la hoja de trabajo del nifio. +
Permita que el nifio termine los itemes de muestra mirando las claves del
protocolo doblado, para que esté acostumbrado a ella cuando la subprueba
realmente comience.
Cuando el nifo ha completado los ftemes de muestra y entiende lo que debe
hacer, diga: CUANDO YO TE DIGA QUE EMPIECES VAS A HACER EL
RESTO. _EMPIEZA AQUI (indique el primer item de la subprueba) Y
LLENA TODOS LOS DIBUJOS QUE PUEDAS, UNO DESPUES DEL OTRO,
SIN SALTARTE NINGUNO. SIGUE HASTA QUE YO TE DIGA QUE
PARES. TRABAJA LO MAS RAPIDO QUE PUEDAS SIN COMETER
ERRORES. CUANDO TERMINES ESTA LINEA (indique toda la primera
fila), SIGUE CON ESTA (indique el primer item de la fila 2) digs
COMIENZA yempiece a registrar el tiempo (maximo 120 segundos).
Si el nifio omite un item o marca s6lo los de un tipo, Ej.: sdlo las estrellas, diga
HAZLO EN ORDEN, NO TE SALTES NINGUNO. Indique el primer ftem que
ei nifio haya omitido y diga: HAZ ESTE DESPUES.
No otorgue mds ayuda, excépto para recordar al nifio que continie hasta que
se le diga que pare (si es necesario). Al término de los 120 segundos diga:
PARA. Si ei nifio termina antes de que termine el plazo, registre el tiempo
exacto en el protocolo, ya que se otorgan puntos de bonificacién por una
ejecucién rapida_y perfecta.
Puntuacign
Un punto por cada item correcto (los cinco ftemes de muestra no se puntian),
més un maximo de cinco puntos de bonificacién por la velocidad de ejecucisn,
si ésta es perfecta (ver tabla més adelante).
Se considera correcto un ftem si es claramente identificable por la figura
modelo, atin cuando esté dibujando en forma imperfecta (Ej.: si en el circulo,
el nifio dibuja dos Wineas aproximadamente paralelas, se considera que soncorrectas atin cuando estas lineas intersecten el circulu, no sean exactamente
horizontales 0 no sean del mismo largo).
También se considera correcto un item, si el nifio- al darse cuenta de que ha
cometido un error- dibuja la figura correcta al lado o arriba de la figura
incorrecta.
Tiempo Puntaje con bonificacién por tiempo
70" 0 menos 50
71" - 80" 49
Bi" - 90" 48
91" - 100" 47
101" - 110" 46
111" - 120" 45
Puntaje Maximo: 50 puntos
CLAVES B
Para nifios de 8 a 16 aiios, sin considerar su habilidad mental
Anstrucciones
El nifio debe trabajar sobre una superficie liza. Si ésta tiene asperezas,
proporcione al nifio un cartén sobre el cual realizar la prueba,
Entréguele al nido un lapiz rojo y muestrele las claves sobre los itemes de la
subprueba. Diga: MIRA ESTAS CAJAS DIVIDIDAS. CADA CAJA TIENE
UN NUMERO EN LA PARTE DE ARRIBA (indique). CADA NUMERO
TIENE SU PROPIA MARCA (indique el ntimero | y su simbolo), Ahora,
MIRA AQUI ABAJO (indique los itemes de muestra). LAS CAJAS TIENEN
NUMERO EN LAS PARTES DE ARRIBA, PERO ESTAN VACIA EN LA
PARTE DE ABAJO. TU DEBES PONER EN LOS CUADROS VACIOS
(indique) LAS MARCAS QUE CORRESPONDEN. ASI: AQUI HAY UN 2
(indique el primer item de muestra). EL 2 TIENE ESTA MARCA (indique elsimbolo debajo del 2 en-la clave). YO LA COLOCO EN ESTE CUADRADO,
ASI (escriba el simbolo usando el lapiz rojo). AQUI HAY UN | (indique el
segundo ftem de muestra) EL | TIENE ESTA MARCA (indique) ASI QUE YO
LA COLOCO EN ESTE CUADRADO (escriba el simbolo) AQUI HAY UN 4
(indique el tercer ftem de muestra) EL 4 TIENE ESTA MARCA (indique) ASI
QUE YO LO COLOCO EN ESTE CUADRADO (escriha el simbolo),
El nifio trabaja_ solo en el resto de los ftemes de muestra, diga: AHORA,
LLENA EL RETO DE ESTOS CUADRADOS HASTA QUE LLEGUES A
ESTA LINEA (indique 1a linea que separa el ultimo ftem de muestra del primer
item de la subprueba). Premie su éxito en cada item de muestra diciendo: SI
O BIEN y finalmente: AHORA YA SABES COMO HACERLO.
Si el nifo comete un error, en un item de muestra; indiqueselo inmediatamente
y expliquele otra vez No se debe comenzar la subprueba hasta que el nino
entiende claramente su tarea.
Si un nifio zurdo bloquea total o parcialmente las claves a medida que Mena los
itemes, doble por la mitad otro protocolo, dejando a la vista solo la clave B y
coléquela a la derecha de la hoja de trabajo del nifio. Permita que el nino
termine los itemes de muestra mirando las claves del protocolo doblado, para
que esté acostumbrado a ello cuando la subprueba realmente comience.
Cuando el niao ha completado los itemes de muestra y entiende lo que debe
hacer, diga: CUANDO YO TE DIGA QUE EMPIECES, VAS A HACER EL
RESTO. EMPIEZA AQUI, (indique el primer item de la subprueba) Y
LLENA TODOS LOS CUADRADOS QUE PUEDAS, UNO DESPUES DEL.
OTRO, SIN SALTARTE NINGUNO. SIGUE HASTA QUE YO TE DIGA
QUE PARES. TRABAJA LO MAS RAPIDO QUE PUEDAS SIN COMETER
ERRORES. CUANDO TERMINES ESTA LINEA (indique toda la primera
fila), SIGUE CON ESTA (indique el primer item de la fila 2). Diga:
COMIENZA yempiece a registrar el tiempo (mdximo 120 segundos)
Si el nifio omite un item o marca sdlo los de un tipo (Ej.: sélo los 1), diga:
HAZLOS EN ORDEN. NO TE SALTES NINGUNO. Indique el primer item
que el nifio ha omitido y diga: HAZ ESTE DESPUES.No otorgue mds ayuda, excepto para recordar al niffo que continie hasta que
se le diga que pare (si es necesariv). Al término de los 120 segundos,
diga
PARA.
Puntuacign
1 punto por cada item correcto (los 7 itemes de muestra no se puntdan).
Se considera correcto un item si es claramente identificable con Ia figura del
modelo, atin cuando esté dibujado en forma imperfecta.
También se considera correcto un item, si el nifio -al darse cuenta de que ha
cometido un error- corrige espontneamente a figura incorrecta,
Puntaje Maximo: 93 puntos.
La subprueba de digitos consta de dos partes: Digitos Hacia Adelante y Digitos
Hacia Atraés, que se administran separaramente.
DIGITOS HACIA ADELANTE.
Para todos los nifiosSuspension
Después de fracasar en ambos ensayos de un item.
Anstrucciones
Diga: VOY A DECIR ALGUNOS NUMEROS. ESCUCHA ATENTAMENTE.
CUANDO TERMINE TU LOS REPITES, INMEDIATAMENTE DESPUES DE
Mi.
Lea los digitos a razén de uno por segundo
Administre siempre ambos ensayos de cada item
Puntyacion
Cada item se puntia 2, 1 60.
Dos puntos si el nifio ejecuta bien ambos ensayos
Un punto si el nifo ejecuta bien un ensayo.
Cero puntos si el nifilo fracasa en ambos ensayos.
Puntaje maximo: (digitos hacia adelante) 14 puntos.ITEM | Para todos los nifios
Suspensidn
Después de fracasar en ambos ensayos de un item.
Instrucciones
Administre los Digitos Hacia Atras atin cuando el nino haya obtenido 0 puntos
en los Digitos Hacia Adelante, Diya: AHORA TE VOY A DECIR OTROS
NUMEROS, PERO ESTA VEZ, CUANDO YO TERMINE, QUIERO QUE
LOS REPITAS AL REVES, ES DECIR, DE ATRAS PARA ADELANTE. POR
EJEMPLO, SI YO DIGO 9-2-7, QUE DIRIAS TU?
Responde correctamente (7-2-9), diga: CORRECTO yy continue con el
item 1.
Si el nifio tracasa en el ejemplo, diga: NO, TU DEBES DECIR 7-29, YO
TE DUE 9-2-7, O SEA, PARA DECIRLO AL REVES DEBES
CONTESTAR 7-2-9. TRATA AHORA CON ESTOS OTROS NUMEROS
Y RECUERDA QUE DEBES DECIRLOS AL REVES: 5-6-3. Luego,
continie con el item 1, atinque el nifio falle en este segundo ejemplo. No
dé mds ayuda, Lea los digitos a raz6n de uno por segundo.
Administre siempre ambos ensayos.Puntuacion .
Cada item se puntia 2, 16 0.
Dos puntos si el nifio ejecuta bien ambos ensayos.
Un punto si cl nifio ejecuta bien un ensayo.
Cero puntos si el nifo fracasz en ambos ensayos
Puntaje maximo: (Digitos Hacia Atrés) 14 puntos.
Ensayo 2
63
5-9
84.9.3
9785-2
3-6-7-1-94
859-2342 4-5-7-9-2-8-1
8-9-1-6-3-2-5-8 31-7-9-5-4-8-2
WAUau A
Puntaje Maximo Total (Digitos Hacia Adelante mds Digito Hacia Atras): 28
puntos,
12 ABERINTOS
{Prucha_ Manual Suplementaria)
Materiales
Hoja con laberintos, impresos en el protocolo,
Dos lapices de mina roja sin goma de borrar,
Un Iipiz de mina negro para el examinador,6- 7afos — (y nifios mayores en los cuales se sospecha retardo
mental) : ITEM DE DEMOSTRACION y luego,
ITEM |
8 - 13 altos : ITEM 4 (no utilice et item de
demostracién)
Si un nifio entre 8 y 16 afios obtiene un puntaje perfecto (3 puntos) en el item
4, asigne puntaje completo a los itemes anteriores.
- Si un nifio entre 8 y 16 afios obtiene puntaje parcial (1 6 2 puntos) en el
tem 4, administre los ttemes 1.2 y 3.
- Siun nifo entre 8 y 16 afios obtiene 0 puntos en el item 4, utilice primero
el item de demostracién y luego administre los itemes 12 y 3.
Suspensign
Después de 2 fracasos consecutivos.
Anstrucciones
El nifio debe trabajar sobre una supe: Si ésta_ tiene asperezas,
proporcione al nifio un cartén sobre el cual pueda realizar la subprueba. Haga
las demostraciones con el ldpiz de mina negro y entregue al nif un tipi
mina rojo. El tiempo limite para cada item se encuentra mis adelante. EL
registro del tiempo comienza cuando se dice la ultima palabra de las
instrucciones, Cada laberinto se debe resoiver sin levantar el lipiz del papel
Esto se lo debe recordar. al niflo cada vez que sea necesario. Si levanta el lipiz
digas ACUERDATE DE QUE LA PUNTA DEL LAPIZ NO SE DEBE
LEVANTAR DEL PAPEL. No se castiga por levantar el lipizSi es necesariv, se pueden hacer las siguientes advertencias, pero cada una de
ellas puede hacerse slo una vez durante el transcurso de la subprueha.
(a) Siel nifio cruza una linea, dia: NO PUEDES PASAR A TRAVES DE LA
PARED.
(>) Si el nifio se detiene en un intemto de resolver un laberinto antes de que
termine el tiempo limite (Ej.: si entra en una calle sin salida y se detiene,
no percatdndose de que pueda retroceder), diga: NO TE DETENGAS,
SIGUE HASTA ENCONTRAR LA SALIDA.
(c) Si-el nifio levanta el lépiz y vuelve al punto de partida, después de haber
cruzado una pared o de haber entrado a una calle sin salida, diga: NO
PUEDES EMPEZAR DE NUEVO, SIGUE DESDE AQUI (indique el
Ultimo punto alcanzado), Y TRATA DE ENCONTRAR LA SALIDA.
(d) Siel nifto empieza fuera de la caja central, diga: TIENES QUE EMPEZAR
AQUI (indique la figura dentro de la caja central).
(e) Si el nifio no Mega a la salida, diga: TIENES QUE LLEGAR HASTA
AFUERA.
(tf) Si el niio comienza por Ia salida, y empieza a avanzar hacia el centro,
deténgalo y diga: TIENES QUE EMPEZAR AQUI (indique la figura
dentro de la caja central).
1 1 1
a
{a7 afos)
Coloque los laberintos frente al nifio de modo que la "E” impresa en la parte
superior quede frente al examinador.
Diga: MIRA ESTE NINO AQUI AL MEDIO (indique). EL QUIERE SALIR
ALA CALLE, AQUI (indique) YO TE VOY A MOSTRAR COMO PUEDEHACERLO SIN QUEDAR ATASCADO. FIJATE. Comience el trazo desde
algdn punto de la caja central. Al llegar al camino ciego haga una breve pausa
(sin levantar lépiz) ¢ indiquelo. Diga: ESTE NO ES EL CAMINO. SI EL
NINO TOMA ESTE CAMINO SE QUEDARIA ATASCADO, PORQUE EL
CAMINO ESTA BLOQUEADO, EL NO PUEDE ATRAVESAR LA PARED
(indique). EL DEBE IR POR ESTE CAMINO PARA SALIR. Termine el
trazado.
Laberinto 1
Entréguele al nifio un lapiz de mina rojo y diga: AHORA TRATA DE SALIR
DE ESTE (indique) TU SOLO. EMPIEZA AQUI (indique) Y DIBUJA EL.
CAMINO QUE TOMARIAS PARA SALIR, SIN QUEDAR ATASCADO. NO
LEVANTES EL LAPIZ DEL PAPEL HASTA QUE HAYAS TERMINADU
COMIENZA. ‘Comience a registrar ef tiempo (maximo 30 segundos).
Si el nifio obtiene 1 6 2 puntos, continie con ef laberinto 2
Si el nifio obtiene 0 puntos, demuestre el camino correcto. y luego, continic
con el laberinto 2
Laberinto 2
Digas AHORA TRATA DE HACER ESTE (indique) EMPIEZA AQUI
(indique) Y BUSCA LA SALIDA. NO TE QUEDES ATASCADO. EMPIEZA
Comience a registrar el tiempo (maximo 30 segundos).
Si el nifo obtiene 1 62 puntos. continie con el laberinto 3
Si el nifio obtiene 0 puntos, demuestre el camino correcto y luego, contimie
con el laberinto 3. Sin embargo, si el nifio habia fracasado en el laberinto
1, suspenda la prueba sin mostrar el camino correcto.Laberinto 3
Diga) AHORA TRATA DE HACER ESTE (indique) EMPIEZA AQUI
(indique) Y BUSCA LA SALIDA, SIN QUEDAR ATASCADO. COMIENZA.
Comience a registrar el tiempo (mdximo 30 segundos).
Laberinto 4
Diga: AHORA EMPIEZA AQUI (indique) Y ENCUENTRA LA SALIDA.
COMIENZA. Comience a registrar el tiempo (maximo 30 segundos).
Contintie con Jas instrucciones del laberinto 5, a menos que se haya alcanzado
el criterio de suspensién.
Las instrucciones alternativas para el laberinto 4 que aparecen a continuacidn
son para nifios de 8 a 16 afios.
(8-16 afios)
Laberinto _4
Diga: ESTE ES UN LABERINTO (indique) TU TIENES QUE EMPEZAR
AQUI. (indique la figura del centro) Y ENCONTRAR LA SALIDA, AQUI
(indique la salida), SIN CRUZAR NINGUNA LINEA, TRATA DE NO
ENTRAR EN LAS CALLES SIN SALIDA, ES DECIR. NO ENTRES POR
CAMINOS QUE ESTAN BLOQUEADOS, ENTIENDES?
Si el nifo no pregunta, entréguele un lapiz rojo y diga: MUY BIEN, EMPIEZA
AQUI (indique) Y TRATA DE LLEGAR ALA SALIDA. NO LEVANTES EL
LAPIZ HASTA QUE HAYAS TERMINADO. COMIENZA. Comience a
registrar el tiempo (maximo 30 segundos).
= Siel nifo no obtiene puntaje méximo (3 puntos), administre los leberintos
12 y3y luego continue con el laberinto 5, a menos que se haya alcanzado
el criterio de suspensién.Laberintos 5 al 9
Para presentar el laberinto 5, doble las paginas hacia atras de modo que solo
una pagina quede expuesta a la vista del nifio. En cada laberinto indique la
figura del centro y diga: EMPIEZA AQUI Y BUSCA LA SALIDA. HAZLO.
Estas instrucciones pueden acortarse cuando el nifio entiende claramente lo que
tiene que hacer. Comience a registrar el tiempo y permita el numero
especificado de segundos (ver tabla mds adelante)
Puntuacién
Cada laberinto tiene una puntuaci;on diferente (ver tabla mas adelante).
- Se otorga puntaje total si el nifio resuelve el laberinto. dentro del tiempo
limite, sin cometer errores.
- Se otorga puntaje parcial si el nifio resuelve el laberinto dentro del tiempo
limite, cometiendo errores que no excedan al nimero maximo permitido.
- No se otorga puntaje, si el nifio comete las faltas que se consideran como
fracaso.
Exror
Es la entrada a un camino sin salida) La “entrada” se define como cruzar
slaramente [a linea imaginaria que cerrarfa la boca-calle de dicho camino.
Cada entrada a un camino sin salida se puntia como un error aparte, aunque
los recorridos dentro de él (o sus bifurcaciones) se consideran parte del mismo
error. Sin embargo, si el trazo vuelve al camino correcto. y luego, vuelve a
entrar ala calle sin salida, se puntia como un segundo error
- Si el nifio es facilmente discernible si el nifio ha entrado 0 no a la calle sin
salida, no se considera como error.Si el nifo levanta el lipiz, “corta esquinas", se desvid un poco del camino
© cruza una muralla retornando inmediatamente al camino inicial, no se
considera como error (ni como fracaso).
Eracasos
Se punta 0 cualquiera de las siguientes faltas
(a)
(b)
(c)
(a)
te)
El-tiempo que ocupa el nifo excede el tiempo limite permitido para este
laberinto.
El ntimero de errores excede al méximo permitido.
El trazo del nifio empieza fuera del punto de partida. (a un centimetro o
més de la salida de la caja central)
El nino fracasa en alcanza la meta
- Se considera como fracaso si el nifo no alcanza el drea de
salida o si se pasa de ella y entra a una calle sin salida,
- No se considera como fracaso si el nifo termina en la salida,
pero nola cruza
El trazo del nifio *corta” a través de una muralla para alcanzar la meta,
eliminando una porcién significativa del laberinto.Labe- Tiempo
rinto Limite PUNTOS
5 4 3 2 1
\ 30" Der, ler. 26 tern.
2 30" Oem = ler 26 tern.
3 30" Oer ler, = 26 ter
4 30" Oer ter = 2em = 36 +err.
5 45” Oer. ler. = Der. = 36 tere,
6 60" Oer, fem 9 Jem Sem 45 $err
7 120° Oer. lem Jem = 3em = $5 tern.
8 120" Oem. ler Jer. Qe Ser, SS tere
9 150" Oer. lem Jer 3em der 5.5 ¢err
Puntaje maximo: 30 puntos.
Cada item se puntia I 6 0.
A continuacidn se dan ejemplos de respuestas. Estos son ilustrativos.
exhaustivos,
Ejemplos de Respuestas
1 Rucda_- Pelota
| punto son redondos ... en los redondos .... ruedan ... son circulos
la misma forma
se pueden intlar.
pero ao
tienen0 punto
son iguales a un reloj ... son para jugar ... son grandes ... son de
goma.
Piano - Quitarra
1 punto Jos dos son instrumentos ... son instrumentos musicales ... se tocan ..
tocan musica ... emiten sonido ... los dos tienen cuerdas ... suenan
en la misica.
© punto. suenan parecido ... hacen ruido .. son de madera... tocan igual
nen el mismo tono.
3 Vela - Lémpara
1 punto los dos dan Juz ... alumbran ... se prenden ... si uno los toca queman
las dos se usan de noche ... cuando esté oscuro ... las dos se
calientan.
0 punto las dos tienen fuego ... son eléctricas ... se derriten ... forma alargada
. en el palito .... son grandes,
4. Camisa - Sombrero
I punto los dos son ropa ... son prendas de vestir .. tapan el cuerpo ... son de
género ... los dos se ponen ... para abrigarse .. en la ropa ... las usa
un nifo o un hombre ... son una tenida.
0 punto -cuestan plata ... se ponen por la cabeza ... se parecen a un chaleco
estén hechos de lana .. para salir... hechos de lo mismo.
itemes del 5 al 17
Cada item se puntda 2,1 6 0, segin el grado de abstraccién de la respuesta.
Si el nino da varias respuestas aceptables, puntée 1a mejor.59
- Si el nifio da diferencias 0 respuestas malas, ademds de buenas,
pregunta: CUAL SERIA ENTONCES? y puntie segun la decisién del
nifio.
- Los comentarios adicionales del nifio no se puntian.
Consulte los criterios generales de puntuacidn y revise los ejemplos de
respuesta que se dan a continuacién, Los ejemplos son ilustrativos, perono
exhaustivos.
Criterios generales de Puntuacién
2 puntos Cualquier clasificacién general que sea esencialmente atingente a
ambos elementos del par. Ej.: “la cerveza y el vino son bebidas
alcoholicas", "la manzana y el plétano son fruta:
1 punto Cualquier propiedad 0 funci;on especifica que sea comin a ambos
elementos y que constituya una semejanza relevante. — Otorgue
también un punto a clasificaciones generales menos atingentes, pero
correctas, Ej: "la cerveza y el vino se toman", "la manzana y el
plitano son alimentos”
0 punto Propiedades especificas de cada elemento del par, generalizaciones
incorrectas 0 no atingentes, diferencias entre los elementos y
respuestas claramente malas.
Eicmplo de Respuestas
5. Manzana - Pldtano
2 puntos Toda respuesta que indique que ambos son fruta.
{punto Los dos se comen ... para comer
tienen cascara
alimentan .. tienen vitaminas
recen en los drboles ... son vegetales ... son dulces,
O punto Tienen gusto parecido .. son redondos ... tienen jugo ... son ricos
en los cachitos ... tienen palito.6.
2 puntos
1 punto
0 punto
1.
2 puntos
1 punto
0 punto
8
2 puntos
1 punto
0 punto
Gato - Raton 1
Toda respuesta que indique que ambos son animales, mamiferos o
seres vivientes. Son animales ... son vertebrados ... son mamiferos
son tipos de animales ... son vivientes.
Los dos caminan ... tienen cuatro patas (orejas, piel, bigotes, cola.
etc) ... comen...
El gato persigue el ratén .... los dos son chicos ... tienen
mismo color...
erveza -
Toda respuesta que indique claramente que son bebidas aicohdlicas,
licores 0 bebidas t6xicas. Embriagan ... licores .. los dos contienen
alcohol ... son bebidas que curan ... son."tragos" ... curan.
Se toman ... son liquidos ... son fuertes ... cosas que toman_ los
hombres (los adultos) ... céctel .. los dos dan suefio ... para brindar
son tipos de vino ... bebidas ... aperitivos.
Estén en las botellas ... tienen mal gusto ... el vino es muy dulce y la
cerveza es para hacer malta ... son jugos ... refrescos.
T - Radi
Toda respuesta que indique que ambos son medios de comunicacién
Son formas de comunicacidn son comunicacién los dos
comunican,
Por los dos se habla .. son inventos del hombre .. funcionan con
electricidad ... son para mandar mensajes .. para hablar y oir ... por
los dos se escucha .. por los dos se informa ... transmiten.
Hablan ... por el teléfono se habla y porla radio se escucha ... los dos
hacen ruido (sonido, musica) ... los dos hablan (suenan).
:9.
2 puntos
| punto
0 punto
10.
2 puntos
1 punto
0 punto
"1
2 puntos
1 punto
Codo_- Rorilla
Toda respuesta que indique que son articulaciones, partes centrales
de una extremidad 0 partes del cuerpo que se puedan doblar. Partes
del cuerpo que se doblan como hisagras ... son articulaciones de
huesos ... son el medio del brazo y la pierna .. coyunturas.
Son huesos ... tienen huesos ... son partes del cuerpo ... se doblan
son la unién entre dos huesos ... ahf uno tiene reflejos. Muestra
notoriamente que ambos se doblan.
Se pueden quebrar ... uno en la pierna y el otro en el brazo ... son
duros ... son puntudos ... son redondos ... se encogen ... se mueven
son de la misma carne ... sirven para hacer movimiento.
Tijera_- Paila
Toda respuesta que indique que ambos son de metal o que son
utensilios domésticos. Son metilicos .. se hacen de metal ... son
utensilios que se usan en la casa ... dos cosas que usa la mujer en el
hogar ... son de fierro ... (acero)
Son brillantes ... se ocupan en la casa ... son de plomo (lata) ... son
instrumentos (utensilios) ... sirven como instrumentos musicales.
Son de cobre ... del mismo color ... tienen mango... son sdlidos ... son
blancos ... son cosas ... material de trabajo ... son del mismo material.
Kilo - Metro
Toda respuesta que indique que ambas son medidas o unidades de
medicién, Medidas son mediciones ... son unidades de medicidn.
Son para medir ... dos cosas de medicién .. los dos contienen
unidades mds pequefias.0 punto
12.
2 puntos
1 panto
0 punto
13.
2 puntos
1 punto
0 punto
Tienen mimeros ... uno para medir el otro para pesar ... suman cien
hay en un kilémetro ... los dos pesan..
Enojo - Alegria
Toda respuesta que indique que ambos son sentimientos, emociones,
reacciones emocionales 0 estados de dnimo. Son reacciones
emocionales del hombre ... sentimientos de una persona ... expresan
sentimientos.
Como uno se siente cuando algo pasa .. se expresa en la cara ... (son
gestos) ... son reacciones ... en los dos uno se arruga ... expresan algo
se sienten.
Son lo contrario ... a veces uno se enoja o se alegra ... parte de la vida
(de la persona) ... caracteristicas de la vida ... cosas del hombre
modos de una persona ... comportamientos ... actitudes de una
persona.
Montafia_- Lago
Toda respuesta que indique que ambos son aspectos naturales,
geogrdficos 0 topogrdficos de la tierra. Son elementos de la
naturaleza caracteristicas fisicas de la tierra ... topografia de Ja
tierra
Son naturales ... paisajes .. luegares del mapa ... lugares de
vacaciones ... partes de la tierra ... relieves ... partes naturales.
on obra de Dios ... uno es profundo y el otro
los dos tienen agua ... son partes de
Son hermosos
sobresale ... pueden estar cerca
un pais.14, Sal - Agua
2 puntos Toda respuesta que indique que ambos son necesario para la vida o
que son compuestos quimicos. Los don necesarios para conservar la
vida ... estén compuestos de sustancias quimicas.
1 punto Las dos se le ponen a la comida ... tienen minerales ... son naturales
<- S€ pueden comer ... para la cocina.
O punto Tienen gusto ... estén en el mar .. el agua contiene sales ... son
minerales ... condimentos.
15. Primero _- Ultimo
2 puntos Toda respuesta que los identifique como extremos, _posiciones
extremas 0 posiciones dentro de una serie, Ambos se ubican en los
extremos ... son lugares que quedan en la punta ... los dos son parte
de una secuencia cronoldgica.
I punto Son lugares en la fila ... son posiciones ... puestos ..._ ubicaciones
«.Puestos de Hegada ... son puntos que se le asignan a las cosas
sirven para numerar.
0 punto Son nuimeros ... son opuestos
Mega antes que el ultimo atrés
fin uno a cada lado orden.
cuando uno hace la fila ... el primero
son lugares ... son el principio y el
16. nimeros 49 - 121
2 puntos Toda respuesta que indique que ambos son cuadrados perfectos o que
sus raices cuadradas son atimeros impares. Son cuadrados de
nimeros ... tiene una raiz impar.
I punto Son nimeros impares ... no se pueden dividir por dos0 punto Son numerous ... son valores ... tienen més de un digito ... son positivos
miiltiples de 7
son primos.
17. Libertad - Justicia
2 puntos Toda respuesta que los clasifique como ideales
son numeros ordinales ... sumados dan cuatro
© conceptos
abastractos. Son cualidades sociales ... son ideales del hombre ... son
derechos humanos ... principios.
1 punto Son importantes en Derecho Civil ... se relacionan con la democracia
cosas del juzgado.
son leyes
© punto Son sentimentales .. significan que un pais vive en paz ... son
verdades ... no hay libertad sin justicia .. son buenas
reglamentos ... son cosas de la paz
2 wv ARL
Cada item se puntia 2, 1 6 0, segin la calidad de contenido.
Consulte los
criterios generales de puntuacisn y revise los ejemplos de respuestas que se den
a continuacin, Estos son ilustrativos, pero no exhaustivos.
La "P* que aparece a continuacién de algunos ejemplos signfica que se debe
preguntar mds acerca de esas respuestas antes de puntuar.
i ral
2puntos
1, Un buen sindnimo (Ej.: juntar significa unir).
2. Un uso importante (Ej: el cuchillo sirve para cortar).
3. Una 0 més caracteristicas fundamentales del objeto (Ej: el diamante
brilla con el sol y es muy valioso).65
4, Una clasiticacién general a la cual pertenece la palabra (Ej.: el burro es
un animal).
5. Un uso figurado correcto de la palabra (Ej: un burro es una persona
tonta).
6 Varias caracteristicas descriptivas de la paiabra menos imporante, pero
correcta, que por acumulacién indican comprensién de la palabra (Ej
una bicicleta tiene ruedas y pedales).
7. Verbos: un ejemplo claro de accién 0 relacién causal (Ej: se pueden
juntar pedazos de papel con goma).
Lpunto
Toda respuesta correcta, pero que muestra pobreza de contenido.
1
Un sindmino vago 0 poco atingente (Ej: un burro es algo como ur
caballo).
2. Um uso menor, no elaborado (Ej.: un cuchillo es para comer con él).
3. Un atributo que es correcto, pero no fundamental 0 una caracteristica que
no lo distingue (Ej.: el clavo es para martillar)
4. Un ejemplo no elaborado en el dual se usa la misma palabra (Ej.: apostar
plata).
5. Un-uso conereto, no elaborado de la palabra (Ej.: valiente significa pelear
con un oso).
6 Una detinicién correcta de una forma relacionada a la palabra (Ej.
definir “apostador” en vez de “apostar").
Q puntos
Respuestas obviamente malas.
Verbalizaciones (Ej.: un hombre valiente) en las cuales el nifio no muestra
un verdadero entendimiento de la palabra, después de haberlo
interrogado.
Respuestas no totalmente malas, pero que después de haber interrogado
demuestran ser malas, triviales 0 muestran gran pobreza de contenido
(Ej: la bicicleta tiene un asiento).
Regionalismos que no aparecen en el diccionario (Ej.: el escarabajo ex un
auto). El examinador puede preguntar por otros signiticados.1. Cuchillo
2 puntos para cortar ...sirve para cortar la carne ... objeto cortante que se usa
en la cocina.
También dos respuestas de | punto.
1 punto. sirve para comer... es un servicio... filudo (P).. hecho de acero (P)
es frio ... se puede usar para asustar ala gente (P) ... para cocinar
para partir .. un cubierto... es afilado ... se puede usar mara matar
0 puntos yo tengo uno ... yo juego con él... se pone en el bolsillo ... es largo.
2 Reloj
2 puntos para ver la hora ... instrumento para tomar el tiempo ... para medir la
hora ... tiene manecillas que se mueven alrededor de un dial
I punto hace tic-tac (P) ... tiene manecillas (numeros, dial)(P) ... tiene que ver
con el tiempo (P) ... una cosa redonda que dice cuando ir al colegio
y cuando regresar ... despertador.
O puntos cuelga de la muralla de la cocina (P) ... un reloj del abuel (P) .. un
juguete .. una cosa que da vueltas (P) ... se pone en la mufeca.
Paraguas
2 puntos para protegerse de la luvia ... para que la gente no se moje ... para
Cubrirse y no mojarse ... para ponérselo sobre la cabeza cuando Ieva
para tapar la Iluvia.67
I punto cuando Ilueve .. son para la Iluvia ... se Heva cuando Ilueve (P)
algo grande yredondo que se dobla (P) ... se pone sobre la cabeza
protege del sol ... se sostiene asi (demostracién adecuada),
0 puntos uno lo Ileva asf (P) .. mi mama tiene una en la casa (P) .. un mango
se colosa ast.
4. Ladrén
2 puntos persona que roba ... alguien que saca algo que no es de él... que toma
lo que no le pertenece ... persona que estd fuera de la ley ... alguien
que roba un banco ... criminal ... para robar ... cogotear ... bundido
ratero,
I punto saca cosas (P) ... persona que se dedica a hacer algo malo ... que saca
de otros (P) ... Hevarse las cosas.
O puntos un hombre malo (P) ... alguién que usa una mascara (P) ... alguien
que la policia quiere agarrar ... un hombre que va donde no debe
Sinverguenza (P) ... villano asesino.
Sombrero
2 puntos sirve para ponérselo en la cabeza ... para ponérselo en la cabeza
cuando hace trio ... una cosa que da sombra en la cabeza ... se usa en
la cabeza cuando Ilueve ... gorro ... ropa.
I punto para ponérselo (P) ... para abrigar el pelo .. se pone y se saca
(demostracién adecuada) ... uno se lo pone y se ve mejor ... para que
no le dé el sol (Mtuvia) ... para dar sombra ... para tapar lo pelado.
0 puntos son negros ... son de género ... un sombrero de huaso .. es redondo.6. Burro
2 puntos animal (mamifero) ... es parecido a un caballo, pero mas chico (tonto,
lento) ... asno ... especie de caballo que leva cosas en la espaida
relacionado a caballos y mulas ... ung persona tonta .. persona que no
sabe lo que hace.
1 punto tiene cola, boca y 4 patas ... algo como un caballo (P) ... algo para
cabalgar ... mula ... leva cosas pesadas encima ycamina despacio
€s mafoso ... pega patadas .. para andar ... para andar trayendo la
carreta ... medio de movilizacién.
0 puntos yo vi uno en el campo (P) ... camina ... una mula chica ... da leche
caballo,
7. Bicicleta
2 puntos medio de movilizacién ... tiene 2 ruedas, una adelante y otras atrés
vehiculo. También, dos respuestas de | punto.
I punto para andar ... tiene ruedas (pedales, etc) (P) .. demostracién de
pedalear ... para ir a comprar cuando es lejos ... es de fierro ... cosa
en que se sube uno y anda ... parecido a un triciclo .. para hecer
deporte.
0 puntos mi papa me va comprar uno (P) uno se puede caer ... tiene asiento
sila mamé me manda a comprar ... para salir... cosa Maquita como
auto ... moto ... entretencién ... juguete.
Valiente
2 puntos se atreve a todo .. no le teme a la lucha ... que tiene valor paraz
enfrentar cualquier situacién ... sin miedo .. hombre con valor ... que
tiene coraje .. que arriesga su vida ... uno es valiente si ve algo a lo
que tiene miedo y lo mata ... no temerle aun perro aunque muerda
que arriesgue {a vida .. que pelea por su patria, como A. Prat.
| punto alguien que no llora cuando es herido (cuando le pegan) ... un héroe
cuando alguien pelea con otra persona ... salvar a alguien
caminar dentro de una cueva oscura ... como A. Prat ... si un es
capaz de pasar una cuerda larga ... salva a alguien ... tirarse en la
parte honda de la piscina ... que pelea por su patria .. que va ala
guerra ... que defiende a la gente ... nv arrancarse ... no le importa lo
que le va a pasar ... que se enfrenta.
0 puntos fuerte ... hace cosas buenas ... que hace todo lo que se le ordena ... un
hombre valiente .. que puede pelear .. que pega ... muy inteligenic
él mata a los ladrones ... que no le pegan ... soldado .. defende
9. Clava
2 puntos pedazo de metal que sirve para clavar madera ... instrumento de
carpinteria ... para clavarlo (martillarlo) en la madera ... es largo,
redondo y puntudo abajo. También, dos respuestas de I punto.
| punto es puntudo ... es de metal .. para clavar (martillar) ... se usan mucho
para hacer casas (muebles) ... material de construccién ... es delgado
se entierra ... para juntar (pegar, asujetar) tablas.
0 puntos para unir una cosa a otra (P) ... se le pega... para colgar ... chico
Pincha ... para ponerlo en la madera (P) ... tornillo .. para pegar las
cosas .. para hacer mesas (P) ... para atirmar .. para pegar cosas