• Multiplier votre Vitesse par vos points de Célérité plus 1.
Coût : 1 Vitae, aucun si la victime a un Vinculum avec vous
Vous effectuez un déplacement brusque, à une vitesse inouïe, Groupement de dés : aucun donnant presque l’impression de passer d’un point à l’autre Condition : vous devez avoir infligé l’État Hypnotisé à la victime. instantanément. Vous pouvez vous servir de cette technique Action : instantanée pour éviter d’être repéré ou pour lancer une attaque-surprise. Vous pouvez désormais donner des ordres plus longs à une victime Hypnotisée : ils peuvent faire jusqu’à trois phrases et Domination représenter un enchaînement d’actions. Il vous faut deux tours pour transmettre chaque phrase de l’ordre. Comme dans le cas La Bête exige la soumission des créatures inférieures. Son d’Hypnose, votre contrôle ne s’exerce pas sur des ordres soumis pouvoir suinte de votre voix et confère à votre ton et à vos paroles à l’interprétation de la victime. Celle-ci reçoit l’État Dominé une autorité absolue, qu’il s’agisse d’aboyer des ordres comme un (p. 303) et obéit à vos ordres dès que vous avez fini de lui parler. sergent instructeur, de créer de faux souvenirs chez le sujet ou même Elle continue jusqu’à ce qu’elle les ait exécutés ou jusqu’au lever du d’emprunter son corps pour déambuler de nouveau sous le soleil. soleil. Nombre de Damnés se contentent d’un ordre élémentaire : « Obéis à mes instructions directes quand je te les donne », ce qui Hypnose • leur confère un contrôle total sur leur pantin jusqu’au lever du Il vous suffit de capter le regard de votre victime pour l’asservir. soleil, même si cela ne prolonge pas la durée de l’État Hypnotisé. Le contrôle que vous exercez ne saute pas aux yeux : vous demandez simplement quelque chose à la victime, et elle obtempère. Il peut s’agir Ordre dormant ••• de déverrouiller une porte, de vous donner un pistolet, voire d’oublier Vous disposez désormais d’assez d’influence sur votre marionnette votre rencontre. Certains Vampires cruels hypnotisent de simples de chair pour implanter un déclencheur dans son subconscient. passants pour leur faire endosser la responsabilité de leurs crimes. Il s’agit d’une série de conditions spécifiques qui feront d’elle votre Coût : aucun esclave lorsqu’elles seront remplies. Vous pouvez rendre la victime Groupement de dés : Intelligence + Expression + Domination particulièrement influençable dès qu’elle braque une arme sur vous, contre Résolution + Puissance de sang la forcer à transférer tout son argent sur votre compte lorsqu’elle Action : instantanée entend la Neuvième Symphonie de Beethoven ou ne l’autoriser à se souvenir de son fils que quand elle sent une odeur de lilas. Résultats possibles Coût : aucun, mais les autres pouvoirs de Domination peuvent Échec critique : la victime se rend compte que vous tentez coûter de la Vitae de la contrôler. Enhardie, elle reçoit l’État Déterminé (p. 303). Groupement de dés : Intelligence + Subterfuge + Domination Échec : la victime s’avère plus résistante que vous ne l’auriez cru. - Résolution de la victime Succès : vous captez le regard de la victime une seconde Condition : vous devez avoir infligé l’État Hypnotisé à la victime seulement, ce qui suffit à lui infliger l’État Hypnotisé (p. 305). Action : instantanée Succès exceptionnel : votre volonté se déverse littéralement dans le cerveau de la victime, qui vous obéit au doigt et à l’œil. Vous pouvez Durée : une semaine ou un mois par succès (voir ci-dessous) lui donner un ordre lors de la même action qui a servi à l’hypnotiser. Une fois que vous avez infligé l’État Hypnotisé, vous pouvez donner des ordres à la victime au prix d’une action instantanée. Il doit s’agir d’injonctions directes, de quatre ou cinq mots au plus ; vous ne pouvez pas donner de directives vagues. « Suis-moi », « Abats Contact visuel Domination nécessite un contact visuel avec la victime. ton mari » et « Répète après moi » conviennent, mais « Oublie », Ce contact est en réalité à sens unique : la victime doit voir « Cède » et « Obéis-moi » se prêtent à des interprétations trop les yeux du Vampire, mais l’inverse n’est pas obligatoire. floues. Vous pouvez même bouleverser les souvenirs de la victime Il peut s’effectuer au travers d’obstacles simples comme et énoncer un élément de la scène en cours dont elle se souviendra des lunettes de soleil ou même à verres miroirs, voire des vitres teintées, mais le pouvoir ne fonctionne pas si comme vrai. Vous êtes certes limité à des ordres simples et le sujet voit par exemple une vidéo en temps réel plutôt dépourvus d’ambiguïté, mais cinq mots suffisent parfois à obtenir que le Vampire lui-même. des résultats spectaculaires : « Vous avez tué cet homme » et « Je n’étais pas présent » suffiront à faire accuser la victime de meurtre.
Édit de fer •• Résultats possibles
Une fois directement relié à l’esprit de votre victime, vous avez Échec critique : votre tentative tourne court. La victime le loisir de jouer avec ses pensées et ses souvenirs. Transmettre perd l’État Hypnotisé. Pendant une semaine, chaque fois que des ordres complexes nécessite plus d’énergie, mais au lieu de la condition de déclenchement que vous essayiez d’implanter simplement tirer les ficelles de la victime par à-coups, vous la est remplie, elle gagne l’État Déterminé à la place (p. 303). manipulez comme une marionnette au gré de vos caprices. Échec : la tentative d’implantation du déclencheur ne prend
Chapitre Trois : Les lois des morts 133
pas. La victime a-t-elle réussi à lutter, ou existe-t-il une autre raison ? comme un écheveau de laine en remontant jusqu’à son enfance. Pour ce Succès : vous pouvez implanter un nombre de conditions faire, vous devez soit lui faire boire votre Vitae, soit en déposer quelques égal aux succès obtenus. Une fois remplies, elles déclencheront gouttes sur son front. Vous pouvez créer des souvenirs à partir de rien, les effets spécifiques d’autres pouvoirs de Domination (dont vous effacer ceux liés à un événement ou une personne, voire en changer les devez payer le coût normalement). Ces déclencheurs restent en personnages, les situations et le lieu comme cela vous arrange. Cette place une semaine par succès ou un mois par succès si la victime a altération inflige un État persistant à la victime : Faux souvenirs, voire un Vinculum avec vous. Pendant cette période, les effets ont lieu Amnésie (p. 301), si vous effacez une vaste portion de mémoire. chaque fois que les conditions des déclencheurs sont remplies. Vous devez parler à la victime et décrire les modifications que Succès exceptionnel : vos ordres imprègnent sans difficulté l’esprit vous souhaitez apporter à ses souvenirs. Une altération grossière de la victime. Réduisez le coût en Vitae d’1 lorsque vous implantez (effacer une partie de son passé, remplacer le visage de sa femme Édit de fer et Esprit trompeur. par le vôtre) prend environ une minute, mais les changements conséquents peuvent nécessiter plus de temps. Quand vous Chaque déclencheur est un événement ou un stimulus sensoriel modifiez des souvenirs ou que vous en créez de nouveaux, vous spécifique qui déclenche l’effet lié. Vous devez payer le coût en Vitae pouvez en définir les éléments factuels, mais vous ne contrôlez ni des autres pouvoirs de Domination, mais une fois seulement, pour les les pensées ni les émotions de la victime. Vous pouvez créer un rattacher à n’importe quel nombre de déclencheurs. Combiner Édit de environnement propice à certaines réactions, mais pas la forcer fer et Ordre dormant pour forcer un homme à se rendre dans une boîte à aimer un fils que vous venez d’inventer. Les modifications sont de nuit lorsqu’il se dispute avec son épouse, ainsi qu’à remplir une clef permanentes, sauf si vous utilisez Ordre dormant pour ne les USB d’informations secrètes issues de son travail ne coûte qu’1 point révéler que suite à l’action d’un déclencheur. de Vitae. Décrire le déclencheur et l’effet correspondant sur la victime prend environ 2 tours par déclencheur.
Les autres pouvoirs de Domination fonctionnent comme suit
Possession ••••• lorsqu’on les associe à Ordre dormant : Contrôler les souvenirs et les actes d’une victime est une chose, mais pour certains Vampires, la véritable domination • Hypnose : la victime subit l’État Hypnotisé lorsque le consiste à éradiquer entièrement sa volonté pour asservir son déclencheur agit. Si vous n’êtes pas sur place pour en profiter, corps. Vous transférez votre esprit dans la victime et vous servez l’effet se dissipe rapidement. de son enveloppe charnelle comme si c’était la vôtre. • Édit de fer : quand le déclencheur agit, la victime reçoit Coût : 1 Vitae et 1 Volonté immédiatement l’État Dominé lié à l’ordre voulu. Comme elle Groupement de dés : Intelligence + Intimidation + se trouve sous votre influence une fois Dominée, aucun autre Domination - Résolution de la victime déclencheur ne fonctionne tant que l’État en question n’est pas Conditions : vous devez avoir infligé l’État Hypnotisé à la victime. résolu. Action : réflexe • Esprit trompeur : le déclencheur sert d’interrupteur pour Durée : 1 nuit par succès modifier les souvenirs. Lorsqu’il agit, un souvenir émerge (ou Résultats possibles disparaît), et ce changement s’inverse la prochaine fois que la Échec critique : l’esprit de la victime ne se soumet pas à votre victime rencontrera à nouveau le déclencheur. emprise. Son État Hypnotisé se résout immédiatement et elle regagne 1 point de Volonté. Esprit trompeur •••• Échec : vous ne parvenez pas à subjuguer la victime pour le moment. Ceux qui maîtrisent Domination peuvent virevolter parmi les Succès : vous vous emparez du corps de la victime pour une nuit souvenirs de leurs victimes et les altérer selon leurs caprices. Ils par succès. Tant que vous êtes dans ce nouveau corps, vous utilisez peuvent les forcer à oublier leur famille ou à se rappeler la mort les Compétences et Attributs Physiques de la victime au lieu des tragique d’un fils qui n’a jamais existé. Ils peuvent modifier leurs vôtres et vous bénéficiez de tous les Atouts Physiques ou de Combat souvenirs, en remplaçant le visage d’un conjoint bien aimé par le qu’elle possède. Vous pouvez rester éveillé à l’aube en dépensant 1 leur, ou un voyage à Paris par un séjour à Londres. Ce pouvoir point de Volonté, et le soleil ne vous inflige pas de dégâts. Si vous ne vous permet cependant pas de lire les souvenirs d’origine. ne dépensez pas de Volonté, vous regagnez votre corps. Chaque Coût : 2 Vitae nuit, vous devez dépenser 1 point de Vitae, comme d’habitude. Groupement de dés : aucun Vous ne pouvez utiliser ni les Disciplines ni la Sorcellerie sanguine Conditions : vous devez avoir infligé l’État Hypnotisé à la victime, quand vous possédez autrui, et les pouvoirs surnaturels de la victime et l’oindre d’1 Vitae ou la lui faire consommer (compris dans le coût) vous restent également inaccessibles, mais en dehors de cela, vous contrôlez totalement son corps. Si vous tentez de vous « suicider », Action : instantanée la victime peut effectuer un jet de Résolution + Puissance de sang Durée : permanente en tant qu’action réflexe, un succès lui permettant de vous expulser Tant que le sujet reste Hypnotisé, vous pouvez dérouler sa mémoire de sa conscience. Posséder une victime lui retire les États Hypnotisé
134 Vampire : le Requiem
Quiconque est affecté par votre pouvoir Révérence doit réussir un trouviez à un endroit où il ne devrait y avoir personne, tout jet réflexe de Résolution + Puissance de sang - vos points de Majesté le monde vous ignore. Peu importe ce que vous portez : vous pour entreprendre une action susceptible de vous nuire ou de vous pourriez traverser la rue avec un fusil ou un cadavre sur le dos, embarrasser de quelque façon que ce soit. En cas d’échec, la personne tant que vous ne vous en servez pas pour attirer l’attention, ne peut même pas émettre ne serait-ce qu’une blague à vos dépens. personne ne s’en soucie et personne ne s’en souviendra. Tous les personnages en votre présence et à qui vous avez infligé l’État Si vous recourez à la violence contre qui que ce soit (en Charmé doivent faire un jet réflexe de Résolution + Puissance de sang frappant quelqu’un ou en vous nourrissant dans une station - vos points de Majesté lorsque vous activez Idole. Ceux qui échouent de métro bondée par exemple), votre victime vous remarque subissent l’État Dévoué jusqu’à la fin de la scène. Ceux qui vous sont toutefois automatiquement. Si vous faites quoi que ce soit déjà Dévoués ne peuvent pas dépenser de Volonté pour agir contre vous. susceptible d’attirer l’attention (ce qui ne se limite pas aux actes de violence), tous ceux qui vous entourent doivent réussir un jet d’Astuce + Calme avec un malus égal à vos points d’Occultation Occultation pour remarquer la perturbation. Votre aura prédatrice semble disparaître, et les autres Vampires ne peuvent plus la sentir. La Bête est un meurtrier discret. Elle rôde sous la surface, cachée aux yeux de sa proie, jusqu’à ce qu’il soit trop tard. Ce n’est ici qu’un homme parmi tant d’autres dans la rue, là Toucher de l’ombre •• une femme qui passe. Pourquoi ne parvenez-vous pas à vous D’un seul contact, vous pouvez attribuer l’effet de Quidam à un objet ou rappeler leur apparence ? L’un d’entre eux se retourne et vous à un animal plutôt qu’à vous-même. Le sujet « disparaît ». Dans le cas d’un distinguez mal ses traits, mais il s’approche. En un clin d’œil, bureau, par exemple, les gens remarquent inconsciemment sa présence il vous saisit, vous plante les canines dans le cou, et vous ne et ne se cogneront pas dessus, mais ils seront incapables de reconnaître pouvez que penser : « Pourquoi personne ne fait rien ? Pourquoi ce qu’ils ont sous les yeux à moins que vous ne les forciez à interagir avec. personne ne m’aide ? » Même une équipe d’experts en criminalistique ne se souviendrait d’avoir Occultation est la raison pour laquelle vous ne serez plus vu un meuble qu’en examinant des photos de la scène a posteriori. jamais sûr que vous êtes vraiment seul. Coût : 1 Vitae Conditions : vous devez toucher l’objet à dissimuler. Dans le cas d’une victime non consentante, vous devez effectuer un jet pour la toucher comme un adversaire (voir p. 177). La Taille Perceptions perturbées de l’animal ou de l’objet ne doit pas dépasser la vôtre (mais Occultation trompe directement l’esprit de la reportez-vous aux Modificateurs possibles). victime et efface de son cerveau les informations sensorielles trahissant le Vampire plutôt que de s’en Groupement de dés : Astuce + Larcin + Occultation prendre aux sens eux-mêmes. La Discipline affecte Action : réflexe l’odorat et le goût autant que la vue et l’ouïe, ce qui Durée : scène peut s’avérer utile quand on se met à dos une meute de loups-garous ou un Damné aux sens aiguisés. Résultats possibles Échec critique : quelque chose attire l’attention des gens sur ce que vous vouliez cacher. C’est ce qu’ils remarqueront en premier en arrivant sur les lieux, et ils auront envie d’en savoir plus. Quidam • Échec : l’objet ou la créature ne se fond pas dans le décor. Vous pouvez résorber votre aura prédatrice et vous déplacer Succès : jusqu’à la fin de la scène, le regard des observateurs incognito parmi la foule. Tant que vous ne faites rien pour attirer glisse sur l’objet. Vous pouvez attribuer à un objet inanimé ou à l’attention, personne ne vous remarque. Vous êtes juste un un animal les mêmes effets que Quidam : les gens détectent la passant comme les autres, un simple élément de la vie nocturne. présence du sujet, mais pas de façon consciente. Si un observateur Votre aspect ou votre mise n’interpelle pas les gens. Vous faites est forcé d’interagir avec la cible de Toucher de l’ombre (en étant partie du décor, au même titre que les rats et les graffitis. poussé contre une table ou une porte dissimulée, ou mordu par Coût : aucun un chien « invisible »), il peut désormais en reconnaître l’existence. Groupement de dés : aucun Comme les gens ont du mal à remarquer les objets occultés Action : instantanée de la sorte, vous pouvez vous dissimuler derrière eux pour passer Durée : scène inaperçu. Pour remarquer un objet caché, un observateur doit Jusqu’à la fin de la scène, le regard des gens glisse sur vous sans réussir un jet d’Astuce + Calme avec un malus égal à vos points s’arrêter. Ils savent qu’il y a quelqu’un ici, mais ne se rappellent en Occultation. Une créature affectée par Toucher de l’ombre voit pas qui il s’agit ou ce à quoi il ressemblait : c’est juste « un type », tout ce sur quoi vous avez exercé votre Occultation, sans jet de dés. taille et corpulence moyennes, cheveux et vêtements ordinaires. Succès exceptionnel : même sur des photos ou des À moins que vous ne fassiez quelque chose pour attirer l’attention enregistrements vidéos pris pendant que le pouvoir était actif, (comme dégainer un pistolet ou hurler), ou que vous ne vous votre sujet passe complètement inaperçu.
Chapitre Trois : Les lois des morts 137
Modificateurs possibles Action : aucune Quand vous utilisez Quidam ou que vous affectez quelqu’un –1 Augmente de 1 la Taille maximale affectée. avec Toucher d’ombre, vous pouvez dépenser la Vitae requise –2 Augmente de 2 la Taille maximale affectée. pour activer ce pouvoir. Vous devez décrire l’image particulière –3 Augmente de 3 la Taille maximale affectée. que vous voulez projeter, qu’il s’agisse d’une catégorie subjective ou d’une personne spécifique. Si vous prenez la forme d’une personne spécifique, chaque individu présent voit et entend ce qu’il s’attend à Manteau de nuit ••• voir et à entendre si cette personne était présente. Dans le cas d’une D’une simple pensée, vous disparaissez des regards et des esprits. personne précise, vous devez savoir qu’elle existe et vous ne pouvez Vous ne vous fondez pas simplement dans le décor : vous disparaissez pas utiliser votre description pour influencer les réactions des tout à fait. Vous ne produisez ni son ni odeur, même si certains observateurs. « La femme dont Tom va tomber amoureux » ou « un signes trahissent votre passage, comme de la fumée qui dérive ou un homme que Jennifer trouve digne de confiance » ne conviennent parquet qui grince. Vous pouvez transmettre une partie de cet effet pas, car ils influencent les pensées de la victime. à autrui et même éclipser des personnes grâce à Toucher de l’ombre. Vous pouvez aussi utiliser Étranger familier sur des objets Coût : 1 Vitae via Toucher de l’ombre. Vous redéfinissez alors la façon dont Groupement de dés : aucun les gens voient l’objet. L’objet illusoire doit être à peu près de la Action : aucune même taille que celui d’origine, mais il résistera à la plupart des En conjonction avec Manteau de nuit, Toucher de l’ombre peut formes d’inspection ordinaires, même si un pistolet illusoire ne désormais affecter d’autres personnes. Les règles permettant de tire pas plus qu’un couteau illusoire ne coupe. Le simple fait de percer l’illusion de Toucher de l’ombre s’appliquent toujours. découvrir que l’illusion ne fonctionne pas ne suffit toutefois pas Certains Vampires font ainsi disparaître leurs proies pour s’en à la briser : elle ne disparaît qu’à la fin de la scène. nourrir pendant que la foule défile tout autour d’eux. Vous pouvez également dépenser 1 point de Vitae lorsque Oubliette ••••• vous activez Quidam pour disparaître totalement. Plutôt que Vous créez une sorte d’univers de poche pour dissimuler un de vous fondre dans la foule ou de passer inaperçu, vous êtes lieu aux sens ordinaires et brouiller les perceptions de ceux qui désormais inaccessible aux sens de ceux qui vous entourent. s’y trouvent. Vous pouvez transformer une ruelle en dédale dont Si vous attaquez quelqu’un ou si vous criez, Manteau de nuit personne ne peut s’échapper, ou donner à un simple immeuble vous dissimule toujours et ajoute vos points d’Occultation au jet l’apparence d’un manoir seigneurial. Vous devez marquer les limites de surprise. Seule la victime que vous agressez peut vous percevoir. et les issues de la zone avec votre Vitae, en imprégnant les pierres Si un autre Vampire arrive à vous détecter avec Auspex, au et le sol de votre sang pour soumettre l’endroit à votre volonté. moyen d’une attaque ou par une autre méthode, il peut utiliser Une fois que vous avez répandu votre sang, vous devez y dormir son aura prédatrice et se déchaîner. S’il remporte l’opposition un jour entier avant de vous réveiller en tant que maître des lieux. d’auras prédatrices, le Manteau de nuit se déchire, de même que Coût : 3-9 Vitae et 1 Volonté tout autre pouvoir d’Occultation que vous avez activé. Conditions : vous devez répandre votre Vitae autour du lieu Vous pouvez être suivi grâce à des traces indirectes, comme dont vous souhaitez vous emparer, en marquant l’entrée, les mentionné plus haut. Vous pister constitue une action étendue : sorties et les points importants. 3 points de Vitae suffisent pour l’observateur fait un jet d’Astuce + Résolution - Occultation. un appartement ou une petite maison, 6 pour un immeuble ou Un observateur Vampire bénéficie du bonus de Puissance de une ruelle, et 9 pour un manoir ou un bâtiment de taille similaire. sang dû à ses sens de Damné. Chaque jet prend un tour et Ensuite, il vous faut dormir une journée entière dans le lieu en l’observateur doit obtenir un nombre de succès supérieur ou question. Vous pouvez répartir le processus consistant à répandre égal à votre total d’Astuce + Furtivité + Occultation. Les règles votre sang sur plusieurs nuits, mais vous devez alors passer chaque de travail d’équipe peuvent s’appliquer. jour endormi sur place jusqu’à la fin du procédé. L’Oubliette absorbe le sang versé et le rend invisible aux sens des Damnés. Étranger familier •••• Groupement de dés : aucun Plutôt que de vous soustraire aux perceptions des observateurs, Action : instantanée vous pouvez modifier la façon dont ils vous voient. Vous pouvez Durée : 1 semaine par point de Puissance de sang apparaître soit comme un individu standard (« une frêle vieille Une fois l’Oubliette installée, vous pouvez utiliser Toucher femme », « un jeune Dom Juan ») soit comme un individu de l’ombre, Manteau de nuit et Étranger familier sur n’importe spécifique (« Jason, l’ami de Tom »). Les gens vous perçoivent quel objet ou créature situé dans votre havre, et ce à n’importe tel qu’ils vous imaginent en fonction de l’aspect choisi (tout le quelle distance. Vous pouvez affecter plusieurs cibles (individus monde a une définition différente de l’aspect d’une frêle vieille ou objets) par une seule activation du pouvoir, par exemple pour femme, après tout). faire disparaître une issue avec Manteau de nuit ou pour donner Coût : 2 Vitae à votre goule l’apparence de celui que vos victimes veulent voir Groupement de dés : aucun avec Étranger familier. Utiliser Toucher de l’ombre dans l’Oubliette